Sorry for the maintenance. Our cloud provider, vdsina.com, lost one datacenter. During this time, email, cloud services, the forum, and blogs are unavailable. You can download the latest engine from GitHub.

Changelog

Další

  • Soubory řešení, projektové soubory a budovy byly vylepšeny. Lepší budova pro Android, UWP, Windows, Linux.
  • Předkládání: Prezentace PBR byla vylepšena. Lepší práce s sRGB, lineární prostory.
  • Tone mapování: Khronos PBR Neutrální Tonemapper se používá ve výchozím nastavení.
  • Import 3D: Assimp byl aktualizován na 6.0.5.
  • Import 3D: Lepší import PBR materiálů, zejména formátu GLTF.
  • Import 3D: Lepší import GLB a dalších binárních formátů.
  • FreeImage byla aktualizována.
  • FreeType byl aktualizován.
  • Optimalizátor mesh byl aktualizován.
  • Pathfinding: Nyní používá DotRecast knihovny.
  • Cestování: Dynamické překážky.
  • Cestování: Podpora velkých scén.
  • Editor: Různé vylepšení a opravy vizuální práce ovládačů.
  • Síťový zásobník: Kromě internetových zásuvek lze použít UDP protokol na nízké úrovni.
  • NeoX: Nastavení swapového souboru.
  • Výchozí písma nyní podporují více jazyků.
  • UIEdit: Lepší péče a výběr řízení pomocí kláves.
  • UICombo: Pokud se seznam rozšíří za obrazovku, zobrazí se nahoře.
  • UIControlList: Lepší práce s lištami.
  • Network utility: Schopnost pokračovat ve stahování a nahrávání po přerušení spojení.
  • Éter. Fyzika 2D byla aktualizována na 2.2.
  • MeshGeometrie _ Box: Zaokrouhlování na hranách.
  • MeshModifier _ PlaneUV.
  • Import 3D: Asimp 3D model import nyní část runtime. Předtím to bylo jen v redaktorovi.
  • Podpora formátu WebP.
  • Oprava chyb: UITooltip: chybné zobrazení při překrytí jinými ovládacími prvky.
  • Oprava chyb: Neplatné vykreslování písma v některých případech.
  • ...

2026.1

  • NeoX cloudová platforma hratelná demo.
  • Aktualizováno na .NET 8 z .NET 5. Nyní je jednodušší aktualizovat .NET.
  • Síťový kód: byl vylepšen. Nyní používá webové zásuvky místo Lidgren. Udělal mnoho vylepšení, aktualizovaných služeb, multivláknové optimalizace, škálovatelnost. Lepší profilovací nástroj. Schopnost znovu se spojit bez ztráty dat.
  • Build: Šifrování kódu při budování projektu v editoru.
  • Byl přidán režim bezhranic.
  • Ovládání Tab: "Vyberte stránku" v kontextovém menu editoru.
  • NeoAxis. Jádro: Aktualizace nejnovějších LiteDB a dalších knihoven.
  • UI: Podpora a příklady zaoblených kontrol.
  • UI Tooltip: Nyní může být tooltip umístěn do kořenového ovládání, nejen do vnitřního UITextu.
  • UIContainer: Přidány metody PreloadSound, PlaySound má nyní další parametry "bool loop" a "bool stream".
  • UIEdit: Další ovládací klávesy pro ovládání polohy košíku.
  • UIlist: Multiselektion.
  • Kontrolní schránky.
  • UI ContextMenu: Zlepšení stylu.
  • UIControlList: Kontrolní kontejner pro správu dětských kontrol jako položky seznamu.
  • Networking: Aplikace serveru nyní zobrazí textové informace.
  • Pomalé otevírání okna Možnosti.
  • Oprava chyb: UIEdit: MaxCharakteristika Počet nefunguje, když copy- pasta.
  • Oprava chyb: UICombo: Špatné překrývání s ostatními ovládacími prvky.
  • Velmi velké množství různých vylepšení a opravy chyb v motoru.
  • ...

2024, 3

  • Editor API: Schopnost vytvářet jednoduché addony, se stuhou, tlačítky nástrojové lišty, s kontextovým menu.
  • Editor API: Schopnost provádět procedurální dialogy UI z kódu.
  • Typ vozidla: Vlastnost Light Pairs dělá dvě zrcadlová světla.
  • Typ vozidla: Light Optimalizace vlastnosti optimalizuje malé světelné zdroje.
  • Typ vozidla: Vlastnost Sedacích párů tvoří dvě zrcadlová sedadla.
  • Mesh Collision: Aktualizace definice kolize s uložením předchozích nastavení těla.
  • Okno zdrojů: Automatické aktualizace referencí při přejmenování.
  • Store produkt: Připravte další screenshoty pro vozidla.
  • Nástroj image: Lepší komprese JPEG. Schopnost určit úroveň stlačení JPEG.
  • Store: Byla zlepšena schopnost nahrávat běžné addony z editoru. Schopnost konfigurovat stahování obsahu z vnějšího zdroje.
  • Materiál: L8, L16 textury jsou nyní přístupné přes kanál RGBA. Žádné chyby importu pro takové formáty textury nyní, konvertace provedena automaticky.
  • Oprava chyb: Klonování komponentů funguje špatně pro vlastnosti typu Component ve výchozím nastavení.
  • Oprava chyb: Neplatný náhled obchodu screenshot pro vozidla.

