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下一个
XX 2026 (韩语)
- 解决方案文件,项目文件和建设得到改进. 更好的构建为Android,UWP,Windows,Linux.
- 渲染:PBR渲染得到改进. 更好的工作与SRGB,线性空间.
- Tone映射: Khronos PBR 中立通纳马普现在默认使用.
- 导入 3D: Assimp 已更新为 6.0.5.
- 导入 3D: 更好地导入 PBR 材料,特别是 glTF 格式.
- 导入 3D: 更好地导入 GLB 和其他 二进制格式 .
- FreeImage已经更新.
- FreeType 已更新 .
- 网格优化器已更新 .
- 路径查找:现在使用 DotRecast 库.
- 路径调查:动态障碍.
- 探路:大场景支持.
- 编辑:对控件的视觉工作进行各种改进和修正.
- 网络堆栈:除了网络套接字之外,还可以在低层使用UDP协议.
- NeoX:配置互换文件.
- 默认字体现在支持更多的语言.
- UIEdit:按键更好的护理和选择管理.
- 乌能通: 如果列表延伸至屏幕之外,则会在上方显示.
- UI ControlList:最好用滚动条来工作.
- 网络工具:断接后继续下载和上传的能力.
- 以太师. 物理2D已更新为2.2.
- MeshGeometry Box:在边缘进行圆形.
- MeshModifer PlaneUV. (原始内容存档于2018-09-29).
- 导入 3D: Assimp 3D 型号现在导入运行时间的部分. 以前只在编辑部.
- WebP 格式支持 .
- 臭虫修正: UITooltip: 当被另一个控件相重叠时显示错误 .
- 臭虫修正:在某些情况下无效的字体渲染.
- .
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2026.1
2026年3月05日
- Neox云平台可播放演示.
- 从.NET升级为.NET 8 5. 现在更容易更新.NET.
- 网络化:网络化代码得到完善. 现在使用网络套接字代替Lidgren. 做了许多改进,更新服务,多线程优化,可扩展. 更好的剖析工具。 在不丢失数据的情况下重新连接的能力.
- Build:编辑器中构建项目时的代码模糊.
- 添加了无边框窗口模式 .
- Tab Control:编辑器上下文菜单中的"选择页面".
- 新轴. Core:最新LiteDB和其他图书馆的更新.
- UI:支持和四舍五入控件的例子.
- UITooltip:现在工具tip可以被放入根控,而不仅仅放在内部的UIText.
- UIContainer:添加了预装声道方法,现在PlaySound有额外的"波尔回路"和"波尔流"参数.
- UIEdit:更多控制键来控制被护理位置.
- UIList:多选取.
- UIList:复选框.
- UIContext Menu:样式改进.
- UI ControlList:一个控制容器,将儿童控制作为列表项目管理.
- 网络化:服务器应用程序现在显示文本信息.
- 缓慢打开选项窗口 .
- 臭虫修补:UIEdit:MaxCharacterCount在复制-复制时不工作.
- 臭虫修复:UICombo:与其他控件重叠错误.
- 发动机中有大量的改进和bug修正.
- .
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2024.3
2024年9月1日
- 编辑 API: 制作简单的加词的能力,有丝带,工具栏按钮,有上下文菜单.
- 编辑器 API:从代码中制作程序UI对话框的能力.
- 车辆类型:轻平等地产出两道镜光.
- 车辆类型:轻优化地产优化小光源.
- 车辆型号:座椅平面地产出两个镜形座椅.
- Mesh Collision:通过保存前身设置来更新"碰撞定义".
- 资源窗口:重命名时自动更新引用.
- 存储产品:为车辆准备额外的截图.
- 图像工具:更好的JPEG压缩. 指定 JPEG 压缩级的能力 .
- 存储:从编辑器上传常见加通的能力已经得到提高. 从外部来源配置下载内容的能力.
- 材料:L8,L16纹理现在可以通过RGBA通道访问. 现在此类纹理格式没有导入出错, 转换会自动完成 .
- Bug fix:组件克隆默认对组件类型属性产生错误.
- 错误修正: 无效的存储预览截图 .
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2024.2
2024年8月8日
- 车辆:多出三轮底盘支撑. 那时只有4个轮子.
