Changelog

Nasledujúci

  • Sieť stack: Môžete použiť UDP protokol na nízkej úrovni okrem webových zásuvky.
  • Štandardné písma teraz podporujú viac jazykov.
  • UIEdit: Lepšia starostlivosť a riadenie výberu podľa kľúčov.
  • UICombo: Ak sa zoznam rozšíri za obrazovku, bude zobrazený hore.
  • UIControlList: Lepšia práca s posuvníkmi.
  • Sieťový nástroj: schopnosť pokračovať v sťahovaní a nahrávaní po prerušení pripojenia.
  • Athere. Fyzika2D bola aktualizovaná na 2.2.
  • MeshGeometry Box: Zaokrúhľovanie na okrajoch.
  • MeshModifier PlaneUV.
  • Oprava chýb: UITooltip: Nesprávne zobrazenie pri prekrytí inými ovládačmi.
  • ...

2026. 1

  • NeoX cloud platforma hratelný demo.
  • Aktualizované na .NET 8 z .NET 5. Teraz jednoduchšie aktualizovať .NET.
  • Sieťový kód sa zlepšil. Teraz používa webové zásuvky namiesto Lidgren. Urobil veľa vylepšení, aktualizované služby, viacväzkové optimalizácie, škálovateľnosť. Lepšie profilovanie. Schopnosť znovu pripojiť sa bez straty dát.
  • Stavba: Kód obfušácie pri stavebnom projekte v editore.
  • Pridal sa bezhraničný okenný režim.
  • Ovládanie karty: "Vyberte stranu" v kontextovom menu editora.
  • NeoAxis. Jadro: Aktualizovať na najnovšie LiteDB a ďalšie knižnice.
  • UI: Podpora a príklady zaokrúhlených ovládačov.
  • UITooltip: Teraz tooltip môže byť umiestnený v koreňovej kontrole, nielen vo vnútornej UIText.
  • UIContainer: Pribudli metódy preloadSound, PlaySound má teraz ďalšie parametre "bool slučky" a "bool stream.".
  • Viac ovládacích kľúčov pre ovládanie pozície opatrovateľa.
  • UIList: Multiselection.
  • Šekboxy.
  • UIContextMenu: Vylepšenia štýlu.
  • UIControlList: Kontrolný kontajner na riadenie kontroly detí ako položky zoznamu.
  • Sieť: Aplikácia servera teraz zobrazuje textové informácie.
  • Pomalé otváranie okien.
  • Oprava chýb: UIEdit: MaxCharacerCount nefunguje pri kopírovaní.
  • Oprava chýb: UICombo: Nesprávne prekrývanie s inými ovládačmi.
  • Veľmi veľké množstvo rôznych vylepšení a opravy chýb v motore.
  • ...

2024, 3

  • Editor API: Možnosť robiť jednoduché doplnky s páskou, tlačidlami panela nástrojov s kontextovým menu.
  • Editor API: Schopnosť urobiť postup dialógy UI z kódu.
  • Typ vozidla: Nehnuteľnosť ľahkých párov vytvára dve zrkadlové svetlá.
  • Typ vozidla: Light Optimalizovať vlastnosti optimalizuje malé svetelné zdroje.
  • Typ vozidla: Sedadlo Páry nehnuteľnosť robí dve zrkadlové sedadlá.
  • Mesh Collision: Aktualizácia definície zrážok s ukladaním predchádzajúceho nastavenia tela.
  • Okno zdrojov: Automatické odkazy na aktualizáciu pri premenovaní.
  • Uložiť produkt: Pripravte ďalšie screenshoty pre vozidlá.
  • Image Utility: Lepšia JPEG kompresia. Schopnosť špecifikovať úroveň kompresie JPEG.
  • Uložiť: schopnosť nahrávať bežné doplnky z editora sa zlepšila. Schopnosť konfigurovať sťahovanie obsahu z externého zdroja.
  • Materiál: L8, L16 textúry sú teraz prístupné cez RGBA kanál. Žiadne chyby importu pre takéto textúry formáty teraz, prevod sa vykonáva automaticky.
  • Oprava chýb: Klonovanie komponentov funguje nesprávne pre vlastnosti typu komponentu štandardne.
  • Oprava chýb: Neplatný náhľad obchodu pre vozidlá.

2024. 2

  • Vozidlo: tri a viac kolies podvozok. Boli to len 4 kolesá.
  • Vozidlo: Sledovaná podpera podvozku.
  • Vozidlo: sila na recól.
  • Vozidlo: Vylepšený formát parametra Shader pre svetlá.
  • Editor vozidla: Viac vizuálnych nástrojov, jednoduchšie vytvoriť nový typ vozidla.
  • Zlepšili sa projekty na zostavovanie pôvodného kódu. Menšie množstvo projektov, automatické aktualizácie projektových súborov.
  • Vizuálny editor pre ObjectInSpace zdroje (prefabs). Podpora úprav detských komponentov.
  • Nový komponent brány s plnou typizáciou (GateType). Je to náhrada za komponent dverí.
  • Zlepšili sa interaktívne zložky. Teraz je jednoduchšie skriptovať logiku hry na scéne.
  • Sky: Procedurálne hviezdy skybox, aurora efekt.
  • Znak, Text2D: Zmeniť vzdialenosť pre 2D správy na obrazovke.
  • Plot: schopnosť špecifikovať vlastnú sieť podľa bodu.
  • Uložiť vylepšenia.
  • Shader editor: Schopnosť nastaviť automatické šetriť čas.
  • Plocha: Pravidelné zarovnanie. Schopnosť vytvoriť vnútorné izby pomocou PovrchArea a Plot.
  • Editor: Automatická aktualizácia referencií súborov pri Kopírovať, Vložiť súbory v okne Zdroje.
  • Editor: Viac stability, keď mimo pamäte GPU.
  • Editor: Po smrteľnej chybe je teraz možné uložiť zmenené súbory.
  • Pevné pre oblohu.
  • Oprava chýb: Editor môže havarovať.
  • Oprava chýb: Pevný automatický import 3D modelov pri ťahaní a poklese na scénu.
  • Oprava chýb: Fyzika: CenterOfMassOffset funguje zle.
  • Oprava chýb: Nesprávne rady pre popisy nehnuteľností.
  • Oprava chýb: Problémy s oknom aplikácie pri aktivácii siete.

