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  • Pile réseau: Peut utiliser le protocole UDP au bas niveau en plus des sockets web.
  • Les polices par défaut supportent désormais plus de langages.
  • UIEdit: Meilleure gestion du soin et de la sélection par les clés.
  • Oui. Si la liste s'étend au-delà de l'écran, elle sera affichée en haut.
  • UIControlList: Mieux fonctionner avec des barres de défilement.
  • Utilitaire réseau : La possibilité de continuer à télécharger et à télécharger après la rupture de la connexion.
  • Aéther. Physics2D a été mis à jour au 2.2.
  • MeshGeometry Box : arrondi sur les bords.
  • MeshModifier PlaneUV.
  • Correction du bug: UITooltip: Mauvais affichage lorsque chevauché par d'autres contrôles.
  • ...

2026.1

  • Demo jouable plate-forme cloud NeoX.
  • Mise à jour vers .NET 8 depuis .NET 5. Maintenant plus facile à mettre à jour .NET.
  • Réseautage : Le code de réseautage a été amélioré. Maintenant utilise des sockets Web au lieu de Lidgren. A fait de nombreuses améliorations, des services mis à jour, des optimisations multifils, l'évolutivité. Meilleur outil de profilage. La possibilité de se reconnecter sans perdre les données.
  • Construction: Obfuscation de code lors de la construction du projet dans l'éditeur.
  • Le mode Fenêtre sans frontières a été ajouté.
  • Contrôle de l'onglet : « Sélectionner une page » dans le menu contextuel de l'éditeur.
  • NeoAxis. Noyau : Mettre à jour la dernière LiteDB et d'autres bibliothèques.
  • UI: Soutien et exemples de contrôles arrondis.
  • UITooltip: Maintenant, le tooltip peut être placé dans le contrôle racine, pas seulement dans l'UIText interne.
  • UIContainer: Les méthodes PreloadSound ont été ajoutées, PlaySound a maintenant des paramètres supplémentaires "boucle de bool" et "flux de bool".
  • UIEdit: Plus de touches de contrôle pour contrôler la position de carie.
  • Multisélection.
  • Cochez les cases.
  • UIContextMenu: Améliorations du style.
  • UIControlList: Un conteneur de contrôle pour gérer les contrôles des enfants comme éléments de liste.
  • Réseautage : L'application serveur affiche maintenant des informations textuelles.
  • Fenêtre Options d'ouverture lente.
  • Correction du bug : UIEdit : MaxCaracterCount ne fonctionne pas lors du copy-coller.
  • Correction: UICombo: Mauvais chevauchement avec d'autres contrôles.
  • Très grande quantité de diverses améliorations et corrections de bugs dans le moteur.
  • ...

2024.3

  • API de l'éditeur: La possibilité de faire des addons simples, avec le ruban, les boutons de barre d'outils, avec le menu contextuel.
  • API de l'éditeur : la possibilité de faire des dialogues d'interface utilisateur de procédure à partir du code.
  • Type de véhicule: La propriété des paires de lumière fait deux feux miroirs.
  • Type de véhicule: Lumière Optimiser la propriété optimise les petites sources lumineuses.
  • Type de véhicule: La propriété des paires de sièges fait deux sièges miroirs.
  • Collision de Mesh: La mise à jour de la définition de collision avec l'enregistrement des paramètres du corps précédent.
  • Fenêtre des ressources : Mettre à jour automatiquement les références lors du renommer.
  • Stocker produit: Préparer des captures d'écran supplémentaires pour les véhicules.
  • Utilitaire d'image: Meilleure compression JPEG. La possibilité de spécifier le niveau de compression JPEG.
  • Store: La possibilité de télécharger des addons communs depuis l'éditeur a été améliorée. La possibilité de configurer le téléchargement du contenu depuis une source externe.
  • Matériel: Les textures L8, L16 sont maintenant accessibles via le canal RGBA. Aucune erreur d'importation pour ces formats de texture maintenant, la conversion faite automatiquement.
  • Correction du bug : le clonage des composants fonctionne mal pour les propriétés de type Component par défaut.
  • Correction de bug: Capture d'écran de prévisualisation de magasin non valide pour les véhicules.

2024.2

  • Véhicule: Support de trois roues et plus. Seulement 4 roues.
  • Véhicule: Support du châssis suivi.
  • Véhicule: Force de récupération.
  • Véhicule: Le format des paramètres d'ombre pour les feux a été amélioré.
  • Éditeur de véhicule: Plus d'outils visuels, plus facile à créer un nouveau type de véhicule.
  • Les projets de compilation de codes autochtones ont été améliorés. Moins de projets, de fichiers de projets de mise à jour automatique.
  • Éditeur visuel pour les ressources ObjectInSpace (prefabs). Appui à l'édition de composants pour enfants.
  • Un nouveau composant Gate avec la typisation complète (GateType). C'est le remplacement du composant Porte.
  • Les composantes interactives ont été améliorées. Maintenant, il est plus facile de scripter une logique de jeu dans la scène.
  • Ciel: skybox des étoiles procédurales, effet aurore.
  • Caractère, Text2D: Fading by distance for 2D messages on the screen.
  • Fence : la possibilité de spécifier un maillage personnalisé par point.
  • Amélioration des magasins.
  • Éditeur d'ombres : la possibilité de configurer l'auto gagner du temps.
  • Surface : Alignement régulier. La capacité de faire des chambres intérieures par les moyens SurfaceArea et Fence.
  • Éditeur : Mettre à jour automatiquement les références de fichiers lorsque Copier, Coller les fichiers dans la fenêtre Ressources.
  • Éditeur: Plus de stabilité quand hors de la mémoire GPU.
  • Éditeur: Après une erreur fatale est maintenant possible d'enregistrer des fichiers modifiés.
  • C'est pour le ciel.
  • Correction du bug : L'éditeur peut s'écraser.
  • Correction du bogue : Correction de l'importation automatique de modèles 3D lorsque vous faites glisser & sur la scène.
  • Correction de bug: Physique: CenterOfMassOffset fonctionne mal.
  • Correction du bogue : mauvais tooltips pour les descriptions de propriétés.
  • Correction du bug : Problème avec la fenêtre de l'application lorsque le réseau est activé.

