Sorry for the maintenance. Our cloud provider, vdsina.com, lost one datacenter. During this time, email, cloud services, the forum, and blogs are unavailable. You can download the latest engine from GitHub.
Nasledujúci
XX XX 2026
- Zlepšili sa súbory riešení, projektové súbory a budovanie. Lepšie budovy pre Android, UWP, Windows, Linux.
- Kreslenie PBR sa zlepšilo. Lepšia práca so sRGB, lineárne priestory.
- Mapovanie ton: Khronos PBR Neutral Tonemapper sa používa predvolene teraz.
- Import 3D: Assimp bol aktualizovaný na 6.0.5.
- Import 3D: Lepší dovoz materiálov PBR, najmä formátu GLTF.
- Import 3D: Lepší dovoz GLB a ďalších binárnych formátov.
- FreeImage bol aktualizovaný.
- FreeType bol aktualizovaný.
- Optimalizácia ôk bola aktualizovaná.
- Hľadanie trasy: Teraz používa DotRecast knižnicu.
- Hľadanie trasy: dynamické prekážky.
- Hľadanie trasy: Veľké scény podporujú.
- Editor: Rôzne vylepšenia a opravy vizuálnej práce ovládačov.
- Sieť stack: Môžete použiť UDP protokol na nízkej úrovni okrem webových zásuvky.
- NeoX: Nastavenie swapového súboru.
- Štandardné písma teraz podporujú viac jazykov.
- UIEdit: Lepšia starostlivosť a riadenie výberu podľa kľúčov.
- UICombo: Ak sa zoznam rozšíri za obrazovku, bude zobrazený hore.
- UIControlList: Lepšia práca s posuvníkmi.
- Sieťový nástroj: schopnosť pokračovať v sťahovaní a nahrávaní po prerušení pripojenia.
- Athere. Fyzika2D bola aktualizovaná na 2.2.
- MeshGeometry Box: Zaokrúhľovanie na okrajoch.
- MeshModifier PlaneUV.
- Import 3D: Assimp 3D model importovať teraz časť času. Predtým bol len v editore.
- Podpora formátu WebP.
- Oprava chýb: UITooltip: Nesprávne zobrazenie pri prekrytí inými ovládačmi.
- Oprava chýb: Neplatné vykresľovanie písma v niektorých prípadoch.
- ...
|
2026. 1
05. marca 2026
- NeoX cloud platforma hratelný demo.
- Aktualizované na .NET 8 z .NET 5. Teraz jednoduchšie aktualizovať .NET.
- Sieťový kód sa zlepšil. Teraz používa webové zásuvky namiesto Lidgren. Urobil veľa vylepšení, aktualizované služby, viacväzkové optimalizácie, škálovateľnosť. Lepšie profilovanie. Schopnosť znovu pripojiť sa bez straty dát.
- Stavba: Kód obfušácie pri stavebnom projekte v editore.
- Pridal sa bezhraničný okenný režim.
- Ovládanie karty: "Vyberte stranu" v kontextovom menu editora.
- NeoAxis. Jadro: Aktualizovať na najnovšie LiteDB a ďalšie knižnice.
- UI: Podpora a príklady zaokrúhlených ovládačov.
- UITooltip: Teraz tooltip môže byť umiestnený v koreňovej kontrole, nielen vo vnútornej UIText.
- UIContainer: Pribudli metódy preloadSound, PlaySound má teraz ďalšie parametre "bool slučky" a "bool stream.".
- Viac ovládacích kľúčov pre ovládanie pozície opatrovateľa.
- UIList: Multiselection.
- Šekboxy.
- UIContextMenu: Vylepšenia štýlu.
- UIControlList: Kontrolný kontajner na riadenie kontroly detí ako položky zoznamu.
- Sieť: Aplikácia servera teraz zobrazuje textové informácie.
- Pomalé otváranie okien.
- Oprava chýb: UIEdit: MaxCharacerCount nefunguje pri kopírovaní.
- Oprava chýb: UICombo: Nesprávne prekrývanie s inými ovládačmi.
- Veľmi veľké množstvo rôznych vylepšení a opravy chýb v motore.
- ...
|
2024, 3
1. septembra 2024
- Editor API: Možnosť robiť jednoduché doplnky s páskou, tlačidlami panela nástrojov s kontextovým menu.
- Editor API: Schopnosť urobiť postup dialógy UI z kódu.
- Typ vozidla: Nehnuteľnosť ľahkých párov vytvára dve zrkadlové svetlá.
- Typ vozidla: Light Optimalizovať vlastnosti optimalizuje malé svetelné zdroje.
- Typ vozidla: Sedadlo Páry nehnuteľnosť robí dve zrkadlové sedadlá.
- Mesh Collision: Aktualizácia definície zrážok s ukladaním predchádzajúceho nastavenia tela.
- Okno zdrojov: Automatické odkazy na aktualizáciu pri premenovaní.
- Uložiť produkt: Pripravte ďalšie screenshoty pre vozidlá.
- Image Utility: Lepšia JPEG kompresia. Schopnosť špecifikovať úroveň kompresie JPEG.
- Uložiť: schopnosť nahrávať bežné doplnky z editora sa zlepšila. Schopnosť konfigurovať sťahovanie obsahu z externého zdroja.
- Materiál: L8, L16 textúry sú teraz prístupné cez RGBA kanál. Žiadne chyby importu pre takéto textúry formáty teraz, prevod sa vykonáva automaticky.
- Oprava chýb: Klonovanie komponentov funguje nesprávne pre vlastnosti typu komponentu štandardne.
