Changelog

Další

  • Sky: Procesní hvězdy skybox, polární efekt.
  • Opraveno na oblohu.
  • Znak, Text2D: Fading podle vzdálenosti pro 2D zprávy na obrazovce.
  • Vozidlo: Podpora podvozku tří a více kol. Byly to jen 4 kola.
  • Vozidlo: Sledovaná podpora podvozku.
  • Vozidlo: Formát parametru Shader pro světla byl vylepšen.
  • Vylepšení skladů.
  • Oprava chyb: Opravený auto import 3D modelů při tažení a poklesu na scénu.
  • ...

2024, 1

  • Síť: Všechny komponenty nyní podporují synchronizaci.
  • Networking: Profiler.
  • Síť: Spousta optimalizace.
  • Podpora Linuxu. Konzole, pouze serverový režim.
  • Upgradováno na .NET 5 z .NET Core 3.1.
  • Android: Síťová podpora.
  • NeoAxis Levels byl optimalizován pro stínovou generaci. 3 krát menší množství trojúhelníků pro stíny celkem.
  • Relativní vykreslování kamery pro kreslení objektů s velkými/dvojitými přesnými souřadnicemi. Se stejnou rychlostí jako obvykle 32-bitovou přesností.
  • Statické stíny.
  • Renderování optimalizace pro velké množství světelných zdrojů.
  • GUI Systém: Ovládání kulatosti.
  • Charakter: Velké množství vylepšení animace. Puška, mele zbraň, předměty.
  • Charakter: Schopnost přidat zbraň do editoru.
  • Kontrolor animace: Více funkcí pro pokročilé animace míchání.
  • Charakter: Nová fyzika.
  • Charakter: Více funkcí pro kontrolu kostry.
  • Fyzika Tělo: Centrum Mass Manual Property.
  • Budova: Vylepšení occluder funkcí.
  • Vozidlo: Věžová podpora.
  • Vozidlo: Světla, brzdová světla.
  • Vozidlo: Znak vizualizace sedadla.
  • Editor Mesh: Schopnost přidat kolizi s nejhorším síťovým číslem.
  • Součást sedadla.
  • Režim hry: Schopnost konfigurovat ovládací klíče.
  • Game Mode: Inventory widget.
  • Herní rámec: Více funkcí pro práci s položkami. Základní Součást položky.
  • ButtonInSpace, Regulator byl vylepšen a optimalizován.
  • Animace Trigger. Stopy postav, zvuky konce letu.
  • Povahová interakce, dialogový systém. Podporují dialogy založené na C# a flow grafu.
  • Charakter 2D: Podpora typu.
  • Zbraň 2D: Podpora typu.
  • Základní bod 2D.
  • Teď. Žádná textura obkladů není 5x rychlejší.
  • Reflexní efekt je nyní rychlejší.
  • Přidán režim proti znásilňování SSAAx8.
  • Antialiasing má nyní další techniku. Výchozí nastavení antialiasingu je nyní SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Renderovací potrubí: Lepší distribuce sektorů v závislosti na vzdálenosti.
  • Editor: Ikony pro základní komponenty.
  • Build: Odstranit zdroje 3D modelů.
  • Interakce objektu: Schopnost přidat interakci do jakéhokoliv objektu ve scéně pomocí komponenty InteractiveObject.
  • Interakce objektu: Vizuální aktualizace.
  • Charakter: Lepší kontrola rukou.
  • Hráč: Možnost citlivosti myši.
  • Fyzika: Test hlasitosti má nyní více možností.
  • Dopravní systém: Chůze chodců.
  • Animace kostlivců: Všechny kosti se nyní transformují do GPU pomocí jedné struktury.
  • Znak Hledám jídlo pro zvířata.
  • Charakter AI: Režim dopravní chůze.
  • Optimalizace scény oktree.
  • Import 3D: Aktualizováno na nejnovější Assimp.
  • Import 3D: Podpora vložených textur pro GLTF, GLB a další formáty.
  • Import 3D: Velké množství vylepšení.
  • Import 3D: Aktualizace materiálů Na Meshesu možnost zpětného dovozu.
  • Skupina objektů, Terrain: Rychlejší renderování.
  • Světlo: schopnost překonat velikost struktury stínu.
  • Vzdálenost startu.
  • Rendering Pipeline: Světlo daleko.
  • Rendering: Material instance parametry. Schopnost určit parametry ze sítě ve vesmíru a z billboardu ve scéně.
  • Scéna: Výchozí útlum zvuku a nastavení.
  • Zdroj zvuku: 2D režim.
  • Srážecí efekt obrazovky. Déšť.
  • Objekty ve scéně: Předpověď hranic prostoru pro optimalizaci aktualizací oktree.
  • Reflexe: Obrazové odrazy byly vylepšeny.
  • Směrové světlo: Maska Transform vlastnost.
  • Software oclusion buffer: Orthographic camera support.
  • Software okluze buffer: Stíny pro podporu světla.
  • Sky: Fyzicky založený procesní režim.
  • Budova: Schopnost nastavit různou výšku pro každou úroveň.
  • Budova: rohové buňky.
  • Výrobce vegetace: Náhled na Mesh.
  • Stavitel silnic: Vizualizace přes značení.
  • Dopravní světla.
  • Voxel LOD: podpora transparentnosti.
  • Světlice se zlepšily.
  • Mikročástice Ve vzduchu. Prach a další účinky ve vzduchu.
  • Reflexní sonda: Režim v reálném čase.
  • Menší licenční smlouva se mění.
  • Oprava chyb: Import 3d modelu může zmrazit.
  • Oprava chyb: Na Androidu žádný zvuk.
  • Oprava chyb: Kinematická těla fungují špatně.
  • Oprava chyb: Součástka dveří funguje špatně.
  • Oprava chyb: Někdy test hlasitosti fyziky funguje špatně s tvary pletiva.
  • Oprava chyb: Konstraint: Úhlová osa a limity motoru fungují špatně.
  • Oprava chyb: Mlha může pracovat špatně s průhlednými předměty.
  • Oprava chyb: Mlha funguje špatně, když je klipové letadlo malé.
  • Oprava chyb: Nestabilní stíny v některých případech.
  • Oprava chyb: Motor pracuje s chybami na .NET 6 nebo nedávno.

