Changelog

Volgende

  • Netwerk stack: Kan gebruik maken van UDP protocol op het lage niveau in aanvulling op web sockets.
  • Standaard lettertypen ondersteunen nu meer talen.
  • UIEdit: Beter caret en selectiebeheer door de toetsen.
  • UICombo: Als de lijst zich voorbij het scherm uitstrekt, wordt deze bovenaan weergegeven.
  • UIControlList: Beter werken met scroll bars.
  • Netwerkhulpprogramma: De mogelijkheid om te blijven downloaden en uploaden na het breken van de verbinding.
  • Uitspansel. Fysica2D is bijgewerkt naar 2.2.
  • MeshGeometry Box: Afronding aan de randen.
  • MeshModifier PlaneUV.
  • Bug fix: UITooltip: Verkeerd weergegeven bij overlap door andere controles.
  • ...

2026.1

  • NeoX cloud platform speelbare demo.
  • Geüpgraded naar .NET 8 van .NET 5. Nu gemakkelijker te updaten .NET.
  • Netwerken: de netwerkcode is verbeterd. Nu gebruikt web sockets in plaats van Lidgren. Maakte vele verbeteringen, bijgewerkte diensten, multi-thread optimalisaties, schaalbaarheid. Beter profilering gereedschap. De mogelijkheid om opnieuw verbinding te maken zonder de gegevens te verliezen.
  • Bouwen: Code obfuscation bij het bouwen van project in de editor.
  • Randloze venstermodus is toegevoegd.
  • Tab Control: "Pagina selecteren" in het contextmenu van de editor.
  • NeoAxis. Kern: Update naar de nieuwste LiteDB en andere bibliotheken.
  • UI: Ondersteuning en voorbeelden van afgeronde controles.
  • UITooltip: Nu kan de tooltip in de root control geplaatst worden, niet alleen in de binnenste UIText.
  • UIContainer: PreloadGeluidsmethoden werden toegevoegd, PlaySound heeft nu extra "bool loop" en "bool stream" parameters.
  • UIEdit: Meer bedieningssleutels om de cursorpositie te controleren.
  • Multiselectie.
  • Checkboxen.
  • UIContextMenu: Stijlverbeteringen.
  • UIControlList: Een control container voor het beheren van kinderen controles als lijst items.
  • Netwerken: De server-app toont nu tekstinformatie.
  • Langzaam openen Opties venster.
  • Bugfix: UIEdit: MaxCharacterCount werkt niet wanneer u kopieert.
  • Bug fix: UICombo: Verkeerde overlapping met andere controles.
  • Zeer grote hoeveelheid van verschillende verbeteringen en bug fixes in de motor.
  • ...

2024,3

  • Editor API: De mogelijkheid om eenvoudige addons te maken, met het lint, werkbalkknoppen, met het contextmenu.
  • Editor API: De mogelijkheid om procedure UI dialoogvensters van de code te maken.
  • Voertuigtype: Lichtparen eigendom maakt twee gespiegelde lichten.
  • Voertuigtype: Licht Optimaliseren eigenschap optimaliseert kleine lichtbronnen.
  • Voertuigtype: Seat Pairs eigendom maakt twee gespiegelde stoelen.
  • Mesh Collision: De update van de Collision Definition met het opslaan van vorige body instellingen.
  • Bronnen venster: Automatisch bijwerken van verwijzingen bij hernoemen.
  • Store product: Bereid extra screenshots voor voertuigen.
  • Beeldhulpmiddel: betere JPEG compressie. De mogelijkheid om JPEG compressieniveau te specificeren.
  • Store: De mogelijkheid om gemeenschappelijke addons te uploaden van de editor is verbeterd. De mogelijkheid om de inhoud van een externe bron te downloaden.
  • Materiaal: L8, L16 texturen zijn nu toegankelijk via RGBA kanaal. Geen importfouten voor dergelijke textuurformaten nu, de conversie automatisch gedaan.
  • Bug fix: Component klonen werkt standaard verkeerd voor Component type eigenschappen.
  • Bug fix: Ongeldige store preview screenshot voor voertuigen.

2024,2

  • Voertuig: Drie en meer wielen chassis ondersteuning. Het was maar 4 wielen.
  • Voertuig: Gespoorde chassisondersteuning.
  • Voertuig: Recoil force.
  • Voertuig: Shader parameter formaat voor verlichting is verbeterd.
  • Voertuig editor: Meer visuele tools, gemakkelijker om een nieuw voertuigtype te creëren.
  • Native code compilatie projecten zijn verbeterd. Minder aantal projecten, automatisch bijwerken projectbestanden.
  • Visuele editor voor ObjectInSpace bronnen (prefabs). Ondersteuning voor het bewerken van kinderonderdelen.
  • Een nieuwe Gate component met de volledige typalisatie (GateType). Het is de vervanging van de Deur component.
  • De interactieve componenten zijn verbeterd. Nu is het gemakkelijker om een spellogica in de scène te schrijven.
  • Sky: Procedurele sterren skybox, aurora effect.
  • Karakter, Tekst2D: Vervagen op afstand voor 2D berichten op het scherm.
  • Fence: De mogelijkheid om een aangepaste mesh per punt te specificeren.
  • Verbeteringen opslaan.
  • Shader editor: De mogelijkheid om de auto tijd te besparen.
  • Oppervlakte: regelmatige uitlijning. De mogelijkheid om binnenkamers te maken door middel van SurfaceArea en Fence.
  • Editor: Bestandsverwijzingen automatisch bijwerken bij kopiëren, Plakken bestanden in het Resources venster.
  • Editor: Meer stablility wanneer uit GPU geheugen.
  • Editor: Na een fatale fout is het nu mogelijk om gewijzigde bestanden op te slaan.
  • TAA: Vast voor de lucht.
  • Bugfix: De editor kan crashen.
  • Bug fix: Vaste automatische import van 3D-modellen wanneer drag & drop naar de scène.
  • Bug fix: Fysica: CenterOfMassOffset werkt verkeerd.
  • Bug fix: Verkeerde tooltips voor eigendomsbeschrijvingen.
  • Bug fix: Problemen met het app venster wanneer het netwerk wordt geactiveerd.