- 车辆:有轨底盘支撑.
- 车辆:后坐力.
- 车辆:灯光的剃发参数格式得到改进.
- 车辆编辑器:多用视觉工具,更能创造出新的车辆类型.
- 本土代码编译项目得到改进. 减少项目数量,自动更新项目文件.
- ObjectInSpace资源视觉编辑器(前作). 儿童组件编辑支持.
- 具有全打字功能的新门组件(GateType). 它是取而代之的门部分.
- 互动部分得到了改进。 现在在剧情中写游戏逻辑比较容易.
- 天:程序星天盒,极光效应.
- 字符,Text2D:屏幕上2D消息的相距变异.
- 栅栏:每个点指定自定义网格的能力.
- 仓储改进.
- 阴影编辑器: 配置自动节省时间的能力.
- 地表面积:正线对齐. 通过 SurfaceRea 和 Fence 制作室内房间的能力.
- 编辑器:复制时自动更新文件引用,在资源窗口上粘贴文件.
- 编辑器:出出GPU内存时更稳定.
- 编辑器:在出现致命错误后,现在可以保存已修改的文件.
- 固定的天空.
- 臭虫修复:编辑器可以崩溃.
- 臭虫修复:拖放并放入场景时固定自动导入3D模型.
- Bug fix: Physics: CenterOfMassOffset 工作错误.
- 错误修正: 属性描述错误的工具提示 .
- 错误修正:网络启动时与应用程序窗口的问题.
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2024.1
2024年4月16日
- 联网:所有组件现在都支持同步.
- 网易:简介.
- 网易:大量优化.
- Linux 支持 。 控制台,仅服务器模式.
- 从.NET Core 3.1升级为.NET 5.
- Android:网络支持.
- NeoAxis Levels被优化用于影子生成. 三角形共为阴影的3倍.
- 相对相机渲染,用于以大/双精度坐标绘制对象. 与平时的32位精度相同.
- 静行相影.
- 对大量光源进行渲染优化.
- GUI系统:四舍五入控制.
- 人物:大量动画改进. 步枪 枪械 物品.
- 字符:在编辑器中添加武器的能力.
- 动画控制器:更多高级动画混合功能.
- 人物:新物理学.
- 字符:更多的功能来控制骨架.
- 物理体:质量手册中心财产.
- 建筑:改善占地功能.
- 车辆:涡轮支援.
- 车辆:前灯,制动灯.
- 车辆:座位可视化上的字符.
- 网格编辑器:能与最糟糕的网格旋律相接相接.
- 座位组件.
- 游戏模式:配置控制密钥的能力.
- 游戏模式: 编目部件.
- 游戏框架(Game Framework):更多与项目合作的功能. 基本项目部分.
- 已改进并优化了按钮InSpace,监管系统.
- 动画"触发". 字符脚步 飞行尾声.
- 字符交互,对话系统. C# 和基于流程图的对话支持 .
- 字符 2D:类型支持.
- 2D武器:类型支援.
- 基本项目2D.
- 现在,没有平板纹理特征 5倍快.
- 反射效果现在更快.
- 已添加了抗异化的SSAAx8模式.
- 反异化现在有额外的技术。 抗异名的默认设置现在是SASAAx2 + FXAA + TAA.
- 引出管线:根据相距不同,部门分布较好.
- 编辑器:基本组件的图标.
- 构建:去除3D模型的来源.
- Object 交互:通过 Interactive Object 组件向场景中的任何对象添加交互功能的能力.
- 对象交互:可视化更新.
- 人物:更好的骨架手控.
- 玩家:鼠标敏感度选项.
- 物理:音量测试现在有更多的选择.
- 交通系统:行走行人.
- Skeleton动画:现在所有的骨骼变换都通过一个纹理转移到了GPU.
- 人物AI:寻找动物的食物模式.
- 人物AI:交通行走模式.
- 场景octree优化.
- 导入 3D: 更新到最新的 Assimp.
- 导入 三维:支持GLTF,GLB等格式的嵌入纹理.
- 导入 三维:大量改进.
- 导入 3D: Meshes 上的更新材料再导入选项 .
- 对象组, Terrain: 更快地渲染.
- 光:能覆盖阴影纹理大小.
- 光:起步距离.