2023.1.2

  • Konstruktér trubek: Nyní je volný a vybaven zdroji.
  • UI systém: Více možností pro nastavení ovládacích prvků. UIWindow, UIBUTTON atd.
  • UI systém: Nový typ měření PixelsScaled. Schopnost učinit systém závislý GUI s podporou systémového škálování písma.
  • Obchod: Kategorie byly aktualizovány a provedeny opravy editor.
  • Pohybová skvrna je stabilizovanější a standardně se snižuje.
  • Light: majetek ShadowSoftness.
  • Nastavení projektu: Nastavení stínů je procentoCloserFiltering22 ve výchozím nastavení pro PC nyní. Bylo mi 12.
  • Oprava chyb: Vozidla mohou havarovat.
  • Oprava chyb: Vytvořená aplikace může zůstat v procesech po ukončení.

2023.1

  • Přepnuto zpět na licenci s otevřenými zdroji na začátku.
  • NeoAxis Levels. Virtualizovaný geometrie systém, který vám umožní rychle vytvořit velmi velký počet objektů.
  • Přepni na novou fyziku Jolta.
  • Plnou podporu vozidla.
  • Generátor vegetace.
  • Konstruktér silnic je nyní volný a má zdroje.
  • Konstruktér plotu je nyní volný a má zdroje.
  • Stavitel budov.
  • Herní rámec byl vylepšen. Nyní můžete vytvořit střelce ještě jednodušší.
  • Podpora pro více hráčů.
  • Podpora kolize pro GroupOfObjects a pro povrchové objekty Terrainu.
  • Další vícevláknité optimalizace renderovacího potrubí.
  • Hráčská aplikace: Schopnost konfigurovat kvalitu vykreslovacích prvků.
  • Editor: Režim pro práci se všemi soubory projektu.
  • Editor: Lepší podpora Windows 11.
  • Rychlejší kompresi textury.
  • Editor materiálu: Už žádný limit pro 7 textur ve stínícím grafu. Nyní můžete použít až 118 textur v grafu materiálu.
  • Další demo scény.
  • Mnoho malých změn a oprav.

2022.1.2

  • Open Store pro prodejce.
  • UI System: Focus, tab stops.
  • UI systém: Ovládání pomocí kláves.
  • UIEdit: Vybrat, střih, kopírování, pasta.