2024,1

  • Netwerken: Alle componenten ondersteunen nu synchronisatie.
  • Netwerk: Profiler.
  • Netwerken: Veel optimalisaties.
  • Linux ondersteuning. Console, alleen servermodus.
  • Opgewaardeerd naar .NET 5 van .NET Core 3.1.
  • Android: Netwerkondersteuning.
  • NeoAxis Levels is geoptimaliseerd voor schaduwgeneratie. 3 keer minder driehoeken voor schaduwen in totaal.
  • Relatieve cameraweergave voor het tekenen van objecten met grote/dubbele precisiecoördinaten. Met dezelfde snelheid als gewoonlijk 32-bit precisie.
  • Statische schaduwen.
  • Optimalisatie renderen voor grote hoeveelheid lichtbronnen.
  • GUI Systeem: Afronding controles.
  • Karakter: Grote hoeveelheid animatie verbeteringen. Geweer, melee wapen, items.
  • Karakter: De mogelijkheid om een wapen toe te voegen in de editor.
  • Animatie controller: Meer functies voor geavanceerde animatie mengen.
  • Karakter: Nieuwe natuurkunde.
  • Karakter: Meer functionaliteit om skelet te controleren.
  • Fysica Lichaam: Centrum van Mass Handmatig eigendom.
  • Gebouw: Verbeteringen van occluder functies.
  • Voertuig: Torensteun.
  • Voertuig: koplampen, remlichten.
  • Voertuig: Karakter op stoelvisualisatie.
  • Mesh Editor: De mogelijkheid om botsing met slechtste mesh lod toe te voegen.
  • Stoelcomponent.
  • Spelmodus: de mogelijkheid om sleutels te configureren.
  • Spelmodus: Inventaris-widget.
  • Spel Framework: Meer functies om te werken met items. Basisonderdeel.
  • ButtonInSpace, Regulator zijn verbeterd en geoptimaliseerd.
  • Animatietrigger. Karakter voetstap, vliegen einde geluiden.
  • Karakter interactie, dialoog systeem. C# en flow grafiek gebaseerde dialogen ondersteunen.
  • Karakter 2D: Type ondersteuning.
  • Wapen 2D: Type ondersteuning.
  • Basispunt 2D.
  • Nu geen tegelstructuur 5 keer sneller.
  • Reflectie-effect is nu sneller.
  • Antialiasing SSAAx8 mode is toegevoegd.
  • Antialiasing heeft nu extra techniek. De standaardinstellingen van antialiasing zijn nu SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Rendering pijpleiding: betere verdeling van sectoren afhankelijk van de afstand.
  • Editor: Pictogrammen voor basiscomponenten.
  • Bouw: Verwijder bronnen van 3D-modellen.
  • Objectinteractie: Het vermogen om interactie toe te voegen aan elk object in scène door middel van InteractiveObject component.
  • Objectinteractie: visuele update.
  • Karakter: Betere skelet handen controle.
  • Speler: Muis gevoeligheid optie.
  • Fysica: Volumetest heeft nu meer opties.
  • Verkeerssysteem: wandelende voetgangers.
  • Skeleton Animatie: Alle bot transformeert nu via één textuur naar GPU.
  • Karakter AI: Op zoek naar voedselmodus voor dieren.
  • Karakter AI: Traffic walking mode.
  • Scene Octree optimalisaties.
  • 3D importeren: bijgewerkt naar de nieuwste Assimp.
  • 3D importeren: Ondersteuning van ingebedde texturen voor GLTF, GLB en andere formaten.
  • Importeren 3D: Grote hoeveelheid verbeteringen.
  • Importeren 3D: Update materialen op Meshes opnieuw importeren optie.
  • Groep van objecten, Terrain: Snellere rendering.
  • Licht: De mogelijkheid om schaduw textuur grootte te overschrijven.
  • Licht: beginafstand.
  • Rendering Pipeline: Lichte afstand.
  • Renderen: parameters voor materiële instantie. De mogelijkheid om parameters te specificeren vanuit maas in de ruimte en vanaf billboard in scène.
  • Scène: Standaard geluiddemping en instellingen.
  • Geluidsbron: 2D-modus.
  • Neerslagschermeffect. Regen.
  • Objecten in scène: Ruimtegrenzen voorspelling om octree-updates te optimaliseren.
  • Reflectie: Schermruimte reflecties zijn verbeterd.
  • Richtingslicht: Masker Transform eigenschap.
  • Software occlusie buffer: Orthografische camera ondersteuning.
  • Software-occlusiebuffer: Schaduwen voor directionele lichtondersteuning.
  • Lucht: Fysiek gebaseerde proceduremodus.
  • Gebouw: De mogelijkheid om verschillende hoogte voor elk niveau in te stellen.
  • Gebouw: Hoekcellen.
  • Vegetatiemaker: Mesh preview.
  • Road constructor: kruising markeringen visualisatie.
  • Wegenbouwer: verkeerslichten.
  • Voxel LOD: transparantie ondersteuning.
  • Lichtflitsen zijn verbeterd.
  • Microdeeltjes in lucht effect. Stof en andere effecten in de lucht.
  • Reflection Probe: Real-time mode.
  • Kleine licentieovereenkomst verandert.
  • Bug fix: Importeren 3d model kan bevriezen.
  • Bug fix: Geen stream geluid op Android.
  • Kinematische lichamen werken verkeerd.
  • Bugfix: Deurcomponent werkt verkeerd.
  • Bug fix: Soms werkt de fysica volume test verkeerd met gaas vormen.
  • Bugfix: Constraint: Hoekas en motorische grenzen werken verkeerd.
  • Bugfix: Mist kan fout werken met transparante objecten.
  • Bug fix: Mist werkt verkeerd als ver clip vlak klein is.
  • Bugfix: Onstabiele schaduwen in sommige gevallen.
  • Bug fix: Motor werkt met bugs op .NET 6 of recent.