- 渲染管:轻而远之.
- 渲染:物质实例参数. 从空间的网格和从场景的公告牌指定参数的能力.
- 场景:默认音衰减和设置.
- 音源: 二维模式.
- 降水屏效应. 雨来.
- 场景中的对象:空间界限预测以优化octree更新.
- 反射:屏幕空间反射有所改进.
- 方向光:面具变形属性.
- 软件闭塞缓冲器:矫形相机支持.
- 软件隔离缓冲:用于方向光支持的阴影.
- Sky:基于物理的程序模式.
- 建筑:为每个关卡设置不同高度的能力.
- 建筑:角细胞.
- 植被制作者:网格预览.
- 道路建筑师:穿行标志可视化.
- 道路建筑师:交通灯.
- Voxel LOD: 透明度支持.
- 轻型照明弹已经改进.
- 微粒子在空气效应。 尘埃等影响于空气.
- 反射探测:实时模式.
- 小许可协议更改.
- Bug fix:导入3d模型可被冻结.
- 臭虫修正:Android上没有流出的声音.
- 臭虫修补:动脉机体作用有误.
- 臭虫修复:门组件工作错误.
- Bug fix:有时物理体积测试对网格形状有问题.
- Bug fix: Controlint:角轴和运动极限作用错误.
- 臭虫修复:有透明对象的雾可能会出错.
- 臭虫修复:远接相机小时有雾会出错.
- 臭虫修复:有些情况下会出现不稳定的阴影.
- 臭虫修正:引擎在.NET 6上或最近与臭虫合作.
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2023.1.2
2023年4月1日
- 管道构造器:现在它是免费的,并且有来源.
- UI系统:更多配置控件的选项. UIWindow,UI按钮等.
- UI System:一个新的像素标定的计量类型. 在系统字体缩放的支持下,建立系统的能力依赖于图形用户界面.
- 存储: 类别已更新并成为编辑器修正 .
- 运动模糊更稳定,默认减少.
- 光:暗影柔性属性.
- 项目设置: Shadows 设置是 PercentCloserFiltering22,默认为现在的PC. 12岁.
- 臭虫修复:车辆可以崩溃应用.
- 臭虫修复:一个已创建的app可以在退出后留在进程.
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2023.1 (简体中文)
2023年3月13日
- 开通初期以开源换回许可证.
- 新轴级. 虚拟几何系统,可以使您快速地制造出非常多的物体.
- 切换到一个新的Jolt物理.
- 全力支援车辆.
- 植被发生器.
- 道路建筑师现在可以免费使用,并且有来源.
- 栅栏构造器现在免费,并有来源.
- 建筑建筑师.
- 游戏框架得到改进. 现在你可以更容易地创造出射手.
- 多人支持.
- GroupOf Objects和Terrain地表天体的碰撞支持.
- 对渲染管进行更多线程优化.
- 玩家应用程序:配置渲染特性质量的能力.
- 编辑器:用于处理项目所有文件的模式.
- 编辑:更好的Windows 11支持.
- 更快的纹理压缩.
- 材料编辑器:阴影图中7个纹理不再有限制. 现在在材料图中可以使用多达118个纹理.
- 更多演示场景.
- 许多小的改变和修正.
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2022.1.2
2022年4月3日 (英语)
- 供应商开放商店.
- UI系统:聚焦,制表站.
- UI系统:由密钥支持控制.
- UIEdit:选择,剪接,复制,粘贴.
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2022.1
2 March 2022 (英语)
- 有限设备(移动)的许多改进.
- 店里有新的植被.
- 间接照明屏效应.
- 一种快速渲染远离相机的物体的新技术.
- 时相相取相.
- AMD FidelityFX 超级分辨率1.0支持.
- 阴影已经改善.
- 相接之阴.
- 字段深度:为模糊图像而结合若干效果的能力.
- 博克语模糊.
- 新建免费草地和花地.
- 组件类不再使用“ 组件 ” 前缀 .
- 车辆部分.
- 运动模糊效应得到改进.
- 游戏框架:第一人称相机模式下更好的角色支持.
- 游戏框架:增加了子弹,爆炸组件.
- 武器:许多改进。 现在武器可以支持两种模式.
- 地平:能用地平面.