2041

  • Sieť: Všetky komponenty teraz podporujú synchronizáciu.
  • Sieť: Profiler.
  • Sieť: Veľa optimalizácie.
  • Podpora Linuxu. Konzola, len režim servera.
  • Aktualizované na .NET 5 z .NET Core 3.1.
  • Android: Sieťová podpora.
  • NeoAxis Levels bol optimalizovaný pre tieňovú generáciu. 3 krát menej trojuholníkov pre tiene celkom.
  • Relatívne vyobrazenie fotoaparátu pre kreslenie objektov s veľkými/dvojitými súradnicami. S rovnakou rýchlosťou ako zvyčajne 32-bitovej presnosti.
  • Statické tiene.
  • Renderovanie optimalizácia pre veľké množstvo zdrojov svetla.
  • GUI System: Ovládanie zaokrúhľovania.
  • Znak: Veľké množstvo vylepšení animácie. Puška, melee zbraň, predmety.
  • Znak: Schopnosť pridať zbraň do editora.
  • Animácia Controller: Viac funkcií pre pokročilé animačné miešanie.
  • Znak: Nová fyzika.
  • Znak: Viac funkčnosti pre kontrolu kostry.
  • Fyzika Telo: Center of Mass Manual vlastnosť.
  • Budova: Zlepšenia occcluder funkcií.
  • Vozidlo: podpora veže.
  • Vozidlo: svetlomety, brzdové svetlá.
  • Vozidlo: Znak vizualizácie sedadla.
  • Editor ôk: Schopnosť pridať kolíziu s najhoršími sieťovinami.
  • Komponent sedadla.
  • Režim hry: schopnosť nastaviť ovládacie kľúče.
  • Režim hry: Widget inventára.
  • Game Framework: Ďalšie funkcie pracovať s položkami. Základný komponent položky.
  • ButtonInSpace, Regulátor bol vylepšený a optimalizovaný.
  • Animácia spúšť. Postava na stope, zvuky na konci muchy.
  • Interakcia znakov, systém dialógu. Podpora dialógov založených na C# a prietokových grafoch.
  • Znak 2D: Podpora typu.
  • Zbraň 2D: Podpora typu.
  • Základná položka 2D.
  • Teraz žiadna textúra dlaždíc 5 krát rýchlejšie.
  • Odrazový efekt je teraz rýchlejší.
  • Antialiasing SSAAx8 režim bol pridaný.
  • Antialiasing má teraz ďalšiu techniku. Predvolené nastavenia antialiasingu sú teraz SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Rendering ropovod: Lepšia distribúcia sektorov v závislosti od vzdialenosti.
  • Editor: Ikony pre základné komponenty.
  • Build: Odstráňte zdroje 3D modelov.
  • Object Interaction: Schopnosť pridať interakciu do akéhokoľvek objektu v scéne pomocou InteractiveObject komponentu.
  • Objektová interakcia: Vizuálna aktualizácia.
  • Znak: Lepšia kontrola kostry rúk.
  • Hráč: Možnosť citlivosti myši.
  • Fyzika: Volume test má teraz viac možností.
  • Dopravný systém: Chodci.
  • Skeleton Animácie: Všetky kosti teraz transformuje do GPU cez jednu textúru.
  • Znak AI: Hľadáme potravinový režim pre zvieratá.
  • Znak AI: Režim dopravnej chôdze.
  • Optimalizácia scény.
  • Import 3D: Aktualizované na najnovšie Assimp.
  • Import 3D: Podpora vstavaných textúr pre GLTF, GLB a iné formáty.
  • Import 3D: Veľké množstvo zlepšení.
  • Import 3D: Update Materials On Meses re-import option.
  • Skupina objektov, Terén: Rýchlejší preklad.
  • Svetlo: schopnosť prepísať veľkosť štruktúry tieňa.
  • Svetlo: Štartovacia vzdialenosť.
  • Krúžkovanie potrubia: Svetlo ďaleko.
  • Kreslenie: Parametre materiálovej inštancie. Schopnosť špecifikovať parametre z ôk v priestore a z billboardu na mieste.
  • Scéna: Štandardný útlm zvuku a nastavenia.
  • Zdroj zvuku: 2D režim.
  • Účinok zrážkovej obrazovky. Dážď.
  • Objekty v scéne: Priestorové hranice predpovede optimalizovať aktualizácie octree.
  • Odraz: Zlepšili sa priestorové odrazy obrazovky.
  • Smerové svetlo: Maska Transformovať vlastnosť.
  • Software occclusion puffer: Ortographic camera podpora.
  • Softvérový oklúzia pufer: Tiene pre podporu smerového svetla.
  • Sky: Fyzicky založený procesný režim.
  • Budova: Schopnosť nastaviť rôzne výšky pre každú úroveň.
  • Budova: Rohové bunky.
  • Vegetácie výrobca: Mesh preview.
  • Konštruktér cesty: Vizualizácia kríženia značiek.
  • Konštruktér cesty: Dopravné svetlá.
  • Voxel LOD: podpora transparentnosti.
  • Svetelné svetlice sa zlepšili.
  • Mikročastice In Air efekt. Prach a iné účinky vo vzduchu.
  • Reflexná sonda: Režim v reálnom čase.
  • Menšia licenčná zmluva sa mení.
  • Oprava chýb: Import 3d model môže zmraziť.
  • Oprava chýb: Žiadny streamový zvuk na Android.
  • Oprava chýb: Kinematické telá fungujú zle.
  • Oprava chýb: Komponent dverí funguje zle.
  • Oprava chýb: Niekedy test objemu fyziky funguje zle s tvarmi ôk.
  • Oprava chýb: Obmedzenia: Medzery uhlovej osi a motorické limity fungujú zle.
  • Oprava chýb: Hmla môže pracovať zle s priehľadnými objektmi.
  • Oprava chýb: Hmla funguje zle, keď je ďaleko klipové lietadlo malé.
  • Oprava chýb: Nestabilné tiene v niektorých prípadoch.
  • Oprava chýb: Motor pracuje s chybami na .NET 6 alebo nedávne.

