Changelog

Próxima

  • Pilha de rede: Pode usar protocolo UDP no nível baixo, além de soquetes web.
  • As fontes padrão agora suportam mais idiomas.
  • UIEdit: Melhor gerenciamento de cuidado e seleção pelas chaves.
  • UICombo: Se a lista se estender além da tela, ela será exibida no topo.
  • UIControlList: Melhor trabalhar com barras de rolagem.
  • Utilitário de rede: A capacidade de continuar baixando e enviando após quebrar a conexão.
  • Éter. A Física2D foi atualizada para 2.2.
  • MeshGeometry Box: Arredondamento nas bordas.
  • MeshModifier PlaneUV.
  • Correção de Bug: UITooltip: Mostrando errado quando sobreposto por outros controles.
  • ...

2026.1

  • Plataforma de nuvem NeoX demo jogável.
  • Actualizado para .NET 8 a partir de .NET 5. Agora mais fácil de atualizar .NET.
  • Rede: O código de rede foi melhorado. Agora usa soquetes web em vez de Lidgren. Fez muitas melhorias, serviços atualizados, otimizações multi-thread, escalabilidade. Melhor ferramenta de perfil. A capacidade de reconectar sem perder os dados.
  • Compilação: Ofuscação de código ao construir projeto no editor.
  • Foi adicionado o modo de janela sem bordas.
  • Tab Control: "Selecionar Página" no menu de contexto do editor.
  • NeoAxis. Núcleo: Atualizar para o LiteDB mais recente e outras bibliotecas.
  • UI: Suporte e exemplos de controles arredondados.
  • UITooltip: Agora a dica pode ser colocada no controle de raiz, não apenas no UIText interno.
  • UIContainer: Métodos de pré-cargaSound foram adicionados, PlaySound agora tem parâmetros adicionais de "bool loop" e "bool stream".
  • UIEdit: Mais chaves de controle para controlar a posição do cuidador.
  • Multiselecção.
  • Caixas de seleção.
  • UIContextMenu: Melhorias de estilo.
  • UIControlList: Um recipiente de controle para gerenciar controles infantis como itens de lista.
  • Rede: O aplicativo servidor agora mostra informações de texto.
  • Janela de opções de abertura lenta.
  • Correção de Bug: UIEdit: MaxCharacterCount não é trabalho quando copy-paste.
  • Correção de Bug: UICombo: Sobreposição errada com outros controles.
  • Muito grande quantidade de várias melhorias e correções de erros no motor.
  • ...

2024.3

  • API do editor: A capacidade de fazer addons simples, com a fita, botões da barra de ferramentas, com o menu de contexto.
  • API do Editor: A capacidade de fazer diálogos de UI de procedimento a partir do código.
  • Tipo de Veículo: Light Pairs propriedade faz duas luzes espelhadas.
  • Tipo de Veículo: Luz Otimizar propriedade otimiza pequenas fontes de luz.
  • Tipo de Veículo: Seat Pairs propriedade faz dois assentos espelhados.
  • Colisão de Malha: A atualização da Definição de Colisão com salvar configurações do corpo anteriores.
  • Janela de recursos: Atualizar automaticamente as referências ao renomear.
  • Armazenar produto: Prepare imagens adicionais para veículos.
  • Utilitário de imagem: Melhor compressão JPEG. A capacidade de especificar o nível de compressão JPEG.
  • Loja: A capacidade de carregar addons comuns do editor foi melhorada. A capacidade de configurar o download do conteúdo de uma fonte externa.
  • Material: As texturas L8, L16 agora podem ser acessadas via canal RGBA. Nenhum erro de importação para esses formatos de textura agora, a conversão feita automaticamente.
  • Correcção de Bug: A clonagem de componentes funciona mal para as propriedades do tipo Componente por padrão.
  • Correcção de Bug: Imagem de antevisão inválida da loja para veículos.