2023.1.2

  • Pijp constructor: Nu is het vrij en voorzien van bronnen.
  • UI-systeem: Meer opties om bedieningselementen in te stellen. UIWindow, UIButton, enz.
  • UI System: Een nieuw meettype PixelsScaled. De mogelijkheid om systeem afhankelijk te maken GUI met ondersteuning van systeemlettertype schalen.
  • Store: Categorieën werden bijgewerkt en gemaakt editor fixes.
  • Motion Waas is meer gestabiliseerd en verlaagd standaard.
  • Licht: ShadowSoftness eigendom.
  • Projectinstellingen: Schaduwinstellingen zijn het percentageCloserFiltering22 standaard voor PC nu. Was 12.
  • Bug fix: Voertuigen kunnen crash app.
  • Bug fix: Een aangemaakte app kan blijven in processen na het afsluiten.

2023,1

  • Teruggeschakeld naar de licentie met open bronnen bij het begin.
  • NeoAxis Levels. Gevirtualiseerde geometrie systeem waarmee u snel een zeer groot aantal objecten.
  • Overschakelen naar een nieuwe Jolt natuurkunde.
  • Volledige voertuigondersteuning.
  • Vegetatie generator.
  • Wegenbouwer is nu vrij en voorzien van bronnen.
  • Fence constructor is nu vrij en voorzien van bronnen.
  • Bouwbouwer.
  • Het spelkader is verbeterd. Nu kun je shooters nog gemakkelijker maken.
  • Multiplayer ondersteuning.
  • Botsingsondersteuning voor GroupOfObjects en voor oppervlakteobjecten van Terrain.
  • Meer multithreading optimalisaties van de rendering pipeline.
  • Speler app: De mogelijkheid om de kwaliteit van rendering functies configureren.
  • Editor: Een modus om met alle bestanden van een project te werken.
  • Editor: Betere Windows 11 ondersteuning.
  • Snellere textuur compressie.
  • Materiaal Editor: Geen limiet meer voor 7 texturen in shader grafiek. Nu kun je tot 118 texturen gebruiken in de materiaalgrafiek.
  • Meer demoscènes.
  • Veel kleine veranderingen en aanpassingen.

2022.1.2

  • Open Store voor verkopers.
  • UI System: Focus, tabstops.
  • UI Systeem: Controle door toetsen ondersteuning.
  • UIEdit: Selecteren, knippen, kopiëren, plakken.

2022.1

  • Veel verbeteringen voor beperkte apparaten (mobiel).
  • Nieuwe vegetatie verpakkingen in de winkel.
  • Indirect lichtschermeffect.
  • Een nieuwe techniek voor het snel renderen van objecten ver van de camera.
  • Tijdelijke anti-aliasing.
  • AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 ondersteuning.
  • Schaduwen zijn verbeterd.
  • Contact schaduwen.
  • Diepte van het veld: De mogelijkheid om verschillende effecten voor wazig beeld te combineren.
  • Bokeh wazig.
  • Nieuwe gratis sets van gras en bloemen.
  • Geen 'Component '-prefix meer voor componentklassen.
  • Voertuigonderdeel.
  • Het bewegingsvervagingseffect is verbeterd.
  • Spel framework: Betere karakter ondersteuning in de eerste persoon camera modus.
  • Spel framework: Kogel, Explosie componenten zijn toegevoegd.
  • Wapen: Veel verbeteringen. Nu kunnen wapens twee modi ondersteunen.
  • Terrein: de mogelijkheid om oppervlakken te gebruiken.
  • Terrein: De verfbewerking is geoptimaliseerd.
  • Zachte deeltjes modus voor materialen.
  • Refractieve materialen ondersteuning.
  • Materiaal: Geavanceerde scripting modus om de mogelijkheid te krijgen om extra shader code voor materialen te schrijven.
  • Scene Editor: De mogelijkheid om natuurkunde te simuleren voor geselecteerde objecten. Gooi fysieke voorwerpen op de grond.
  • UI Editor: De mogelijkheid om een afbeelding naar de editor te laten vallen om UIImage te maken.
  • UI Editor: De mogelijkheid om een scène naar de editor te laten vallen om UIRenderTarget te maken.
  • UI Editor: Het linttabblad van de editor bevat nu knoppen om uitlijning te configureren.
  • Import 3D modellen: LOD genereren.
  • Import 3D modellen: Mesh optimalisatie tijdens de import.
  • Pathfinding: Threading optimalisaties. Nu herbouwen en pad zoeken werken vanaf de achtergrond draad.
  • Pathfinding: Dynamische obstakels ondersteunen.
  • Pathfinding: Terrain support.
  • Curve In Space Objects component is toegevoegd. Een component om objecten te maken op basis van Curve In Space.
  • Het vermogen om de factor bewegingsvervaging per object te controleren.
  • Eenvoudige 3D Renderer: Snijd volumes ondersteuning.
  • Materiaal: Speculair schaduwmodel is verwijderd.
  • Modelleergereedschap is verbeterd (oude naam is Builder 3D). Veel van de acties van het instrument worden gerefactoreerd om beter te werken.
  • Oppervlakte: Meer parameters, snellere update.
  • Render naar bestand: De mogelijkheid om video te schrijven.
  • Software Occlosure Buffer: De mogelijkheid om occlusie te doen ruimen op het scherm door middel van een extra software 2D diepte buffer.
  • Scripting: Bouw Projectoplossing zonder herstart.
  • Optimalisatie: Veel snellere shader compilatie van materialen.
  • Grote hoeveelheid van verschillende kleine verbeteringen en oplossingen.