- Oprava chýb: Neplatný náhľad obchodu pre vozidlá.
|
2024. 2
8. augusta 2024
- Vozidlo: tri a viac kolies podvozok. Boli to len 4 kolesá.
- Vozidlo: Sledovaná podpera podvozku.
- Vozidlo: sila na recól.
- Vozidlo: Vylepšený formát parametra Shader pre svetlá.
- Editor vozidla: Viac vizuálnych nástrojov, jednoduchšie vytvoriť nový typ vozidla.
- Zlepšili sa projekty na zostavovanie pôvodného kódu. Menšie množstvo projektov, automatické aktualizácie projektových súborov.
- Vizuálny editor pre ObjectInSpace zdroje (prefabs). Podpora úprav detských komponentov.
- Nový komponent brány s plnou typizáciou (GateType). Je to náhrada za komponent dverí.
- Zlepšili sa interaktívne zložky. Teraz je jednoduchšie skriptovať logiku hry na scéne.
- Sky: Procedurálne hviezdy skybox, aurora efekt.
- Znak, Text2D: Zmeniť vzdialenosť pre 2D správy na obrazovke.
- Plot: schopnosť špecifikovať vlastnú sieť podľa bodu.
- Uložiť vylepšenia.
- Shader editor: Schopnosť nastaviť automatické šetriť čas.
- Plocha: Pravidelné zarovnanie. Schopnosť vytvoriť vnútorné izby pomocou PovrchArea a Plot.
- Editor: Automatická aktualizácia referencií súborov pri Kopírovať, Vložiť súbory v okne Zdroje.
- Editor: Viac stability, keď mimo pamäte GPU.
- Editor: Po smrteľnej chybe je teraz možné uložiť zmenené súbory.
- Pevné pre oblohu.
- Oprava chýb: Editor môže havarovať.
- Oprava chýb: Pevný automatický import 3D modelov pri ťahaní a poklese na scénu.
- Oprava chýb: Fyzika: CenterOfMassOffset funguje zle.
- Oprava chýb: Nesprávne rady pre popisy nehnuteľností.
- Oprava chýb: Problémy s oknom aplikácie pri aktivácii siete.
|

|
2041
16. apríla 2024
- Sieť: Všetky komponenty teraz podporujú synchronizáciu.
- Sieť: Profiler.
- Sieť: Veľa optimalizácie.
- Podpora Linuxu. Konzola, len režim servera.
- Aktualizované na .NET 5 z .NET Core 3.1.
- Android: Sieťová podpora.
- NeoAxis Levels bol optimalizovaný pre tieňovú generáciu. 3 krát menej trojuholníkov pre tiene celkom.
- Relatívne vyobrazenie fotoaparátu pre kreslenie objektov s veľkými/dvojitými súradnicami. S rovnakou rýchlosťou ako zvyčajne 32-bitovej presnosti.
- Statické tiene.
- Renderovanie optimalizácia pre veľké množstvo zdrojov svetla.
- GUI System: Ovládanie zaokrúhľovania.
- Znak: Veľké množstvo vylepšení animácie. Puška, melee zbraň, predmety.
- Znak: Schopnosť pridať zbraň do editora.
- Animácia Controller: Viac funkcií pre pokročilé animačné miešanie.
- Znak: Nová fyzika.
- Znak: Viac funkčnosti pre kontrolu kostry.
- Fyzika Telo: Center of Mass Manual vlastnosť.
- Budova: Zlepšenia occcluder funkcií.
- Vozidlo: podpora veže.
- Vozidlo: svetlomety, brzdové svetlá.
- Vozidlo: Znak vizualizácie sedadla.
- Editor ôk: Schopnosť pridať kolíziu s najhoršími sieťovinami.
- Komponent sedadla.
- Režim hry: schopnosť nastaviť ovládacie kľúče.
- Režim hry: Widget inventára.
- Game Framework: Ďalšie funkcie pracovať s položkami. Základný komponent položky.
- ButtonInSpace, Regulátor bol vylepšený a optimalizovaný.
- Animácia spúšť. Postava na stope, zvuky na konci muchy.
- Interakcia znakov, systém dialógu. Podpora dialógov založených na C# a prietokových grafoch.
- Znak 2D: Podpora typu.
- Zbraň 2D: Podpora typu.
- Základná položka 2D.
- Teraz žiadna textúra dlaždíc 5 krát rýchlejšie.
- Odrazový efekt je teraz rýchlejší.
- Antialiasing SSAAx8 režim bol pridaný.
- Antialiasing má teraz ďalšiu techniku. Predvolené nastavenia antialiasingu sú teraz SSAAx2 + FXAA + TAA.
- Rendering ropovod: Lepšia distribúcia sektorov v závislosti od vzdialenosti.
- Editor: Ikony pre základné komponenty.
- Build: Odstráňte zdroje 3D modelov.
- Object Interaction: Schopnosť pridať interakciu do akéhokoľvek objektu v scéne pomocou InteractiveObject komponentu.
- Objektová interakcia: Vizuálna aktualizácia.
- Znak: Lepšia kontrola kostry rúk.
- Hráč: Možnosť citlivosti myši.
- Fyzika: Volume test má teraz viac možností.
- Dopravný systém: Chodci.
- Skeleton Animácie: Všetky kosti teraz transformuje do GPU cez jednu textúru.
- Znak AI: Hľadáme potravinový režim pre zvieratá.
- Znak AI: Režim dopravnej chôdze.
- Optimalizácia scény.
- Import 3D: Aktualizované na najnovšie Assimp.
- Import 3D: Podpora vstavaných textúr pre GLTF, GLB a iné formáty.