2024.2

  • Veículo: Três e mais rodas suporte chassis. Eram apenas 4 rodas.
  • Veículo: Suporte de chassis rastreado.
  • Veículo: Força de recuo.
  • Veículo: Formato de parâmetro Shader para luzes foi melhorado.
  • Editor de veículos: Mais ferramentas visuais, mais fácil de criar um novo tipo de veículo.
  • Projetos de compilação de códigos nativos foram melhorados. Menos quantidade de projetos, auto atualizar arquivos de projeto.
  • Editor visual para recursos ObjectInSpace (prefabs). Suporte de edição de componentes infantis.
  • Um novo componente Gate com a digitação completa (GateType). É a substituição do componente Porta.
  • Componentes interativos foram melhorados. Agora é mais fácil escrever uma lógica de jogo na cena.
  • Céu: Estrelas processuais Skybox, efeito aurora.
  • Caracter, Text2D: Desvanecendo por distância para mensagens 2D na tela.
  • Cerca: A capacidade de especificar uma malha personalizada por ponto.
  • Arrumar melhorias.
  • Editor Shader: A capacidade de configurar o tempo de gravação automática.
  • Área de superfície: alinhamento regular. A capacidade de fazer quartos interiores por meio de superfícieArea e cerca.
  • Editor: Atualizar automaticamente referências de arquivos quando copiar, colar arquivos na janela Recursos.
  • Editor: Mais estabilidade quando fora da memória GPU.
  • Editor: Depois de um erro fatal agora é possível salvar arquivos modificados.
  • Fixo para o céu.
  • Correcção de Bug: O editor pode falhar.
  • Correcção de erros: Importação automática fixa de modelos 3D ao arrastar o & amp; para a cena.
  • Correção de Bug: Física: Centro de MassOffset funciona errado.
  • Correção de Bug: Dicas erradas para descrições de propriedades.
  • Correção de Bug: Problemas com a janela do aplicativo quando a rede é ativada.

2024.1

  • Rede: Todos os componentes agora suportam sincronização.
  • Rede: Perfilador.
  • Rede: Muitas otimizações.
  • Suporte Linux. Consola, apenas o modo servidor.
  • Actualizado para .NET 5 a partir de .NET Core 3.1.
  • Android: Suporte em rede.
  • NeoAxis Levels foi otimizado para geração de sombras. 3 vezes menos quantidade de triângulos para sombras no total.
  • Visualização relativa da câmera para desenhar objetos com coordenadas de precisão grande/dupla. Com a mesma velocidade habitual de precisão de 32 bits.
  • Sombras estáticas.
  • Otimização de renderização para grande quantidade de fontes de luz.
  • Sistema GUI: Controles de arredondamento.
  • Caractere: Grande quantidade de melhorias de animação. Espingarda, arma, itens.
  • Caracter: A capacidade de adicionar uma arma no editor.
  • Controlador de animação: Mais recursos para mixagem de animação avançada.
  • Personagem: Nova física.
  • Personagem: Mais funcionalidade para controlar o esqueleto.
  • Física Corpo: Centro de Massa Propriedade manual.
  • Construção: Melhorias das características do oclusor.
  • Veículo: Apoio à torre.
  • Veículo: faróis, luzes de travagem.
  • Veículo: Caracter na visualização do assento.
  • Editor de malha: A capacidade de adicionar colisão com pior lod de malha.
  • Componente do assento.
  • Modo de jogo: A capacidade de configurar chaves de controle.
  • Modo de jogo: widget de inventário.
  • Game Framework: Mais recursos para trabalhar com itens. Componente básico do item.
  • ButtonInSpace, Regulador foram melhorados e otimizados.
  • Animação Trigger. Passos de carácter, sons de voo.
  • Interação de caracteres, sistema de diálogo. Suporte a diálogos baseados em gráficos de fluxo e C#.
  • Caracter 2D: Suporte ao tipo.
  • Arma 2D: Suporte de tipo.
  • Item básico 2D.
  • Agora Nenhuma textura de tiling tem 5 vezes mais velocidade.
  • O efeito de reflexão é agora mais rápido.
  • Antialiasing SSAAx8 modo foi adicionado.
  • Antialiasing agora tem técnica adicional. As configurações padrão de antialiasing são agora SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Oleoduto de renderização: Melhor distribuição dos setores dependendo da distância.
  • Editor: Ícones para componentes básicos.
  • Compilação: Remover fontes de modelos 3D.
  • Interação objeto: A capacidade de adicionar interação a qualquer objeto em cena por meio do componente InteractiveObject.
  • Interação objeto: Atualização visual.
  • Personagem: Melhor controle de mãos de esqueleto.
  • Jogador: Opção de sensibilidade ao mouse.
  • Física: Teste de volume agora tem mais opções.
  • Sistema de Trânsito: pedestres ambulantes.
  • Animação Esqueleto: Todas as transformadas ósseas agora transferidas para GPU através de uma textura.
  • Caracter AI: À procura de alimento para animais.
  • Caracter AI: Modo de trânsito.
  • Optimização de octree de cena.
  • Importar 3D: Atualizado para o Assimp mais recente.
  • Importar 3D: Suporte de texturas incorporadas para GLTF, GLB e outros formatos.
  • Importar 3D: Grande quantidade de melhorias.
  • Importar 3D: Atualizar Materiais em Meshes opção de re-importação.
  • Grupo de objetos, terra: renderização mais rápida.
  • Luz: A capacidade de substituir o tamanho da textura da sombra.
  • Luz: distância inicial.
  • Rendering Pipeline: Luz longe distância.
  • Renderização: Parâmetros de instância material. A capacidade de especificar parâmetros de malha no espaço e de outdoor em cena.
  • Cena: atenuação de som padrão e configurações.
  • Fonte de som: modo 2D.
  • Efeito da tela de precipitação. Chuva.
  • Objetos em cena: Previsão de limites de espaço para otimizar atualizações de octree.
  • Reflexão: As reflexões de espaço de tela foram melhoradas.
  • Luz direcional: Mask Transform propriedade.
  • Tampão de oclusão de software: Suporte de câmera ortográfica.
  • Tampão de oclusão de software: Sombras para apoio de luz direcional.
  • Céu: Modo processual de base física.
  • Construção: A capacidade de definir diferentes alturas para cada nível.
  • Edifício: Células de canto.
  • Criador de vegetação: Pré-visualização do Mesh.
  • Construtor rodoviário: Visualização de marcas cruzadas.
  • Construtor rodoviário: Luzes de trânsito.
  • Voxel LOD: apoio à transparência.
  • As luzes foram melhoradas.
  • Micropartículas em efeito aéreo. Pó e outros efeitos no ar.
  • Sonda de reflexão: Modo em tempo real.
  • Pequenos acordos de licença mudam.
  • Correção de Bug: Importar modelo 3d pode congelar.
  • Correção de Bug: Nenhum som de fluxo no Android.
  • Correcção de Bug: Os corpos cinemáticos funcionam mal.
  • Correcção de Bug: O componente da porta funciona mal.
  • Correção de Bug: Às vezes, o teste de volume de física funciona errado com formas de malha.
  • Correção de Bug: Restrição: Eixo angular e limites do motor funciona errado.
  • Correção de Bug: Nevoeiro pode funcionar errado com objetos transparentes.
  • Correção de Bug: Nevoeiro funciona errado quando o avião de clipe distante é pequeno.
  • Correcção de Bug: Sombras instáveis em alguns casos.
  • Correção de Bug: O motor funciona com bugs em .NET 6 ou recentes.