2021,3

  • Een nieuw Stores venster, het is vervanging van het Packages venster. NeoAxis Store integratie is verbeterd. De mogelijkheid om derden winkels te verbinden.
  • Verschillende editor usability verbeteringen.
  • Het bouwproces is verbeterd.
  • De omvang van de geproduceerde bouw van projecten wordt verminderd.
  • Bouwen voor Android is verbeterd en vereenvoudigd.
  • De oppervlakte is verbeterd. Meer opties, verbeteringen voor de redacteur.
  • De mogelijkheid om bestanden toe te voegen aan Favorieten in het Resources venster.
  • NeoAxis Education werd samengevoegd tot het hoofdpakket.
  • Sketchfab integratie.

2021,2

  • Nieuw product: NeoAxis Modified Editor Toolkit.
  • Tekst in 3D-component.
  • Nieuw standaard teken.
  • Karakter: Betere animatie ondersteuning. Spring animatie ondersteuning.
  • Karakter: Handpositie villen, hoofdoriëntatie villen.
  • Karakter AI: Drukknop taakcomponent.
  • Teken AI: draaien Om componenten te gebruiken.
  • Glad animatie wisselen. Animatie mengen.
  • De camera is verbeterd.
  • Curve in Space: Bezier Path type is toegevoegd.
  • Flow graph scripting: Invoce-lid is verbeterd. Eigenschap ingesteld, automatisch omzetten van referentiewaarden.
  • Flow grafiek scripting: De mogelijkheid om te slapen tijdens uitvoering stroom. Stroomregeling Slaapcomponent.
  • Cutscenes.

2021,1

  • Aanzienlijke verbeteringen in de snelheid van de renderingpijplijn.
  • Industriële Kit.
  • Pipe Constructor.
  • Fence Constructor.
  • Road Constructor.
  • Basismateriaal bibliotheek is bijgewerkt. Nu bevat het 206 materialen.
  • Bibliotheek basisomgevingen is bijgewerkt. Nu bevat het 27 skyboxen.
  • World generator component om omgevingen procedureel te maken. Er is een nieuwe scènesjabloon met de generator toegevoegd.
  • Een nieuwe bosscène sjabloon.
  • Terrein- en gaaslagen: Nu is het niet nodig om de mengmodus en het masker handmatig in te stellen voor materialen. Dit gebeurt automatisch door de motor.
  • Terrein: De kromming in de berekening van textuurcoördinaten is toegevoegd. De kromming is bedoeld om het tegeleffect te verminderen.
  • Materiaal editor: Verwijder Texture Tiling parameter voor samplers.
  • Editor: Exporteer component naar bestand. Om te exporteren gebruik contextmenu voor geselecteerde componenten.
  • Omtrekschermeffect.
  • Omtrekselectiemodus voor mazen en billboards.
  • De startscènes zijn beter geconfigureerd.
  • De mogelijkheid om de multiplier van het beïnvloeden van skybox kleur en scène achtergrond kleur aan omgevingsverlichting configureren.
  • Karakter: First person camera mode is verbeterd.
  • Curve In Space: Ondersteuning van geometrieweergave, botsing.
  • Scene-editor: De knop om de debug-modus in het lint te wijzigen.
  • Skybox: De mogelijkheid om speciale cubemap voor omgevingsverlichting in te stellen is toegevoegd.
  • Mesh: De mogelijkheid om naar FBX te exporteren is toegevoegd.
  • Meer mogelijkheden voor add-on creatie van de scène editor.
  • ComputeUsingThreads component is toegevoegd. Het is een hulpklasse om geoptimaliseerde berekeningen te maken met behulp van draden. Voorbeeldscène - 'Samples\Starter Content\Scenes\Compute using threads.scene'.
  • Reflectie sonde: Camera-instellingen fixes. De mogelijkheid om Rotatie in te stellen, Multiplier, RenderSky is toegevoegd.
  • Rendering Pipeline: Per object gesneden volumes ondersteuning.
  • UIWebbrowser is bijgewerkt.
  • Optimalisatie: Snellere FBX-import.
  • Optimalisatie: Snellere rendering pijpleiding.
  • Bug fix: Flipped skyboxen die in 2:1 formaat.
  • Bug fix: Mesh botsing vorm werkt verkeerd op sommige mazen.
  • Bug fix: Verschillende kleine fouten fixes.

