Sorry for the maintenance. Our cloud provider, vdsina.com, lost one datacenter. During this time, email, cloud services, the forum, and blogs are unavailable. You can download the latest engine from GitHub.

Changelog

Następny

  • Ulepszono pliki rozwiązań, projektów i budynków. Lepszy budynek dla Androida, UWP, Windows, Linux.
  • Renderowanie: renderowanie PBR zostało ulepszone. Lepsza praca z sRGB, przestrzenią liniową.
  • Mapowanie tonowe: Domyślnie używa się phronos PBR Neutral Tonemapper.
  • Import 3D: Assimp został zaktualizowany do 6.0.5.
  • Import 3D: Lepszy import materiałów PBR, szczególnie formatu glTF.
  • Import 3D: Lepszy import GLB i innych formatów binarnych.
  • FreeImage został zaktualizowany.
  • FreeType został zaktualizowany.
  • Optymalizator Mesh został zaktualizowany.
  • Pathfinding: Teraz używa biblioteki DotRecast.
  • Ścieżka: Dynamiczne przeszkody.
  • Pathfinding: Big Sceny wsparcia.
  • Edytor: Różne ulepszenia i poprawki do wizualnej pracy sterowania.
  • Stos sieci: Może używać protokołu UDP na niskim poziomie oprócz gniazd internetowych.
  • NeoX: Konfiguracja pliku wymiany.
  • Domyślne czcionki obsługują teraz więcej języków.
  • UIEEdit: Lepsze zarządzanie opieką i selekcją przy pomocy klawiszy.
  • UICombo: Jeśli lista rozciąga się poza ekran, zostanie wyświetlona na górze.
  • UIControlList: Lepsza praca z paskami przewijania.
  • Narzędzie sieciowe: Możliwość dalszego pobierania i wysyłania po zerwaniu połączenia.
  • Eter. Physics2D został zaktualizowany do 2.2.
  • MeshGeometry _ Box: Zaokrąglanie na krawędziach.
  • MeshModifier _ PlaneUV.
  • Import 3D: Assimp 3D model import teraz część runtime. Wcześniej było tylko w redaktorze.
  • Obsługa formatu WebP.
  • Naprawianie błędów: UITooltip: Błędne pokazywanie po nałożeniu innych urządzeń sterujących.
  • Bug fix: Nieprawidłowe renderowanie czcionki w niektórych przypadkach.
  • ...

2026, 1

  • NeoX cloud platform playable demo.
  • Aktualizacja do .NET 8 z .NET 5. Teraz łatwiej zaktualizować .NET.
  • Networking: Ulepszono kod sieciowy. Teraz używa gniazd internetowych zamiast Lidgren. Dokonał wielu ulepszeń, uaktualnionych usług, wielu-wątków optymalizacji, skalowalności. Lepsze narzędzie do profilowania. Zdolność do ponownego połączenia bez utraty danych.
  • Build: Code obfuscation podczas budowania projektu w edytorze.
  • Dodano tryb bez kości.
  • Kontrola kart: "Wybierz stronę" w menu kontekstowym edytora.
  • NeoAxis. Bazowa: Aktualizacja do najnowszej LiteDB i innych bibliotek.
  • Interfejs: Wsparcie i przykłady zaokrąglonych kontroli.
  • UITooltip: Teraz końcówka narzędzia może być umieszczony w kontroli root, nie tylko w wewnętrznej UItext.
  • UIContainer: Dodano metody PreloadSound, PlaySound ma teraz dodatkowe parametry "pętla bool" i "strumień bool".
  • UIEEdit: Więcej klawiszy sterujących do sterowania pozycją opiekuna.
  • Unilist: Multiselection.
  • Szafki.
  • UIContextMenu: Ulepszenia stylu.
  • UIControlList: Kontener kontrolny do zarządzania sterowaniem dziećmi jako elementy listy.
  • Networking: Aplikacja serwera pokazuje teraz informacje tekstowe.
  • Wolne otwieranie Opcje okna.
  • Fix bug: UIEEdit: MaxCharacter Count nie działa podczas copy- pasty.
  • Naprawianie błędów: UICombo: Zła nakładanie się na inne sterowniki.
  • Bardzo duża ilość różnych ulepszeń i poprawek błędów w silniku.
  • ...

2024.3

  • Edytor API: Możliwość tworzenia prostych addonów, z wstążką, przyciskami na pasku narzędzi, z menu kontekstowym.
  • Edytor API: Możliwość tworzenia dialogów UI z kodu.
  • Typ pojazdu: Light Pary nieruchomości robi dwa lustrzane światła.
  • Typ pojazdu: Light Optymalizacja właściwości optymalizuje małe źródła światła.
  • Typ pojazdu: Siedzisko Pary czyni dwa lustrzane siedzenia.
  • Mesh Collision: Aktualizacja definicji kolizji z zapisem poprzednich ustawień ciała.
  • Okno zasobów: Automatyczne uaktualnianie referencji przy zmianie nazwy.
  • Produkt do przechowywania: Przygotować dodatkowe zrzuty ekranu dla pojazdów.
  • Wykorzystanie obrazu: Lepsza kompresja JPEG. Możliwość podania poziomu kompresji JPEG.
  • Sklep: Poprawiono możliwość wysyłania wspólnych addonów z edytora. Możliwość skonfigurowania pobierania treści z zewnętrznego źródła.
  • Materiał: L8, L16 tekstury są teraz dostępne przez kanał RGBA. Brak błędów przywozowych dla takich formatów tekstury teraz, konwertacja wykonana automatycznie.
  • Bug fix: Klonowanie komponentów domyślnie działa źle dla właściwości typu komponentu.
  • Bug fix: Nieprawidłowy podgląd sklepu dla pojazdów.