2023.1.2

  • Construtor de tubos: Agora é livre e fornecido com fontes.
  • Sistema UI: Mais opções para configurar controles. UIWindow, UIButton, etc.
  • Sistema UI: Um novo tipo de medida PixelsScaled. A capacidade de fazer o sistema dependeu da GUI com o suporte da escala de fonte do sistema.
  • Loja: As categorias foram atualizadas e feitas correções do editor.
  • O Borrão de Movimento é mais estabilizado e diminuído por padrão.
  • Luz: ShadowSoftness propriedade.
  • Configurações do projeto: Configurações de sombras é PercentagemCloserFiltering22 por padrão para PC agora. Tinha 12 anos.
  • Correcção de Bug: Veículos podem falhar app.
  • Correção de Bug: Um aplicativo criado pode permanecer em processos após a saída.

2023.1

  • Voltou para a licença com fontes abertas no início.
  • Níveis NeoAxis. Sistema de geometria virtualizado que permite que você rapidamente renderize um grande número de objetos.
  • Mude para uma nova física Jolt.
  • Suporte do veículo completo.
  • Gerador de vegetação.
  • O construtor rodoviário é agora livre e provido de fontes.
  • O construtor de cercas é agora livre e provido de fontes.
  • Construtor de edifícios.
  • O framework do jogo foi melhorado. Agora você pode criar atiradores ainda mais fácil.
  • Suporte multiplayer.
  • Suporte de colisão para GroupOfObjects e para objetos de superfície do Terreno.
  • Mais otimizações multithreading do oleoduto de renderização.
  • Aplicativo do jogador: A capacidade de configurar a qualidade dos recursos de renderização.
  • Editor: Um modo para trabalhar com todos os arquivos de um projeto.
  • Editor: Melhor suporte ao Windows 11.
  • Compressão de textura mais rápida.
  • Editor de materiais: Não há mais limite para 7 texturas em gráfico shader. Agora você pode usar até 118 texturas no gráfico do material.
  • Mais cenas de demonstração.
  • Muitas pequenas mudanças e correções.