2020/8

  • Een nieuw product NeoAxis Education.
  • Het transformeringsinstrument is verbeterd. Move & Roteren is toegevoegd. Beter zicht op het gereedschap.
  • Schermlabels zijn verbeterd. Pictogrammen, permanente zichtbare labels, de mogelijkheid om visuele instellingen van de etiketten te configureren.
  • Diverse verbeteringen aan de editor voor meer intuïtieve creatie van basisobjecten.
  • Render naar bestandscomponent. Een hulpmiddel om een scène naar een bestand te renderen.
  • Skybox-component is verbeterd. Nu bron textuur wordt gebruikt voor scène achtergrond in plaats van het gebruik van verwerkte cubemap. De verwerkte cubemap wordt nu alleen gebruikt voor reflecties.
  • Mist, cubemaps, verlichting waren gemaakt.
  • Significante vermindering van het geheugenverbruik.
  • Debug Info: Meer informatie over geheugengebruik.
  • Automatische los texturen die niet lang worden gebruikt.

2020/7

  • Bronafbeeldingen voorbeeld.
  • Vloeistofvolumecomponent.
  • Volume-component knippen. De component om geometrie in real-time te clippen naar volume.
  • Screen Space Reflection effect is verbeterd en geoptimaliseerd.
  • Tekst 2D component is verbeterd. Achterste rechthoek, gemakkelijker te beheren in de editor.
  • Schermeffect posteren.
  • Beeldschermeffect.
  • Chromatische aberratie screen effect.
  • Rand detectie scherm effect. Door diepte, door normalen.
  • Meetinstrumentcomponent.
  • Het werken met automatisch verborgen vensters is verbeterd.
  • Toon render target screen effect: de mogelijkheid om schaduwkaarten te visualiseren.

2020.6

  • Android ondersteuning.
  • UitabControl.
  • UIContextMenu.
  • Uitooltip.
  • Uitoolbar.
  • UIButton: Beeldondersteuning.
  • Skybox: Een hulpmiddel om HDR-bestanden eenvoudig te importeren.
  • Curve In Space: RoldedLine curve type ondersteuning.
  • Aanmaken van materiaal dialoog: Het hulpmiddel voor het automatisch afstemmen van texturen in de map wanneer materiaal is aangemaakt.
  • Ctrl+ Een ondersteuning voor tekstvakjes (alles selecteren).
  • Optimalisatie: Veel snellere initialisatie van mesh botsingsvormen.

2020.5

  • Schakel over naar .NET Core 3.1 van .NET Framework 4.6. Het werkt sneller. Nu kunt u eenvoudig uw project upgraden naar de nieuwste .NET als voorbeeld naar .NET 5.0.
  • Ondersteuning voor Visual Studio Code, Rider en andere C# IDE's.
  • Meer gepolijst GUI van de editor. Maakte zeer grote hoeveelheid verbeteringen en oplossingen.
  • Veel betere prestaties van de motor en de editor.
  • Betere compilatie ondersteuning voor ingebouwde editor Project.csproj wanneer het uitvoeren van NeoAxis Player terwijl de editor is geladen.
  • Ondersteuning voor UWP-bouw is vereenvoudigd.
  • De voorbeelden van creatie add-ons voor de editor nu beschikbaar in Assets\Samples\Addons.
  • Het sjabloon voor het aanmaken van vensterapps is toegevoegd aan de Launcher.
  • Component klassen zijn bijgewerkt voor betere cross-platform ondersteuning. Systeem. Ramen. Form.dll, System. Drawing.dll worden nu niet gebruikt door het project DLLs (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add-ons).
  • NeoAxis. Core.dll heeft nu geen verwijzingen naar andere DLL's. Het maakte het gemakkelijker om referenties voor bibliotheken te beheren omdat er slechts één verwijzing naar de kern DLL nodig is.

2020/4

  • Royalty-vrij platform met broncode.
  • Stel sample add-ons in de Assets Store.
  • Ondersteuning voor localisatie van de editor. Russische localisatie.
  • Deeltjes: multithreading optimalisatie.
  • Nieuwe scène: Handmatige skelet controle.scene.
  • Rendering pijpleiding: De mogelijkheid om HDR rendering uit te schakelen.
  • Rendering pijpleiding: De mogelijkheid om uit te schakelen met behulp van multi render targets (MRT).
  • UI: De mogelijkheid om modal windows te maken.
  • De mogelijkheid om app vensterinstellingen te configureren. Raamstaat, grootte.
  • C# editor: Ga naar Definitie.
  • Camera Management component. Het onderdeel is bedoeld om een cameragedrag te configureren.
  • Documentvenster sluiten door Ctrl+F4.
  • Bug fix: Muis relatieve modus werkt niet in WFP, WinForms apps.
  • Bug fix: Combo box werkt verkeerd met de controles die achter de lijst.
  • Bug fix: Ongeldig gedrag van muiswiel voor eigenschappen controle wanneer de controle van gedekt door een andere vorm.