- Import 3D: Veľké množstvo zlepšení.
- Import 3D: Update Materials On Meses re-import option.
- Skupina objektov, Terén: Rýchlejší preklad.
- Svetlo: schopnosť prepísať veľkosť štruktúry tieňa.
- Svetlo: Štartovacia vzdialenosť.
- Krúžkovanie potrubia: Svetlo ďaleko.
- Kreslenie: Parametre materiálovej inštancie. Schopnosť špecifikovať parametre z ôk v priestore a z billboardu na mieste.
- Scéna: Štandardný útlm zvuku a nastavenia.
- Zdroj zvuku: 2D režim.
- Účinok zrážkovej obrazovky. Dážď.
- Objekty v scéne: Priestorové hranice predpovede optimalizovať aktualizácie octree.
- Odraz: Zlepšili sa priestorové odrazy obrazovky.
- Smerové svetlo: Maska Transformovať vlastnosť.
- Software occclusion puffer: Ortographic camera podpora.
- Softvérový oklúzia pufer: Tiene pre podporu smerového svetla.
- Sky: Fyzicky založený procesný režim.
- Budova: Schopnosť nastaviť rôzne výšky pre každú úroveň.
- Budova: Rohové bunky.
- Vegetácie výrobca: Mesh preview.
- Konštruktér cesty: Vizualizácia kríženia značiek.
- Konštruktér cesty: Dopravné svetlá.
- Voxel LOD: podpora transparentnosti.
- Svetelné svetlice sa zlepšili.
- Mikročastice In Air efekt. Prach a iné účinky vo vzduchu.
- Reflexná sonda: Režim v reálnom čase.
- Menšia licenčná zmluva sa mení.
- Oprava chýb: Import 3d model môže zmraziť.
- Oprava chýb: Žiadny streamový zvuk na Android.
- Oprava chýb: Kinematické telá fungujú zle.
- Oprava chýb: Komponent dverí funguje zle.
- Oprava chýb: Niekedy test objemu fyziky funguje zle s tvarmi ôk.
- Oprava chýb: Obmedzenia: Medzery uhlovej osi a motorické limity fungujú zle.
- Oprava chýb: Hmla môže pracovať zle s priehľadnými objektmi.
- Oprava chýb: Hmla funguje zle, keď je ďaleko klipové lietadlo malé.
- Oprava chýb: Nestabilné tiene v niektorých prípadoch.
- Oprava chýb: Motor pracuje s chybami na .NET 6 alebo nedávne.
|
|
2023.1.2
1. apríla 2023
- Konštruktér potrubia: Teraz je voľný a vybavený zdrojmi.
- UI System: Ďalšie možnosti nastavenia ovládačov. UIWindow, UIButton atď.
- UI System: Nový merací typ PixelsScaled. Schopnosť vytvoriť systém závislý GUI s podporou škálovania systémových písiem.
- Obchod: Kategórie boli aktualizované a editor opravy.
- Motion Šmuha je viac stabilizovaná a znížená štandardne.
- Svetlo: TieňSoftness vlastnosť.
- Nastavenie projektu: Nastavenie tieňov je percentuálnaCloorFiltering22 štandardne pre PC teraz. Bolo 12.
- Oprava chýb: Vozidlá môžu havarovať aplikáciu.
- Oprava chýb: Vytvorená aplikácia môže zostať v procesoch po ukončení.
|
2023.1
13. marca 2023
- Prešiel späť na licenciu s otvorenými zdrojmi na začiatku.
- NeoAxis Levels. Virtualizovaný systém geometrie, ktorý umožňuje rýchlo vyrobiť veľmi veľký počet objektov.
- Prepnúť na novú fyziku Jolt.
- Plná podpora vozidla.
- Generátor vegetácie.
- Konštruktér ciest je teraz voľný a vybavený zdrojmi.
- Plotový konštruktér je teraz voľný a vybavený zdrojmi.
- Stavebný konštruktér.
- Rámec hry sa zlepšil. Teraz môžete vytvoriť strelcov ešte jednoduchšie.
- Podpora pre viacerých hráčov.
- Podpora kolízie pre GroupOfObjects a pre povrchové objekty terénu.
- Viac multithreading optimalizácia renderovacieho potrubia.
- Aplikácia Hráč: Schopnosť nastaviť kvalitu vykresľovacích funkcií.
- Editor: Režim práce so všetkými súbormi projektu.
- Editor: Podpora pre lepšie Windows 11.
- Rýchlejšia kompresia štruktúry.
- Material Editor: Už žiadny limit pre 7 textúr v grafe odtieňovača. Teraz môžete použiť až 118 textúry v materiálovom grafe.
- Ďalšie demo scény.
- Veľa malých zmien a opráv.
|
|
2022.1.2
3. apríla 2022
- Otvoriť obchod pre predajcov.
- UI System: Focus, tab stops.
- UI System: Ovládanie pomocou podpory kľúčov.
- UIEdit: Vyberte, strih, kopírovanie, lepenie.
|
2022.1
2. marca 2022
- Mnohé zlepšenia pre obmedzené zariadenia (mobilné).
- Nové vegetácie balíčky v obchode.
- Nepriamy efekt svietiacej obrazovky.
- Nová technika rýchleho vykresľovania objektov ďaleko od kamery.
- Časový anti-aliasing.
- AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 podpora.
- Tiene sa zlepšili.
- Kontaktné tiene.
- Hĺbka poľa: schopnosť kombinovať niekoľko efektov pre rozmazané obraz.
- Rozmazané.
- Nové voľné sady trávy a kvetov.
- Žiadne predpony pre triedy komponentov.