2024, 2

  • Vozidlo: Podpěra podvozku pro tři a více kol. Byly to jen 4 kola.
  • Vozidlo: sledovaná podpěra podvozku.
  • Vozidlo: Recoil force.
  • Vozidlo: Vylepšil se formát parametru Shader pro světla.
  • Editor vozidel: Více vizuálních nástrojů, jednodušší vytvoření nového typu vozidla.
  • Zlepšily se původní projekty tvorby kódů. Méně projektů, automatické aktualizace souborů projektů.
  • Vizuální editor pro zdroje ObjectInSpace (prefabs). Podpora editace dětských komponentů.
  • Nová složka brány s plnou typovací (GateType). Je to náhrada za tu složku dveří.
  • Byly vylepšeny interaktivní složky. Nyní je jednodušší skriptovat herní logiku ve scéně.
  • Sky: Procesní hvězdy skybox, aurora efekt.
  • Charakter, Text2D: Pokles vzdálenosti pro 2D zprávy na obrazovce.
  • Plot: Schopnost určit vlastní oka za bod.
  • Uložit vylepšení.
  • Editor stínů: Schopnost konfigurovat čas ukládání auta.
  • Rozloha: Pravidelné zarovnání. Schopnost vytvořit vnitřní místnosti pomocí SurfaceArea a plot.
  • Editor: Automatické aktualizace odkazů na soubory při kopírování, vkládání souborů v okně Zdroje.
  • Editor: Stabilita při výpadku paměti GPU.
  • Editor: Po fatální chybě je nyní možné uložit upravené soubory.
  • Opraveno pro oblohu.
  • Oprava chyb: Editor může havarovat.
  • Oprava chyb: Opravený automatický import 3D modelů při přetažení & amp; pokles na scénu.
  • Oprava chyb: Fyzika: CenterOfMassoffset funguje špatně.
  • Oprava chyb: Špatné tipy pro popis vlastnosti.
  • Oprava chyb: Problémy s oknem aplikace při aktivaci sítě.

2024, 1

  • Networking: Všechny komponenty nyní podporují synchronizaci.
  • Networking: Profiler.
  • Síť: Spousta optimalizací.
  • Podpora Linuxu. Konzole, pouze server.
  • Aktualizováno na .NET 5 z .NET Core 3.1.
  • Android: Networking podpora.
  • Úrovně NeoAxis byly optimalizovány pro stínovou generaci. 3 krát menší množství trojúhelníků pro stíny celkem.
  • Relativní vykreslování fotoaparátu pro kreslení objektů s velkými / dvojitými přesnými souřadnicemi. Se stejnou rychlostí jako obvykle 32bitová přesnost.
  • Statické stíny.
  • Rendering optimalizace pro velké množství světelných zdrojů.
  • Systém GUI: zaoblení.
  • Znak: Velké množství animace vylepšení. Střela, zbraň, předměty.
  • Charakter: Schopnost přidat zbraň do editoru.
  • Animace Controller: Další funkce pro pokročilé promíchání animace.
  • Charakter: Nová fyzika.
  • Znak: Více funkčnosti pro ovládání kostry.
  • Fyzika Tělo: Center Of Mass Manual majetek.
  • Budova: Zlepšení funkcí uccluder.
  • Vozidlo: Podpora věžiček.
  • Vozidlo: Světla, brzdová světla.
  • Vozidlo: Znak na vizualizaci sedadla.
  • Mesh Editor: Schopnost přidat srážku s nejhorším síťovým lodem.
  • Sedadlo.
  • Režim hry: schopnost konfigurovat ovládací klávesy.
  • Režim hry: Widget Inventory.
  • Game Framework: Další funkce pro práci s předměty. Základní složka položky.
  • Button InSpace, Regulátor byl vylepšen a optimalizován.
  • Animation Trigger. Character foot step, fly end sounds.
  • Charakter interakce, systém dialogu. C # and flow graph based dialog support.
  • Znak 2D: Podpora typu.
  • Zbraň 2D: Typová podpora.
  • Základní položka 2D.
  • Nyní žádná dlaždice textura funkce 5 krát rychlejší.
  • Reflexní efekt je nyní rychlejší.
  • Přidáno antialiasing režim SSAAx8.
  • Antialiasing má nyní další techniku. Výchozí nastavení antialiasing je nyní SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Promítání potrubí: Lepší distribuce sektorů v závislosti na vzdálenosti.
  • Editor: Ikony pro základní komponenty.
  • Stavět: Odstranit zdroje 3D modelů.
  • Interakce objektu: Schopnost přidat interakci do jakéhokoliv objektu ve scéně pomocí komponenty InteractiveObject.
  • Interakce objektu: Vizuální aktualizace.
  • Charakter: Lepší kontrola rukou kostry.
  • Přehrávač: Možnost citlivosti myši.
  • Fyzika: Volume test má nyní více možností.
  • Dopravní systém: chodci.
  • Kostra Animace: Všechny kostní transformace nyní přenášeny do GPU přes jednu texturu.
  • Charakter AI: Hledání potravinového režimu pro zvířata.
  • Character AI: Traffic walking mode.
  • Optimalizace okvětních stromů.
  • Import 3D: Aktualizováno na nejnovější Assimp.
  • Import 3D: Podpora vložených textur pro GLTF, GLB a jiné formáty.
  • Import 3D: Velké množství vylepšení.
  • Import 3D: Update Materials On Meshes re-import option.
  • Skupina objektů, Terén: Rychlejší vykreslování.
  • Světlo: Schopnost přepsat velikost stínové textury.
  • Začátek.
  • Rendering Pipeline: Světlá vzdálenost.
  • Překládání: Parametry instance materiálu. Schopnost specifikovat parametry z oka ve vesmíru a z billboardu ve scéně.
  • Scéna: Výchozí útlum zvuku a nastavení.
  • Zvukový zdroj: 2D režim.
  • Snímací efekt. Déšť.
  • Objekty ve scéně: Prostor ohraničuje predikce pro optimalizaci aktualizace oktree.
  • Reflection: Snímky prostoru obrazovky byly vylepšeny.
  • Směrové světlo: Maska Transform vlastnost.
  • Software occlusion buffer: Ortografická kamera podpora.
  • Software okluzní buffer: Stíny pro směrovou podporu světla.
  • Sky: Fyzicky založený procedurální režim.
  • Budova: Schopnost nastavit různou výšku pro každou úroveň.
  • Budova: Rohové buňky.
  • Vegetační výrobce: Mesh náhled.
  • Silniční konstruktor: Překřížení značení vizualizace.
  • Silniční konstruktér: Semafory.
  • Voxel LOD: podpora transparentnosti.
  • Světlé světlice se zlepšily.
  • Mikročástice ve vzduchu. Prach a další efekty ve vzduchu.
  • Reflection Probe: Real- time mode.
  • Menší změna licenční smlouvy.
  • Oprava chyb: Model Import 3d může zmrazit.
  • Oprava chyb: Žádný stream zvuk na Android.
  • Oprava chyb: Kinematická těla fungují špatně.
  • Oprava chyb: Složka dveří funguje špatně.
  • Oprava chyb: Někdy test objemu fyziky funguje špatně s síťovými tvary.
  • Oprava chyb: Omezení: Úhlová osa a mezní hodnoty motoru fungují špatně.
  • Oprava chyb: Mlha může pracovat špatně s transparentními objekty.
  • Oprava chyb: Mlha funguje špatně, když je letadlo s dálkovým klipem malé.
  • Oprava chyb: Nestabilní stíny v některých případech.
  • Oprava chyb: Motor pracuje s chybami na .NET 6 nebo v nedávné době.