2022, 1

  • Mnoho vylepšení pro omezená zařízení (mobile).
  • Nová vegetace v obchodě.
  • Nepřímý světelný efekt.
  • Nová technika pro rychlé vykreslování objektů daleko od kamery.
  • Časové anti-aliasing.
  • AMD Fidelity Podpora FX Super Resolution 1.0.
  • Stíny se zlepšily.
  • Kontaktovat stíny.
  • Hloubka pole: Schopnost kombinovat několik efektů pro rozmazaný obraz.
  • Bokeh blur.
  • Nové volné sady trávy a květin.
  • Už žádné předpony 'Component_' pro třídy komponent.
  • Součást vozidla.
  • Zlepšil se efekt rozmazanosti pohybu.
  • Herní rámec: Lepší podpora charakteru v režimu první osoby kamery.
  • Herní rámec: Bullet, Explosion komponenty byly přidány.
  • Zbraň: Mnoho vylepšení. Nyní mohou zbraně podporovat dva režimy.
  • Terrain: Schopnost používat povrchy.
  • Terrain: Úprava barvy byla optimalizována.
  • Režim měkkých částic pro materiály.
  • Podpora refrakčních materiálů.
  • Materiál: Pokročilý skriptovací režim pro získání schopnosti napsat další stínící kód pro materiály.
  • Editor scény: Schopnost simulovat fyziku pro vybrané objekty. Hodit fyzické objekty na zem.
  • UI Editor: Schopnost shodit obrázek na editor, aby se UIImage.
  • UI Editor: Schopnost hodit scénu na vydavatele, aby se UIRend Target.
  • UI Editor: Záložka stuhy editoru nyní obsahuje tlačítka pro nastavení zarovnání.
  • Importovat 3D modely: LOD generování.
  • Importovat 3D modely: Optimalizace ok během dovozu.
  • Hledání cest: Optimalizace závitu. Nyní přestavba a hledání cesty funguje z pozadí vlákna.
  • Vyhledávání cest: Dynamické překážky podporují.
  • Hledání cest: Podpora terénů.
  • Byla přidána složka Curve In Space Objects. Součást k vytvoření objektů založených na křivce ve vesmíru.
  • Schopnost ovládat faktor Motion Blur efektu na objekt.
  • Jednoduché 3D Renderer: Snižte objem podpory.
  • Materiál: Byl odstraněn světský model stínování.
  • Modelovací nástroj byl vylepšen (starý název je Builder 3D). Mnohé akce nástroje jsou refaktorovány k lepší práci.
  • Rozloha: Více parametrů, rychlejší aktualizace.
  • Render To File: Schopnost psát video.
  • Okluze softwaru Buffer: Schopnost provádět okluzování na obrazovce pomocí dalšího softwaru 2D hloubkový buffer.
  • Skriptování: Postavit řešení projektu bez restartu.
  • Optimalizace: Mnohem rychlejší stírací kompilace materiálů.
  • Velké množství různých drobných vylepšení a opravy.

2021. 3

  • Nové okno Stores, to je výměna do okna balíčků. Integrace NeoAxis Store byla zlepšena. Schopnost propojit obchody třetích stran.
  • Různé vylepšení použitelnosti editoru.
  • Proces budování projektů byl zlepšen.
  • Velikost vyrobených staveb projektů je snížena.
  • Budova pro Android byla vylepšena a zjednodušena.
  • Povrchy byly vylepšeny. Více možností, vylepšení pro vydavatele.
  • Schopnost přidat soubory do oblíbených v okně Zdroje.
  • Do hlavního balíčku bylo sloučeno NeoAxis Education.
  • Sketchfab integrace.

2021. 2

  • Nový produkt: NeoAxis Modified Editor Toolkit.
  • Text ve 3D komponentě.
  • Nový výchozí znak.
  • Charakter: Lepší podpora animace. Skočit na podporu animace.
  • Charakter: Ručně polohování kůže, orientace hlavy kůže.
  • Znak Stiskněte komponentu Tlačítko.
  • Charakter AI: Turn Na úkoly.
  • Hladká změna animace. Animace se mísí.
  • Třetí kamera byla vylepšena.
  • Křivka ve vesmíru: Přidán typ Bezier Path.
  • Skriptování grafů průtoku: Invokující člen byl vylepšen. Vlastnost nastavena, auto konvertování referenčních hodnot.
  • Skriptování grafů průtoku: Schopnost spát během exekuce. Řízení průtoku Spánková složka.
  • Scéna.