- Komponent vozidla.
- Účinok rozmazaného pohybu sa zlepšil.
- Rámec hry: Lepšia podpora charakteru v režime prvej osoby fotoaparátu.
- Game framework: Bullet, súčasti explózie boli pridané.
- Zbraň: Mnoho zlepšení. Teraz zbrane môžu podporovať dva režimy.
- Terén: schopnosť používať povrchy.
- Terén: úprava farieb bola optimalizovaná.
- Mäkké častice pre materiály.
- Podpora refrakčných materiálov.
- Materiál: Pokročilý režim skriptovania na získanie schopnosti zapísať ďalší kód odtieňovača materiálov.
- Editor scény: Schopnosť simulácie fyziky pre vybrané objekty. Hádzať fyzické predmety na zem.
- UI editor: Schopnosť pustiť obrázok do editora, aby sa UIImage.
- UI Editor: Schopnosť spustiť scénu na editora, aby UIRenderTarget.
- UI editor: Záložka pásky editora teraz obsahuje tlačidlá na nastavenie nastavenia.
- Importovať 3D modely: generovanie LOD.
- Import 3D modelov: Optimalizácia ôk počas importu.
- Hľadanie trasy: Optimalizácia závitov. Teraz prestavba a hľadanie cesty funguje z pozadia vlákna.
- Hľadanie trasy: Podpora dynamických prekážok.
- Hľadanie cesty: podpora terénu.
- Zakrivenie Vo vesmírnych objektov komponent bol pridaný. Komponent na výrobu objektov na základe krivky vo vesmíre.
- Schopnosť ovládať faktor Motion Šmuha efekt na objekt.
- Jednoduché 3D Renderer: Cut objemy podpory.
- Materiál: Model tienenia bol odstránený.
- Modelovací nástroj bol vylepšený (starý názov je Staviteľ 3D). Mnohé akcie nástroja sú prehodnotené tak, aby fungovali lepšie.
- Plocha povrchu: Viac parametrov, rýchlejšia aktualizácia.
- Renderovať do súboru: Schopnosť písať video.
- Software Occclusion Buffer: Schopnosť robiť occclusion umlčanie na obrazovke pomocou dodatočného softvéru 2D hĺbkový pufr.
- Skriptovanie: Zostavte riešenie projektu bez reštartu.
- Optimalizácia: Oveľa rýchlejšie odtiene kompilácie materiálov.
- Veľké množstvo rôznych malých zlepšení a opráv.
|
|
2021.3
2. augusta 2021
- Nové okno Obchody je náhradou za okno Balíčky. Integrácia NeoAxis Store sa zlepšila. Schopnosť pripojiť obchody tretích strán.
- Rôzne vylepšenia použiteľnosti editor.
- Proces budovania projektov sa zlepšil.
- Veľkosť vyrobených stavieb projektov sa znižuje.
- Budova pre Android sa zlepšila a zjednodušila.
- Povrchy sa zlepšili. Viac možností, vylepšenia pre editora.
- Schopnosť pridať súbory do obľúbených v okne Zdroje.
- NeoAxis Vzdelávanie bolo zlúčené do hlavného balíka.
- Integrácia Sketchfab.
|
|
2021.2
28. mája 2021
- Nový produkt: NeoAxis Modifikovaný editor Toolkit.
- Text v 3D zložke.
- Nový predvolený znak.
- Znak: Lepšia podpora animácie. Skoková animácia podpora.
- Znak: Ručné polohovanie skinning, orientácia hlavy skinning.
- Znak AI: Stlačte tlačidlo úlohu zložky.
- Znak AI: otočenie Na zložky úloh.
- Prepínanie hladkej animácie. Animačné miešanie.
- Fotoaparát tretej osoby bol vylepšený.
- Zakrivenie vo vesmíre: Pridal sa typ Bezier Path.
- Flow graf skriptovanie: Invoke člen bol vylepšený. Súbor nehnuteľností, automatický prevod referenčných hodnôt.
- Skriptovanie prietokového grafu: schopnosť spánku počas prietoku spustenia. Kontrola prietoku Spánková zložka.
- Výrezy.
|
|
2021.1
10. marca 2021
- Výrazné zlepšenie rýchlosti kafilerického potrubia.
- Priemyselná súprava.
- Konštruktor potrubia.
- Plotový konštruktér.
- Cestný konštruktér.
- Knižnica základných materiálov bol aktualizovaný. Teraz obsahuje 206 materiálov.
- Základné prostredie knižnica bol aktualizovaný. Teraz obsahuje 27 skyboxov.
- Komponent svetového generátora, aby prostredie procedurálne. Bola pridaná nová scénická šablóna s generátorom.
- Nová lesná scéna.
- Terén a vrstvy ôk: Teraz nie je potrebné konfigurovať mix mód a maska ručne pre materiály. Toto vykoná automaticky motor.
- Terén: Pridal sa zakrivenie pri výpočte súradníc štruktúry. Zakrivenie je určené na zníženie sklonu.
- Editor materiálu: Odstrániť parameter textúra Tiling pre vzorkovače.
- Editor: Export zložky do súboru. Pre export použite kontextové menu pre vybrané komponenty.
- Obrysový efekt obrazovky.
- Outline režim výberu pre oká a billboardy.
- Scény sú lepšie nastavené.
- Schopnosť nakonfigurovať multiplikátor ovplyvňuje farbu skyboxu a farbu pozadia scény na okolité osvetlenie.
- Znak: Režim fotoaparátu prvej osoby bol vylepšený.
- Krivka vo vesmíre: Podpora vykresľovania geometrie, kolízie.