2023.1.2

  • Konstruktor potrubí: Nyní je zdarma a poskytuje zdroje.
  • UI System: Další možnosti nastavení ovládačů. UIWindow, UIButton, atd.
  • Systém UI: Nový typ měření PixelsScaled. Schopnost vytvořit systém závisel na GUI s podporou systémového škálování fontů.
  • Store: Kategorie byly aktualizovány a editor opravy.
  • Motion Blur je ve výchozím nastavení stabilizovanější a nižší.
  • Světlo: Vlastnost ShadowSofness.
  • Nastavení projektu: Nastavení stínů je standardně pro PC CloserFiltering22. Bylo mu12.
  • Oprava chyb: Vozidla mohou havarovat aplikaci.
  • Oprava chyb: Vytvořená aplikace může zůstat v procesech po ukončení.

2023, 1

  • Na začátku přešel zpět na licenci s otevřenými zdroji.
  • Úrovně NeoAxis. Virtualizovaný geometrický systém, který vám umožní rychle vytvořit velmi velký počet objektů.
  • Přepnout na novou fyziku Jolt.
  • Plnou podporu vozidla.
  • Vegetační generátor.
  • Silniční konstruktér je nyní volný a poskytuje zdroje.
  • Konstrukce plotu je nyní volná a poskytuje zdroje.
  • Stavební stavitel.
  • Herní rámec se zlepšil. Nyní můžete vytvořit střelce ještě jednodušší.
  • Podpora pro více hráčů.
  • Podpora kolize pro GroupOfObjects a pro povrchové objekty Terrain.
  • Více multitextových optimalizací asanačního potrubí.
  • Player app: Schopnost nastavit kvalitu vykreslování funkcí.
  • Editor: Režim pro práci se všemi soubory projektu.
  • Editor: Lepší podpora Windows11.
  • Rychlejší komprese textury.
  • Materiál Editor: Žádný limit pro 7 textur v grafu shader. Nyní můžete použít až 118 textur v materiálovém grafu.
  • Další demo scény.
  • Mnoho malých změn a oprav.

2022.1.2

  • Open Store pro prodejce.
  • UI System: Focus, tab stop.
  • UI System: Ovládání pomocí kláves.
  • UIEdit: Vyberte, střih, kopírovat, vložit.