2021. 1

  • Významná zlepšení rychlosti vykreslovacího potrubí.
  • Průmyslový kit.
  • Konstruktor trubek.
  • Konstruktér plotu.
  • Road Constructor.
  • Knihovna základních materiálů byl aktualizován. Nyní obsahuje 206 materiálů.
  • Knihovna základních prostředí byl aktualizován. Nyní obsahuje 27 skyboxů.
  • Světový generátor komponent pro vytváření prostředí procesní. Byla přidána nová šablona scény s generátorem.
  • Nová šablona lesní scény.
  • Vrstvy terénů a ok: Nyní není nutné konfigurovat režim Blend a masku ručně pro materiály. To se provádí automaticky motorem.
  • Terrain: Byla přidána zakřivení výpočtu textury. Zakřivení je určeno ke snížení efektu obkladů.
  • Editor materiálu: Odstranit parametr Texture Tiling pro samplery.
  • Editor: Export komponent do souboru. Pro export použijte kontextové menu pro vybrané komponenty.
  • Přímý efekt obrazovky.
  • Režim výběru rozhraní pro sítě a billboardy.
  • Výchozí scény jsou lépe nastaveny.
  • Schopnost konfigurovat násobitel vlivu barvy skyboxu a barvy pozadí scény na okolní osvětlení.
  • Charakter: První kamerový režim byl vylepšen.
  • Křivka ve vesmíru: Podpora geometrie vykreslování, kolize.
  • Editor scény: Tlačítko pro změnu režimu ladění v pásce.
  • Skybox: Byla přidána schopnost nastavit speciální kubemap pro okolní osvětlení.
  • Mesh: Byla přidána schopnost exportu do FBX.
  • Více schopností pro další tvorbu editoru scény.
  • Spočítat použití Byla přidána složka vláken. Je to pomocná třída pro optimalizované výpočty pomocí nití. Ukázka scény - 'Samples\Starter Content\Scenes\Počítejte pomocí vláken.scéna'.
  • Reflexní sonda: Nastavení kamery opraví. Byla přidána možnost nastavení rotace, multiplier, RenderSky.
  • Rendering Pipeline: Na objekt snížit objemy podpory.
  • UIWebProhlížeč byl aktualizován.
  • Optimalizace: Rychlejší import FBX.
  • Optimalizace: Rychlejší vykreslování potrubí.
  • Oprava chyb: Flipped skyboxy, které ve formátu 2:1.
  • Oprava chyb: Tvar kolize je špatný na některých sítích.
  • Oprava chyb: Různé drobné opravy chyb.

2020,8

  • Nový produkt NeoAxis Education.
  • Nástroj transformace byl vylepšen. Přidán režim Move & Rotate. Lepší vizuální vzhled nástroje.
  • Štítky byly vylepšeny. Ikony, permanentní viditelné štítky, schopnost konfigurovat vizuální nastavení etiket.
  • Různé vylepšení editoru pro intuitivnější tvorbu základních objektů.
  • Render To File komponent. Nástroj pro vytvoření scény do souboru.
  • Komponenta Skybox byla vylepšena. Nyní se pro pozadí scény používá zdrojová textura místo zpracování kubemap. Zpracované mládě se nyní používá pouze pro odrazy.
  • Mlha, kubémy, osvětlení bylo opravené.
  • Významné snížení spotřeby paměti.
  • Debug Info: Více informací o spotřebě paměti.
  • Automatické vykládací textury, které nejsou používány dlouho.

2020,7

  • Náhled zdrojových obrázků.
  • Součást tekutého objemu.
  • Střih. Součást klipu geometrie podle objemu v reálném čase.
  • Screen Space Reflexní efekt byl vylepšen a optimalizován.
  • Zlepšil se text 2D komponenty. Zadní obdélník, snadněji se ovládá v editoru.
  • Plakátový efekt.
  • Pixelátový efekt obrazovky.
  • Chromatický aberační efekt.
  • Efekt detekce hran. Hloubkou, normálními.
  • Měřící součást nástroje.
  • Práce s automatickými schovanými okny byla zlepšena.
  • Zobrazit zobrazí efekt cílové obrazovky: schopnost vizualizovat stínové mapy.

2020,6

  • Podpora pro Android.
  • UITABControl.
  • UIContextMenu.
  • UITooltip.
  • UIToolbar.
  • UIButton: Podpora obrazu.
  • Skybox: Nástroj pro snadné importování HDR souborů.
  • Curve In Space: Podpora typu křivky RoundedLine.
  • Dialog o materiálu pro vytváření: Nástroj pro automatické ladění textur ve složce při vytvoření materiálu.
  • Podpora Ctrl+A pro textové boxy (Vyberte vše).
  • Optimalizace: Mnohem rychlejší inicializace tvarů kolize ok.