2020.3.2

  • Sneller de motor en de editor laden.
  • Betere import van 3D modellen. Assimp is opgewaardeerd naar 5.0. Ook nu kunt u aangepaste gegevens van 3D-modellen lezen.
  • Joysticks en speciale apparaten ondersteuning is toegevoegd. 'Spaceship control 2D.scene' heeft een joystick ondersteuning.
  • C# editor: De mogelijkheid om code van een eigenschap toe te voegen voor een componentklasse. Gebruik het commando "Eigenschap toevoegen" in het tabblad Scripting.
  • C# editor: De mogelijkheid om de oplossing te herstellen.
  • C# editor: Context menu is bijgewerkt.
  • C# editor: De mogelijkheid om snelle acties te verbergen.
  • Bug fix: Foutscherm melding is niet rood wanneer de donkere scène is ingeschakeld.
  • Bugfix: Nieuw objectvenster: C#-klasse voor sommige types kan niet worden aangemaakt.

2020/3

  • Donker thema.
  • De editor's UI is meer gepolijst.
  • Bugfix: Bouwen voor UWP werkt niet wanneer bestandscaching is uitgeschakeld.

2020/2

  • Pakketmanager is verbeterd.
  • De mogelijkheid om Ribbon, Quick Access Toolbar en sneltoetsen te configureren.
  • De mogelijkheid om kleuren te configureren voor C# editor, shader editor en tekst editor.
  • Tips venster is verbeterd.
  • Het lint is gepolijst voor verschillende schermgroottes.
  • Het beheer van drijvende ramen is verbeterd.
  • Het bouwen van een product is verbeterd. Er zijn meer bouwopties toegevoegd.
  • Grote hoeveelheid kleine verbeteringen van editor GUI.
  • Bugfix: Kan terrein niet klonen.
  • Bugfix: Kan C#-filtermodus niet activeren in het bronvenster.
  • Bugfix: Kan geen primitieven aanmaken door het penseel naar de groep objecten.
  • Bugfix: De windows docking kan crashen op 'Close All But This' actie.
  • Bug fix: Gebroken rendering op boord Intel GPU's.
  • Bugfix: Het ratelende effect van bewegingsvervaging aan het begin van de scènesimulatie.

2020.1

Volledig nieuws lezen

  • Builder 3D is verbeterd. Mesh modifier ondersteuning en de mogelijkheid om verflagen te gebruiken zijn toegevoegd. Ook maakte diverse verbeteringen en fixes.
  • Primitieven: Polygon basis polyëder, een mesh geometrie in de vorm van polyëder gegenereerd door verdikking van een veelhoek.
  • Gaten, LOD's.
  • UISlider.
  • UICombo.
  • UIGrid.
  • Spel framework: Interactieve objecten ondersteuning in de eerste en derde camera modus. Knop, Regulator Switch objecten zijn toegevoegd.
  • Mesh verflagen zijn toegevoegd. Deze functie geeft de mogelijkheid om gemaskerde lagen toe te voegen bovenop een basismateriaal.
  • Laag tekenen: kleureigenschap. De basiskleur en de ondoorzichtigheid multiplier.
  • Materiaal: GebruikVertexColor parameter. Of vertexkleur gebruikt moet worden voor de berekening van basiskleur en dekking.
  • Editor: De mogelijkheid om de animatie van vensters automatisch verbergen uitschakelen.
  • Bouwen: De mogelijkheid om te configureren welke middelen moeten worden opgenomen in de uiteindelijke bouw. Filteren van de Assets map, optie om shader cache, optie om de cache van auto-gecomprimeerde afbeeldingen.
  • 2D: Ray casts, contact casts.
  • 2D: beperkingen.
  • 2D: sensor 2D.
  • 2D: Capsulevorm 2D.
  • 2D: Sensor 2D vernietigen.
  • 2D: Transform tool is verbeterd voor 2D modus.
  • "Eerste persoon" scène template.
  • Tekst 2D. Een scene object met 2D tekst op het scherm.
  • Component Host. Een object om een hiërarchie van componenten te beheren. Met dit object kunt u bijvoorbeeld een extra scène in een andere scène laden.
  • Doel in de ruimte. Het onderdeel bedoeld om het doel in de scène te beheren en weer te geven.
  • Camera: Rendering Pipeline Override eigenschap. De mogelijkheid om standaard rendering pijplijn van de scène te vervangen.
  • UIRenderTarget. UI controle met een render doel.
  • Scene Editor: Cameravoorbeeld.
  • Fysica: Stijve Lichaam: De mogelijkheid om botsingen tussen lichamen te krijgen en weer te geven. ContactenVerzamelen, ContactenAfspelen eigenschappen.
  • Karakter: Schaalondersteuning.
  • Bugfix: Fysica: Continue botsingsdetectie is nooit ingeschakeld.
  • Bugfix: Builder 3D: 'OK', 'Annuleren' knoppen zijn niet zichtbaar in het dialoogvenster Kleur instellen. Als alternatief kunt u de kleur wijzigen door middel van kleureigenschap van het object.
  • Optimalisatie: Natuurkunde: Verbeterd werk met een groot aantal fysieke objecten in de scène. Inactieve organen en beperkingen vereisen nu veel minder processortijd.