2022, 1

  • Mnoho vylepšení pro omezená zařízení (mobilní).
  • Nové vegetační balíčky v obchodě.
  • Nepřímý efekt osvětlení.
  • Nová technika pro rychlé vykreslování objektů daleko od kamery.
  • Časové anti-aliasing.
  • AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 podpora.
  • Stíny byly vylepšeny.
  • Kontaktujte stíny.
  • Hloubka pole: Schopnost kombinovat několik efektů pro rozmazaný obraz.
  • Bokeh Blur.
  • Nové sady trávy a květin zdarma.
  • Žádné další prefix "Component _" pro třídu komponent.
  • Součást vozidla.
  • Efekt rozostření pohybu byl zlepšen.
  • Game framework: Lepší podpora charakteru v módu kamery první osoby.
  • Game framework: Bullet, Explosion komponenty byly přidány.
  • Zbraň: Mnoho vylepšení. Nyní zbraně mohou podporovat dva režimy.
  • Terén: Schopnost používat povrchy.
  • Terén: Úprava barvy byla optimalizována.
  • Režim měkkých částic pro materiály.
  • Refraktivní materiál podporuje.
  • Materiál: Advanced scripting mode to get the bility to write additional shader code for materials.
  • Editor scén: Schopnost simulovat fyziku pro vybrané objekty. Hoď fyzické předměty na zem.
  • Editor UI: Schopnost upustit obrázek do editoru udělat UIImage.
  • Editor UI: Schopnost předat editorovi scénu k vytvoření UIRenderTarget.
  • Editor UI: Patice pásky editoru nyní obsahuje tlačítka pro konfiguraci zarovnání.
  • Importovat 3D modely: generování LOD.
  • Importovat 3D modely: Importovat optimalizaci během importu.
  • Hledání cest: Optimalizace závitů. Nyní přestavba a hledání cest funguje z pozadí vlákna.
  • Cestování: Dynamické překážky podporují.
  • Pathfinding: Terrain support.
  • Byla přidána složka Curve In Space Objects. Komponenta pro výrobu objektů založených na křivce ve vesmíru.
  • Schopnost ovládat faktor efektu Motion Blur na objekt.
  • Jednoduchý 3D přenašeč: Podpora hlasitosti střihu.
  • Materiál: Byl odstraněn model stínování.
  • Nástroj pro modelování byl vylepšen (staré jméno je Builder 3D). Mnohé akce nástroje jsou přepracovány tak, aby fungovaly lépe.
  • Rozloha: Další parametry, rychlejší aktualizace.
  • Render Do souboru: Schopnost psát video.
  • Software Occlusion Buffer: Schopnost dělat occlusion kulling na obrazovce pomocí dalšího software 2D hloubkový buffer.
  • Scripting: Vytvořit řešení projektu bez restartu.
  • Optimalizace: mnohem rychlejší zpracování materiálů.
  • Velké množství různých malých vylepšení a oprav.

2021.3

  • Nové okno Stores, je nahrazeno oknem Packages. Integrace obchodu NeoAxis se zlepšila. Schopnost propojit obchody třetích stran.
  • Různé editor vylepšení použitelnosti.
  • Proces budování projektů se zlepšil.
  • Velikost vyrobených staveb projektů se snižuje.
  • Budova pro Android byla vylepšena a zjednodušena.
  • Povrchy se zlepšily. Další možnosti, vylepšení pro editor.
  • Schopnost přidat soubory do oblíbených v okně Zdroje.
  • NeoAxis Education byla sloučena s hlavním balíčkem.
  • Integrace Sketchfab.

2021.2

  • Nový produkt: NeoAxis Modified Editor Toolkit.
  • Text ve 3D složce.
  • Nový výchozí znak.
  • Charakter: Lepší podpora animace. Podpora skokové animace.
  • Charakter: ruční pokládání skinning, orientace hlavy skinning.
  • Character AI: Stiskněte prvek úkolu tlačítka.
  • Character AI: Turn Na úkoly.
  • Hladké přepínání animace. Animace se mísí.
  • Kamera třetí osoby byla vylepšena.
  • Křivka ve vesmíru: byl přidán typ Bezier Path.
  • Scripting grafu průtoku: Člen invoke byl vylepšen. Soubor vlastností, automaticky konvertující referenční hodnoty.
  • Scripting grafu průtoku: Schopnost spát během výkonu toku. Kontrola průtoku Spící složka.
  • Sestřihy.

2021.1

  • Významné zlepšení rychlosti asanačního potrubí.
  • Průmyslová sada.
  • Pipe Constructor.
  • Fence Constructor.
  • Road Constructor.
  • Knihovna základních materiálů byla aktualizována. Nyní obsahuje 206 materiálů.
  • Knihovna Základní prostředí byla aktualizována. Nyní obsahuje 27 skyboxů.
  • Světový generátor komponenty, aby se prostředí procedurální. Byla přidána nová šablona scény s generátorem.
  • Nová šablona lesní scény.
  • Trůn a síťové vrstvy: Nyní není nutné konfigurovat Mode a maska pro materiály ručně. Toto se provádí automaticky motorem.
  • Terén: Přidána zakřivení ve výpočtu textových souřadnic. Zakřivení je určeno ke snížení obdélníkového efektu.
  • Editor materiálu: Odstraňte parametr Texture Tiling pro vzorky.
  • Editor: Exportovat složku do souboru. Pro export použijte kontextové menu pro vybrané komponenty.
  • Přednastavený efekt obrazovky.
  • Režim výběru obrysu pro oka a billboardy.
  • Výchozí scény jsou lépe nastaveny.
  • Schopnost konfigurovat multiplikátor ovlivňující barvu skyboxu a barvu pozadí scény do okolního osvětlení.
  • Character: První osoba kamera režim byl zlepšen.
  • Křivka ve vesmíru: Podpora geometrie vykreslování, kolize.
  • Editor scén: Tlačítko pro změnu režimu vykreslování ladění ve stuze.
  • Skybox: Byla přidána schopnost nastavit speciální kubemap pro okolní osvětlení.
  • Mesh: Byla přidána schopnost exportovat do FBX.
  • Další schopnosti pro add- na vytvoření editoru scény.
  • Byla přidána součástka ComputeUsingThreads. Je to pomocná třída pro provedení optimalizovaných výpočtů pomocí závitů. Vzorková scéna - 'Vzorky\ Starter Content\ Scény\ Výpočet pomocí threads.scene'.
  • Reflexní sonda: Nastavení kamery. Byla přidána možnost nastavení Rotation, Multiplier, RenderSky.
  • Rendering Pipeline: Podpora object cut objects.
  • UIWebBrowser byl aktualizován.
  • Optimalizace: rychlejší import FBX.
  • Optimalizace: Rychlejší renderování potrubí.
  • Oprava chyb: Převrácené skyboxy ve formátu2:1.
  • Oprava chyb: Na některých ocích nefunguje kolizní tvar ok.
  • Oprava chyb: Různé drobné opravy chyb.