2024.2

  • Pojazd: Trzy i więcej podwozi kół. To tylko 4 koła.
  • Pojazd: Namierzone podwozie.
  • Pojazd: siła cofania.
  • Pojazd: format parametrów cieniowania świateł został poprawiony.
  • Edytor pojazdu: Więcej narzędzi wizualnych, łatwiejsze do stworzenia nowego typu pojazdu.
  • Ulepszono projekty w zakresie tworzenia kodeksów. Mniej projektów, automatyczne aktualizowanie plików projektów.
  • Edytor wizualny dla zasobów ObjectInSpace (prefabs). Obsługa edycji komponentów dla dzieci.
  • Nowy element Bramy z pełną maszynownią (GateType). Jest to zamiennik elementu drzwi.
  • Ulepszono składniki interaktywne. Teraz łatwiej jest zapisać logikę gry w scenie.
  • Niebo: Gwiazdy proceduralne skybox, efekt aurory.
  • Charakter, Text2D: Znikanie na odległość dla wiadomości 2D na ekranie.
  • Płot: Możliwość określenia własnej siatki na punkt.
  • Ulepszenia w sklepie.
  • Edytor Shadera: Możliwość skonfigurowania automatycznego zapisu czasu.
  • Powierzchnia: Regularne wyrównanie. Możliwość tworzenia pomieszczeń wewnętrznych za pomocą SurfaceArea i Fence.
  • Edytor: Automatyczne aktualizowanie referencji plików przy kopiowaniu, Wklej pliki w oknie Zasoby.
  • Edytor: Więcej stałości, gdy poza pamięcią GPU.
  • Edytor: Po popełnieniu błędu fatalnego możliwe jest zapisanie zmodyfikowanych plików.
  • Naprawiono na niebo.
  • Bug fix: Edytor może się załamać.
  • Bug fix: Naprawiono automatyczne importowanie modeli 3D podczas przeciągnij i upuść do sceny.
  • Bug fix: Fizyka: CenterOfMassOffset działa źle.
  • Bug fix: Złe wskazówki dotyczące opisów właściwości.
  • Bug fix: Problemy z oknem aplikacji po uruchomieniu sieci.

2024.1

  • Networking: Wszystkie komponenty wspierają synchronizację.
  • Networking: Profiler.
  • Networking: Wiele optymalizacji.
  • Obsługa Linuksa. Konsola, tryb serwera.
  • Aktualizacja do .NET 5 z .NET Core 3.1.
  • Android: Wsparcie sieciowe.
  • NeoAxis Levels został zoptymalizowany do wytwarzania cieni. 3 razy mniej trójkątów dla cienia.
  • Względne renderowanie kamery do rysowania obiektów o dużych / podwójnych współrzędnych precyzji. Z taką samą prędkością jak zwykle 32-bitowa precyzja.
  • Statyczne cienie.
  • Optymalizacja renderowania dużej ilości źródeł światła.
  • System GUI: Sterowanie zaokrąglaniem.
  • Charakter: Duża ilość ulepszeń animacji. Strzelba, broń, przedmioty.
  • Charakter: Możliwość dodania broni do edytora.
  • Kontroler animacji: Więcej funkcji do zaawansowanego mieszania animacji.
  • Charakter: nowa fizyka.
  • Charakter: Więcej funkcjonalności do kontrolowania szkieletu.
  • Ciało fizyki: Centrum Mass Manual własności.
  • Budynek: Ulepszenia funkcji okludera.
  • Pojazd: obsługa wieżyczki.
  • Pojazd: Światła główne, światła hamowania.
  • Pojazd: Charakter wizualizacji siedzenia.
  • Mesh Editor: Możliwość dodawania kolizji z najgorszą płaską siatką.
  • Element siedzenia.
  • Tryb gry: Możliwość skonfigurowania klawiszy sterujących.
  • Tryb gry: widżet inwentarza.
  • Game Framework: Więcej funkcji do pracy z przedmiotami. Element podstawowego elementu.
  • ButtonInSpace, Regulator został ulepszony i zoptymalizowany.
  • Animation Trigger. Stopień charakteru, odgłosy końca lotu.
  • Współdziałanie charakteru, system dialogu. Obsługa dialogów opartych na C # i wykresie przepływu.
  • Znak 2D: Obsługa typu.
  • Broń 2D: Wsparcie typu.
  • Pozycja 2D.
  • Teraz nie ma tekstury płytek funkcji 5 razy szybciej.
  • Efekt odbicia jest teraz szybszy.
  • Dodano tryb antyaliasing SSAAx8.
  • Antyaliasing ma teraz dodatkową technikę. Domyślne ustawienia antyaliasing są teraz SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Rurociąg renderujący: Lepsza dystrybucja sektorów w zależności od odległości.
  • Edytor: Ikony dla podstawowych komponentów.
  • Build: Usuń źródła modeli 3D.
  • Interakcje z obiektami: Możliwość dodawania interakcji do każdego obiektu w scenie za pomocą komponentu InteractiveObject.
  • Interakcje z obiektami: Aktualizacja obrazu.
  • Charakter: Lepsza kontrola rąk szkieletu.
  • Gracz: Opcja wrażliwości myszy.
  • Fizyka: Test głośności ma teraz więcej opcji.
  • System ruchu drogowego: piesi piesi.
  • Eskeleton Animation: Wszystkie przemiany kości teraz przeniesione do GPU za pomocą jednej tekstury.
  • Charakter AI: Szukam trybu jedzenia dla zwierząt.
  • Charakter AI: Tryb ruchu drogowego.
  • Optymalizacja sceny.
  • Import 3D: Aktualizacja do najnowszej Assimp.
  • Import 3D: Wsparcie wbudowanych tekstur dla GLTF, GLB i innych formatów.
  • Import 3D: Duża ilość ulepszeń.
  • Import 3D: Update Materials On Meshes reimport option.
  • Grupa obiektów, Ukształtowanie terenu: szybsze renderowanie.
  • Światło: Możliwość obejścia rozmiaru tekstury cieni.
  • Light: Start distance.
  • Rendering Pipeline: Lekkie odległości.
  • Renderowanie: Parametry instancji materiałowej. Możliwość określenia parametrów z siatki w przestrzeni i z billboardu w scenie.
  • Scena: Domyślne tłumienie dźwięku i ustawienia.
  • Źródło dźwięku: tryb 2D.
  • Efekt ekranu. Deszcz.
  • Obiekty w scenie: Przewidywanie granic przestrzeni w celu optymalizacji aktualizacji octree.
  • Reflekcja: Poprawiono odbicia przestrzeni ekranowej.
  • Światło kierunkowe: Mask Transform własności.
  • Bufor okluzji oprogramowania: Obsługa kamery ortograficznej.
  • Bufor okluzji oprogramowania: Cienie do kierunkowego wspomagania światła.
  • Sky: Fizycznie oparty tryb proceduralny.
  • Budynek: Możliwość ustawienia różnych wysokości dla każdego poziomu.
  • Budynek: Komórki narożne.
  • Producent warzyw: Podgląd Mesh.
  • Konstruktor drogi: Wizualizacja znaków krzyżowych.
  • Konstruktor dróg: Światła drogowe.
  • Voxel LOD: wsparcie przejrzystości.
  • Rozbłyski światła uległy poprawie.
  • Mikrocząsteczki w powietrzu. Pył i inne skutki w powietrzu.
  • Proba odbicia: tryb real- time.
  • Mała zmiana umowy licencyjnej.
  • Naprawianie błędów: Import modelu 3d może zamrozić.
  • Bug fix: Brak dźwięku strumienia na Androidzie.
  • Bug fix: ciała kinematyczne działają źle.
  • Bug fix: Element drzwi działa źle.
  • Bug fix: Czasami fizyczny test głośności działa źle z kształtami siatki.
  • Ustawienie błędu: Konstrant: Oś kątowa i granice motoryczne działają źle.
  • Bug fix: Mgła może działać źle z przezroczystych obiektów.
  • Bug fix: Mgła działa źle, gdy daleko klip samolot jest mały.
  • Bug fix: Niestabilne cienie w niektórych przypadkach.
  • Naprawianie błędów: Silnik pracuje z błędami na .NET 6 lub ostatnio.