- Editor scény: Tlačidlo pre zmenu vykresľovacieho ladenia v stuhe.
- Skybox: Pridala sa schopnosť nastaviť špeciálnu kocku pre okolité osvetlenie.
- Mesh: Pridala sa schopnosť exportovať do FBX.
- Ďalšie schopnosti pre pridanú tvorbu scény editor.
- Pridal sa komponent ComputingThreads. Je pomocnou triedou pre optimalizované výpočty pomocou nití. Vzorová scéna - 'Samples\Starter Content\Scenes\Compute using threads.scene'.
- Reflection sonda: Nastavenie kamery opravy. Pridala sa schopnosť nastaviť rotáciu, násobiteľ, RenderSky.
- Kreslenie potrubia: Za objekt znížiť objem podpory.
- UIWebBrowser bol aktualizovaný.
- Optimalizácia: Rýchlejší FBX import.
- Optimalizácia: Rýchlejšie renderovanie.
- Oprava chýb: Flipped skyboxy, ktoré vo formáte 2:1 veľkosti.
- Oprava chýb: Tvar zrážok Mesh funguje zle na niektorých pletivách.
- Oprava chýb: Rôzne menšie opravy chýb.
|
|
1)
18. novembra 2020
- Nový produkt NeoAxis vzdelanie.
- Zlepšil sa nástroj transformácie. Pridaný režim Move & Rotate. Lepšie vizuálne pohľad na nástroj.
- Zlepšili sa štítky na obrazovke. Ikony, trvalé viditeľné štítky, schopnosť konfigurovať vizuálne nastavenia štítkov.
- Rôzne vylepšenia editora pre intuitívnejšiu tvorbu základných objektov.
- Renderovať do zložky súboru. Nástroj na prevedenie scény do súboru.
- Zložka Skybox sa zlepšila. Teraz je zdrojová textúra použitá pre pozadie scény namiesto použitia spracovanej kocky. Spracovaná kocka sa teraz používa len na odrazy.
- Hmla, kocky, osvetlenie bolo opravené.
- Výrazné zníženie spotreby pamäte.
- Debug Info: Viac informácií o spotrebe pamäte.
- Automatické vykladanie textúry, ktoré sa nepoužívajú dlho.
|
|
1)
21. októbra 2020
- Zobrazenie zdrojov.
- Komponent kvapalného objemu.
- Vystrihnúť komponent objemu. Komponent klip geometrie hlasitosti v reálnom čase.
- Screen Space Reflection efekt bol vylepšený a optimalizovaný.
- Komponent textu 2D bol vylepšený. Zadný obdĺžnik, jednoduchšie spravovať v editore.
- Plagátový efekt obrazovky.
- Obrazový efekt.
- Chromatický efekt aberácie.
- Detekčný efekt hrany obrazovky. Hĺbkou, normálne.
- Komponent meracieho nástroja.
- Práca s auto skrytými oknami bola vylepšená.
- Zobraziť zobrazenie efektu cieľovej obrazovky: schopnosť zobrazovať tieňové mapy.
|
|
1)
2. októbra 2020
- Podpora pre Android.
- UITabControl.
- UIContextMenu.
- UITooltip.
- UIToolbar.
- UIButton: Podpora obrázku.
- Skybox: Nástroj na jednoduché importovanie HDR súborov.
- Krivka vo vesmíre: RoundedLine podpora typu krivky.
- Dialóg tvorby materiálu: Nástroj pre automatické ladenie textúry v priečinku po vytvorení materiálu.
- Ctrl+ Podpora pre textové polia (Vyberte všetky).
- Optimalizácia: Oveľa rýchlejšie inicializácia tvaru sieťovej kolízie.
|
|
1)
21. augusta 2020
- Prechod na .NET Core 3.1 z .NET Framework 4.6. Funguje to rýchlejšie. Teraz môžete ľahko aktualizovať svoj projekt na najnovšie .NET ako príklad .NET 5.0.
- Podpora pre Visual Studio Code, Rider a ďalšie C# IDE.
- Viac leštené GUI editora. Urobil veľmi veľké množstvo zlepšení a opráv.
- Oveľa lepší výkon motora a editor.
- Lepšia podpora kompilácie pre vstavaný editor Project.csproj pri spustení NeoAxis Player pri načítaní editora.
- Podpora budovania UWP bola zjednodušená.
- Príklady pridania tvorby pre editor teraz k dispozícii v Assets\Samples\Pridať.
- Šablóna pre tvorbu aplikácie okna bola pridaná do Launcher.
- Triedy komponentov boli aktualizované pre lepšiu podporu krížovej platformy. Systém. Okná. Form.dll, System. Drawing.dll teraz nie sú použité projekt DLLs (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add-ons).
- NeoAxis. Core.dll teraz nemá žiadne odkazy na ďalšie DLL. Uľahčilo riadenie referencií pre knižnice, pretože potrebuje len jeden odkaz na základné DLL.
|
1)
10. júla 2020
- Platforma bez Royalty so zdrojovým kódom.
- Súbor dodatkov k vzorke v Obchode aktív.
- Podpora lokalizácie editora. Ruská lokalizácia.
- Častice: viacväzbová optimalizácia.
- Nová scéna: Manuálna kontrola kostry.scéna.
- Renderovanie potrubia: Schopnosť zakázať HDR renderovanie.
- Rendering ropovod: Schopnosť zneškodniť pomocou viacerých vykresľovacích cieľov (MRT).
- UI: Schopnosť vytvárať modálne okná.
- Možnosť nastaviť nastavenia okna aplikácie. Stav okna, veľkosť.