2020, 8

  • Nový produkt NeoAxis Education.
  • Nástroj transformace byl vylepšen. Přesunout & amp; Byl přidán režim rotace. Lepší vizuální pohled na nástroj.
  • Štítky obrazovky byly vylepšeny. Ikony, permanentní viditelné štítky, schopnost konfigurovat vizuální nastavení štítků.
  • Různé vylepšení editoru pro intuitivnější tvorbu základních objektů.
  • Složka Render To File. Nástroj na převedení scény do souboru.
  • Složka Skybox byla vylepšena. Nyní zdrojová textura se používá pro pozadí scény místo použití zpracované kubemap. Zpracovaný kubemap se nyní používá pouze pro odrazy.
  • Mlha, kubamy, osvětlení bylo opraveno.
  • Významné snížení spotřeby paměti.
  • Debug Info: Více informací o spotřebě paměti.
  • Automatické vykládání textur, které se nepoužívají dlouho.

2020, 7

  • Náhled zdrojových obrázků.
  • Složka kapalného objemu.
  • Složka řezu hlasitosti. Součást pro klip geometrie podle objemu v reálném čase.
  • Screen Space Reflection efekt byl zlepšen a optimalizován.
  • Textová 2D složka byla vylepšena. Zadní obdélník, snadněji ovladatelný v editoru.
  • Posterizovat efekt obrazovky.
  • Pixelátový efekt.
  • Chromatický efekt aberace.
  • Efekt detekce hran. Hloubkou, normálními.
  • Součást měřicího nástroje.
  • Práce s okny s automatickým připojením se zlepšila.
  • Ukázat efekt cílové obrazovky: schopnost vizualizovat stínové mapy.

2020, 6

  • Android podpora.
  • UITabControl.
  • UI ContextMenu.
  • UI Tooltip.
  • UIToolbar.
  • UIButton: Podpora obrazu.
  • Skybox: Nástroj pro snadné importování HDR souborů.
  • Křivka ve vesmíru: podpora typu křivky RoundedLine.
  • Name.
  • Ctrl + Podpora pro textová pole (vyberte všechny).
  • Optimalizace: Mnohem rychlejší inicializace srážkových tvarů.

2020.5

  • Přepněte na .NET Core 3.1 z .NET Framework 4.6. Funguje to rychleji. Nyní můžete snadno upgradovat svůj projekt na nejnovější .NET jako příklad na .NET 5.0.
  • Podpora pro Visual Studio Code, Rider a další C # IDES.
  • Více leštěné GUI editora. Udělal hodně vylepšení a oprav.
  • Mnohem lepší výkon motoru a editoru.
  • Lepší podpora sestavování editoru Project.csproj při spuštění Přehrávače NeoAxis při načítání editoru.
  • Podpora budování UWP byla zjednodušena.
  • Příklady tvorby add- ons pro editor nyní k dispozici v aktivech\ Vzorky\ Addons.
  • Šablona pro vytvoření aplikace okna byla přidána do Launcheru.
  • Pro lepší podporu cross-platform byly aktualizovány třídy komponent. Systém. Okna. Form.dll, System. Drawing.dll nyní nejsou používány v projektu DLL (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add-ons).
  • NeoAxis. Core.dll nyní nemá žádné odkazy na další DLL. To usnadnilo správu referencí pro knihovny, protože potřebují jen jeden odkaz na jádro DLL.

2020.4

  • Royalty- zdarma platforma se zdrojovým kódem.
  • Sada doplňků vzorku v Aktiva Store.
  • Podpora lokalizace editoru. Ruská lokalizace.
  • Částice: Optimalizace vícenásobného závitu.
  • Nová scéna: Ruční kontrola kostry.
  • Prodejní potrubí: Schopnost zakázat vykreslování HDR.
  • Prodejní potrubí: Schopnost zakázat používání víceúčelových cílů (MRT).
  • UI: Schopnost vytvářet modální okna.
  • Schopnost konfigurovat nastavení okna aplikace. Stav okna, velikost.
  • C # editor: Přejděte na definici.
  • Složka řízení kamery. Součást je určena k nastavení chování kamery.
  • Zavřít okno dokumentu Ctrl + F4.
  • Oprava chyb: Mouse relative mode nefunguje v aplikacích WFP, WinForms.
  • Oprava chyb: Combo box pracuje špatně s ovládacími prvky, které jsou za seznamem.
  • Oprava chyb: Neplatné chování kola myši pro ovládání vlastností při ovládání krytého jiným formulářem.