2019.4

  • Game framework. Het beheren van personages, verschillende soorten camera's, een set meer gespecialiseerde game objecten. De mogelijkheid om spelmodus te configureren, cameratype in de editor. Eerste persoon camera, derde persoon camera, gratis camera worden ondersteund.
  • 2D spel motor. 2D natuurkunde, sprites, gereedschap, demoscènes. 2D game engine is geïmplementeerd als uitbreiding voor NeoAxis.
  • Karaktercomponent. De set van klassen en hulpmiddelen voor creatie tekens.
  • Deeltjes.
  • Verflagen.
  • Primitieven zijn toegevoegd: Arch, Door, Pipe, Prism, Trap, Torus.
  • Builder 3D is verbeterd.
  • Optimalisatie: GPU-instancing voor transparante objecten.
  • NeoAxis Bakken: De mogelijkheid om compressie van archief uit te schakelen. Dat maakt het laden van gebakken middelen sneller.
  • De mogelijkheid om kleur multiplier voor decals in de scène in te stellen.
  • Botsing toevoegen: Convex-modus is toegevoegd.
  • Oppervlakte is toegevoegd. Het object staat voor een oppervlak gevuld. Een object wordt gebruikt om automatisch een groot aantal objecten in een bepaald gebied te vullen.
  • Bug fix: Ongeldig beheer van kleur eigendom van mazen en billboards met ingeschakelde GPU instancing.

2019.3.3

  • Speler: Toon achtergrond scène optie.
  • Bug fix: Kan niet draaien op een PC.
  • Bug fix: C# scripts: Stack overflow crash bij gebruik door referentieparameters in de event handler.
  • Bug fix: C# scripts: Event handler methode code generator werkt slecht met geneste types en parameters door referentie.

2019.3.2

  • NeoAxis bakdossier. Bakken bestand geven de mogelijkheid om asset archief dat alleen werkt in de motor en kan niet worden gelezen door een andere dev tools. Dit kan worden gebruikt om de oorspronkelijke inhoud te behouden van ongewenste distributie en om een reeks activa te creëren in één compact bestand. Het gereedschap is beschikbaar in het tabblad Hulpmiddelen van de Lint. Handleiding
  • De mogelijkheid om kleur multiplier voor mazen en billboards in de scène.
  • Null rendering systeem backend. Project\Binaries\NeoAxis.Standaardinstellingen.config.

2019.3

  • API van de motor en de editor zijn bijgewerkt. Nu worden ze als compleet beschouwd.
  • Terrein.
  • Bouwer 3D. Fast level creation tools, 3D modeling tools, constructieve solide geometrie operaties.
  • Drie manieren om objecten in de scène te maken zijn nu beschikbaar: Sleep & Drop, Door Klik, Door Brush.
  • Gereedschappen voor het creëren van een enorme hoeveelheid objecten.
  • Oppervlaktecomponent. Een definitie van het oppervlaktetype dat materiaal, mazen en andere voorwerpen bevat. Oppervlakken worden gebruikt voor het schilderen en objecten maken door middel van borstel.
  • Groep van objecten component. Een object in een scène ontworpen om een groot aantal soortgelijke objecten op te slaan en weer te geven.
  • Decals.
  • Materiaal: Geavanceerd mengen. De mogelijkheid om te configureren welke kanalen naar de G-Buffer te schrijven. Gebruikt voor decals.
  • Per object beweging vervaging.
  • Een soepele LOD overgang.
  • Oppervlaktecomponent. Vertegenwoordigt een ruimte in de ruimte gedefinieerd door de set van punten.
  • Lagen in de scène.
  • Pakketbeheerder is toegevoegd.
  • De steun voor het creëren van een bouw voor het doelplatform is verbeterd. Nu worden scripts en engine add-ons ondersteund. Het proces van bouwen wordt vereenvoudigd. De pagina over ingebouwde handleiding is toegevoegd.
  • Build for Universal Windows Platform (UWP) is verbeterd.
  • Het beheer van engine DLL assemblages is verbeterd. Nu worden onnodige assemblages niet in de simulatie geladen, waardoor de belasting op afvalverzamelaar wordt verminderd.
  • C# Editor: Werken met CS-bestanden is verbeterd. Wijzigingen worden nu gesynchroniseerd tussen bestanden. Nu zijn er geen ongeldige waarschuwingsmarkeringen.
  • C# Editor: De mogelijkheid om de zichtbaarheid van markers aan te passen is toegevoegd.
  • Occlusie query API is toegevoegd.
  • Lens fakkels gebruiken nu occlusie-queries om zichtbaarheid op het scherm te detecteren.
  • Lensvlammen verschijnen nu en verdwijnen soepel.
  • De mogelijkheid om videomodus, fullscreen modus, verticale synchronisatie in de speler app te veranderen.
  • Editor: Tool tips voor evenementen.
  • Editor: Veel kleine correcties.
  • Materiaal Editor: Toegang tot TexCoord 2 en 3 van de shader editor.
  • Editor materiaal: DitherBlending functie.
  • Objectenvenster: Zoeken.
  • Scene Editor: Selecteer dezelfde objecten in bol gebied met de muis dubbelklikken.
  • Beeldschermeffect: lawaai.
  • Bug fix: Fysica: Geen botsing tussen zachte lichamen en stijve mesh vormen.
  • Bug fix: Scene Editor: Kan het object niet loskoppelen als het botsingslichaam bevat.
  • Bugfix: Screen Space Reflectie effect vast.