2024.1

  • Réseautage: Tous les composants prennent désormais en charge la synchronisation.
  • Réseautage: Profiler.
  • Réseautage : Beaucoup d'optimisations.
  • Soutien Linux. Console, mode serveur seulement.
  • Mise à jour vers .NET 5 depuis .NET Core 3.1.
  • Android: Support réseau.
  • NeoAxis Levels a été optimisé pour la génération d'ombres. 3 fois moins de triangles pour les ombres au total.
  • Le rendu relatif de la caméra pour dessiner des objets avec des coordonnées de grande/double précision. Avec la même vitesse que d'habitude la précision 32 bits.
  • Des ombres statiques.
  • Optimisation du rendu pour une grande quantité de sources lumineuses.
  • Système GUI: Contrôles d'arrondi.
  • Caractère: Grande quantité d'améliorations d'animation. Rifle, arme, objets.
  • Caractère : La possibilité d'ajouter une arme dans l'éditeur.
  • Contrôleur d'animation: Plus de fonctionnalités pour le mélange d'animation avancé.
  • Caractère: Nouvelle physique.
  • Caractère: Plus de fonctionnalité pour contrôler le squelette.
  • Corps physique : propriété du manuel Center Of Mass.
  • Bâtiment: Amélioration des caractéristiques de l'occluder.
  • Véhicule: support de tourelle.
  • Véhicule: phares, feux de frein.
  • Véhicule: Caractère de la visualisation du siège.
  • Mesh Editor: La capacité d'ajouter la collision avec le pire maillage.
  • Élément de siège.
  • Mode de jeu: La possibilité de configurer les touches de contrôle.
  • Mode de jeu: Widget d'inventaire.
  • Cadre de jeu: Plus de fonctionnalités pour travailler avec des éléments. Élément de base.
  • ButtonInSpace, régulateur ont été améliorés et optimisés.
  • Déclencheur d'animation. Pied de caractère, sons volants.
  • Interaction de caractère, système de dialogue. Prise en charge des dialogues basés sur le C# et le graphique de flux.
  • Caractère 2D: Type support.
  • Arme 2D: Support de type.
  • Point de base 2D.
  • Maintenant Aucune texture de carrelage ne dispose 5 fois plus rapide.
  • L'effet de réflexion est maintenant plus rapide.
  • Le mode SSAAx8 anti-aliasing a été ajouté.
  • Antialiasing a maintenant une technique supplémentaire. Les paramètres par défaut de l'anti-aliasing sont maintenant SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Réseau de distribution : meilleure distribution des secteurs selon la distance.
  • Éditeur: Icônes pour les composants de base.
  • Construire: Supprimer les sources des modèles 3D.
  • Interaction objet : La capacité d'ajouter l'interaction à n'importe quel objet dans la scène au moyen d'un composant Objet Interactif.
  • Interaction objet: Mise à jour visuelle.
  • Caractère: Mieux contrôler les mains du squelette.
  • Joueur : option de sensibilité à la souris.
  • Physique: Le test de volume a maintenant plus d'options.
  • Système de circulation: piétons à pied.
  • Skeleton Animation : Toutes les transformations osseuses sont désormais transférées au GPU via une seule texture.
  • Caractère AI: Recherche de mode alimentaire pour les animaux.
  • Caractère AI: Mode de marche.
  • Optimisations de l'octre de scène.
  • Importer 3D: Mise à jour à la dernière Assimp.
  • Importer 3D : Prise en charge des textures intégrées pour GLTF, GLB et autres formats.
  • Importer 3D: Beaucoup d'améliorations.
  • Importer 3D: Mettre à jour les matériaux sur Meshes option de réimportation.
  • Groupe d'objets, Terrain : rendu plus rapide.
  • Lumière: La capacité de dépasser la taille de texture d'ombre.
  • Lumière: Distance de départ.
  • Pipeline de rendu: Distance de faible distance.
  • Rendu : Paramètres de l'instance matérielle. La possibilité de spécifier les paramètres du maillage dans l'espace et du panneau d'affichage dans la scène.
  • Scène : Atténuation et réglages sonores par défaut.
  • Source sonore : mode 2D.
  • Effet d'écran des précipitations. Pluie.
  • Objets dans la scène : La prédiction des limites de l'espace pour optimiser les mises à jour de l'octree.
  • Réflexion: Les réflexions de l'espace d'écran ont été améliorées.
  • Lumière directionnelle: Masque Transformer la propriété.
  • Logiciel tampon d'occlusion: support de caméra orthographique.
  • Tampon d'occlusion du logiciel: Ombres pour support directionnel de la lumière.
  • Ciel: Mode procédural basé physiquement.
  • Construction : La capacité de régler des hauteurs différentes pour chaque niveau.
  • Bâtiment: cellules de coin.
  • Créateur de végétation: Aperçu Mesh.
  • Constructeur routier : Visualisation des marquages croisés.
  • Constructeur routier: feux de circulation.
  • Voxel LOD: soutien à la transparence.
  • Les phares ont été améliorés.
  • Microparticules dans l'air. Poussière et autres effets dans l'air.
  • Sonde de réflexion: Mode en temps réel.
  • Changement d'accord de licence mineur.
  • Correction du bug: Importer le modèle 3d peut geler.
  • Correction de bug: Aucun son de flux sur Android.
  • Correction : les corps kinématiques fonctionnent mal.
  • Correction de bogue : le composant de porte fonctionne mal.
  • Correction de bug: Parfois, le test de volume physique fonctionne mal avec les formes de mesh.
  • Correction du bug: Contrainte: Axe angulaire et limites du moteur fonctionne mal.
  • Correction du bug : le brouillard peut fonctionner mal avec des objets transparents.
  • Correction du bogue : le brouillard fonctionne mal lorsque le plan de clip est petit.
  • Correction du bogue : ombres instables dans certains cas.
  • Correction du bug: Le moteur fonctionne avec les bugs sur .NET 6 ou récents.