2023.1.2

  • Konštruktér potrubia: Teraz je voľný a vybavený zdrojmi.
  • UI System: Ďalšie možnosti nastavenia ovládačov. UIWindow, UIButton atď.
  • UI System: Nový merací typ PixelsScaled. Schopnosť vytvoriť systém závislý GUI s podporou škálovania systémových písiem.
  • Obchod: Kategórie boli aktualizované a editor opravy.
  • Motion Šmuha je viac stabilizovaná a znížená štandardne.
  • Svetlo: TieňSoftness vlastnosť.
  • Nastavenie projektu: Nastavenie tieňov je percentuálnaCloorFiltering22 štandardne pre PC teraz. Bolo 12.
  • Oprava chýb: Vozidlá môžu havarovať aplikáciu.
  • Oprava chýb: Vytvorená aplikácia môže zostať v procesoch po ukončení.

2023.1

  • Prešiel späť na licenciu s otvorenými zdrojmi na začiatku.
  • NeoAxis Levels. Virtualizovaný systém geometrie, ktorý umožňuje rýchlo vyrobiť veľmi veľký počet objektov.
  • Prepnúť na novú fyziku Jolt.
  • Plná podpora vozidla.
  • Generátor vegetácie.
  • Konštruktér ciest je teraz voľný a vybavený zdrojmi.
  • Plotový konštruktér je teraz voľný a vybavený zdrojmi.
  • Stavebný konštruktér.
  • Rámec hry sa zlepšil. Teraz môžete vytvoriť strelcov ešte jednoduchšie.
  • Podpora pre viacerých hráčov.
  • Podpora kolízie pre GroupOfObjects a pre povrchové objekty terénu.
  • Viac multithreading optimalizácia renderovacieho potrubia.
  • Aplikácia Hráč: Schopnosť nastaviť kvalitu vykresľovacích funkcií.
  • Editor: Režim práce so všetkými súbormi projektu.
  • Editor: Podpora pre lepšie Windows 11.
  • Rýchlejšia kompresia štruktúry.
  • Material Editor: Už žiadny limit pre 7 textúr v grafe odtieňovača. Teraz môžete použiť až 118 textúry v materiálovom grafe.
  • Ďalšie demo scény.
  • Veľa malých zmien a opráv.

2022.1.2

  • Otvoriť obchod pre predajcov.
  • UI System: Focus, tab stops.
  • UI System: Ovládanie pomocou podpory kľúčov.
  • UIEdit: Vyberte, strih, kopírovanie, lepenie.