- Terrain:颜料编辑已优化.
- 材料的软粒子模式.
- 折射材料支持.
- 材料:高级脚本模式,以获得为材料编写额外遮蔽码的能力.
- 场景编辑器:为所选对象模拟物理的能力. 将有形物掷地上.
- UI编辑器:将一幅图像降入编辑器制作UIImage的能力.
- UI编辑器:将一个场景降入编辑器的能力来制作UIRenderTarget.
- UI编辑器:编辑器的丝带标签现在包含用于配置对齐的按钮.
- 导入 三维模型: LOD 生成.
- 导入 三维模型:导入时的网格优化.
- 路径查找:线程优化. 现在从背景线上重建并找到工作.
- 路径调查:动态障碍支持.
- 路径调查:地面支持.
- 增加了空间物体曲线部分。 一个基于 Curve In Space 设定对象的组件.
- 能够控制每个物体的运动模糊效应的因子.
- 简单3D渲染器:切出卷支持.
- 材料:已去除分光阴影模型.
- 建模工具已经改进(旧名"Builder 3D"). 对该工具的许多行动进行了调整,以更好地发挥作用.
- 地表面积:更多参数,更快更新.
- Render To File:写视频的能力.
- 软件闭塞缓冲:通过使用额外的软件2D深度缓冲器在屏幕上进行闭塞闭塞的能力.
- 脚本:不重启就构建工程解决方案.
- 优化:以更快的速度编译出材料.
- 大量各种小改进和修补.
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2021.3
2021年8月2日
- 一个新的 Stores 窗口, 它正在替换到软件包窗口 。 NeoAxis Store集成改造. 连接第三方商店的能力.
- 各种编辑可用性改进.
- 建设项目进度有所改进.
- 项目生产建设规模缩小.
- 为Android所建的建筑已经得到改进和简化.
- 地表已得到改善。 更多选项,编辑器的改进.
- 在资源窗口中向 Favorites 添加文件的能力 .
- 新轴子教育合并为主包.
- 斯克特克法布整合.
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2021.2
2021年5月28日
- 新出品:"NeoAxis"修改编辑工具包.
- 文字为 三维元件.
- 新建默认字符 .
- 角色:更好的动画支持. 跳跃动画支持.
- 字符:手定位外皮,头取向外皮.
- 字符AI:按下按钮任务组件.
- 字符 AI: 转 任务组件.
- 平滑动画切换. 动画混合.
- 第三人称相机改进.
- 空间曲线:已添加贝塞尔路径类型.
- 流程图脚本:Invoke成员被改进. 属性集, 自动转换引用值 .
- 流程图脚本:执行流程中睡眠的能力. 流控制睡眠组件.
- 剪辑.
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2021.1
2021年3月10日
- 大力提高渲染管速度.
- 工业克特.
- 管道构造器.
- 栅栏建筑师.
- 道路建筑师.
- 基本资料库 已更新。 现在包含206种材料.
- 基本环境库 已更新。 现在它包含27个天盒.
- 世界发电机组件在程序上创造环境。 添加了带有生成器的新场景模板 .
- 新森林地貌模板.
- Terrain 和 mesh 层: 现在不需要手动配置混合模式和遮盖材料 。 由引擎自动完成.
- 地形 : 纹理坐标计算中的曲率已经添加. 曲面的用意是去减平板效应.
- 材料编辑器:去掉采样器的纹理倾斜参数.
- 编辑器: 导出组件到文件 。 导出选定组件的上下文菜单.
- 外观屏效应.
- Meshes和公告牌的大纲选择模式.
- 开始场景配置较好.
- 能够配置影响天盒色和场景背景色的乘以环境照明.
- 字符:第一人称相机模式得到改进.
- 空间曲线:支持几何渲染,相撞.
- 场景编辑器:在丝带中更改渲染调试模式的按钮.
- 天盒 : 增加了设置环境照明专用立方体的能力.
- 网格:增加了向FBX输出的能力.
- 更多额外创建场景编辑器的能力.
- 计算 UsingThreads 组件已被添加 。 使用线程进行优化计算是辅助类. 样本场景 - “ Samples\Starter Contents\Scense\ 使用线程计算 .scene” .
- 反射探测器:相机设置修正. 已添加了设置自旋,相乘,RenderSky的能力.