2023.1.2

  • Constructeur de tuyaux: Maintenant il est gratuit et fourni avec des sources.
  • Système d'interface utilisateur : Plus d'options pour configurer les contrôles. UIWindow, UIButton, etc.
  • Système d'assurance-chômage : Un nouveau type de mesure PixelsScaled. La capacité de faire système dépendait de l'interface graphique avec le soutien de l'échelle de police système.
  • Store: Les catégories ont été mises à jour et ont fait des corrections d'éditeur.
  • Motion Blur est plus stabilisé et diminué par défaut.
  • Lumière : propriété ShadowSoftness.
  • Paramètres du projet : Les paramètres des ombres sont PourcentageFermerFiltering22 par défaut pour PC maintenant. 12 ans.
  • Correction de bogue: Les véhicules peuvent s'écraser application.
  • Correction du bug : Une application créée peut rester dans les processus après la sortie.

2023.1

  • Retour à la licence avec des sources ouvertes au début.
  • Niveaux NeoAxis. Système de géométrie virtuelle qui vous permet de rendre rapidement un très grand nombre d'objets.
  • Passez à une nouvelle physique de Jolt.
  • Support complet du véhicule.
  • Générateur de végétation.
  • Le constructeur de routes est maintenant libre et fournit des sources.
  • Le constructeur de clôture est maintenant libre et fourni avec des sources.
  • Constructeur.
  • Le cadre du jeu a été amélioré. Maintenant, vous pouvez créer des tireurs encore plus facile.
  • Support multijoueur.
  • Support de collision pour GroupOfObjects et pour les objets de surface du Terrain.
  • Plus d'optimisations multithreading du pipeline de rendu.
  • Application Player : la possibilité de configurer la qualité des fonctions de rendu.
  • Éditeur : Mode pour travailler avec tous les fichiers d'un projet.
  • Editeur: Meilleur support Windows 11.
  • Une compression de texture plus rapide.
  • Éditeur de matériaux: Plus de limite pour 7 textures dans le graphique shader. Vous pouvez maintenant utiliser jusqu'à 118 textures dans le graphique matériel.
  • Plus de scènes de démonstration.
  • De nombreux petits changements et corrections.

2022.1.2

  • Ouvrez le magasin pour les vendeurs.
  • Système d'interface utilisateur : Focus, l'onglet s'arrête.
  • Système d'interface utilisateur : Contrôle par le support des clés.
  • UIEdit : Sélectionner, couper, copier, coller.

2022.1

  • Beaucoup d'améliorations pour les appareils limités (mobile).
  • De nouveaux paquets de végétation dans le magasin.
  • Effet d'écran d'éclairage indirect.
  • Une nouvelle technique de rendu rapide des objets loin de la caméra.
  • Anti-aliasing temporal.
  • Support AMD FidelityFX Super Resolution 1.0.
  • Les ombres ont été améliorées.
  • Contactez les ombres.
  • Profondeur du champ : La possibilité de combiner plusieurs effets pour une image floue.
  • Bokeh flou.
  • Nouveaux ensembles gratuits d'herbe et de fleurs.
  • Plus de préfixe 'Component ' pour les classes de composants.
  • Composante du véhicule.
  • L'effet flou du mouvement a été amélioré.
  • Cadre de jeu: Meilleure prise en charge des personnages dans le mode caméra de première personne.
  • Cadre de jeu: Bullet, composants Explosion ont été ajoutés.
  • Arme : De nombreuses améliorations. Maintenant, les armes peuvent supporter deux modes.
  • Terrain : Capacité d'utiliser des surfaces.
  • Terrain : Le montage de peinture a été optimisé.
  • Mode particules douces pour matériaux.
  • Support des matériaux réfractifs.
  • Matériel: Mode de script avancé pour obtenir la possibilité d'écrire un code shader supplémentaire pour les matériaux.
  • Éditeur de scène: La capacité de simuler la physique pour des objets sélectionnés. Lancez des objets physiques sur le sol.
  • Éditeur de l'interface utilisateur : La possibilité de déposer une image dans l'éditeur pour créer l'interface utilisateur.
  • Éditeur d'interface utilisateur: La possibilité de déposer une scène à l'éditeur pour faire UIRenderTarget.
  • Éditeur d'interface utilisateur : L'onglet ruban de l'éditeur contient maintenant des boutons pour configurer l'alignement.
  • Importer des modèles 3D : génération LOD.
  • Importer des modèles 3D : Optimisation du mesh pendant l'importation.
  • Pathfinding: Optimisations de filetage. Maintenant, reconstruire et trouver le chemin fonctionne à partir du fil de fond.
  • Pathfinding: Soutien des obstacles dynamiques.
  • Recherche de la voie : appui au terrain.
  • Le composant Curve In Space Objects a été ajouté. Un composant pour faire des objets basés sur Curve In Space.
  • La capacité de contrôler le facteur de l'effet Motion Blur par objet.
  • Rendre 3D simple: Couper le support des volumes.
  • Matériau: Le modèle d'ombrage a été enlevé.
  • L'outil de modélisation a été amélioré (l'ancien nom est Builder 3D). Beaucoup d'actions de l'outil sont refactorées pour mieux fonctionner.
  • Surface : Plus de paramètres, mise à jour plus rapide.
  • Render To File: La possibilité d'écrire une vidéo.
  • Le tampon d'occlusion du logiciel : la possibilité de faire une occlusion à l'écran en utilisant un tampon de profondeur 2D supplémentaire.
  • Scripting: construire une solution de projet sans redémarrer.
  • Optimisation: Compilation beaucoup plus rapide de matériaux.
  • Grande quantité de diverses petites améliorations et corrections.