2022.1

  • Mnohé zlepšenia pre obmedzené zariadenia (mobilné).
  • Nové vegetácie balíčky v obchode.
  • Nepriamy efekt svietiacej obrazovky.
  • Nová technika rýchleho vykresľovania objektov ďaleko od kamery.
  • Časový anti-aliasing.
  • AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 podpora.
  • Tiene sa zlepšili.
  • Kontaktné tiene.
  • Hĺbka poľa: schopnosť kombinovať niekoľko efektov pre rozmazané obraz.
  • Rozmazané.
  • Nové voľné sady trávy a kvetov.
  • Žiadne predpony pre triedy komponentov.
  • Komponent vozidla.
  • Účinok rozmazaného pohybu sa zlepšil.
  • Rámec hry: Lepšia podpora charakteru v režime prvej osoby fotoaparátu.
  • Game framework: Bullet, súčasti explózie boli pridané.
  • Zbraň: Mnoho zlepšení. Teraz zbrane môžu podporovať dva režimy.
  • Terén: schopnosť používať povrchy.
  • Terén: úprava farieb bola optimalizovaná.
  • Mäkké častice pre materiály.
  • Podpora refrakčných materiálov.
  • Materiál: Pokročilý režim skriptovania na získanie schopnosti zapísať ďalší kód odtieňovača materiálov.
  • Editor scény: Schopnosť simulácie fyziky pre vybrané objekty. Hádzať fyzické predmety na zem.
  • UI editor: Schopnosť pustiť obrázok do editora, aby sa UIImage.
  • UI Editor: Schopnosť spustiť scénu na editora, aby UIRenderTarget.
  • UI editor: Záložka pásky editora teraz obsahuje tlačidlá na nastavenie nastavenia.
  • Importovať 3D modely: generovanie LOD.
  • Import 3D modelov: Optimalizácia ôk počas importu.
  • Hľadanie trasy: Optimalizácia závitov. Teraz prestavba a hľadanie cesty funguje z pozadia vlákna.
  • Hľadanie trasy: Podpora dynamických prekážok.
  • Hľadanie cesty: podpora terénu.
  • Zakrivenie Vo vesmírnych objektov komponent bol pridaný. Komponent na výrobu objektov na základe krivky vo vesmíre.
  • Schopnosť ovládať faktor Motion Šmuha efekt na objekt.
  • Jednoduché 3D Renderer: Cut objemy podpory.
  • Materiál: Model tienenia bol odstránený.
  • Modelovací nástroj bol vylepšený (starý názov je Staviteľ 3D). Mnohé akcie nástroja sú prehodnotené tak, aby fungovali lepšie.
  • Plocha povrchu: Viac parametrov, rýchlejšia aktualizácia.
  • Renderovať do súboru: Schopnosť písať video.
  • Software Occclusion Buffer: Schopnosť robiť occclusion umlčanie na obrazovke pomocou dodatočného softvéru 2D hĺbkový pufr.
  • Skriptovanie: Zostavte riešenie projektu bez reštartu.
  • Optimalizácia: Oveľa rýchlejšie odtiene kompilácie materiálov.
  • Veľké množstvo rôznych malých zlepšení a opráv.

2021.3

  • Nové okno Obchody je náhradou za okno Balíčky. Integrácia NeoAxis Store sa zlepšila. Schopnosť pripojiť obchody tretích strán.
  • Rôzne vylepšenia použiteľnosti editor.
  • Proces budovania projektov sa zlepšil.
  • Veľkosť vyrobených stavieb projektov sa znižuje.
  • Budova pre Android sa zlepšila a zjednodušila.
  • Povrchy sa zlepšili. Viac možností, vylepšenia pre editora.
  • Schopnosť pridať súbory do obľúbených v okne Zdroje.
  • NeoAxis Vzdelávanie bolo zlúčené do hlavného balíka.
  • Integrácia Sketchfab.

2021.2

  • Nový produkt: NeoAxis Modifikovaný editor Toolkit.
  • Text v 3D zložke.
  • Nový predvolený znak.
  • Znak: Lepšia podpora animácie. Skoková animácia podpora.
  • Znak: Ručné polohovanie skinning, orientácia hlavy skinning.
  • Znak AI: Stlačte tlačidlo úlohu zložky.
  • Znak AI: otočenie Na zložky úloh.
  • Prepínanie hladkej animácie. Animačné miešanie.
  • Fotoaparát tretej osoby bol vylepšený.
  • Zakrivenie vo vesmíre: Pridal sa typ Bezier Path.
  • Flow graf skriptovanie: Invoke člen bol vylepšený. Súbor nehnuteľností, automatický prevod referenčných hodnôt.
  • Skriptovanie prietokového grafu: schopnosť spánku počas prietoku spustenia. Kontrola prietoku Spánková zložka.
  • Výrezy.

2021.1

  • Výrazné zlepšenie rýchlosti kafilerického potrubia.
  • Priemyselná súprava.
  • Konštruktor potrubia.
  • Plotový konštruktér.
  • Cestný konštruktér.
  • Knižnica základných materiálov bol aktualizovaný. Teraz obsahuje 206 materiálov.
  • Základné prostredie knižnica bol aktualizovaný. Teraz obsahuje 27 skyboxov.
  • Komponent svetového generátora, aby prostredie procedurálne. Bola pridaná nová scénická šablóna s generátorom.
  • Nová lesná scéna.
  • Terén a vrstvy ôk: Teraz nie je potrebné konfigurovať mix mód a maska ručne pre materiály. Toto vykoná automaticky motor.
  • Terén: Pridal sa zakrivenie pri výpočte súradníc štruktúry. Zakrivenie je určené na zníženie sklonu.
  • Editor materiálu: Odstrániť parameter textúra Tiling pre vzorkovače.
  • Editor: Export zložky do súboru. Pre export použite kontextové menu pre vybrané komponenty.
  • Obrysový efekt obrazovky.
  • Outline režim výberu pre oká a billboardy.
  • Scény sú lepšie nastavené.
  • Schopnosť nakonfigurovať multiplikátor ovplyvňuje farbu skyboxu a farbu pozadia scény na okolité osvetlenie.
  • Znak: Režim fotoaparátu prvej osoby bol vylepšený.
  • Krivka vo vesmíre: Podpora vykresľovania geometrie, kolízie.
  • Editor scény: Tlačidlo pre zmenu vykresľovacieho ladenia v stuhe.
  • Skybox: Pridala sa schopnosť nastaviť špeciálnu kocku pre okolité osvetlenie.
  • Mesh: Pridala sa schopnosť exportovať do FBX.
  • Ďalšie schopnosti pre pridanú tvorbu scény editor.
  • Pridal sa komponent ComputingThreads. Je pomocnou triedou pre optimalizované výpočty pomocou nití. Vzorová scéna - 'Samples\Starter Content\Scenes\Compute using threads.scene'.
  • Reflection sonda: Nastavenie kamery opravy. Pridala sa schopnosť nastaviť rotáciu, násobiteľ, RenderSky.
  • Kreslenie potrubia: Za objekt znížiť objem podpory.
  • UIWebBrowser bol aktualizovaný.
  • Optimalizácia: Rýchlejší FBX import.
  • Optimalizácia: Rýchlejšie renderovanie.
  • Oprava chýb: Flipped skyboxy, ktoré vo formáte 2:1 veľkosti.
  • Oprava chýb: Tvar zrážok Mesh funguje zle na niektorých pletivách.
  • Oprava chýb: Rôzne menšie opravy chýb.