2023.1.2

  • Konstruktor rur: Teraz jest wolny i zaopatrzony w źródła.
  • Interfejs: Więcej opcji do skonfigurowania sterowania. UIWindow, UIButton itp.
  • System Interfejs: Nowy typ środka PixelsScaled. Możliwość tworzenia systemu zależała od GUI ze wsparciem skalowania czcionek systemowych.
  • Sklep: Kategorie zostały zaktualizowane i poprawiono edytor.
  • Motion Smuga jest bardziej stabilizowany i domyślnie zmniejszony.
  • Light: ShadowSoftness property.
  • Ustawienia projektu: Ustawienia cieni są domyślnie dla PC CloserFiltering22. Było 12.
  • Bug fix: Pojazdy mogą awarii aplikacji.
  • Bug fix: Utworzona aplikacja może pozostać w procesach po wyjściu.

2023.1

  • Przełączyłem na licencję z otwartymi źródłami na początku.
  • NeoAxis Levels. Wirtualny system geometrii, który pozwala na szybkie wykonanie bardzo dużej liczby obiektów.
  • Przełącz na nową fizykę Jolta.
  • Pełna obsługa pojazdu.
  • Generator wegetacji.
  • Konstruktor drogowy jest teraz wolny i zaopatrzony w źródła.
  • Konstruktor ogrodzenia jest teraz wolny i zaopatrzony w źródła.
  • Budowniczy.
  • Ramy gry zostały ulepszone. Teraz możesz stworzyć strzelców jeszcze łatwiej.
  • Obsługa multiplayera.
  • Wsparcie kolizji dla GroupOfObjects i obiektów powierzchniowych Terrain.
  • Więcej multithreading optymalizacji rurociągu renderowania.
  • Aplikacja Player: Możliwość skonfigurowania jakości funkcji renderowania.
  • Edytor: Tryb pracy ze wszystkimi plikami projektu.
  • Edytor: Lepsze wsparcie systemu Windows 11.
  • Szybsza kompresja tekstury.
  • Edytor materiałów: Brak limitu dla 7 tekstur na wykresie cieniowania. Teraz można użyć do 118 tekstur na wykresie materiału.
  • Więcej scen demo.
  • Wiele drobnych zmian i poprawek.

2022.1.2

  • Open Store dla dostawców.
  • Interfejs: Skup się, karta się zatrzymuje.
  • Interfejs: Sterowanie za pomocą obsługi kluczy.
  • UIEEdit: Wybierz, wytnij, skopiuj, wklej.