2020.3.2

  • Rychlejší načítání motoru a editoru.
  • Lepší import 3D modelů. Asistent byl povýšen na 5.0. Také nyní si můžete přečíst vlastní data z 3D modelů.
  • Byla přidána podpora Joysticks a speciálních zařízení. 'Kosmické ovládání 2D scéna' má podporu joysticku.
  • C # editor: Schopnost přidat kód vlastnosti pro třídu komponent. V záložce Scripting použijte příkaz "Přidat vlastnost".
  • C # editor: Schopnost obnovit řešení.
  • C # editor: Kontextové menu bylo aktualizováno.
  • C # editor: Schopnost skrýt rychlé akce.
  • Oprava chyb: Oznámení o chybě není červené, když je zapnuta temná scéna.
  • Oprava chyb: Nové okno objektu: Nelze vytvořit třídu C # pro některé typy.

2020, 3

  • Temné téma.
  • Editorův UI byl víc vybroušený.
  • Oprava chyb: Build for UWP nefunguje, když je caching souborů zakázán.

2020, 2

  • Manažer balíčku byl vylepšen.
  • Schopnost konfigurovat Ribbon, Quick Access Toolbar a zkratky.
  • Schopnost konfigurovat barvy pro editor C #, editor shader a textový editor.
  • Okno tipů bylo vylepšeno.
  • Stuha byla vybroušena pro různé velikosti obrazovky.
  • Vedení plovoucích oken se zlepšilo.
  • Stavba produktu byla vylepšena. Byly přidány další možnosti výstavby.
  • Velké množství malých vylepšení editoru GUI.
  • Oprava chyb: Nelze naklonovat terén.
  • Oprava chyb: Nelze aktivovat režim C # filtrování v okně Zdroje.
  • Oprava chyb: Nelze vytvořit primitivy štětcem do skupiny objektů.
  • Oprava chyb: Dokovací okenní okno může havarovat na akci Close All But This.
  • Oprava chyb: Rozbité vykreslování na palubě Intel GPU.
  • Oprava chyb: Třesoucí se efekt pohybu rozmazaný na začátku simulace scény.

2020, 1

Přečtěte si úplné zprávy

  • Stavitel 3D byl vylepšen. Byla přidána podpora modifikátoru a schopnost používat nátěrové vrstvy. Také dělal různá zlepšení a opravy.
  • Primitiva: Polygon na bázi polyhedronu, oka geometrie ve formě polyhedronu generované zahušťováním polygonu.
  • Terén: Díry, LOD.
  • UISlider.
  • UICombo.
  • UIGRID.
  • Game framework: Podpora interaktivních objektů v režimu první a třetí kamery. Button, Regulátor Switch objekty byly přidány.
  • Byly přidány pachové vrstvy. Tato funkce dává možnost přidat na základní materiál maskované vrstvy.
  • Layer barev: Vlastnost barev. Barva základny a násobitel opacity.
  • Materiál: Parametr UseVertexColor. Zda použít barvu vrcholu pro výpočet základní barvy a opacity.
  • Editor: Schopnost zakázat animaci oken auto- skrývání.
  • Build: Schopnost nastavit, které zdroje musí být zahrnuty do konečné budovy. Filtrování složky Actions, možnost zahrnout cache shader, možnost zahrnout cache automaticky komprimovaných obrázků.
  • Raye odlitky, kontaktní odlitky.
  • Omezení.
  • Senzor 2D.
  • 2D: Tvar tobolky 2D.
  • 2D: Ničí senzor 2D.
  • 2D: Nástroj Transform byl vylepšen pro 2D režim.
  • "První osoba" vzor scény.
  • Text 2D. Scénář zobrazující 2D text na obrazovce.
  • Součást hostitele. Objekt pro řízení hierarchie komponent. Například pomocí tohoto objektu můžete nahrát další scénu uvnitř jiné scény.
  • Render Target ve vesmíru. Součást určená k řízení a zobrazení cíle na místě činu.
  • Kamera: Pronájem Pipeline Override vlastnost. Schopnost nahradit výchozí výkres místa činu.
  • UIRenderTarget. UI kontrola s vykreslovacím terčem.
  • Editor scén: Náhled kamery.
  • Fyzika: Pevné tělo: Schopnost získat a zobrazit kolizní kontakty mezi těly. ContactCollect, ContactDisplay vlastnosti.
  • Character: Stupňující podpora.
  • Oprava chyb: Fyzika: Průběžná detekce kolizí nebyla nikdy povolena.
  • Oprava chyb: Builder 3D: 'OK', 'Zrušit' tlačítka nejsou v barevném dialogu Set viditelné. Alternativně můžete změnit barvu pomocí vlastnosti Barva objektu.
  • Optimalizace: Fyzika: Zlepšená práce s velkým počtem fyzických objektů ve scéně. Neaktivní orgány a omezení nyní vyžadují mnohem méně času procesoru.