1)

  • Nový produkt NeoAxis vzdelanie.
  • Zlepšil sa nástroj transformácie. Pridaný režim Move & Rotate. Lepšie vizuálne pohľad na nástroj.
  • Zlepšili sa štítky na obrazovke. Ikony, trvalé viditeľné štítky, schopnosť konfigurovať vizuálne nastavenia štítkov.
  • Rôzne vylepšenia editora pre intuitívnejšiu tvorbu základných objektov.
  • Renderovať do zložky súboru. Nástroj na prevedenie scény do súboru.
  • Zložka Skybox sa zlepšila. Teraz je zdrojová textúra použitá pre pozadie scény namiesto použitia spracovanej kocky. Spracovaná kocka sa teraz používa len na odrazy.
  • Hmla, kocky, osvetlenie bolo opravené.
  • Výrazné zníženie spotreby pamäte.
  • Debug Info: Viac informácií o spotrebe pamäte.
  • Automatické vykladanie textúry, ktoré sa nepoužívajú dlho.

1)

  • Zobrazenie zdrojov.
  • Komponent kvapalného objemu.
  • Vystrihnúť komponent objemu. Komponent klip geometrie hlasitosti v reálnom čase.
  • Screen Space Reflection efekt bol vylepšený a optimalizovaný.
  • Komponent textu 2D bol vylepšený. Zadný obdĺžnik, jednoduchšie spravovať v editore.
  • Plagátový efekt obrazovky.
  • Obrazový efekt.
  • Chromatický efekt aberácie.
  • Detekčný efekt hrany obrazovky. Hĺbkou, normálne.
  • Komponent meracieho nástroja.
  • Práca s auto skrytými oknami bola vylepšená.
  • Zobraziť zobrazenie efektu cieľovej obrazovky: schopnosť zobrazovať tieňové mapy.

1)

  • Podpora pre Android.
  • UITabControl.
  • UIContextMenu.
  • UITooltip.
  • UIToolbar.
  • UIButton: Podpora obrázku.
  • Skybox: Nástroj na jednoduché importovanie HDR súborov.
  • Krivka vo vesmíre: RoundedLine podpora typu krivky.
  • Dialóg tvorby materiálu: Nástroj pre automatické ladenie textúry v priečinku po vytvorení materiálu.
  • Ctrl+ Podpora pre textové polia (Vyberte všetky).
  • Optimalizácia: Oveľa rýchlejšie inicializácia tvaru sieťovej kolízie.

1)

  • Prechod na .NET Core 3.1 z .NET Framework 4.6. Funguje to rýchlejšie. Teraz môžete ľahko aktualizovať svoj projekt na najnovšie .NET ako príklad .NET 5.0.
  • Podpora pre Visual Studio Code, Rider a ďalšie C# IDE.
  • Viac leštené GUI editora. Urobil veľmi veľké množstvo zlepšení a opráv.
  • Oveľa lepší výkon motora a editor.
  • Lepšia podpora kompilácie pre vstavaný editor Project.csproj pri spustení NeoAxis Player pri načítaní editora.
  • Podpora budovania UWP bola zjednodušená.
  • Príklady pridania tvorby pre editor teraz k dispozícii v Assets\Samples\Pridať.
  • Šablóna pre tvorbu aplikácie okna bola pridaná do Launcher.
  • Triedy komponentov boli aktualizované pre lepšiu podporu krížovej platformy. Systém. Okná. Form.dll, System. Drawing.dll teraz nie sú použité projekt DLLs (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add-ons).
  • NeoAxis. Core.dll teraz nemá žiadne odkazy na ďalšie DLL. Uľahčilo riadenie referencií pre knižnice, pretože potrebuje len jeden odkaz na základné DLL.

1)

  • Platforma bez Royalty so zdrojovým kódom.
  • Súbor dodatkov k vzorke v Obchode aktív.
  • Podpora lokalizácie editora. Ruská lokalizácia.
  • Častice: viacväzbová optimalizácia.
  • Nová scéna: Manuálna kontrola kostry.scéna.
  • Renderovanie potrubia: Schopnosť zakázať HDR renderovanie.
  • Rendering ropovod: Schopnosť zneškodniť pomocou viacerých vykresľovacích cieľov (MRT).
  • UI: Schopnosť vytvárať modálne okná.
  • Možnosť nastaviť nastavenia okna aplikácie. Stav okna, veľkosť.
  • C# editor: Prejdite na definíciu.
  • Komponent riadenia kamery. Komponent je určený na nastavenie správania kamery.
  • Zatvoriť okno dokumentu Ctrl+F4.
  • Chyba oprava: Mouse relatívny režim nie je funguje vo WFP, WinForms aplikácie.
  • Oprava chýb: Combo box funguje zle s ovládačmi, ktoré sú za zoznamom.
  • Oprava chýb: Neplatné správanie myšieho kolesa pre kontrolu vlastností pri ovládaní krytej inou formou.