2020,5

  • Přepnout na .NET Core 3.1 z . NET Framework 4.6. Funguje to rychleji. Nyní můžete snadno aktualizovat svůj projekt na nejnovější . NET jako příklad . NET 5.0.
  • Podpora Visual Studio Code, Rider a dalších C# IDE.
  • Více leštěné GUI editoru. Udělal velmi velké množství vylepšení a oprav.
  • Mnohem lepší výkon motoru a editoru.
  • Lepší podpora kompilace pro vestavěný editor Project.csproj při spuštění NeoAxis Player při načtení editoru.
  • Podpora budování UWP byla zjednodušena.
  • Příklady vytváření doplňků pro editor nyní k dispozici v Assets\Samples\Addons.
  • Šablona pro tvorbu okenní aplikace byla přidána do Launcheru.
  • Třída komponent byla aktualizována pro lepší podporu cross-platform. Systém. Windows. Form.dll, Systém. Projekt DLLs (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add-ons) nyní nepoužívá.
  • NeoAxis.Core.dll nyní nemá žádné odkazy na jiné DLL. Usnadňovalo správu odkazů pro knihovny, protože potřebovalo jen jeden odkaz na jádro DLL.

2020,4

  • Bezplatná platforma se zdrojovým kódem.
  • Sada doplňků k odběru vzorků v Obchodu aktiv.
  • Podpora lokalizace editoru. Ruská lokalizace.
  • Částice: optimalizace vícevláknitých vláken.
  • Nová scéna: Ruční kontrola kostry.scéna.
  • Renderovací potrubí: Schopnost vyřadit HDR renderování.
  • Renderovací potrubí: Schopnost vyřadit pomocí víceúčelových cílů (MRT).
  • Schopnost vyrábět modální okna.
  • Schopnost konfigurovat nastavení okna aplikace. Stav okna, velikost.
  • C# editor: Přejít na definici.
  • Složka pro řízení kamery. Součást je určena k nastavení chování fotoaparátu.
  • Zavřít okno dokumentu Ctrl+F4.
  • Oprava chyb: Relativní režim myši nefunguje v aplikacích WFP, WinForms.
  • Oprava chyb: Combo box funguje špatně s ovládacími prvky, které jsou za seznamem.
  • Oprava chyb: Neplatné chování kola myši pro kontrolu vlastností, pokud ovládání krytá jinou formou.

2020.3.2

  • Rychleji motor a editor zatížení.
  • Lepší import 3D modelů. Assimp byl povýšen na 5,0. Také nyní můžete číst vlastní data z 3D modelů.
  • Byla přidána podpora joysticků a speciálních zařízení. 'Spaceship control 2D.scéna' má joystick podporu.
  • Editor C#: Schopnost přidat kód vlastnosti pro třídu komponent. Použijte příkaz "Přidat majetek" v záložce Scripting.
  • Editor C#: Schopnost obnovit řešení.
  • Editor C#: Kontextové menu bylo vylepšeno.
  • Editor C#: Schopnost skrýt rychlé akce.
  • Oprava chyb: Upozornění na obrazovce chyby není červené, když je zapnuta tmavá scéna.
  • Oprava chyb: Nové okno objektu: Nelze vytvořit C# třídu pro některé typy.

2020,3

  • Tmavé téma.
  • Šéfredaktorův UI byl leštěnější.
  • Oprava chyb: Build for UWP nefunguje, když je cachování souborů zakázáno.

2020,2

  • Manažer balíčků byl vylepšen.
  • Schopnost konfigurovat Ribbon, Rychlý přístup nástrojovou lištu a klávesy zkratky.
  • Schopnost konfigurovat barvy pro C# editor, editor stínu a textový editor.
  • Okno bylo vylepšeno.
  • Stuha je leštěná pro různé velikosti obrazovky.
  • Řízení plovoucích oken bylo zlepšeno.
  • Stavba výrobku byla zlepšena. Byly přidány další možnosti budování.
  • Velké množství malých vylepšení editoru GUI.
  • Oprava chyb: Nelze naklonovat terén.
  • Oprava chyb: Nelze aktivovat režim filtrování C# v okně Resources.
  • Oprava chyb: Nelze vytvořit primitivy štětcem do skupiny objektů.
  • Oprava chyb: Okna mohou spadnout na akci "Close All But This.".
  • Oprava chyb: Zlomené vykreslování na palubních procesorech Intel.
  • Oprava chyb: Otřesný efekt pohybu na začátku simulace scény.