2021.3

  • Une nouvelle fenêtre Stores, elle est remplacée par la fenêtre Packages. L'intégration de NeoAxis Store a été améliorée. La possibilité de connecter des magasins tiers.
  • Diverses améliorations de la convivialité de l'éditeur.
  • Le processus de construction des projets a été amélioré.
  • La taille des constructions produites des projets est réduite.
  • Bâtir pour Android a été amélioré et simplifié.
  • Les surfaces ont été améliorées. Autres options, améliorations pour l'éditeur.
  • La possibilité d'ajouter des fichiers aux favoris dans la fenêtre Ressources.
  • NeoAxis Education a été fusionné avec le paquet principal.
  • Intégration de Sketchfab.

2021,2

  • Nouveau produit: NeoAxis Modified Editor Toolkit.
  • Texte en composant 3D.
  • Nouveau caractère par défaut.
  • Caractère: Meilleur support d'animation. Saut d'animation.
  • Caractère : positionnement de la main, peau d'orientation de la tête.
  • Caractère AI: Appuyez sur le composant de tâche bouton.
  • Caractère AI: Tourner Tâcher les composants.
  • Changement d'animation en douceur. Un mélange d'animation.
  • La caméra de la troisième personne a été améliorée.
  • Courbe dans l'espace: Le type de sentier Bezier a été ajouté.
  • Script graphique de flux: Invoke membre a été amélioré. Set de propriétés, conversion automatique des valeurs référencées.
  • Scénario du graphique de flux : Capacité de dormir pendant l'exécution. Contrôle du débit Composant de sommeil.
  • Des coulisses.

2021.1

  • Améliorations importantes de la vitesse du pipeline d'équarrissage.
  • Kit industriel.
  • Constructeur de tuyaux.
  • Constructeur de clôture.
  • Constructeur de route.
  • Bibliothèque des matériaux de base a été actualisé. Maintenant il contient 206 matériaux.
  • Bibliothèque des environnements de base a été actualisé. Maintenant il contient 27 skyboxes.
  • Composant générateur mondial pour faire des environnements de manière procédurale. Un nouveau modèle de scène avec le générateur a été ajouté.
  • Un nouveau modèle de scène forestière.
  • Terrain et maillage : Il n'est plus nécessaire de configurer manuellement le mode Blend et le masque pour les matériaux. Cela se fait automatiquement par le moteur.
  • Terrain : La courbure dans le calcul des coordonnées de texture a été ajoutée. La courbure est destinée à réduire l'effet de carrelage.
  • Éditeur de matériaux : Supprimer le paramètre Texture Tiling pour les échantillonneurs.
  • Éditeur : Exporter le composant vers le fichier. Pour exporter, utilisez le menu contextuel pour les composants sélectionnés.
  • Aperçu de l'effet d'écran.
  • Mode de sélection des mailles et des panneaux d'affichage.
  • Les scènes de départ sont mieux configurées.
  • La possibilité de configurer le multiplicateur d'affecter la couleur de la boîte de ciel et la couleur de fond de la scène à l'éclairage ambiant.
  • Caractère: Le mode caméra de la première personne a été amélioré.
  • Courbe dans l'espace: Support du rendu géométrique, collision.
  • Éditeur de scène : Le bouton pour changer le mode de débogage dans le ruban.
  • Skybox : La possibilité de définir une carte cube spéciale pour l'éclairage ambiant a été ajoutée.
  • Mesh: La capacité d'exporter vers FBX a été ajoutée.
  • Plus de capacités pour la création add-on de l'éditeur de scène.
  • Le composant ComputingUsingThreads a été ajouté. C'est une classe auxiliaire pour faire des calculs optimisés à l'aide de threads. Exemple de scène - 'Samples\Starter Content\Scenes\Computer en utilisant threads.scene'.
  • Sonde de réflexion: Réglages de la caméra. La possibilité de définir Rotation, Multiplier, RenderSky a été ajoutée.
  • Rendering Pipeline: Support des volumes de coupe par objet.
  • UIWebBrowser a été mis à jour.
  • Optimisation : Importation plus rapide de FBX.
  • Optimisation: pipeline de rendu plus rapide.
  • Correction de bogue : Boîtes à ciel rabattues qui au format 2:1 taille.
  • Correction de bug: La forme de collision de mesh fonctionne mal sur certains maillages.
  • Correction du bug : Diverses corrections mineures du bug.