- C# editor: Prejdite na definíciu.
- Komponent riadenia kamery. Komponent je určený na nastavenie správania kamery.
- Zatvoriť okno dokumentu Ctrl+F4.
- Chyba oprava: Mouse relatívny režim nie je funguje vo WFP, WinForms aplikácie.
- Oprava chýb: Combo box funguje zle s ovládačmi, ktoré sú za zoznamom.
- Oprava chýb: Neplatné správanie myšieho kolesa pre kontrolu vlastností pri ovládaní krytej inou formou.
|
|
2020.3.2
29. mája 2020
- Rýchlejšie motor a editor zaťaženie.
- Lepší dovoz 3D modelov. Assimp bol aktualizovaný na 5,0. Aj teraz si môžete prečítať vlastné údaje z 3D modelov.
- Joysticks a špeciálne zariadenia podporu bol pridaný. 'Ovládanie 2D. scény' má podporu joysticku.
- C# editor: Možnosť pridať kód vlastnosti pre triedu komponentov. Použiť príkaz "Pridať nehnuteľnosť" v karte Scripting.
- C# editor: Schopnosť obnoviť riešenie.
- C# editor: Kontextové menu bolo aktualizované.
- C# editor: Schopnosť skryť rýchle akcie.
- Oprava chýb: Oznámenie chyby obrazovky nie je červené, keď je zapnutá tmavá scéna.
- Oprava chýb: Nové okno objektu: Nemožno vytvoriť triedu C# pre niektoré typy.
|
EÚ L 347, 20.12.2013, s
18. mája 2020
- Temná téma.
- UI redaktora bola viac leštená.
- Oprava chýb: Build for UWP nie je funkčný, keď je caching vypnutý.
|
|
1)
23. apríla 2020
- Správca balíkov bol vylepšený.
- Schopnosť konfigurovať Ribbon, Quick Access Toolbar a klávesy so skratkou.
- Schopnosť nakonfigurovať farby pre C# editor, seader editor a textový editor.
- Tipy okienko bolo vylepšené.
- Páska bola leštená pre rôzne veľkosti obrazovky.
- Zlepšilo sa riadenie plávajúcich okien.
- Vybudovanie produktu sa zlepšilo. Pridali sa ďalšie možnosti budovania.
- Veľké množstvo malých vylepšení editora GUI.
- Oprava chýb: Nemožno klonovať terén.
- Oprava chýb: Nemožno aktivovať filter C# v okne Zdroje.
- Oprava chýb: Nemožno vytvoriť primitívy štetcom do skupiny objektov.
- Oprava chýb: Okná pri dokovaní môžu havarovať na akcii 'Close All But This'.
- Oprava chýb: Zlomené vykresľovanie na palubných GPU Intel.
- Oprava chýb: Rattling efekt pohybu rozmazanie na začiatku simulácie scény.
|
|
1)
|
5. marca 2020
Prečítajte si celú správu
- Staviteľ 3D bol vylepšený. Bola pridaná podpora úpravy ôk a schopnosť používať vrstvy farieb. Urobil tiež rôzne zlepšenia a opravy.
- Primitívy: Polyhedron založený na polygóne, geometria ôk vo forme polyhedronu vytváraného zahusťovaním polygóna.
- Holy, LODs.
- UISlider.
- UICombo.
- UIGrid.
- Rámec hry: Interaktívne objekty podporujú v prvom a treťom režime kamery. Tlačidlo, objekty regulačného switchu boli pridané.
- Pridali sa vrstvy náterových vrstiev ôk. Táto funkcia dáva schopnosť pridať maskované vrstvy na vrchu základného materiálu.
- Maľba Vrstva: Farebné vlastnosti. Základná farba a násobiteľ zákalu.
- Materiál: UseVertexColor parameter. Či použiť farbu vertexu pre výpočet základnej farby a nepriehľadnosti.
- Editor: Schopnosť zakázať animáciu windows auto-hiding.
- Stavať: Schopnosť konfigurovať, ktoré zdroje musia byť zahrnuté do konečnej stavby. Filtrovanie priečinka Assets, možnosť zahrnúť seacher cache, možnosť zahrnúť vyrovnávaciu pamäť automaticky stlačených obrázkov.
- 2D: Ray obsadzuje, kontaktuje.
- 2D: Obmedzenia.
- 2D: senzor 2D.
- 2D: Tvar kapsuly 2D.
- 2D: ničí senzor 2D.
- 2D: Transformačný nástroj bol vylepšený pre 2D režim.
- "Prvý človek" scéna šablóna.
- SMS 2D. Objekt scény zobrazujúci 2D text na obrazovke.
- Komponent Hostiteľ. Objekt na riadenie hierarchie komponentov. Napríklad pomocou tohto objektu môžete nahrať ďalšiu scénu v inej scéne.
- Render cieľ vo vesmíre. Komponent určený na riadenie a zobrazenie cieľa v scéne.
- Kamera: Rendering Pipeline Override property. Schopnosť nahradiť predvolené renderovanie potrubia scény.
- UIRenderTarget. UI ovládanie s provizórnym cieľom.
- Editor scény: Náhľad kamery.
- Fyzika: Pevné telo: schopnosť získať a zobraziť kolízne kontakty medzi telami. KontaktyCollect, KontaktyZobraziť vlastnosti.
- Znak: Scaling podpora.
- Oprava chýb: Fyzika: Nepretržitá detekcia kolízie nebola nikdy povolená.
- Oprava chýb: Builder 3D: 'OK', 'Cancel' tlačidlá nie sú viditeľné v dialógu farieb Set. Alternatívne môžete zmeniť farbu pomocou farebnej vlastnosti objektu.