- 渲染管道:每个对象切音量支持.
- UIWeb浏览器已更新.
- 优化:加快FBX导入.
- 优化:更快地渲染管道.
- 错误修正: 翻转了 2:1 个大小格式的天框 .
- 虫修复:网格相撞形状在一些网格上作用不当.
- 错误修正:各种小错误修正.
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2020.8
2020年11月18日
- 新产品"新轴心"教育.
- 变形工具得到改进。 移动 & amp; 旋转模式已被添加 。 更好的视觉看工具.
- 屏幕标签已经改进。 图标,永久可见标签,配置标签可视设置的能力.
- 编辑器的各种改进,用于更直观地创建基对象.
- 渲染到文件组件 。 将场景渲染到文件的工具 .
- 天盒组件已改进 。 现在源纹理用于场景背景,而不是使用已处理立方体. 现在处理过的立方体只用于反射.
- 雾,立方体,照明被固定.
- 内存消耗大幅减少.
- 除错信息:更多关于内存消耗的信息.
- 自动卸下未长期使用的纹理.
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2020.7
2020年10月21日
- 资源图像预览 .
- 液体量部分.
- Cut 音量组件 。 按体积实时剪接几何的组件.
- 屏幕空间反射效果得到改进和优化.
- 文本2D部分已经改进。 后矩形,在编辑器中更容易管理.
- 贴出屏幕效果.
- 像素屏效应.
- 花纹畸形屏效应.
- 边缘检测屏效应. 由入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入界........
- 测量工具组件.
- 与自动隐藏窗口的工作得到了改进.
- 显示渲染目标屏幕效果:可视化阴影地图的能力.
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2020.6
2020年10月2日
- Android 支持 (英语).
- UITAB控制系统.
- UIContext Menu (英语).
- UITOoltip. (原始内容存档于2018-09-29).
- 乌伊多尔巴.
- UI按钮:图像支持.
- Skybox:一个方便导入 HDR 文件的工具.
- 空间曲线:圆环线曲线类型支持.
- 创建素材对话框:当素材创建时用于自动调试文件夹中的纹理的工具.
- 缩写+ 文本框支持( 全部选择) .
- 优化:网状相撞形状的初始化速度快得多.
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2020.5
2020年8月21日
- 从.NET框架 4.6. 切换到.NET Core 3.1. 运行得更快。 现在您可以轻松地将您的项目升级到最新的.NET,作为示例到.NET 5.0.
- 支持Visual Studio代码,Rider等 C# IDEs.
- 编辑器的更光滑的图形用户界面 。 做了大量的改进和修复.
- 引擎和编辑的性能要好得多.
- 当编辑器被装入时运行 NeoAxis Player时,对内置编辑器Project.csproj更好的编译支持.
- UWP建设支持被简化.
- 用于编辑器的创建加载实例, 现可参见 Professional\ Samples\ Addons.
- 窗口应用程序创建模板已添加到"启动器".
- 已更新组件类别,以更好地提供跨平台支持。 系统 视窗. Form.dll, System (英语). DLLs(NeoAxis.CoreExtension.dll,Project.dll,加通)项目现在不使用Draw.dll.dll.
- 新轴. Core.dll现在没有其他DLL的参考文献. 由于只需要一个参考核心DLL,因此更容易管理图书馆的参考资料.
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2020.4
2020年7月10日
- 提供了源代码的无皇室平台.
- 资产库中的一组样本加注.
- 支持编辑器本地化. 俄罗斯本土化.
- 文章:多线程优化.
- 新场景:手动骨架控制. scene.
- 渲染管道:能禁用 HDR 渲染.
- 渲染管:使用多渲染目标去功能(MRT).
- UI:制造模式窗口的能力.
- 配置应用程序窗口设置的能力 。 窗口状态,大小.
- C#编辑:去定义.
- 相机管理组件. 该组件旨在配置相机行为.
- Ctrl+F4 关闭文档窗口 .
- Bug fix:鼠标相对模式在WFP,WinForms应用程序中不起作用.
- 臭虫修正: Combo 盒对列表后面的控制器有问题 .
- 臭虫修正:当控制被其它窗体覆盖时,鼠标轮对属性控制无效的行为.