2020.8

  • Un nouveau produit NeoAxis Education.
  • L'outil de transformation a été amélioré. Le mode de rotation de & a été ajouté. Meilleur look visuel de l'outil.
  • Les étiquettes d'écran ont été améliorées. Icônes, étiquettes visibles permanentes, possibilité de configurer les paramètres visuels des étiquettes.
  • Diverses améliorations à l'éditeur pour la création plus intuitive d'objets de base.
  • Rendre au composant Fichier. Un outil pour rendre une scène dans un fichier.
  • Le composant Skybox a été amélioré. Maintenant, la texture source est utilisée pour l'arrière-plan de la scène au lieu d'utiliser cubemap traité. La carte cube traitée est maintenant utilisée uniquement pour les réflexions.
  • Fog, cubemaps, éclairage étaient fixés.
  • Réduction significative de la consommation de mémoire.
  • Debug Info: Plus d'informations sur la consommation de mémoire.
  • Les textures de déchargement automatique qui ne sont pas utilisées longtemps.

2020.7

  • Aperçu des images des ressources.
  • Composant volume liquide.
  • Couper la composante Volume. Le composant pour clip géométrie par volume en temps réel.
  • L'effet de réflexion de l'espace d'écran a été amélioré et optimisé.
  • La composante texte 2D a été améliorée. Retour rectangle, plus facile à gérer dans l'éditeur.
  • Affichez l'effet d'écran.
  • Effet d'écran Pixelate.
  • Effet d'aberration chromatique.
  • Effet de détection des bords. Par la profondeur, par les normales.
  • Composant outil de mesure.
  • Le travail avec les fenêtres cachées a été amélioré.
  • Afficher l'effet d'écran cible : la possibilité de visualiser les cartes d'ombre.

2020.6

  • Support Android.
  • Contrôle de l'UITab.
  • UIContextMenu.
  • C'est l'utilitaire.
  • Barre d'outils.
  • UIButton: Support image.
  • Skybox: Un outil pour faciliter l'importation des fichiers HDR.
  • Courbe dans l'espace: Support de type courbe arrondie.
  • Boîte de dialogue du matériel de création : L'outil pour régler automatiquement les textures dans le dossier lorsque le matériel est créé.
  • Ctrl+ Un support pour les boîtes de texte (Sélectionnez tout).
  • Optimisation: Initialisation beaucoup plus rapide des formes de collision de maillage.

2020.5

  • Passez à .NET Core 3.1 depuis .NET Framework 4.6. Ça marche plus vite. Maintenant, vous pouvez facilement mettre à jour votre projet vers la dernière .NET comme exemple vers .NET 5.0.
  • Support pour Visual Studio Code, Rider et autres IDE C#.
  • Une interface graphique plus polie de l'éditeur. Fait beaucoup d'améliorations et de corrections.
  • Meilleure performance du moteur et de l'éditeur.
  • Meilleure prise en charge de la compilation pour l'éditeur intégré Project.csproj lors de l'exécution NeoAxis Player pendant que l'éditeur est chargé.
  • L ' appui à la construction de l ' UWP a été simplifié.
  • Les exemples de création add-ons pour l'éditeur sont maintenant disponibles dans Assets\Samples\Addons.
  • Le modèle de création de l'application de fenêtre a été ajouté au lanceur.
  • Les classes de composants ont été mises à jour pour un meilleur support interplateforme. Système. Les fenêtres. Form.dll, Système. Drawing.dll ne sont plus utilisés par les DLL du projet (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add-ons).
  • NeoAxis. Core.dll n'a plus de référence à une autre DLL. Il a facilité la gestion des références pour les bibliothèques parce qu'il suffit d'une seule référence à la DLL de base.

2020.4

  • Plateforme libre de redevances avec code source fourni.
  • Ensemble d'échantillons d'additifs dans le magasin d'actifs.
  • Soutien à la localisation de l'éditeur. La localisation russe.
  • Particules: Optimisation multifiltrage.
  • Nouvelle scène: Manual squelette control.scene.
  • Pipeline de rendu : la capacité de désactiver le rendu HDR.
  • Pipeline de rendu : la possibilité de désactiver l'utilisation de cibles multi rendus (MRT).
  • UI: La capacité de faire des fenêtres modales.
  • La possibilité de configurer les paramètres de la fenêtre de l'application. État de la fenêtre, taille.
  • Éditeur C# : Aller à la définition.
  • Composante de gestion des caméras. Le composant est destiné à configurer un comportement de la caméra.
  • Fermer la fenêtre du document par Ctrl+F4.
  • Correction du bug : le mode relatif de la souris ne fonctionne pas dans les applications WFP, WinForms.
  • Correction du bug : la boîte Combo fonctionne mal avec les commandes qui derrière la liste.
  • Correction du bug: Comportement incorrect de la roue de la souris pour le contrôle des propriétés lorsque le contrôle de couvert par une autre forme.