2019.2.4

  • Importeer 3D modellen: Auto binding texturen voor materialen. Quixel Megascans formaat ondersteuning.
  • Mesh LOD ondersteuning.
  • Ondersteuning texturen in 16-bit integer RGB formaat. TIFF, PNG.
  • Zeer geoptimaliseerd multi-threaded rendering pipeline.
  • GPU-instancing.
  • Veel interne optimalisaties.
  • Verbeterd werk van de editor met een groot aantal objecten.
  • Supersampling anti-aliasing (SSAA).
  • Billboardmodus voor mazen.
  • Schaduwen door reclameborden.
  • Materiaal: Eenvoudig schaduwmodel ondersteunt nu uitgestelde schaduw.
  • C# editor: Automatisch formatteren op ";" en "}.".
  • Motorwidget voor WinForms, WPF toepassingen.

2019.2.3

  • Materialen zijn verbeterd.
  • De tool voor het genereren van omgevingskubuskaarten van bronformaat is toegevoegd.
  • Displacement mapping naar materialen zijn toegevoegd. Parallax Occlusion Mapping.
  • Toon mapping scherm effect is verbeterd.
  • Mesh villing op GPU.
  • UI Editor heeft nu alle nodige functies. Verkleining, stapbeweging.
  • UI Editor: Ribbon Tab.
  • UI Editor: Kleine correcties.
  • UIPRESSBar.
  • Ingebouwde C# script verbeteringen.
  • Projectinstellingen zijn bijgewerkt.
  • Ondersteuning voor HDR textuurformaat.
  • Import 3D modellen is verbeterd. Laatste Assimp.

2019.2.2

  • Shader Script. De mogelijkheid om shader code te gebruiken in materialen en fullscreen effecten.
  • Het sjabloon om geanimeerde vegetatiemateriaal te maken.
  • Nieuwe samples: Shader script material.scene, Shader script screen effect.scene, Vegetatie materiaal.scene.
  • Scene Editor: Knop om de camera op het geselecteerde object te richten.
  • C# scripting usability verbeteringen.
  • Importeren 3D, Mesh Editor: Het markeren van geselecteerde mesh geometrieën, materialen.
  • Bug fix: Materiaal Editor: Materiaal automatisch bijwerken werkt niet wanneer een materiaal is gemaakt in een ander onderdeel.

2019.2

  • Handleiding: Monsters en Tutorials.
  • Handleiding: Scripting Basiskennis.
  • Handleiding: Speler App.
  • C# editor is verbeterd.
  • Het onderdeel Event Handler is opgelost. Wanneer eigenschap inschakelen is toegevoegd.
  • Langzaam werken van de editor bij het werken met een groot aantal objecten.
  • Diverse optimalisaties in de editor.
  • Speler App is verbeterd.
  • Sneltoetsen weergeven in de contextmenu's.

2019.1.6

  • Volledige handleiding.
  • Stroom grafiek scripting: Switch, Do Number, Do While, Sequence, For Each, For, Flow Start, Convert Aan elementen zijn toegevoegd.
  • De component voor tekening 2D raster.
  • De vernietigende sensor.
  • Veel kleine aanpassingen.

2019/15

  • Editor: De mogelijkheid om favoriete types te configureren voor snelle toegang.
  • 3D motor: lichte schachten.
  • 3D motor: lenslichten.

2019.1.4

  • Ingebouwde C# scripting is verbeterd.
  • C# editor: Nieuwe commando's: Commentaar Selectie, commentaar Selectie verwijderen, Symbool hernoemen, Formaat Document.
  • C# editor: Betere undo/redo ondersteuning.
  • Sneltoetsen tonen in gereedschapstips voor Ribbon, Quick Access Toolbar.

2019.1.3

  • Fix Launcher app.
  • Instellingen venster: Multiselectie ondersteuning.
  • De mogelijkheid om event handlers toe te voegen op C# scripts.

2019.1.2

  • De GPU-naam dumpen in de logs.
  • Het vermogen om Rotatie op hoeken in te stellen.
  • Context menu items Editor, Instellingen gerepareerd.
  • Instellingen Venster: Openen Per Referentie context menu item voor Referentie knop.

2019.1

  • Volledig nieuw.

3,5


  • Grafische gebruikersinterface van de tools is bijgewerkt.
  • Er is een tool toegevoegd om 3D-modellen gemakkelijk uit een bestand te importeren.
  • Voorbeeldkaarten zijn bijgewerkt.
  • Freeze Objects Manager is toegevoegd. Het object is gericht op het optimaliseren van kaarten met veel objecten erop. Met dit object kan de ontwikkelaar een aantal objecten op de kaart bevriezen om bronnen op te slaan.
  • Streaming terrein is verbeterd. Beter beheer van het laad- en losmechanisme.
  • De mogelijkheid om mip-kaarten over te slaan tijdens het laden van texturen.
  • Bugfix: Gebroken rendering met ingeschakelde SoftParticles parameter van het materiaal.
  • Bugfix: Gebroken decals op terrein.
  • Bug fix: Gebroken export van 3D-modellen van Kaart Editor naar DAE.

0,3 - 3,5

Oude changelog

0,3

De eerste publieke release.

Onze website maakt gebruik van cookies om uw surfervaring te verbeteren. Wij verzamelen noch verwerken persoonlijke informatie via deze cookies...