2020,1

Přečtěte si úplné zprávy

  • Stavitel 3D byl vylepšen. Byla přidána podpora modifikátoru ok a schopnost používat vrstvy nátěrů. Také provést různá vylepšení a opravy.
  • Primitivy: Polygon založený na mnohostěnu, síť geometrie ve formě mnohostěnu generované zesílením mnohoúhelníku.
  • Díry, LOD.
  • UISlider.
  • UICombo.
  • UIGrid.
  • Herní rámec: Interaktivní objekty podporují v prvním a třetím režimu fotoaparátu. Button, Regulátor Switch objekty byly přidány.
  • Přidali jsme laky na řasy. Tato funkce dává schopnost přidat maskované vrstvy na vršek základního materiálu.
  • Barva vrstvy: Barevná vlastnost. Násobitel základní barvy a opacity.
  • Materiál: Parametr UseVertexColor. Zda použít barvu vrcholu pro výpočet základní barvy a opacity.
  • Editor: Schopnost zakázat animaci automatického skrývání oken.
  • Build: Schopnost konfigurovat, které zdroje musí být zahrnuty do konečné stavby. Filtrování složky aktiv, možnost zahrnout shader cache, možnost zahrnout cache automaticky komprimovaných obrázků.
  • 2D: Ray odlitek, kontaktní obsazení.
  • 2D: Omezení.
  • 2D: Senzor 2D.
  • 2D: Tvar tobolky 2D.
  • 2D: Ničení senzoru 2D.
  • 2D: Transformační nástroj byl vylepšen pro 2D režim.
  • "První osoba" šablona scény.
  • Text 2D. Objekt scény zobrazující 2D text na obrazovce.
  • Hostitel komponenty. Objekt pro řízení hierarchie komponent. Například pomocí tohoto objektu můžete načíst další scénu uvnitř jiné scény.
  • Cíl ve vesmíru. Komponenta určená k řízení a zobrazení zobrazí cíl ve scéně.
  • Kamera: Rendering Pipeline Overide vlastnost. Schopnost nahradit výchozí renderování potrubí scény.
  • UIRend Target. Ovládání UI s cílem.
  • Editor scény: náhled kamery.
  • Fyzika: Pevné tělo: schopnost získat a zobrazit kolizní kontakty mezi těly. KontaktyShromažďování, kontakty Zobrazit vlastnosti.
  • Charakter: Skalovací podpora.
  • Oprava chyb: Fyzika: Kontinuální detekce kolizí nebyla nikdy povolena.
  • Oprava chyb: Stavitel 3D: 'OK', 'Zrušit' tlačítka nejsou v dialogovém okně Nastavení viditelná. Alternativně můžete barvu změnit pomocí barevné vlastnosti objektu.
  • Optimalizace: Fyzika: Vylepšená práce s velkým počtem fyzických objektů na scéně. Neaktivní těla a omezení nyní vyžadují mnohem méně času procesoru.

2019.4

  • Herní rámec. Management postav, různé typy kamer, soubor více specializovaných herních objektů. Schopnost konfigurovat herní režim, typ kamery v editoru. Kamera první osoby, kamera třetí osoby, kamera zdarma jsou podporovány.
  • 2D herní motor. 2D fyzika, skřítky, nástroje, demo scény. 2D herní motor je implementován jako rozšíření pro NeoAxis.
  • Charakteristická složka. Soubor tříd a nástrojů pro tvorbu postav.
  • Částice.
  • Vrstvy terénů.
  • Primitivy byly přidány: Arch, Dveře, Pipe, Prism, Schody, Torus.
  • Stavitel 3D byl vylepšen.
  • Optimalizace: GPU nastavení pro průhledné objekty.
  • NeoAxis Pečení: Schopnost vyřadit kompresi archivu. Tím je nakládání pečených zdrojů rychlejší.
  • Schopnost nastavit barevné násobky pro obtisky na scéně.
  • Přidat kolizi: Přidán režim Convex.
  • Byla přidána plocha povrchu. Objekt představuje oblast, která je vyplněna povrchem. Objekt se používá k automatickému vyplnění velkým počtem objektů v dané oblasti.
  • Oprava chyb: Neplatná správa vlastnosti barev ok a billboardů s povoleným nastavením GPU.