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2020.3.2
2020年5月29日
- 更快的引擎和编辑器加载.
- 更好地导入3D型号. Assimp已升级为 5.0. 现在也可以从3D模型读取自定义数据.
- 已添加了 Joysticks 和特殊设备支持 。 "太空船控制"2D. scene"有"快活棒"支持.
- C#编辑器:为组件类添加属性代码的能力. 在脚本标签中使用"添加属性"命令.
- C#编辑:重建解决方案的能力.
- C#编辑:上下文菜单已升级.
- C#编辑:隐藏快动作的能力.
- 错误修正: 启用暗景时错误屏幕通知不为红色 .
- 臭虫修正:新对象窗口:无法为某些类型创建 C# 类.
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2020.3
2020年5月18日
- 黑暗主题.
- 编辑的UI更被打磨.
- 臭虫修复: 当文件缓存被禁用时, UWP 的构建无效 .
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2020.2
2020年4月23日
- 软件包管理器已经改进.
- 配置 Ribbon,快速访问工具栏和快捷键的能力.
- C# 编辑器、 阴影编辑器和文本编辑器的颜色配置能力 .
- 提示窗口已经改进 .
- 丝带被打磨成各种屏幕尺寸.
- 已改进了浮动窗口的管理.
- 产品建设得到改进. 增加了更多的构建选项.
- 编辑器 GUI 的小改进 .
- 臭虫修复: 无法克隆地形 .
- 臭虫修复:无法在资源窗口中激活 C# 过滤模式.
- 臭虫修复:无法由刷子创建原始物到对象群.
- 错误修正: 窗口对接可在“ 除此之外全部关闭” 动作上崩溃 .
- 臭虫修正:在Intel GPU上断开渲染.
- Bug fix:在场景模拟开始时,运动的摇摆效果模糊.
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2020.1
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2020年3月5日
读取全部新闻
- 建设者3D已经改进. 添加了网格修饰支持和使用涂层的能力. 还作了各种改进和修正.
- 外观:以多面体为主的多面体,由加厚多面体所生成的网状几何.
- 地平线:地平道,地平道.
- UISlider (英语).
- 乌能通博.
- 维吾尔德.
- 游戏框架:第一相机和第三相机模式下的互动对象支持. 已添加了按钮, 调控开关对象 .
- 增加了网状油漆层。 这个特性赋予了在基材料上方添加被遮盖的地层的能力.
- 绘画层:彩色属性. 底色和不透明度乘数.
- 材料:使用VertexColor参数. 是否使用顶点颜色进行基础颜色和不透明计算.
- 编辑:能禁用自动隐藏窗口的动画.
- 构建:配置最终构建必须包含哪些资源的能力. 过滤“ 资产” 文件夹, 包含阴影缓存的选项, 包含自动压缩图像缓存的选项 .
- 2D:雷铸,接线铸.
- 2D:制约因素.
- 2D:传感器2D.
- 2D: Capsule形状为2D.
- 2D:摧毁传感器2D.
- 2D:已改进了2D模式的变形工具.
- "第一人称"场景模板.
- (原始内容存档于2018-03-29). Text 2D. 屏幕上显示 2D 文本的场景对象 .
- 组件主机 。 一个管理组件分级的对象。 例如,使用此对象,可以在另一个场景内加载额外的场景.
- 太空中的目标 该组件旨在管理和显示现场的目标.
- 相机:渲染管道覆盖属性. 更换场景默认渲染管道的能力.
- UIRENDERGET(英语:UIRENDERGET). 以渲染目标进行UI控制.
- 场景编辑器:相机预览.
- 物理:刚性体:能够取得并显示身体间的相撞接触. 联系人集合,联系人Display属性.
- 字符:缩放支持.
- 臭虫修正:物理:连续相撞探测从未启用.
- 错误修正: 构建器 3D: “ OK ” , “ 取消” 按钮在 Set 颜色对话框中不可见 。 或者,您可以通过手段改变对象的颜色属性.
- 优化:物理:改进了现场大量物理物体的工作. 不活跃的机构和制约因素现在要求处理器的时间要少得多.
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2019.4 (英语)
2019年12月23日
- 游戏框架. 管理人物,各种相机类型,一套更专业的游戏对象. 在编辑器中配置游戏模式,相机类型的能力. 支持第一人称相机,第三人称相机,免费相机.