2020.3.2

  • Rýchlejšie motor a editor zaťaženie.
  • Lepší dovoz 3D modelov. Assimp bol aktualizovaný na 5,0. Aj teraz si môžete prečítať vlastné údaje z 3D modelov.
  • Joysticks a špeciálne zariadenia podporu bol pridaný. 'Ovládanie 2D. scény' má podporu joysticku.
  • C# editor: Možnosť pridať kód vlastnosti pre triedu komponentov. Použiť príkaz "Pridať nehnuteľnosť" v karte Scripting.
  • C# editor: Schopnosť obnoviť riešenie.
  • C# editor: Kontextové menu bolo aktualizované.
  • C# editor: Schopnosť skryť rýchle akcie.
  • Oprava chýb: Oznámenie chyby obrazovky nie je červené, keď je zapnutá tmavá scéna.
  • Oprava chýb: Nové okno objektu: Nemožno vytvoriť triedu C# pre niektoré typy.

EÚ L 347, 20.12.2013, s

  • Temná téma.
  • UI redaktora bola viac leštená.
  • Oprava chýb: Build for UWP nie je funkčný, keď je caching vypnutý.

1)

  • Správca balíkov bol vylepšený.
  • Schopnosť konfigurovať Ribbon, Quick Access Toolbar a klávesy so skratkou.
  • Schopnosť nakonfigurovať farby pre C# editor, seader editor a textový editor.
  • Tipy okienko bolo vylepšené.
  • Páska bola leštená pre rôzne veľkosti obrazovky.
  • Zlepšilo sa riadenie plávajúcich okien.
  • Vybudovanie produktu sa zlepšilo. Pridali sa ďalšie možnosti budovania.
  • Veľké množstvo malých vylepšení editora GUI.
  • Oprava chýb: Nemožno klonovať terén.
  • Oprava chýb: Nemožno aktivovať filter C# v okne Zdroje.
  • Oprava chýb: Nemožno vytvoriť primitívy štetcom do skupiny objektov.
  • Oprava chýb: Okná pri dokovaní môžu havarovať na akcii 'Close All But This'.
  • Oprava chýb: Zlomené vykresľovanie na palubných GPU Intel.
  • Oprava chýb: Rattling efekt pohybu rozmazanie na začiatku simulácie scény.

1)

Prečítajte si celú správu

  • Staviteľ 3D bol vylepšený. Bola pridaná podpora úpravy ôk a schopnosť používať vrstvy farieb. Urobil tiež rôzne zlepšenia a opravy.
  • Primitívy: Polyhedron založený na polygóne, geometria ôk vo forme polyhedronu vytváraného zahusťovaním polygóna.
  • Holy, LODs.
  • UISlider.
  • UICombo.
  • UIGrid.
  • Rámec hry: Interaktívne objekty podporujú v prvom a treťom režime kamery. Tlačidlo, objekty regulačného switchu boli pridané.
  • Pridali sa vrstvy náterových vrstiev ôk. Táto funkcia dáva schopnosť pridať maskované vrstvy na vrchu základného materiálu.
  • Maľba Vrstva: Farebné vlastnosti. Základná farba a násobiteľ zákalu.
  • Materiál: UseVertexColor parameter. Či použiť farbu vertexu pre výpočet základnej farby a nepriehľadnosti.
  • Editor: Schopnosť zakázať animáciu windows auto-hiding.
  • Stavať: Schopnosť konfigurovať, ktoré zdroje musia byť zahrnuté do konečnej stavby. Filtrovanie priečinka Assets, možnosť zahrnúť seacher cache, možnosť zahrnúť vyrovnávaciu pamäť automaticky stlačených obrázkov.
  • 2D: Ray obsadzuje, kontaktuje.
  • 2D: Obmedzenia.
  • 2D: senzor 2D.
  • 2D: Tvar kapsuly 2D.
  • 2D: ničí senzor 2D.
  • 2D: Transformačný nástroj bol vylepšený pre 2D režim.
  • "Prvý človek" scéna šablóna.
  • SMS 2D. Objekt scény zobrazujúci 2D text na obrazovke.
  • Komponent Hostiteľ. Objekt na riadenie hierarchie komponentov. Napríklad pomocou tohto objektu môžete nahrať ďalšiu scénu v inej scéne.
  • Render cieľ vo vesmíre. Komponent určený na riadenie a zobrazenie cieľa v scéne.
  • Kamera: Rendering Pipeline Override property. Schopnosť nahradiť predvolené renderovanie potrubia scény.
  • UIRenderTarget. UI ovládanie s provizórnym cieľom.
  • Editor scény: Náhľad kamery.
  • Fyzika: Pevné telo: schopnosť získať a zobraziť kolízne kontakty medzi telami. KontaktyCollect, KontaktyZobraziť vlastnosti.
  • Znak: Scaling podpora.
  • Oprava chýb: Fyzika: Nepretržitá detekcia kolízie nebola nikdy povolená.
  • Oprava chýb: Builder 3D: 'OK', 'Cancel' tlačidlá nie sú viditeľné v dialógu farieb Set. Alternatívne môžete zmeniť farbu pomocou farebnej vlastnosti objektu.
  • Optimalizácia: Fyzika: Vylepšená práca s veľkým počtom fyzických objektov na scéne. Neaktívne orgány a obmedzenia si teraz vyžadujú oveľa menej času procesora.