2022.1.2

  • Abrir Loja para fornecedores.
  • Sistema de UI: Foco, tabulação para.
  • Sistema UI: Controle por suporte a chaves.
  • UIEdit: Selecione, corte, copie, cole.

2022.1

  • Muitas melhorias para dispositivos limitados (móvel).
  • Novos pacotes de vegetação na loja.
  • Efeito da tela de iluminação indireta.
  • Uma nova técnica para renderização rápida de objetos longe da câmera.
  • Anti-aliasing temporal.
  • Suporte AMD FidelityFX Super Resolution 1.0.
  • Sombras foram melhoradas.
  • Contacto com sombras.
  • Profundidade do campo: A capacidade de combinar vários efeitos para a imagem borrada.
  • Borrão Bokeh.
  • Novos conjuntos livres de grama e flores.
  • Não há mais prefixo 'Component ' para classes de componentes.
  • Componente do veículo.
  • O efeito de borrão foi melhorado.
  • Framework de jogo: Melhor suporte de caracteres no modo câmera em primeira pessoa.
  • Framework do jogo: Bala, componentes de explosão foram adicionados.
  • Arma: Muitas melhorias. Agora as armas podem suportar dois modos.
  • Terreno: A capacidade de usar superfícies.
  • Terreno: A edição da pintura foi otimizada.
  • Modo de partículas macias para materiais.
  • Suporte de materiais refrativos.
  • Material: Modo avançado de scripting para obter a capacidade de escrever código shader adicional para materiais.
  • Editor de Cenas: A capacidade de simular física para objetos selecionados. Jogue objetos físicos no chão.
  • Editor de UI: A capacidade de soltar uma imagem para o editor para fazer UILmage.
  • Editor de UI: A capacidade de soltar uma cena para o editor para fazer UIREnderTarget.
  • Editor de UI: A aba fita do editor agora contém botões para configurar o alinhamento.
  • Importar modelos 3D: gerar LOD.
  • Importar modelos 3D: otimização de malha durante a importação.
  • Pathfindering: Otimizações de threading. Agora reconstruir e encontrar caminho funciona a partir da linha de fundo.
  • Localização: Suporte a obstáculos dinâmicos.
  • Localização: Suporte ao terreno.
  • O componente Curve In Space Objects foi adicionado. Um componente para fazer objetos baseados em Curve In Space.
  • A capacidade de controlar o fator de efeito de Borrão por objeto.
  • Simples Renderer 3D: Corte o suporte de volumes.
  • Material: Modelo de sombreamento especular foi removido.
  • A ferramenta de modelagem foi melhorada (o nome antigo é Builder 3D). Muitas das ações da ferramenta são refatored trabalhar melhor.
  • Área de Superfície: Mais parâmetros, atualização mais rápida.
  • Renderizar para Arquivo: A capacidade de escrever vídeo.
  • Tampão de Oclusão de Software: A capacidade de oclusão na tela através de um buffer de profundidade 2D de software adicional.
  • Programação: Construir a solução do projeto sem reiniciar.
  • Otimização: compilação muito mais rápida shader de materiais.
  • Grande quantidade de várias pequenas melhorias e correções.

2021.3

  • Uma nova janela Stores, é substituída pela janela Packages. A integração com a NeoAxis Store foi melhorada. A capacidade de conectar lojas de terceiros.
  • Várias melhorias na usabilidade do editor.
  • O processo de construção de projetos foi melhorado.
  • O tamanho das construções produzidas de projetos é reduzido.
  • A construção para Android foi melhorada e simplificada.
  • As superfícies foram melhoradas. Mais opções, melhorias para o editor.
  • A capacidade de adicionar arquivos aos Favoritos na janela Recursos.
  • NeoAxis Education foi fundida com o pacote principal.
  • Integração com o Sketchfab.