- 2D游戏引擎. 2D物理,图案,工具,演示场景. 2D游戏引擎作为NeoAxis的扩展执行.
- 字符组件。 创作人物的类和工具集.
- 纸条.
- 地画层.
- 新增了先行道:拱门道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道.
- 建设者3D已经改进.
- 优化:GPU 为透明对象而暗中.
- NeoAxis Baking:可以禁用归档的压缩. 这使得加载烤制的资源更快.
- 在现场设置标记的颜色乘数的能力 .
- 添加碰撞:已添加 Convex 模式 .
- 增加了地表面积。 该物体代表由地表填充的区域. 一个对象用于在特定区域自动填入大量对象.
- Bug fix:对 meshes 和 Billboard 的色彩属性无效管理,并启用了 GPU Instance.
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2019.3.3
2019年11月3日
- 玩家: 显示背景场景选项 .
- 错误修正: 无法运行于一些 PC 上 .
- Bug 修正: C# 脚本: Stack 溢出在事件处理器中被引用参数使用时崩溃.
- Bug fix: C#脚本:事件处理器方法代码生成器与被嵌入的类型和参数通过引用而作用不良.
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2019.3.2
2019年10月29日
- NeoAxis Baking文件 (英语). Baking文件赋予了制作资产存档的能力,它只在引擎中工作,无法被其他dev工具所读取. 这可以用来保护原始内容不受不想要的分发,并在一个单一的紧凑文件中创建一组资产. 该工具可以在"丝带"的"工具"分页中找到. 手动
- 能够为场景中的 meshes 和 Billboard 设置颜色倍数.
- Null渲染系统后端. Project\Binaries\NeoAxis. DefaultSettings.config. 请检查url=值 (帮助).
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2019.3 (英语)
2019年10月23日
- 引擎和编辑器的API已经更新. 现在它们被认为是完整的.
- 地平线.
- 建设者 三维. 快速级创建工具 三维建模工具 建设性固态几何操作.
- 现在有三种在场景中创建对象的方法: Drag & amp; Drop, By Click, By Bush.
- 创建大量对象的工具 .
- 表面组件。 包含材料的地表类型的定义,一组地壳和其他物体。 表面被用来作画和用活笔来创造物体.
- 对象组组件 。 一个被设计用于存储并显示大量类似对象的场景中的对象.
- 解说.
- 材料:高级混合. 配置要写入 G- Buffer 的频道的能力 。 用作标记.
- 物体运动模糊.
- LOD平稳过渡.
- 地区部分。 代表一组点所定义的空间区域.
- 场景中的层.
- 软件包管理器已被添加 .
- 对建立目标平台的支持得到改进。 现在支持脚本和引擎加载. 创建建筑的过程被简化. 增加了关于人工构建的页面.
- 通用视窗平台(UWP)的构建得到了改进.
- 发动机DLL组件管理得到改进。 现在不必要的组件没有被装入模拟中,从而减少了垃圾收集器的负荷.
- C#编辑:CS文件工作得到改进. 现在更改在文件之间同步. 现在没有无效的警告标记 .
- C#编辑:已添加了自定义标记能见度的能力.
- 默认查询已添加 API .
- 镜头耀斑现在使用隐蔽性查询来检测屏幕上的能见度.
- 灯光现在出现 并顺利地消失.
- 在玩家app中改变视频模式,全屏模式,垂直同步的能力.
- 编辑:事件工具提示.
- 编辑:许多小修正.
- 材料编辑器:从遮蔽编辑器获取TexCoord 2和3.
- 材料编辑器: DitherBlending 函数.
- 对象窗口:搜索.
- 场景编辑器:通过鼠标双击在球体区域选择相同的对象.
- 威尼斯屏效应:噪声.
- 虫修复:物理:软体和刚性网状形状之间没有相撞.
- 臭虫修正:场景编辑器:在物体包含相撞体时无法拆卸.
- 错误修正: 屏幕空间反射效果固定 .
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2019.2.4 (英语)
2019年7月11日
- 导入 三维模型:材料的自动绑定纹理. Quixel Megascans 格式支持.
- 网络LOD支持.