2022.1

  • Wiele ulepszeń w przypadku ograniczonych urządzeń (mobilnych).
  • Nowe paczki roślinne w sklepie.
  • Pośrednie działanie ekranu oświetlenia.
  • Nowa technika szybkiego renderowania obiektów z dala od kamery.
  • Tymczasowe antyaliasing.
  • AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 wsparcie.
  • Cienie uległy poprawie.
  • Skontaktuj się z cieniami.
  • Głębokość pola: Możliwość łączenia kilku efektów dla niewyraźnego obrazu.
  • Bokeh zamazany.
  • Nowe darmowe zestawy trawy i kwiatów.
  • Koniec z przedrostkiem 'Component _' dla klas komponentów.
  • Element pojazdu.
  • Efekt rozmycia ruchu uległ poprawie.
  • Ramy gry: Lepsze wsparcie postaci w trybie kamery pierwszej osoby.
  • Ramy gry: Kula, komponenty eksplozji zostały dodane.
  • Broń: Wiele ulepszeń. Teraz broń może obsługiwać dwa tryby.
  • Ukształtowanie terenu: zdolność użytkowania powierzchni.
  • Terrain: Edycja farby została zoptymalizowana.
  • Tryb miękkich cząstek dla materiałów.
  • Refrakcyjne wsparcie materiałów.
  • Materiał: Zaawansowany tryb skryptowy, aby uzyskać możliwość zapisu dodatkowego kodu shadera dla materiałów.
  • Edytor sceny: Możliwość symulacji fizyki dla wybranych obiektów. Rzuć przedmioty na ziemię.
  • Interfejs Edytor: Możliwość upuszczenia obrazu do edytora do UIImage.
  • Interfejs Edytor: Możliwość zrzucenia sceny do edytora do UIRANderTarget.
  • Edytor interfejsu: Karta wstążek edytora zawiera teraz przyciski do konfiguracji ustawienia.
  • Import modeli 3D: generowanie LOD.
  • Import modeli 3D: Optymalizacja Mesh podczas importu.
  • Pathfinding: Optymalizacja gwintowania. Teraz odbudowa i znalezienie ścieżki działa z nitki tła.
  • Pathfinding: Wsparcie dla dynamicznych przeszkód.
  • Pathfinding: Wsparcie terenu.
  • Dodano komponent Curve In Space Objects. Składnik do tworzenia obiektów na podstawie krzywej w przestrzeni.
  • Możliwość sterowania czynnikiem efektu Motion Blur na obiekt.
  • Prosty renderer 3D: Wytnij obsługę woluminów.
  • Materiał: Specjalny model cieniowania został usunięty.
  • Modelowanie zostało ulepszone (stara nazwa to Builder 3D). Wiele działań narzędzia jest zmienianych w celu lepszego działania.
  • Powierzchnia: Więcej parametrów, szybsza aktualizacja.
  • Render To File: Możliwość zapisu wideo.
  • Bufor okluzji oprogramowania: Możliwość wykonywania okluzji na ekranie za pomocą dodatkowego bufora głębokości 2D oprogramowania.
  • Skryptowanie: Zbuduj rozwiązanie projektu bez ponownego uruchamiania.
  • Optymalizacja: Znacznie szybszy Shader kompilacji materiałów.
  • Duża ilość różnych drobnych ulepszeń i poprawek.

2021,3

  • Nowe okno Stores, to jest wymiana do okna Packages. Integracja preparatu NeoAxis Store została poprawiona. Zdolność łączenia sklepów trzeciej partii.
  • Różne modyfikacje używalności edytora.
  • Ulepszono proces budowania projektów.
  • Wielkość produkowanych projektów ulega zmniejszeniu.
  • Budynek dla Androida został ulepszony i uproszczony.
  • Ulepszono twarze. Więcej opcji, ulepszeń dla edytora.
  • Możliwość dodawania plików do ulubionych w oknie Surowców.
  • Edukacja NeoAxis została połączona z głównym pakietem.
  • Integracja sketchfab.

2021.2

  • Nowy produkt: NeoAxis modyfikowany edytor narzędzi.
  • Tekst w komponencie 3D.
  • Nowy domyślny znak.
  • Charakter: Lepsze wsparcie animacji. Wsparcie dla animacji skoku.
  • Charakter: Ręczne pozycjonowanie skóry, orientacja głowy skóry.
  • Charakter AI: Naciśnij przycisk komponentu zadaniowego.
  • Znak AI: obrót Do zadań.
  • Gładkie przełączanie animacji. Animacja się miesza.
  • Trzecia osoba kamera została ulepszona.
  • Krzywa w przestrzeni: dodano typ ścieżki Beziera.
  • Skryptowanie wykresu Flow: Członek Invoke został ulepszony. Zestaw własności, automatyczna konwersja wartości.
  • Skryptowanie wykresu Flow: Możliwość spania podczas przepływu wykonania. Sterowanie przepływem element uśpienia.
  • Sceny.

2021.1

  • Znacząca poprawa szybkości utylizacji rurociągu.
  • Zestaw przemysłowy.
  • Konstruktor rur.
  • Konstruktor ogrodzenia.
  • Konstruktor drogowy.
  • Biblioteka materiałów podstawowych został zaktualizowany. Teraz zawiera 206 materiałów.
  • Podstawowa biblioteka środowiska został zaktualizowany. Teraz zawiera 27 skyboxów.
  • Światowy komponent generatora do tworzenia środowisk proceduralnych. Dodano nowy szablon sceny z generatorem.
  • Nowy model sceny leśnej.
  • Warstwa uziemienia i oczka: Teraz nie jest potrzebne, aby skonfigurować Tryb mieszania i Maska ręcznie dla materiałów. Jest to wykonywane automatycznie przez silnik.
  • Terrain: Dodano krzywiznę przy obliczaniu współrzędnych tekstury. Krzywizna ma na celu zmniejszenie efektu pływania.
  • Edytor materiału: Usuń parametr tekstury dla próbników.
  • Edytor: Eksportuj komponent do pliku. Do eksportu menu kontekstowego dla wybranych komponentów.
  • Efekt ekranu.
  • Ogólny tryb wyboru oczek i billboardów.
  • Sceny startowe są lepiej skonfigurowane.
  • Możliwość skonfigurowania mnożnika wpływających kolor skybox i tło sceny kolor do oświetlenia otoczenia.
  • Charakter: Poprawiono tryb aparatu pierwszej osoby.
  • Krzywa w przestrzeni: Wsparcie renderowania geometrii, kolizji.
  • Edytor sceny: Przycisk zmiany trybu renderowania debugowania w wstążce.
  • Skybox: Dodano możliwość ustawienia specjalnego kubapa dla oświetlenia otoczenia.
  • Mesh: Dodano możliwość wywozu do FBX.
  • Więcej umiejętności dla add- na tworzenie edytora sceny.
  • ComputeUsingThreads komponent został dodany. Jest to klasa pomocnicza do optymalizacji obliczeń przy użyciu gwintów. Scena próbna - 'Próbki\ Zawartość startowa\ Sceny\ Porównaj przy użyciu threads.scene'.
  • Probe odbicia: Ustawienia kamery naprawiają. Dodano możliwość ustawienia Rotation, Multiplier, RenderSky.
  • Rendering Pipeline: Na obiekt cięcia woluminów wsparcia.
  • UIWebBrowser został zaktualizowany.
  • Optymalizacja: Szybszy import FBX.
  • Optymalizacja: szybszy rurociąg renderujący.
  • Bug fix: Flipped skyboxes which in 2: 1 size format.
  • Bug fix: Mesh kształt kolizji działa źle na niektórych oczek.
  • Naprawianie błędów: Różne drobne poprawki błędów.