- Optimalizácia: Fyzika: Vylepšená práca s veľkým počtom fyzických objektov na scéne. Neaktívne orgány a obmedzenia si teraz vyžadujú oveľa menej času procesora.
|

|
19.4
23. decembra 2019
- Herný rámec. Správa znakov, rôzne typy kamier, sada viac špecializovaných herných objektov. Schopnosť nakonfigurovať herný režim, typ fotoaparátu v editore. Kamera prvej osoby, kamera tretej osoby, kamera zadarmo sú podporované.
- 2D herný motor. 2D fyzika, sprites, nástroje, demo scény. 2D herný motor je implementovaný ako rozšírenie pre NeoAxis.
- Zložka znakov. Súbor tried a nástrojov pre tvorbu znakov.
- Častice.
- Terénne vrstvy farieb.
- Primitívy boli pridané: oblúk, dvere, potrubie, hranol, schody, Torus.
- Staviteľ 3D bol vylepšený.
- Optimalizácia: GPU naráža na priehľadné objekty.
- NeoAxis Pečenie: Schopnosť zakázať kompresiu archívu. To robí nakladanie pečených zdrojov rýchlejším.
- Schopnosť nastaviť farebný multiplikátor pre dekály v scéne.
- Pridať Kolíza: Režim Convex bol pridaný.
- Bola pridaná plocha povrchu. Objekt predstavuje plochu, ktorá je naplnená povrchom. Objekt sa používa na automatické vyplnenie veľkého počtu objektov v danej oblasti.
- Oprava chýb: Neplatné riadenie farebnej vlastnosti ôk a billboardov so zapnutou GPU inštanciou.
|
|
2019.3.3
3. novembra 2019
- Hráč: Zobrazí sa možnosť pozadia.
- Oprava chýb: Nedá sa spustiť na nejakom PC.
- Oprava chýb: C# skripty: pri použití referenčných parametrov v manipulátore udalostí havaruje pretok Stack.
- Oprava chýb: C# skripty: Generátor kódov metódy eventu funguje zle s typmi vnorených a parametrami podľa referencie.
|
2019.3.2
októbra 2019
- NeoAxis Pečenie súbor. Pečenie súbor dáva možnosť, aby archív aktív, ktorý pracuje iba v motore a nemôže byť prečítaný inými oddanými nástrojmi. Môže sa použiť na zachovanie pôvodného obsahu z nechcenej distribúcie a na vytvorenie súboru aktív v jednom kompaktnom súbore. Nástroj je k dispozícii v záložke Nástroje na Ribbon. Ručne
- Schopnosť nastaviť farebný multiplikátor pre oká a billboardy v scéne.
- Null rendering system backend. Projekt\Binaries\NeoAxis.DefaultSettings.config.
|
EÚ L 347, 20.12.2013, s
23. októbra 2019
- API motora a editor boli aktualizované. Teraz sú považované za úplné.
- Terén.
- Staviteľ 3D. Rýchla tvorba nástrojov, 3D modelovacie nástroje, konštruktívne operácie pevnej geometrie.
- Tri spôsoby, ako vytvoriť objekty v scéne sú teraz k dispozícii: Drag & Drop, Kliknutím, Brush.
- Nástroje pre vytvorenie obrovské množstvo objektov.
- Povrchová zložka. Definícia typu povrchu, ktorá obsahuje materiál, súbor ôk a iné predmety. Povrchy sa používajú na maľovanie a vytváranie objektov pomocou štetca.
- Skupina objektov súčasť. Objekt v scéne určený na ukladanie a zobrazenie veľkého počtu podobných objektov.
- Dekály.
- Materiál: Pokročilé miešanie. Schopnosť nastaviť, ktoré kanály napísať do G-Buffer. Používa sa na dekály.
- Na-objekt pohybu rozmazané.
- Hladký prechod.
- Priestorová zložka. Predstavuje oblasť vo vesmíre vymedzenú súborom bodov.
- Vrstvy v scéne.
- Pridal sa správca balíkov.
- Zlepšila sa podpora budovania cieľovej platformy. Teraz sú podporované skripty a doplnky motora. Proces vytvárania stavby je zjednodušený. Stránka o konštrukcii v manuáli bola pridaná.
- Vylepšila sa platforma pre univerzálne Windows (UWP).
- Riadenie systémov DLL motora bolo zlepšené. Teraz sa do simulácie nenakladajú zbytočné zostavy, čím sa znižuje zaťaženie zberača odpadu.
- C# Editor: Práca so súbormi CS bola vylepšená. Teraz sú zmeny synchronizované medzi súbormi. Teraz neexistujú žiadne neplatné výstražné znaky.
- C# Editor: Pridala sa schopnosť prispôsobiť viditeľnosť markerov.
- Occlusion dotaz API bol pridaný.
- Svetlice šošoviek teraz používajú otázky oklúzie na zistenie viditeľnosti na obrazovke.
- Objavujú sa svetlice šošoviek a zmiznú hladko.
- Schopnosť zmeniť video režim, režim celej obrazovky, vertikálna synchronizácia v aplikácii prehrávača.
- Editor: Tipy na náradie pre podujatia.
- Editor: Veľa malých opráv.
- Editor materiálu: Prístup k TexCoord 2 a 3 z editora odtieňovača.
- Editor materiálu: funkcia ditherBlending.
- Objekty Okno: Hľadať.
- Editor scény: Vyberte rovnaké objekty v oblasti gule dvojitým kliknutím myši.
- Prezentačný efekt obrazovky: Hluk.