2019.3.3

  • Hráč: Zobrazit možnost pozadí scény.
  • Oprava chyb: Nelze spustit na nějakém počítači.
  • Oprava chyb: C# skripty: Přepadový náraz Stacku při použití referenčních parametrů v event manipulátoru.
  • Oprava chyb: C# skripty: Metoda Event handler kód generátor funguje špatně s vnořenými typy a parametry referenční.

2019.3.2

  • NeoAxis Pečící soubor. Pečící soubor dává schopnost vytvářet archiv aktiv, který funguje pouze v motoru a nemůže být čten jiným dev nástroje. To lze použít k ochraně původního obsahu před nechtěnou distribucí a k vytvoření souboru aktiv v jednom kompaktním souboru. Nástroj je k dispozici v záložce Nástroje Ribbon. Ruční
  • Schopnost nastavit barevný násobitel pro sítě a billboardy na scéně.
  • Null rendering systém backend. Projekt\Binaries\NeoAxis.DefaultSettings.config.

2019.3

  • API motoru a editoru byly aktualizovány. Nyní jsou považovány za kompletní.
  • Terén.
  • Stavitel 3D. Nástroje pro rychlé vytváření úrovní, 3D modelingové nástroje, konstruktivní operace s pevnou geometrií.
  • Tři způsoby, jak vytvořit objekty na scéně jsou nyní k dispozici: Drag & Drop, Kliknutím, Kartáč.
  • Nástroje pro tvorbu obrovského množství předmětů.
  • Povrchová složka. Definice typu povrchu, která obsahuje materiál, sadu ok a další předměty. Povrchy se používají pro malování a tvorbu objektů pomocí štětce.
  • Součást skupiny objektů. Objekt ve scéně určený k ukládání a zobrazování velkého počtu podobných objektů.
  • Obtisky.
  • Materiál: Pokročilé mísení. Schopnost konfigurovat, které kanály zapisovat do G-Bufferu. Používá se na obtisky.
  • Per-objekt pohyb rozmazaný.
  • Hladký přechod LOD.
  • Oblastní složka. Představuje plochu v prostoru definovaném sadou bodů.
  • Vrstvy na scéně.
  • Přidán správce balíčků.
  • Zlepšila se podpora vytvoření budovy pro cílovou platformu. Nyní jsou podporovány skripty a příslušenství motoru. Proces vytváření stavby je zjednodušen. Byla přidána stránka o stavbě manuálu.
  • Vylepšil se stav pro Universal Windows Platform (UWP).
  • Řízení sestav motorů DLL bylo zlepšeno. Nyní se do simulace nenačítají zbytečné sestavy, čímž se sníží zatížení sběračů odpadu.
  • C# Editor: Práce s CS soubory byla vylepšena. Změny jsou synchronizovány mezi soubory. Teď nejsou žádné neplatné varovné značky.
  • C# Editor: Byla přidána schopnost přizpůsobit viditelnost markerů.
  • Přidán dotaz na uzavření API.
  • Objektivy nyní používají okluzové dotazy k detekci viditelnosti na obrazovce.
  • Objektivy se nyní objevují a mizí hladce.
  • Schopnost změnit režim videa, režim na celou obrazovku, vertikální synchronizace v aplikaci přehrávače.
  • Editor: Tipy na nástroje pro události.
  • Editor: Mnoho malých oprav.
  • Editor materiálu: Přístup k TexCoord 2 a 3 od editoru odstínů.
  • Editor materiálu: Funkce DitherBlending.
  • Okno objektů: Hledat.
  • Scéna Editor: Vyberte stejné objekty v oblasti koule myši dvojitým kliknutím.
  • Vignettingový efekt obrazovky: hluk.
  • Oprava chyb: Fyzika: Žádná kolize mezi měkkými těly a tuhými tvary ok.
  • Oprava chyb: Scéna Editor: Nelze odpojit objekt, když obsahuje kolizní tělo.
  • Oprava chyb: Screen Space Reflexní efekt fixní.

2019.2.4

  • Importovat 3D modely: Automatické vázání textur materiálů. Podpora formátu Quixel Megascans.
  • Podpora LOD Mesh.
  • Podporovat textury ve formátu 16-bit integer RGB. TIFF, PNG.
  • Vysoce optimalizovaný vícevláknový renderovací potrubí.
  • GPU instancuje.
  • Mnoho interních optimalizace.
  • Vylepšená práce editoru s velkým počtem objektů.
  • Supersampling anti-aliasing (SSAA).
  • Režim billboardu pro sítě.
  • Házet stíny po billboardech.
  • Materiál: Jednoduchý model stínování nyní podporuje odložení stínování.
  • Editor C#: Automatický formát na ";" a "}.".
  • Engine widget pro WinForms, WPF aplikace.