2020, 8

  • Nowy produkt NeoAxis Edukacja.
  • Ulepszono narzędzie do transformacji. Dodano tryb ruchu i obrotu. Lepszy wizualny wygląd narzędzia.
  • Etykiety ekranowe zostały ulepszone. Ikony, stałe, widoczne etykiety, możliwość konfigurowania ustawień wizualnych etykiet.
  • Różne ulepszenia edytora dla bardziej intuicyjnego tworzenia obiektów bazowych.
  • Składnik Render To File. Narzędzie do oddawania sceny do pliku.
  • Komponent Skybox został ulepszony. Teraz tekstura źródłowa jest używana w tle sceny zamiast przy użyciu przetworzonego cubemap. Przetworzony kubap jest teraz używany tylko do odbicia.
  • Mgła, szekspiry, oświetlenie zostały naprawione.
  • Znaczne zmniejszenie zużycia pamięci.
  • Debug Info: Więcej informacji o zużyciu pamięci.
  • Automatyczne rozładowywanie tekstur, które nie są używane długo.

2020, 7

  • Podgląd obrazów zasobów.
  • Składnik objętości cieczy.
  • Element głośności cięcia. Komponent do klinowania geometrii według objętości w czasie rzeczywistym.
  • Screen Space Reflection efekt został ulepszony i zoptymalizowany.
  • Poprawiono komponent tekstowy 2D. Tylny prostokąt, łatwiejszy do zarządzania w edytorze.
  • Efekt przesunięcia ekranu.
  • Efekt ekranu pikselatu.
  • Efekt aberracji chromatycznej.
  • Efekt wykrywania krawędzi. Głębokość, normalność.
  • Element narzędzia pomiarowego.
  • Poprawiono pracę z automatycznie ukrytymi oknami.
  • Pokaż efekt renderowania ekranu docelowego: możliwość wizualizacji map cieni.

2020, 6

  • Wsparcie dla Androida.
  • UITABControl.
  • UIContextMenu.
  • UITooltip.
  • UIToolbar.
  • UIButton: Obsługa obrazu.
  • Skybox: Narzędzie ułatwiające importowanie plików HDR.
  • Krzywa w przestrzeni: Obsługa typu krzywej RoundedLine.
  • Okno z materiałami do tworzenia: Narzędzie do automatycznego strojenia tekstur w folderze podczas tworzenia materiału.
  • Ctrl + Obsługa pól tekstowych (Wybierz wszystkie).
  • Optymalizacja: Dużo szybsza inicjalizacja kształtów kolizji siatki.

2020, 5

  • Przełącz na .NET Core 3.1 z .NET Framework 4.6. Działa szybciej. Teraz możesz łatwo uaktualnić swój projekt do najnowszego .NET jako przykład do .NET 5.0.
  • Wsparcie dla Visual Studio Code, Rider i innych C # IDE.
  • Bardziej polerowany interfejs edytora. Dokonał bardzo dużej ilości ulepszeń i poprawek.
  • Znacznie lepsza wydajność silnika i edytora.
  • Lepsze wsparcie kompilacji dla built- in edytor Project.csproj podczas uruchamiania NeoAxis Player podczas wczytywania edytora.
  • Wsparcie budowy UWP zostało uproszczone.
  • Przykłady dodatków do tworzenia dla edytora teraz dostępne w Assets\ Próbki\ Addons.
  • Szablon tworzenia aplikacji okiennej został dodany do Launcher.
  • Klasy komponentów zostały zaktualizowane w celu lepszego wsparcia dla platform międzysystemowych. System. Okna. Form.dll, System. Drawing.dll nie jest teraz używany przez projekt DLL (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add- ons).
  • NeoAxis. Core.dll nie ma teraz żadnych odniesień do innych DLL. Ułatwiło to zarządzanie referencjami dla bibliotek, ponieważ potrzeba tylko jednego odniesienia do core DLL.

2020, 4

  • Platforma Royaltyfree z kodem źródłowym.
  • Zestaw przykładowych dodatków w sklepie z aktywami.
  • Wsparcie dla lokalizacji edytora. Rosyjska lokalizacja.
  • Cząsteczki: Optymalizacja wielowątkowa.
  • Nowa scena: Ręczny szkielet kontrol.scene.
  • Rurociąg renderujący: Możliwość wyłączenia renderowania HDR.
  • Rurociąg renderujący: Możliwość wyłączenia przy użyciu wielorenderowych celów renderowania (MRT).
  • Interfejs: Możliwość wytwarzania okien modalnych.
  • Możliwość skonfigurowania ustawień okna aplikacji. Stan okna, rozmiar.
  • Edytor C #: Przejdź do definicji.
  • Element zarządzania kamerą. Element jest przeznaczony do konfiguracji zachowania kamery.
  • Zamknij okno dokumentu przy pomocy Ctrl + F4.
  • Naprawianie błędów: Tryb względny myszy nie działa w aplikacjach WFP, WinForms.
  • Bug fix: pole Combo działa źle z kontrolami, które znajdują się za listą.
  • Bug fix: Nieprawidłowe zachowanie koła myszy do sterowania właściwościami, gdy kontrola obejmuje inną formę.