19.4

  • Herný rámec. Správa znakov, rôzne typy kamier, sada viac špecializovaných herných objektov. Schopnosť nakonfigurovať herný režim, typ fotoaparátu v editore. Kamera prvej osoby, kamera tretej osoby, kamera zadarmo sú podporované.
  • 2D herný motor. 2D fyzika, sprites, nástroje, demo scény. 2D herný motor je implementovaný ako rozšírenie pre NeoAxis.
  • Zložka znakov. Súbor tried a nástrojov pre tvorbu znakov.
  • Častice.
  • Terénne vrstvy farieb.
  • Primitívy boli pridané: oblúk, dvere, potrubie, hranol, schody, Torus.
  • Staviteľ 3D bol vylepšený.
  • Optimalizácia: GPU naráža na priehľadné objekty.
  • NeoAxis Pečenie: Schopnosť zakázať kompresiu archívu. To robí nakladanie pečených zdrojov rýchlejším.
  • Schopnosť nastaviť farebný multiplikátor pre dekály v scéne.
  • Pridať Kolíza: Režim Convex bol pridaný.
  • Bola pridaná plocha povrchu. Objekt predstavuje plochu, ktorá je naplnená povrchom. Objekt sa používa na automatické vyplnenie veľkého počtu objektov v danej oblasti.
  • Oprava chýb: Neplatné riadenie farebnej vlastnosti ôk a billboardov so zapnutou GPU inštanciou.

2019.3.3

  • Hráč: Zobrazí sa možnosť pozadia.
  • Oprava chýb: Nedá sa spustiť na nejakom PC.
  • Oprava chýb: C# skripty: pri použití referenčných parametrov v manipulátore udalostí havaruje pretok Stack.
  • Oprava chýb: C# skripty: Generátor kódov metódy eventu funguje zle s typmi vnorených a parametrami podľa referencie.

2019.3.2

  • NeoAxis Pečenie súbor. Pečenie súbor dáva možnosť, aby archív aktív, ktorý pracuje iba v motore a nemôže byť prečítaný inými oddanými nástrojmi. Môže sa použiť na zachovanie pôvodného obsahu z nechcenej distribúcie a na vytvorenie súboru aktív v jednom kompaktnom súbore. Nástroj je k dispozícii v záložke Nástroje na Ribbon. Ručne
  • Schopnosť nastaviť farebný multiplikátor pre oká a billboardy v scéne.
  • Null rendering system backend. Projekt\Binaries\NeoAxis.DefaultSettings.config.

EÚ L 347, 20.12.2013, s

  • API motora a editor boli aktualizované. Teraz sú považované za úplné.
  • Terén.
  • Staviteľ 3D. Rýchla tvorba nástrojov, 3D modelovacie nástroje, konštruktívne operácie pevnej geometrie.
  • Tri spôsoby, ako vytvoriť objekty v scéne sú teraz k dispozícii: Drag & Drop, Kliknutím, Brush.
  • Nástroje pre vytvorenie obrovské množstvo objektov.
  • Povrchová zložka. Definícia typu povrchu, ktorá obsahuje materiál, súbor ôk a iné predmety. Povrchy sa používajú na maľovanie a vytváranie objektov pomocou štetca.
  • Skupina objektov súčasť. Objekt v scéne určený na ukladanie a zobrazenie veľkého počtu podobných objektov.
  • Dekály.
  • Materiál: Pokročilé miešanie. Schopnosť nastaviť, ktoré kanály napísať do G-Buffer. Používa sa na dekály.
  • Na-objekt pohybu rozmazané.
  • Hladký prechod.
  • Priestorová zložka. Predstavuje oblasť vo vesmíre vymedzenú súborom bodov.
  • Vrstvy v scéne.
  • Pridal sa správca balíkov.
  • Zlepšila sa podpora budovania cieľovej platformy. Teraz sú podporované skripty a doplnky motora. Proces vytvárania stavby je zjednodušený. Stránka o konštrukcii v manuáli bola pridaná.
  • Vylepšila sa platforma pre univerzálne Windows (UWP).
  • Riadenie systémov DLL motora bolo zlepšené. Teraz sa do simulácie nenakladajú zbytočné zostavy, čím sa znižuje zaťaženie zberača odpadu.
  • C# Editor: Práca so súbormi CS bola vylepšená. Teraz sú zmeny synchronizované medzi súbormi. Teraz neexistujú žiadne neplatné výstražné znaky.
  • C# Editor: Pridala sa schopnosť prispôsobiť viditeľnosť markerov.
  • Occlusion dotaz API bol pridaný.
  • Svetlice šošoviek teraz používajú otázky oklúzie na zistenie viditeľnosti na obrazovke.
  • Objavujú sa svetlice šošoviek a zmiznú hladko.
  • Schopnosť zmeniť video režim, režim celej obrazovky, vertikálna synchronizácia v aplikácii prehrávača.
  • Editor: Tipy na náradie pre podujatia.
  • Editor: Veľa malých opráv.
  • Editor materiálu: Prístup k TexCoord 2 a 3 z editora odtieňovača.
  • Editor materiálu: funkcia ditherBlending.
  • Objekty Okno: Hľadať.
  • Editor scény: Vyberte rovnaké objekty v oblasti gule dvojitým kliknutím myši.
  • Prezentačný efekt obrazovky: Hluk.
  • Oprava chýb: Fyzika: Žiadne zrážky medzi mäkkými telesami a pevnými tvarmi ôk.
  • Oprava chýb: Editor scény: Nemožno oddeliť objekt, keď obsahuje kolízne telo.
  • Oprava chýb: Screen Space Reflection effect fixed.