- Oprava chýb: Fyzika: Žiadne zrážky medzi mäkkými telesami a pevnými tvarmi ôk.
- Oprava chýb: Editor scény: Nemožno oddeliť objekt, keď obsahuje kolízne telo.
- Oprava chýb: Screen Space Reflection effect fixed.
|

|
2019.2.4
11. júla 2019
- Importovať 3D modely: Automatické viazanie textúry materiálov. Quixel Megascans podpora formátu.
- Podpora Mésh LOD.
- Podporovať textúry v 16-bitovom celom RGB formáte. TIFF, PNG.
- Vysoko optimalizovaný viacväzbový kafilerický plynovod.
- GPU instancing.
- Mnohé vnútorné optimalizácie.
- Zlepšená práca editora s veľkým počtom objektov.
- Supersampling anti-aliasing (SSAA).
- Režim Billboard pre oká.
- Tiene pri billboardoch.
- Materiál: Jednoduchý tieňovací model teraz podporuje odložené tieňovanie.
- C# editor: Automaticky formátovať na ";" a "}.".
- Widget motora pre WinForms, WPF aplikácie.
|
|
2019.2.3
16. júna 2019
- Materiály sa zlepšili.
- Pridal sa nástroj pre generovanie kociek prostredia zo zdrojového formátu.
- Pridali sa mapovanie materiálu. Paralax Occclusion Mapping.
- Zlepšil sa efekt Tone Mapovania obrazovky.
- Mesh skinning na GPU.
- UI Editor má teraz všetky potrebné funkcie. Zmena stavu, krok za krokom.
- UI editor: Ribbon Tab.
- UI Editor: Malé opravy.
- UIProgressBar.
- Vstavané vylepšenia C# skriptovania.
- Nastavenie projektu bolo aktualizované.
- Podpora formátu štruktúry HDR.
- Import 3D modelov sa zlepšil. Posledná Assimp.
|
|
2019.2.2
21. mája 2019
- Shader Script. Schopnosť používať kód odtieňovača v materiáloch a efektoch celej obrazovky.
- Vzor na výrobu animovaného vegetačného materiálu.
- Nové vzorky: Shader skript materiál.scéna, Shader skriptový efekt.scéna, Vegetačný materiál.scéna.
- Editor scény: Tlačidlo na zameranie kamery na vybraný objekt.
- C# skriptovanie vylepšenia použiteľnosti.
- Import 3D, Mesh Editor: Zvýraznenie vybraných sieťovín, materiálov.
- Oprava chýb: Editor materiálov: Automatická aktualizácia materiálov nefunguje, keď bol materiál vytvorený v inom komponente.
|
|
2)
15. mája 2019
- Návod: Vzorky a návody.
- Návod: Písanie Základné vedomosti.
- Návod: App Player.
- C# editor bol vylepšený.
- Komponent Event Handler bol opravený. Keď bola pridaná funkcia Povoliť.
- Pevné pomalé práce editora pri práci s veľkým počtom objektov.
- Rôzne optimalizácie v editore.
- Aplikácia pre hráča bola vylepšená.
- Zobrazenie klávesov so skratkou v kontextových menu.
|
|
2019.1.6
6. mája 2019
- Plný manuál.
- Skriptovanie prietokového grafu: Switch, Do Number, Do While, Sequence, For Each, For, Flow Start, Convert K prvkom boli pridané.
- Komponent pre kreslenie 2D mriežky.
- Deštrukčný senzor.
- Veľa menších opráv.
|
|
2019.1.5
16. apríla 2019
- Editor: Schopnosť nastaviť obľúbené typy pre rýchly prístup.
- 3D motor: ľahké hriadele.
- 3D motor: Svetlice šošoviek.
|
|
2019.1.4
12. apríla 2019
- Zabudované C# skriptovanie bolo vylepšené.
- Description.
- C# editor: Lepšia podpora vrát/redo.
- Zobraziť klávesy skratiek v tipoch nástrojov pre Ribbon, Quick Access Toolbar.
|
|
2019.1.3
9. apríla 2019
- Opraviť aplikáciu spúšťača.
- Okno nastavenia: Podpora pre výber viacerých účastníkov.
- Schopnosť pridať event manipulátorov na C# skripty.
|
2019.1.2
1. apríla 2019
- Dumping GPU názov do denníka.
- Schopnosť nastaviť otáčanie uhlami.
- Kontextové položky Editor položiek, Nastavenie pevné.
- Nastavenie Okno: Otvoriť Referenciou kontextové menu položky pre Reference tlačidlo.
|
19)
|
28. marca 2019
|
|
3. 5
26. marca 2016

- Grafické užívateľské rozhranie nástrojov bolo aktualizované.
- Bol pridaný nástroj na jednoduché importovanie 3D modelov zo súboru.
- Príklad mapy boli aktualizované.
- Zamraziť objekty Správca bol pridaný. Objekt je pripojený k optimalizácii máp s veľkým množstvom objektov na nich. S týmto objektom môže developer vytvoriť niektoré objekty na mape zmraziť ušetriť zdroje.
- Zlepšil sa smer terénu. Lepšie riadenie mechanizmu zaťaženia/vyprázdnenia.
- Schopnosť preskočiť mip mapy pri načítavaní textúry.
- Oprava chýb: Zlomené vykresľovanie s povoleným parametrom SoftPartites materiálu.
- Oprava chýb: Zlomené dekály v teréne.
- Oprava chýb: Zlomený export 3D modelov z editora mapy do DAE.
0, 3 - 3, 5
Starý zoznam zmien
0, 3
30. novembra 2006
Prvé verejné prepustenie.