2020.3.2

  • Accélérez le chargement du moteur et de l'éditeur.
  • Meilleure importation de modèles 3D. Assimp est passé à 5.0. Aussi maintenant vous pouvez lire des données personnalisées à partir de modèles 3D.
  • Le support des joysticks et des dispositifs spéciaux a été ajouté. 'Spaceship control 2D.scene' a un support de joystick.
  • Éditeur C# : La possibilité d'ajouter du code d'une propriété pour une classe de composants. Utilisez la commande "Ajouter propriété" dans l'onglet Scripting.
  • Éditeur C# : la capacité de reconstruire la solution.
  • Éditeur C# : Le menu contextuel a été amélioré.
  • Éditeur C# : la capacité de cacher des actions rapides.
  • Correction de bug : La notification d'écran d'erreur n'est pas rouge lorsque la scène sombre est activée.
  • Correction du bug : Nouvelle fenêtre objet : Impossible de créer la classe C# pour certains types.

2020.3

  • Thème sombre.
  • L'interface utilisateur de l'éditeur a été plus polie.
  • Correction du bogue : La construction pour UWP ne fonctionne pas lorsque la mise en cache des fichiers est désactivée.

2020.2

  • Le gestionnaire de paquets a été amélioré.
  • La possibilité de configurer Ribbon, Quick Access Toolbar et les touches de raccourci.
  • La possibilité de configurer les couleurs pour l'éditeur C#, l'éditeur shader et l'éditeur de texte.
  • La fenêtre des conseils a été améliorée.
  • Le ruban a été poli pour différentes tailles d'écran.
  • La gestion des fenêtres flottantes a été améliorée.
  • La construction d'un produit a été améliorée. D'autres options de construction ont été ajoutées.
  • Grande quantité de petites améliorations de l'interface utilisateur.
  • Correction du bug : Impossible de cloner le terrain.
  • Correction du bug : Impossible d'activer le mode de filtrage C# dans la fenêtre Ressources.
  • Correction du bug : Impossible de créer des primitifs par le pinceau au groupe d'objets.
  • Correction du bogue : l'arrimage des fenêtres peut s'écraser sur l'action « Fermer tout sauf cela ».
  • Correction du bogue : rendu cassé à bord des GPU Intel.
  • Correction du bogue : L'effet de brouillage du flou de mouvement au début de la simulation de la scène.

2020.1

Lire les nouvelles complètes

  • Le constructeur 3D a été amélioré. Le support du modificateur de mesh et la possibilité d'utiliser des couches de peinture ont été ajoutés. Il a également apporté diverses améliorations et corrections.
  • Primitifs : Polyèdre à base de polygone, une géométrie de maille sous forme de polyèdre générée par l'épaississement d'un polygone.
  • Des trous, des LOD.
  • - Oui.
  • UICombo.
  • Oui.
  • Cadre de jeu : Prise en charge des objets interactifs en premier et troisième mode de caméra. Bouton, les objets Regulator Switch ont été ajoutés.
  • Des couches de peinture mesh ont été ajoutées. Cette fonctionnalité permet d'ajouter des couches masquées sur un matériau de base.
  • Paint Layer: Propriété couleur. La couleur de base et le multiplicateur d'opacité.
  • Matériau: Utilisez le paramètre VertexColor. Indique s'il faut utiliser la couleur vertex pour le calcul de la couleur de base et de l'opacité.
  • Éditeur : la possibilité de désactiver l'animation des fenêtres.
  • Construire : la possibilité de configurer les ressources à inclure dans la construction finale. Filtrage du dossier Actifs, option pour inclure le cache shader, option pour inclure le cache d'images compressées automatiquement.
  • 2D : Moulages par rayons, moulages par contact.
  • 2D: Contraintes.
  • Capteur 2D.
  • 2D: Forme de la gélule 2D.
  • 2D: Détruire le capteur 2D.
  • 2D: L'outil Transform a été amélioré pour le mode 2D.
  • Modèle de scène "Première personne".
  • Texte 2D. Un objet de scène affichant du texte 2D à l'écran.
  • Hôte de la composante. Un objet pour gérer une hiérarchie de composants. Par exemple, en utilisant cet objet, vous pouvez charger une scène supplémentaire dans une autre scène.
  • Cible de rendu dans l'espace. Le composant destiné à gérer et afficher la cible de rendu dans la scène.
  • Caméra: Propriété de pipeline de rendu Override. La possibilité de remplacer le pipeline de rendu par défaut de la scène.
  • UIRenderCible. Contrôle UI avec une cible de rendu.
  • Éditeur de scène: Aperçu de la caméra.
  • Physique : Corps rigide : Capacité d'obtenir et d'afficher des contacts de collision entre les corps. ContactsCollect, ContactsAfficher les propriétés.
  • Caractère: Support d'échelle.
  • Correction : Physique : La détection continue des collisions n'a jamais été activée.
  • Correction du bogue : Constructeur 3D : 'OK', les boutons 'Annuler' ne sont pas visibles dans la boîte de dialogue Définir la couleur. Sinon, vous pouvez modifier la couleur par le biais de la propriété Couleur de l'objet.
  • Optimisation : Physique : Travail amélioré avec un grand nombre d'objets physiques sur la scène. Les corps inactifs et les contraintes exigent maintenant beaucoup moins de temps de processeur.