2019.4

  • Konstrukce hry. Správa postav, různé typy kamer, sada specializovanějších herních objektů. Schopnost nastavit herní režim, typ fotoaparátu v editoru. Kamera první osoby, kamera třetí osoby, kamera zdarma jsou podporovány.
  • 2D herní motor. 2D fyzika, sprites, nástroje, demo scény. 2D herní motor je implementován jako rozšíření pro NeoAxis.
  • Znaková složka. Soubor tříd a nástrojů pro tvorbu znaků.
  • Částice.
  • Terénní nátěrové vrstvy.
  • Primitiva byla přidána: Arch, Door, Pipe, Prism, Schody, Torus.
  • Stavitel 3D byl vylepšen.
  • Optimalizace: GPU instalace pro transparentní objekty.
  • NeoAxis pečení: schopnost vyřadit kompresi archivu. Tím je nakládka pečiva rychlejší.
  • Schopnost nastavit násobitel barev pro obtisky na scéně.
  • Přidat kolizi: byl přidán režim Convex.
  • Byla přidána oblast povrchu. Objekt představuje oblast, která je vyplněna povrchem. Objekt se používá k automatickému vyplnění velkého počtu objektů v dané oblasti.
  • Oprava chyb: Neplatná správa Barevné vlastnosti ok a billboardů s povolenou instalací GPU.

Ostatní

  • Player: Zobrazit možnost pozadí scény.
  • Oprava chyb: Nelze spustit na nějakém PC.
  • Oprava chyb: C # skripty: Stack přetečení při použití referenčními parametry v handru události.
  • Oprava chyb: C # scripts: Method handler kód generátor funguje špatně s vnořenými typy a parametry referencí.

2019.3.2

  • Soubor NeoAxis Pečení. Soubor pečení poskytuje možnost vytvořit archív aktiv, který funguje pouze v motoru a nelze jej číst pomocí jiných nástrojů dev. To lze použít k ochraně původního obsahu před nechtěným rozdělením a k vytvoření souboru aktiv v jednom kompaktním souboru. Nástroj je k dispozici v záložce Nástroje Ribbonu. Manuál
  • Schopnost nastavit násobitel barev pro oka a billboardy na scéně.
  • Null rendering system backend. Projekt\ Binaries\ NeoAxis.DefaultSettings.configuration.

2019.3

  • API motoru a editoru byly aktualizovány. Teď jsou považovány za kompletní.
  • Terén.
  • Stavební 3D. Rychlé nástroje pro tvorbu úrovní, 3D modelovací nástroje, konstruktivní operace pevné geometrie.
  • Tři způsoby, jak vytvořit objekty ve scéně jsou nyní k dispozici: Drag & amp; Drop, Klepnutím na tlačítko, kartáčem.
  • Nástroje pro vytvoření obrovského množství objektů.
  • Povrchová složka. Definice typu povrchu, která obsahuje materiál, sadu ok a dalších předmětů. Povrchy se používají pro malování a tvorbu objektů pomocí kartáče.
  • Součást skupiny objektů. Objekt ve scéně určený k uložení a zobrazení velkého počtu podobných objektů.
  • Obtisky.
  • Materiál: Pokročilé míchání. Schopnost nastavit, které kanály napsat do G-Buffer. Používá se pro obtisky.
  • Objektový pohyb.
  • Přechod hladkého LOD.
  • Oblast. Představuje prostor definovaný množinou bodů.
  • Vrstvy na místě činu.
  • Správce balíčku byl přidán.
  • Zlepšila se podpora budování cílové platformy. Nyní jsou podporovány skripty a přídavky motoru. Proces vytváření stavby je zjednodušen. Byla přidána stránka o stavbě v manuálu.
  • Build for Universal Windows Platform (UWP) byla vylepšena.
  • Řízení sestav motorů DLL se zlepšilo. Nyní nejsou do simulace vloženy zbytečné sestavy, čímž se snižuje zatížení sběrače odpadků.
  • Editor C #: Práce se soubory CS byla vylepšena. Nyní jsou změny synchronizovány mezi soubory. Nyní neexistují žádné neplatné varovné značky.
  • C # Editor: Byla přidána schopnost přizpůsobit viditelnost markerů.
  • Byla přidána otázka okluze API.
  • Čočky nyní používají okluzní dotazy ke zjištění viditelnosti na obrazovce.
  • Čočka se nyní objeví a hladce zmizí.
  • Schopnost změnit video režim, režim plný obrazovky, vertikální synchronizace v aplikaci přehrávač.
  • Editor: Tipy nástrojů pro události.
  • Editor: Mnoho malých oprav.
  • Materiál Editor: Přístup k TexCoord 2 a 3 z editoru shader.
  • Editor materiálu: Funkce ditherBlending.
  • Okno objektů: Hledat.
  • Editor scén: V oblasti koule vyberte stejné objekty dvojitým kliknutím myši.
  • Efekt obrazovky Vignetting: Hluk.
  • Oprava chyb: Fyzika: Žádná kolize mezi měkkými těly a pevnými oky.
  • Oprava chyb: Editor scén: Nelze objekt oddělit, pokud obsahuje kolizní těleso.
  • Oprava chyb: Scheen Space Reflection effect fixed.