2020.3.2

  • Szybciej silnik i załadunek edytora.
  • Lepszy import modeli 3D. Assimp został uaktualniony do 5.0. Również teraz można przeczytać niestandardowe dane z modeli 3D.
  • Dodano Joysticks i obsługę urządzeń specjalnych. "Kontrola statku kosmicznego 2D.Scena" ma wsparcie joysticka.
  • C # editor: Możliwość dodania kodu właściwości dla klasy komponentów. Użyj polecenia "Dodaj właściwość" w zakładce Skryptowanie.
  • C # editor: Możliwość odbudowania rozwiązania.
  • Edytor C #: Menu kontekstowe zostało zaktualizowane.
  • C # editor: Możliwość ukrycia szybkich akcji.
  • Ustawienie błędu: Powiadomienie o błędzie nie jest czerwone, gdy włączona jest ciemna scena.
  • Bug fix: Nowe okno obiektu: Nie można utworzyć klasy C # dla niektórych typów.

2020, 3

  • Ciemny temat.
  • Interfejs edytora jest bardziej polerowany.
  • Bug fix: Build for UWP nie działa, gdy plik buforowania jest wyłączony.

2020, 2

  • Zarządca pakietu został ulepszony.
  • Możliwość skonfigurowania paska narzędzi Ribbon, Quick Access i klawiszy skrótów.
  • Możliwość konfiguracji kolorów dla edytora C #, edytora cieni i edytora tekstu.
  • Okno Porady zostało poprawione.
  • Wstążka została polerowana dla różnych rozmiarów ekranu.
  • Ulepszono zarządzanie zmiennymi oknami.
  • Ulepszono budowę produktu. Dodano więcej opcji budowania.
  • Duża kwota małe ulepszenia edytora GUI.
  • Bug fix: Nie można sklonować terenu.
  • Naprawianie błędów: Nie można aktywować trybu filtrowania C # w oknie Surowców.
  • Bug fix: Nie można utworzyć pierwotnych przez pędzel do grupy obiektów.
  • Bug fix: Okna dokujące mogą się rozbijać na akcji "Zamknij wszystko ale to".
  • Bug fix: Uszkodzone renderowanie na pokładzie GPU Intel.
  • Bug fix: Grzechotliwy efekt rozmycia ruchu na początku symulacji sceny.

2020, 1

Przeczytaj pełne wiadomości

  • Budowniczy 3D został ulepszony. Dodano wsparcie modyfikatora oczek i możliwość stosowania warstw farby. Dokonano również różnych ulepszeń i poprawek.
  • Prymitywy: Polygon oparty polihedron, geometria siatki w postaci polihedronu generowane przez zgrubienie wielokąta.
  • Ukształtowanie terenu: Dziury, LOD.
  • UISlider.
  • UICombo.
  • UIgrid.
  • Ramy gry: Obsługa obiektów interaktywnych w trybie pierwszego i trzeciego aparatu. Przycisk, obiekty Regulator Switch zostały dodane.
  • Dodano warstwy farb meszowych. Funkcja ta daje możliwość dodania maskowanych warstw na wierzchu materiału podstawowego.
  • Farba: właściwość koloru. Podstawowy kolor i mnożnik zmętnienia.
  • Materiał: Parametr UseVertexColor. Czy używać koloru wierzchołka do obliczania koloru bazowego i zmętnienia.
  • Edytor: Możliwość wyłączenia animacji automatycznego ukrywania okien.
  • Build: Możliwość konfigurowania zasobów, które muszą być włączone do ostatecznej budowy. Filtrowanie folderu Assets, opcja włączenia pamięci podręcznej Shadera, opcja włączenia pamięci podręcznej auto- skompresowanych obrazów.
  • 2D: odlewy promieni, odlewy kontaktowe.
  • 2D: Ograniczenia.
  • Czujnik 2D.
  • 2D: Kształt kapsułki 2D.
  • 2D: Destroying Sensor 2D.
  • 2D: Narzędzie do transformacji zostało ulepszone dla trybu 2D.
  • Szablon sceny "Pierwsza osoba".
  • Tekst 2D. Obiekt sceny wyświetlający tekst 2D na ekranie.
  • Host komponentów. Obiekt do zarządzania hierarchią komponentów. Na przykład, używając tego obiektu, można załadować dodatkową scenę wewnątrz innej sceny.
  • Render Target in Space. Element przeznaczony do zarządzania i wyświetlania celu renderowania w miejscu zdarzenia.
  • Kamera: Rendering Pipeline Override nieruchomości. Możliwość zastąpienia domyślnego rurociągu renderującego sceny.
  • UIRANderTarget. Interfejs z celem renderowania.
  • Edytor sceny: podgląd kamery.
  • Fizyka: Sztywne ciało: Możliwość uzyskania i wyświetlenia kontaktów kolizyjnych między ciałami. ContactsCollect, ContactsDisplay właściwości.
  • Charakter: Wsparcie skalowania.
  • Bug fix: Fizyka: Wykrywanie ciągłych kolizji nigdy nie było włączone.
  • Naprawianie błędów: Builder 3D: Przyciski 'OK', 'Anuluj' nie są widoczne w oknie dialogowym Ustaw kolor. Alternatywnie można zmienić kolor za pomocą właściwości koloru obiektu.
  • Optymalizacja: Fizyka: Ulepszona praca z dużą liczbą obiektów fizycznych w scenie. Nieaktywne ciała i ograniczenia wymagają znacznie mniej czasu procesora.