2019.2.3

  • Materiály byly vylepšeny.
  • Byl přidán nástroj pro generování krychle map ze zdrojového formátu.
  • Byla přidána změna mapování materiálů. Mapování paralaxy.
  • Byl vylepšen efekt tone mapování obrazovky.
  • Stahují se z GPU.
  • UI Editor má nyní všechny potřebné funkce. Posilování, krokový pohyb.
  • UI Editor: Ribbon Tab.
  • UI Editor: Malé opravy.
  • UIProgress Bar.
  • Vestavěné C# vylepšení skriptů.
  • Nastavení projektu byla aktualizována.
  • Podpora textury HDR.
  • Import 3D modelů byl vylepšen. Nejnovější Assimp.

2019.2.2

  • Scénář Shader. Schopnost používat stínící kód v materiálech a celoobrazovkových efektech.
  • Vzor pro výrobu animovaného vegetačního materiálu.
  • Nové vzorky: Shader skript material.scene, Shader script screen effect.scene, Vegetation material.scene.
  • Scéna Editor: Tlačítko pro zaměření kamery na vybraný objekt.
  • C# skriptování vylepšení použitelnosti.
  • Importovat 3D, Mesh Editor: Zvýraznění vybraných geometrií ok, materiálů.
  • Oprava chyb: Editor materiálu: Automodernizace materiálu nefunguje, když byl materiál vytvořen uvnitř jiné komponenty.

2019.2

  • Příručka: Vzorky a návody.
  • Příručka: Základní znalosti písma.
  • Příručka: Hráčská aplikace.
  • Editor C# byl vylepšen.
  • Složka Event Handler byla opravena. Pokud byla přidána vlastnost Povolit.
  • Opravena pomalá práce editoru při práci s velkým počtem objektů.
  • Různé optimalizace v editoru.
  • Hráčská aplikace byla vylepšena.
  • Zobrazování kláves zkratky v kontextových menu.

2019.1.6

  • Plný manuál.
  • Skriptování grafu průtoku: Switch, Do Number, Do While, Sequence, For Each, For, Flow Start, Convert K prvkům byly přidány.
  • Součást pro kreslení 2D mřížky.
  • Ničitelský senzor.
  • Mnoho drobných oprav.

2019.1.5

  • Editor: Schopnost konfigurovat oblíbené typy pro rychlý přístup.
  • 3D motor: Lehké hřídele.
  • 3D motor: Světlice.

2019.1.4

  • Vestavěné C# skriptování bylo vylepšeno.
  • Editor C#: Nové příkazy: Comment Selection, Uncomment Selection, Přejmenovat symbol, Formát dokumentu.
  • Editor C#: Radši zrušte/opravte podporu.
  • Zobrazit klávesy zkratky v tipech nástrojů pro Ribbon, Quick Access Toolbar.

2019.1.3

  • Fix Launcher aplikace.
  • Okno nastavení: Podpora pro více výběrů.
  • Schopnost přidat správce událostí na skriptech C#.

2019.1.2

  • Jméno GPU vložíme do záznamů.
  • Schopnost nastavit rotaci úhly.
  • Kontextové položky menu Editor, Nastavení fixní.
  • Nastavení okna: Otevřít Položka referenční kontextové nabídky pro tlačítko Reference.

2019.1

  • Úplně nové.

3, 5


  • Grafické uživatelské rozhraní nástrojů bylo aktualizováno.
  • Byl přidán nástroj k snadnému importu 3D modelů ze souboru.
  • Příklad mapy byly aktualizovány.
  • Manažer objektů Freeze byl přidán. Objekt má optimalizovat mapy s velkým množstvím objektů. S tímto objektem může vývojář vytvořit některé objekty na mapě zmrazit, aby ušetřil zdroje.
  • Zlepšil se terén. Lepší řízení mechanismu zatížení/vyložení.
  • Schopnost přeskočit mip mapy při načítání textury.
  • Oprava chyb: Zlomené vykreslování s povoleným parametrem SoftParticles materiálu.
  • Oprava chyb: Rozbité obtisky v terénu.
  • Oprava chyb: Zlomený export 3D modelů z Map Editor do DAE.

0, 3 - 3, 5

Starý seznam změn

0, 3

První veřejné propuštění.