2019.2.4

  • Importovat 3D modely: Automatické vázání textur pro materiály. Podpora formátu Quixel Megascans.
  • Mesh LOD podpora.
  • Podpora textur ve formátu 16- bit integer RGB. TIFF, PNG.
  • Vysoce optimalizované vícezávitové vyšívací potrubí.
  • GPU stoupá.
  • Mnoho vnitřních optimalizací.
  • Lepší práce editoru s velkým počtem objektů.
  • Nadměrná antialiasing (SSAA).
  • Režim Billboard pro oka.
  • Vrhnout stíny billboardy.
  • Materiál: Jednoduchý model stínování nyní podporuje odložené stínování.
  • Editor C #: Automaticky formátovat na ";" a "}".
  • Widget motoru pro WinForms, WPF aplikace.

Kapitola 02 02 - Celkem

  • Materiály byly vylepšeny.
  • Byl přidán nástroj pro generování map krychle z formátu zdroje.
  • Bylo přidáno posuvné mapování materiálů. Paralax Occlusion Mapping.
  • Byl zlepšen efekt tonového mapování.
  • Mesh skinning na GPU.
  • Editor UI má nyní všechny potřebné funkce. Vzchop se, krok vpřed.
  • Editor UI: Ribbon Tab.
  • Editor UI: Malé opravy.
  • UI ProgressBar.
  • Built- in C # scripting vylepšení.
  • Nastavení projektu bylo aktualizováno.
  • Podpora textury HDR.
  • Importovat 3D modely byly vylepšeny. Poslední asistent.

2019.2.2

  • Script Shader. Schopnost používat šedivý kód v materiálech a efektech na celé obrazovce.
  • Šablona pro výrobu animovaného rostlinného materiálu.
  • Nové vzorky: Shader script material.scene, Shader script screen effect.scene, Vegetation material.scene.
  • Editor scén: Tlačítko pro zaměření kamery na vybraný objekt.
  • C # scripting utilities.
  • Import 3D, Mesh Editor: Zvýraznění vybraných síťovin geometrie, materiály.
  • Oprava chyb: Editor materiálu: Automatická aktualizace materiálu nefunguje, když byl materiál vytvořen v jiné složce.

2019.2

  • Příručka: Vzorky a Návody.
  • Příručka: Písmo Základní znalosti.
  • Příručka: Player App.
  • Editor C # byl vylepšen.
  • Komponenta manipulátoru byla opravena. Když je přidána vlastnost Povolit.
  • Opravena pomalá práce editoru při práci s velkým počtem objektů.
  • Různé optimalizace v editoru.
  • Player App byl vylepšen.
  • Zobrazení zkratek v kontextových menu.

2019.1.6

  • Plný manuál.
  • Scripting grafu průtoku: Přepnout, Do Number, Do While, Sequence, Pro každého, Pro, Flow Start, Převést Byly přidány prvky.
  • Součást pro kreslení 2D mřížky.
  • Ničící senzor.
  • Mnoho drobných oprav.

2019.1.5

  • Editor: Schopnost nastavit oblíbené typy pro rychlý přístup.
  • 3D motor: lehké hřídele.
  • 3D motor: Lens světlice.

Výroba z materiálů kteréhokoli čísla, kromě materiálů stejného čísla jako produkt

  • Stavba scriptingu C # byla vylepšena.
  • C # editor: Nové příkazy: Výběr komentáře, Výběr bez komentáře, Přejmenovat symbol, Formát Dokument.
  • C # editor: Lepší zpět / redo podporu.
  • Zobrazit zkratky v tipech nástrojů pro Ribbon, Rychlý přístup nástrojová lišta.

2019.1.3

  • Opravit aplikaci Launcher.
  • Okno nastavení: Podpora pro více výběrů.
  • Schopnost přidat zpracovatele událostí na skripty C #.

2019.1.2

  • Dumping GPU název do záznamů.
  • Schopnost nastavit rotaci podle úhlů.
  • Kontextové položky menu Editor, Nastavení opraveno.
  • Nastavení Okno: Otevřeno položkou Reference kontextové menu pro referenční tlačítko.

2019.1

  • Úplně nový.

3, 5


  • Grafické uživatelské rozhraní nástrojů bylo aktualizováno.
  • Byl přidán nástroj pro snadné importování 3D modelů ze souboru.
  • Byly aktualizovány ukázkové mapy.
  • Byl přidán správce objektů. Objekt je přidaný k optimalizaci map s velkým množstvím objektů na nich. S tímto objektem může vývojář některé objekty na mapě zmrazit, aby ušetřil zdroje.
  • Narušený terén byl vylepšen. Lepší řízení mechanismu zatížení / vykládání nákladu.
  • Schopnost přeskočit mip mapy při načítání textur.
  • Oprava chyb: Rozbité vykreslování s povoleným parametrem SoftParticles materiálu.
  • Oprava chyb: Rozbité obtisky v terénu.
  • Oprava chyb: Rozbitý export 3D modelů z Editoru mapy do DAE.

0, 3 - 3, 5

Starý měňavec

0, 3

První veřejné vydání.

Naše webové stránky používají cookies ke zlepšení vašich procházení. Nesbíráme ani nezpracováváme žádné osobní informace prostřednictvím těchto cookies...