2019.4

  • Ramy gry. Zarządzanie postaciami, różne rodzaje kamer, zestaw bardziej specjalistycznych obiektów gry. Możliwość konfiguracji trybu gry, typ kamery w edytorze. Kamera pierwszej osoby, kamera trzeciej osoby, bezpłatna kamera są obsługiwane.
  • Silnik 2D. Fizyka 2D, spryskiwacze, narzędzia, sceny demo. Silnik gry 2D jest stosowany jako rozszerzenie dla NeoAxis.
  • Składnik charakteru. Zestaw klas i narzędzi do tworzenia znaków.
  • Cząsteczki.
  • Warstwa farby.
  • Dodano prymitywnych: Arch, Door, Pipe, Prism, Schody, Torus.
  • Budowniczy 3D został ulepszony.
  • Optymalizacja: Instalacja GPU dla przezroczystych obiektów.
  • NeoAxis Baking: Możliwość wyłączenia kompresji archiwum. To sprawia, że ładowanie pieczonych zasobów szybciej.
  • Możliwość ustawienia mnożnika kolorów dla naklejek w scenie.
  • Dodaj Collision: Dodano tryb wypukły.
  • Dodano powierzchnię. Obiekt reprezentuje obszar wypełniony powierzchnią. Obiekt jest używany do automatycznego napełniania dużą liczbą obiektów w danym obszarze.
  • Bug fix: Nieprawidłowe zarządzanie właściwościami kolorów oczek i billboardów z włączonym zainstalowaniem GPU.

2019.3.3

  • Gracz: Wyświetl opcję sceny tła.
  • Naprawianie błędów: Nie można uruchomić na komputerze.
  • Bug fix: C # scripts: Stack overflow crash przy użyciu parametrów referencyjnych w obsłudze zdarzeń.
  • Bug fix: skrypty C #: Generator kodu metody obsługi zdarzeń działa źle z zagnieżdżonymi typami i parametrami przez odniesienie.

2019.3.2

  • Plik do pieczenia NeoAxis. Plik pieczenia daje możliwość tworzenia archiwum aktywów, które działa tylko w silniku i nie może być odczytywane przez inne narzędzia dev. Można to wykorzystać do zachowania oryginalnej zawartości z niepożądanej dystrybucji i do stworzenia zestawu aktywów w jednym pliku kompaktowym. Narzędzie jest dostępne w zakładce Narzędzia wstążki. Podręcznik
  • Możliwość ustawienia mnożnika kolorów dla oczek i billboardów w scenie.
  • Backend systemu renderowania jądra. Projekt\ Binaries\ NeoAxis.DefaultSettings.configment.

2019.3

  • API silnika i edytora zostały zaktualizowane. Teraz są uważane za kompletne.
  • Terrain.
  • Builder 3D. Szybkie narzędzia do tworzenia poziomów, narzędzia do modelowania 3D, konstruktywne operacje geometrii.
  • Obecnie dostępne są trzy sposoby tworzenia obiektów w scenie: Przeciągnij i upuść, Kliknij, Brush.
  • Narzędzia do tworzenia ogromnej ilości obiektów.
  • Składnik powierzchni. Definicja typu powierzchni, która zawiera materiał, zestaw oczek i inne przedmioty. Trzciny wykorzystywane są do malowania i tworzenia obiektów za pomocą pędzla.
  • Składnik grupy obiektów. Obiekt w scenie zaprojektowany do przechowywania i wyświetlania dużej liczby podobnych obiektów.
  • Naliczniki.
  • Materiał: Zaawansowane mieszanie. Możliwość skonfigurowania kanałów do zapisu do bufora G-. Używany do naklejek.
  • Niewyraźne ruchy obiektu.
  • Gładkie przejście.
  • Składnik obszaru. Przedstawia obszar w przestrzeni określony przez zbiór punktów.
  • Warstwy na miejscu.
  • Dodano menedżera pakietu.
  • Ulepszono wsparcie na rzecz budowy platformy docelowej. Teraz obsługiwane są skrypty i dodatki silnika. Proces tworzenia konstrukcji jest uproszczony. Strona o budowie w podręczniku została dodana.
  • Ulepszono budowę Universal Windows Platform (UWP).
  • Zarządzanie zespołami silnika DLL zostało ulepszone. Teraz niepotrzebne zespoły nie są załadowane do symulacji, zmniejszając tym samym obciążenie kolektora śmieci.
  • C # Editor: Poprawiono pracę z plikami CS. Teraz zmiany są synchronizowane pomiędzy plikami. Teraz nie ma niepoprawnych znaczników ostrzegawczych.
  • C # Editor: Dodano możliwość dostosowania widoczności markerów.
  • Dodano zapytanie okluzyjne API.
  • Obiektyw świeci teraz przy użyciu zapytania okluzji do wykrywania widoczności na ekranie.
  • Obiektywy błyszczą i znikają gładko.
  • Możliwość zmiany trybu wideo, trybu pełnoekranowego, synchronizacji pionowej w aplikacji gracza.
  • Edytor: Wskazówki narzędzi dla wydarzeń.
  • Edytor: Wiele małych poprawek.
  • Edytor materiałów: Dostęp do TexCoord 2 i 3 od edytora cieni.
  • Edytor materiałów: Funkcja DitherBlending.
  • Okno obiektów: Szukaj.
  • Edytor sceny: Wybierz te same obiekty w obszarze kuli przez podwójne kliknięcie myszą.
  • Efekt ekranu Vignettera: hałas.
  • Bug fix: Fizyka: Brak kolizji pomiędzy miękkimi ciałami i sztywnymi kształtami siatki.
  • Bug fix: Edytor sceny: Nie można odłączyć obiektu, gdy zawiera ciało kolizji.
  • Bug fix: Screen Space Reflection effect fixed.