- 以16位整数RGB格式支持纹理. (原始内容存档于2018-10-21). TIFF, PNG.
- 高度优化多层渲染管.
- GPU 进取.
- 许多内部优化.
- 以大量对象改进了编辑器的工作.
- 超级抽样反异名(SASA).
- Meshes的告示牌模式.
- 由"告示牌"来铸造影子.
- 材料: 简单的阴影模型现在支持推迟阴影.
- C#编辑器:在";"和"}"上自动格式化.
- WinForms, WPF 应用程序的引擎部件 .
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2019.2.3 (英语)
2019年6月16日
- 材料已经改进.
- 从源格式添加了生成环境立方图的工具.
- 在材料中增加了流离失所绘图。 Parallax Occulsion 绘图.
- 通訊映射屏效果得到改进.
- GPU上的网状皮肤.
- UI编辑器现在拥有所有必要功能. 缩放,走动.
- UI 编辑: Ribbon Tab.
- UI 编辑器:小修正.
- (原始内容存档于2018-09-21). UI ProcessBar.
- 内建C#脚本改进.
- 项目设置已经更新 .
- HDR 纹理格式支持.
- 已改进了3D型号的导入。 最新的Assimp.
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2019.2.2
21 May 2019 (英语)
- 沙德文选. 在材料和全屏效果中使用阴影码的能力.
- 制作动画植被材料的模板.
- 新取出样品:花纹脚本材料. scene,花纹脚本屏幕效果. scene,花纹取材.
- 场景编辑器:将相机聚焦于所选对象的按钮.
- C#脚本可用性改进.
- 导入 3D, Mesh 编辑器: 突出显示所选的 mesh 几何, 材料 .
- Bug fix: Material Editor: Material 自动更新在另一组件内创建材料时不起作用.
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2019.2 (英语)
2019年5月15日
- 手册:样本和教学.
- 手动:脚本基础知识.
- 手动:玩家App.
- C#编辑器得到了改进.
- 事件处理器组件已固定 。 当启用属性已被添加时 .
- 编辑器与大量对象合作时的固定慢活.
- 编辑器中的各种优化.
- Player App已经改进.
- 在上下文菜单中显示快捷键.
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2019.1.6 (英语)
6 May 2019 (英语)
- 手动完整.
- 流程图脚本: 切换, Do 数字, Do While, 序列, 每个, for, flow start, 转换 添加了要素.
- 绘制 二维网格的组件 .
- 毁灭感应器.
- 许多小修.
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2019.1.5
16 April 2019 (英语)
- 编辑器:用于快速访问的最爱类型配置的能力.
- 3D引擎:轻轴.
- 3D发动机:连发信号弹.
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2019.1.4 (英语)
2019年4月12日
- 内建C#脚本制作改进.
- C#编辑器:新命令:注释选择,不评论选择,重命名符号,格式文档.
- C#编辑:更好的取消/再版支持.
- 在 Ribbon 工具提示中显示快捷键, 快取工具栏 .
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2019.1.3 (英语)
2019年4月9日
- Fix 启动程序 .
- 设置窗口:多选择支持.
- C#脚本上添加事件处理器的能力.
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2019.1.2 (英语)
1 April 2019 (英语)
- 将 GPU 名称丢入日志 .
- 以角度设定自旋的能力.
- 上下文菜单项 Editor, 设置已固定 .
- 设置窗口:为引用按钮打开参考上下文菜单项.
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2019.1 (英语)
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2019年3月28日
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3.5
2016年3月26日

- 工具的图形用户界面已经更新.
- 从文件中轻松导入3D模型的工具已被添加.
- 实例地图已经更新.
- 添加了冻结对象管理器 。 该对象被刻意优化地图,上面有数量巨大的对象. 通过这个对象,开发者可以在地图冻结中制作一些对象来保存资源.
- 溪流地势得到改善. 更好地管理负载/卸载机制.
- 装入纹理时跳过 mip 地图的能力 .
- Bug fix: 以启用的材料的软粒子参数断开渲染.
- 臭虫修补:地上标记破损.
- 臭虫修复:从地图编辑器中断出3D模型到DAE.
0.3 -3.5
旧更改日志
0.3 (韩语)
纽约
初出大众.