2019.4

  • Cadre de jeu. Gérer des personnages, différents types de caméras, un ensemble d'objets de jeu plus spécialisés. La possibilité de configurer le mode de jeu, le type de caméra dans l'éditeur. Caméra de première personne, caméra de troisième personne, caméra gratuite sont pris en charge.
  • Moteur de jeu 2D. Physique 2D, sprites, outils, scènes de démonstration. Le moteur de jeu 2D est implémenté comme extension pour NeoAxis.
  • Composant de caractère. L'ensemble de classes et d'outils pour créer des personnages.
  • Des particules.
  • Des couches de peinture sur le terrain.
  • Des primitifs ont été ajoutés: Arch, Door, Pipe, Prism, Stairs, Torus.
  • Le constructeur 3D a été amélioré.
  • Optimisation: GPU instancing pour des objets transparents.
  • NeoAxis Baking: La possibilité de désactiver la compression des archives. Cela rend le chargement des ressources cuites plus rapide.
  • La possibilité de définir le multiplicateur de couleur pour les décalcomanies dans la scène.
  • Ajouter Collision: Le mode Convex a été ajouté.
  • La surface a été ajoutée. L'objet représente une zone remplie de surface. Un objet est utilisé pour remplir automatiquement un grand nombre d'objets dans une zone donnée.
  • Correction des bugs : Gestion non valide de la propriété Couleur des maillages et des panneaux d'affichage avec instancing GPU activé.

2019.3.3

  • Lecteur : Affiche l'option de la scène de fond.
  • Correction du bug: Impossible d'exécuter sur un PC.
  • Correction du bogue : scripts C# : Crash de trop-plein en cas d'utilisation par des paramètres de référence dans le gestionnaire d'événements.
  • Correction du bug : scripts C# : le générateur de code de méthode de gestionnaire d'événements fonctionne mal avec les types et paramètres imbriqués par référence.

2019.3.2

  • Fichier NeoAxis Baking. Le fichier de cuisson donne la possibilité de faire l'archive de biens qui ne fonctionne que dans le moteur et ne peut pas être lu par un autre outil de dev. Cela peut être utilisé pour préserver le contenu original de la distribution indésirable et pour créer un ensemble d'actifs dans un seul fichier compact. L'outil est disponible dans l'onglet Outils du Ruban. Manuel
  • La possibilité de définir le multiplicateur de couleur pour les maillages et les panneaux d'affichage dans la scène.
  • Moteur de rendu Null. Projet\Binaries\NeoAxis.DefaultSettings.config.

2019.3

  • API du moteur et de l'éditeur ont été mis à jour. Maintenant ils sont considérés comme complets.
  • Terrain.
  • Constructeur 3D. Outils de création de niveau rapide, outils de modélisation 3D, opérations de géométrie solide constructives.
  • Trois façons de créer des objets dans la scène sont maintenant disponibles : Drag & Drop, By Click, By Brush.
  • Outils pour créer une énorme quantité d'objets.
  • Composante de surface. Définition du type de surface qui contient du matériau, un ensemble de mailles et d'autres objets. Les surfaces sont utilisées pour la peinture et la création d'objets au moyen d'un pinceau.
  • Composante du groupe d'objets. Un objet dans une scène conçue pour stocker et afficher un grand nombre d'objets similaires.
  • Décals.
  • Matériel: Mélange avancé. La possibilité de configurer les canaux à écrire dans le G-Buffer. Utilisé pour les autocollants.
  • Le mouvement par objet est flou.
  • Transition fluide.
  • Composante régionale. Représente une zone dans l'espace définie par la série de points.
  • Couches dans la scène.
  • Le gestionnaire de paquets a été ajouté.
  • Le soutien à la création d'une plate-forme cible a été amélioré. Maintenant les scripts et les add-ons moteur sont pris en charge. Le processus de création d'une construction est simplifié. La page sur la construction dans le manuel a été ajoutée.
  • Construire pour Universal Windows Platform (UWP) a été amélioré.
  • La gestion des assemblages moteur DLL a été améliorée. Maintenant, les assemblages inutiles ne sont pas chargés dans la simulation, ce qui réduit la charge sur le collecteur d'ordures.
  • C# Editor: Le travail avec les fichiers CS a été amélioré. Maintenant les modifications sont synchronisées entre les fichiers. Maintenant il n'y a pas de marqueurs d'avertissement invalides.
  • C# Editor: La possibilité de personnaliser la visibilité des marqueurs a été ajoutée.
  • L'API de requête Occlusion a été ajoutée.
  • Les fusées éclairantes utilisent maintenant les requêtes d'occlusion pour détecter la visibilité à l'écran.
  • Les fusées optiques apparaissent maintenant et disparaissent en douceur.
  • La possibilité de modifier le mode vidéo, le mode plein écran, la synchronisation verticale dans l'application lecteur.
  • Éditeur: Outils pour les événements.
  • Éditeur: Beaucoup de petites corrections.
  • Éditeur de matériel: Accès à TexCoord 2 et 3 depuis l'éditeur shader.
  • Éditeur de matériel: Fonction DitherBlending.
  • Fenêtre Objets : Rechercher.
  • Éditeur de scène: Sélectionnez les mêmes objets dans la zone sphère par double clic de souris.
  • Effet d'écran de vignetage : Bruit.
  • Correction: Physique: Pas de collision entre les corps mous et les formes rigides de mesh.
  • Correction du bug : Éditeur de scène : Impossible de détacher l'objet lorsqu'il contient un corps de collision.
  • Correction du bug: Effet de réflexion de l'espace d'écran corrigé.