2019.2.4

  • Import modeli 3D: Automatyczne wiązanie tekstur do materiałów. Obsługa formatu Quixel Megascans.
  • Mesh LOD wsparcie.
  • Obsługa tekstur w 16-bitowym formacie RGB. TIFF, PNG.
  • Wysoce zoptymalizowany wielogwintowany rurociąg renderujący.
  • Instalacja GPU.
  • Wiele wewnętrznych optymalizacji.
  • Ulepszona praca edytora z dużą liczbą obiektów.
  • Wytrzymałość na aliasing (SSAA).
  • Tryb Billboard dla oczek.
  • Rzucaj cienie billboardami.
  • Materiał: Prosty model cieniowania obsługuje teraz odroczone cieniowanie.
  • C # editor: Automatycznie format na ";" i "}".
  • Widget silnika dla WinForms, aplikacji WPF.

2019.2.3

  • Materiały zostały ulepszone.
  • Dodano narzędzie do tworzenia map kostki środowiska z formatu źródłowego.
  • Dodano mapowanie przemieszczenia do materiałów. Parallax Okluzja Mapping.
  • Efekt odwzorowania Tone został poprawiony.
  • Skinning Mesh na GPU.
  • Interfejs Edytor ma teraz wszystkie niezbędne funkcje. Zmiana rozmiaru, krok.
  • Edytor Internetowy: Ribbon Tab.
  • Interfejs Edytor: Małe poprawki.
  • UIProgressBar.
  • Built- in C # poprawianie skryptów.
  • Ustawienia projektu zostały zaktualizowane.
  • Obsługa formatu tekstury HDR.
  • Import modeli 3D został ulepszony. Najnowszy asystent.

2019.2.2

  • Shader Script. Możliwość stosowania kodu cieniowania w materiałach i efektów pełnoekranowych.
  • Szablon do produkcji materiału roślinnego.
  • Nowe próbki: Shader script material.scene, Shader script screen effect.scene, Vegetation material.scene.
  • Edytor sceny: Przycisk, aby skupić kamerę na wybranym obiekcie.
  • C # Skryptowanie ulepszeń użyteczności.
  • Import 3D, Mesh Editor: Podświetlanie wybranych geometrii oczek, materiałów.
  • Bug fix: Material Editor: Material auto updating is not works when a material was created inside component.

2019.2

  • Podręcznik: Próbki i tutoriale.
  • Podręcznik: Skryptowanie podstawowej wiedzy.
  • Podręcznik: Aplikacja Player.
  • Edytor C # został ulepszony.
  • Element obsługi zdarzeń został naprawiony. Kiedy zostanie dodana właściwość Włącz.
  • Naprawiono powolną pracę edytora podczas pracy z dużą liczbą obiektów.
  • Różne optymalizacje w edytorze.
  • Aplikacja Player została ulepszona.
  • Wyświetlanie klawiszy skrótów w menu kontekstowym.

2019.1.6

  • Pełna instrukcja.
  • Skryptowanie wykresu Flow: Przełącz, zrób numer, Zrób podczas, Sekwencja, Dla każdego, Dla, Flow Start, Przelicz Do elementów dodano.
  • Element do rysowania siatki 2D.
  • Czujnik zniszczenia.
  • Wiele drobnych poprawek.

2019.1.5

  • Edytor: Możliwość konfiguracji ulubionych typów dla szybkiego dostępu.
  • Silnik 3D: Wały lekkie.
  • Silnik 3D: Rozbłyski obiektywu.

2019.1.4

  • Built- in C # scripting został poprawiony.
  • C # editor: Nowe komendy: Zaznaczenie komentarza, Wyłączenie komentarza, Zmień nazwę symbolu, Format Document.
  • C # editor: Better undo / redo support.
  • Pokaż klawisze skrótów w podpowiedzi narzędzia Ribbon, Szybki pasek narzędziowy dostępu.

2019.1.3

  • Napraw aplikację Launcher.
  • Okno ustawień: Obsługa wielokrotnego wyboru.
  • Możliwość dodawania obsługi zdarzeń na skryptach C #.

2019.1.2

  • Zrzucanie nazwy GPU do dzienników.
  • Możliwość ustawiania obrotu przez kąty.
  • Elementy menu kontekstowego Edytor, Ustawienia stałe.
  • Ustawienia Okno: Otwórz pozycję menu kontekstowego dla przycisku Reference.

2019.1

  • W pełni nowy.

3, 5


  • Graficzny interfejs użytkownika narzędzi został zaktualizowany.
  • Dodano narzędzie do łatwego importowania modeli 3D z pliku.
  • Przykładowe mapy zostały zaktualizowane.
  • Menedżer obiektów Freeze został dodany. Obiekt jest wbudowany w celu optymalizacji map z dużą ilością obiektów na nich. Z tym obiektem deweloper może sprawić, że niektóre obiekty na mapie zamarzną, aby zapisać zasoby.
  • Ulepszono obszar strumieniowy. Lepsze zarządzanie mechanizmem obciążenia / rozładunku.
  • Możliwość pominięcia map mip podczas ładowania tekstur.
  • Naprawianie błędów: Uszkodzenie renderowania z włączonym parametrem SoftCząsteczek materiału.
  • Bug fix: złamane naklejki na terenie.
  • Bug fix: Złamany eksport modeli 3D z edycji map do DAE.

0, 3 - 3, 5

Stary zmiennokształtny

0, 3

Pierwsze publiczne uwolnienie.

Nasza strona używa plików cookie, aby poprawić swoje doświadczenie przeglądania. Nie zbieramy ani nie przetwarzamy żadnych danych osobowych za pośrednictwem tych plików cookie...