2019.2.4

  • Importovať 3D modely: Automatické viazanie textúry materiálov. Quixel Megascans podpora formátu.
  • Podpora Mésh LOD.
  • Podporovať textúry v 16-bitovom celom RGB formáte. TIFF, PNG.
  • Vysoko optimalizovaný viacväzbový kafilerický plynovod.
  • GPU instancing.
  • Mnohé vnútorné optimalizácie.
  • Zlepšená práca editora s veľkým počtom objektov.
  • Supersampling anti-aliasing (SSAA).
  • Režim Billboard pre oká.
  • Tiene pri billboardoch.
  • Materiál: Jednoduchý tieňovací model teraz podporuje odložené tieňovanie.
  • C# editor: Automaticky formátovať na ";" a "}.".
  • Widget motora pre WinForms, WPF aplikácie.

2019.2.3

  • Materiály sa zlepšili.
  • Pridal sa nástroj pre generovanie kociek prostredia zo zdrojového formátu.
  • Pridali sa mapovanie materiálu. Paralax Occclusion Mapping.
  • Zlepšil sa efekt Tone Mapovania obrazovky.
  • Mesh skinning na GPU.
  • UI Editor má teraz všetky potrebné funkcie. Zmena stavu, krok za krokom.
  • UI editor: Ribbon Tab.
  • UI Editor: Malé opravy.
  • UIProgressBar.
  • Vstavané vylepšenia C# skriptovania.
  • Nastavenie projektu bolo aktualizované.
  • Podpora formátu štruktúry HDR.
  • Import 3D modelov sa zlepšil. Posledná Assimp.

2019.2.2

  • Shader Script. Schopnosť používať kód odtieňovača v materiáloch a efektoch celej obrazovky.
  • Vzor na výrobu animovaného vegetačného materiálu.
  • Nové vzorky: Shader skript materiál.scéna, Shader skriptový efekt.scéna, Vegetačný materiál.scéna.
  • Editor scény: Tlačidlo na zameranie kamery na vybraný objekt.
  • C# skriptovanie vylepšenia použiteľnosti.
  • Import 3D, Mesh Editor: Zvýraznenie vybraných sieťovín, materiálov.
  • Oprava chýb: Editor materiálov: Automatická aktualizácia materiálov nefunguje, keď bol materiál vytvorený v inom komponente.

2)

  • Návod: Vzorky a návody.
  • Návod: Písanie Základné vedomosti.
  • Návod: App Player.
  • C# editor bol vylepšený.
  • Komponent Event Handler bol opravený. Keď bola pridaná funkcia Povoliť.
  • Pevné pomalé práce editora pri práci s veľkým počtom objektov.
  • Rôzne optimalizácie v editore.
  • Aplikácia pre hráča bola vylepšená.
  • Zobrazenie klávesov so skratkou v kontextových menu.

2019.1.6

  • Plný manuál.
  • Skriptovanie prietokového grafu: Switch, Do Number, Do While, Sequence, For Each, For, Flow Start, Convert K prvkom boli pridané.
  • Komponent pre kreslenie 2D mriežky.
  • Deštrukčný senzor.
  • Veľa menších opráv.

2019.1.5

  • Editor: Schopnosť nastaviť obľúbené typy pre rýchly prístup.
  • 3D motor: ľahké hriadele.
  • 3D motor: Svetlice šošoviek.

2019.1.4

  • Zabudované C# skriptovanie bolo vylepšené.
  • Description.
  • C# editor: Lepšia podpora vrát/redo.
  • Zobraziť klávesy skratiek v tipoch nástrojov pre Ribbon, Quick Access Toolbar.

2019.1.3

  • Opraviť aplikáciu spúšťača.
  • Okno nastavenia: Podpora pre výber viacerých účastníkov.
  • Schopnosť pridať event manipulátorov na C# skripty.

2019.1.2

  • Dumping GPU názov do denníka.
  • Schopnosť nastaviť otáčanie uhlami.
  • Kontextové položky Editor položiek, Nastavenie pevné.
  • Nastavenie Okno: Otvoriť Referenciou kontextové menu položky pre Reference tlačidlo.

19)

  • Úplne nové.

3. 5


  • Grafické užívateľské rozhranie nástrojov bolo aktualizované.
  • Bol pridaný nástroj na jednoduché importovanie 3D modelov zo súboru.
  • Príklad mapy boli aktualizované.
  • Zamraziť objekty Správca bol pridaný. Objekt je pripojený k optimalizácii máp s veľkým množstvom objektov na nich. S týmto objektom môže developer vytvoriť niektoré objekty na mape zmraziť ušetriť zdroje.
  • Zlepšil sa smer terénu. Lepšie riadenie mechanizmu zaťaženia/vyprázdnenia.
  • Schopnosť preskočiť mip mapy pri načítavaní textúry.
  • Oprava chýb: Zlomené vykresľovanie s povoleným parametrom SoftPartites materiálu.
  • Oprava chýb: Zlomené dekály v teréne.
  • Oprava chýb: Zlomený export 3D modelov z editora mapy do DAE.

0, 3 - 3, 5

Starý zoznam zmien

0, 3

Prvé verejné prepustenie.

Naša webová stránka používa cookies na zlepšenie vášho zážitku z prehliadania. Tieto súbory cookie nezhromažďujeme ani nespracúvame žiadne osobné informácie...