2019.2.4

  • Importer des modèles 3D : textures de fixation automatique pour matériaux. Support de format Quixel Megascans.
  • Mesh LOD soutien.
  • Prise en charge des textures au format RGB entier 16 bits. TIFF, PNG.
  • Pipeline de rendu multifils hautement optimisé.
  • L'instance du GPU.
  • Beaucoup d'optimisations internes.
  • Amélioration du travail de l'éditeur avec un grand nombre d'objets.
  • Superéchantillonnage anti-aliasing (SSAA).
  • Mode panneau pour mesh.
  • Les ombres jetées par les panneaux d'affichage.
  • Matériel: Le modèle d'ombrage simple supporte désormais l'ombrage différé.
  • Éditeur C#: Formater automatiquement sur ";" et "}".
  • Widget moteur pour WinForms, applications WPF.

2019.2.3

  • Les matériaux ont été améliorés.
  • L'outil pour générer des cartes cube d'environnement au format source a été ajouté.
  • La cartographie des déplacements vers les matériaux a été ajoutée. Parallax Occlusion Mapping.
  • L'effet de l'écran de cartographie des tons a été amélioré.
  • Peautage de mesh sur GPU.
  • UI Editor possède maintenant toutes les fonctionnalités nécessaires. Redimensionnement, pas de mouvement.
  • Éditeur de l'interface utilisateur: Ruban Tab.
  • Éditeur d'interface utilisateur : petites corrections.
  • - Oui.
  • Amélioration du script C# intégré.
  • Les paramètres du projet ont été mis à jour.
  • Prise en charge du format de texture HDR.
  • Les modèles d'importation 3D ont été améliorés. Dernier Assimp.

2019.2.2

  • Scénario d'ombre. La possibilité d'utiliser le code shader dans les matériaux et les effets plein écran.
  • Le modèle pour faire du matériel végétal animé.
  • Nouveaux échantillons : Shader script material.scene, Shader script screen effect.scene, Vegetation material.scene.
  • Éditeur de scène : Bouton pour focaliser la caméra sur l'objet sélectionné.
  • C# amélioration de la facilité d'utilisation.
  • Import 3D, Mesh Editor: Mise en valeur de géométries de mailles sélectionnées, matériaux.
  • Correction du bogue : Éditeur de matériel : La mise à jour automatique du matériel ne fonctionne pas lorsqu'un matériau a été créé à l'intérieur d'un autre composant.

2019.2

  • Manuel: Échantillons et tutoriels.
  • Manuel: Scripting Basic Knowledge.
  • Manuel : Apple lecteur.
  • L'éditeur C# a été amélioré.
  • Le composant Event Handler a été corrigé. Lorsque la propriété Activer a été ajoutée.
  • Correction du travail lent de l'éditeur lorsque vous travaillez avec un grand nombre d'objets.
  • Diverses optimisations dans l'éditeur.
  • L'application Player a été améliorée.
  • Afficher les raccourcis dans les menus contextuels.

2019.1.6

  • Manuel complet.
  • Script graphique de flux: Commutateur, Do Number, Do While, Séquence, Pour chacun, Pour, Démarrage de flux, Convertir Des éléments ont été ajoutés.
  • Le composant pour dessiner la grille 2D.
  • Le capteur de destruction.
  • Beaucoup de corrections mineures.

2019.1.5

  • Éditeur : La possibilité de configurer les types préférés pour un accès rapide.
  • Moteur 3D: Arbres légers.
  • Moteur 3D : fusées éclairantes.

2019.1.4

  • Le script C# intégré a été amélioré.
  • Éditeur C# : Nouvelles commandes : Sélection des commentaires, Sélection des déscommentaires, Renommer le symbole, Format Document.
  • Éditeur C#: Mieux annuler/refaire le support.
  • Afficher les touches de raccourci dans les conseils d'outils pour Ribbon, Quick Access Toolbar.

2019.1.3

  • Correction de l'application Lanceur.
  • Fenêtre de configuration : Prise en charge de la multisélection.
  • La possibilité d'ajouter des gestionnaires d'événements sur les scripts C#.

2019.1.2

  • Dumping nom GPU aux journaux.
  • La capacité de régler la rotation par angles.
  • Éléments du menu contextuel Éditeur, Réglages corrigés.
  • Fenêtre de paramètres : Ouvrir par l'élément de menu contextuel de référence pour le bouton Référence.

2019.1

  • Tout neuf.

3,5


  • L'interface utilisateur graphique des outils a été mise à jour.
  • Un outil pour importer facilement des modèles 3D à partir d'un fichier a été ajouté.
  • Des exemples de cartes ont été mis à jour.
  • Freeze Objects Manager a été ajouté. L'objet est indélébile pour optimiser les cartes avec une grande quantité d'objets sur eux. Avec cet objet, le développeur peut faire des objets sur la carte geler pour enregistrer des ressources.
  • Le terrain a été amélioré. Meilleure gestion du mécanisme de chargement/déchargement.
  • La possibilité de sauter les cartes mip pendant le chargement des textures.
  • Correction du bug : rendu cassé avec paramètre SoftParticles activé du matériau.
  • Correction : Décalques cassées sur terrain.
  • Correction du bug: Exportation cassée des modèles 3D de l'éditeur de cartes vers DAE.

0,3 - 3,5

Ancien fichier de changement

0,3

Le premier communiqué public.

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