2021.2

  • Novo produto: NeoAxis Modified Editor Toolkit.
  • Texto em componente 3D.
  • Novo caracter padrão.
  • Caracter: Melhor suporte de animação. Suporte de animação de salto.
  • Carácter: Esfolamento de posicionamento da mão, esfolamento de orientação da cabeça.
  • Caracter AI: Componente de tarefa do botão de imprensa.
  • Caracter AI: Virar Aos componentes da tarefa.
  • Mudança suave de animação. Mistura de animação.
  • A câmara de terceira pessoa foi melhorada.
  • Curva no Espaço: Foi adicionado o tipo Bezier Path.
  • Programação de gráficos de fluxo: O membro Invoke foi melhorado. Conjunto de propriedades, conversão automática de valores referenciados.
  • Programação do gráfico de fluxo: A capacidade de dormir durante o fluxo de execução. Controle de fluxo componente Sono.
  • Cutscenes.

2021.1

  • Melhorias significativas na velocidade do oleoduto de renderização.
  • Kit Industrial.
  • Construtor de Tubos.
  • Construtor de Cercas.
  • Construtor de Estradas.
  • Biblioteca de materiais básicos foi actualizado. Agora contém 206 materiais.
  • Biblioteca de Ambientes Básicos foi actualizado. Agora contém 27 skyboxes.
  • Componente gerador mundial para fazer ambientes de forma processual. Um novo modelo de cena com o gerador foi adicionado.
  • Um novo modelo de cenário florestal.
  • Camadas de terreno e malha: Agora não é necessário configurar manualmente o Modo de Mistura e Máscara para materiais. Isto é feito automaticamente pelo motor.
  • Terreno: Foi adicionada a curvatura no cálculo das coordenadas de textura. A curvatura destina-se a reduzir o efeito de revestimento.
  • Editor de materiais: Remova o parâmetro Tiling Texture para amostradores.
  • Editor: Exportar componente para arquivo. Para exportar, use o menu de contexto para os componentes selecionados.
  • Efeito do ecrã.
  • Modo de seleção do contorno para malhas e outdoors.
  • As cenas iniciais estão melhor configuradas.
  • A capacidade de configurar o multiplicador de afetar cor do skybox e cor de fundo da cena para iluminação ambiente.
  • Caracter: O modo de câmera em primeira pessoa foi melhorado.
  • Curva no Espaço: Suporte de renderização de geometria, colisão.
  • Editor de cenas: O botão para alterar o modo de depuração de renderização na fita.
  • Skybox: A capacidade de definir cubemap especial para iluminação ambiente foi adicionado.
  • Mesh: A capacidade de exportar para o FBX foi adicionada.
  • Mais habilidades para criação adicional do editor de cena.
  • ComputeUsingThreads componente foi adicionado. É uma classe auxiliar para fazer cálculos otimizados usando threads. Cena de exemplo - 'Samples\Starter Content\Scenes\Compute using threads.scene'.
  • Sonda de Reflexão: Configurações da câmera fixas. A capacidade de definir Rotação, Multiplicador, RenderSky foi adicionado.
  • Rendering Pipeline: suporte a volumes de corte por objeto.
  • UIWebBrowser foi atualizado.
  • Otimização: importação FBX mais rápida.
  • Otimização: Oleoduto de renderização mais rápido.
  • Correção de Bug: Caixas de céu viradas que em formato de tamanho 2:1.
  • Correcção de Bug: Forma de colisão de malha funciona mal em algumas malhas.
  • Correção de Bug: Várias correções de bug menores.

2020.8

  • Um novo produto NeoAxis Education.
  • A ferramenta Transform foi melhorada. Mover o modo de rotação do & foi adicionado. Melhor visual da ferramenta.
  • As etiquetas de tela foram melhoradas. Ícones, etiquetas visíveis permanentes, a capacidade de configurar as configurações visuais das etiquetas.
  • Várias melhorias no editor para criação mais intuitiva de objetos de base.
  • Renderizar para o componente Ficheiro. Uma ferramenta para renderizar uma cena para um arquivo.
  • O componente Skybox foi melhorado. Agora a textura fonte é usada para o fundo da cena em vez de usar o cubemap processado. O cubemap processado agora é usado apenas para reflexões.
  • Nevoeiro, cubomaps, iluminação foram corrigidos.
  • Redução significativa do consumo de memória.
  • Informações de depuração: Mais informações sobre o consumo de memória.
  • Texturas de descarga automáticas que não são usadas por muito tempo.

2020.7

  • Visualização das imagens dos recursos.
  • Componente Volume Líquido.
  • Cortar componente de volume. O componente para cortar a geometria em volume em tempo real.
  • Efeito de reflexão de espaço de tela foi melhorado e otimizado.
  • O componente 2D do texto foi melhorado. Retângulo traseiro, mais fácil de gerenciar no editor.
  • Posterizar efeito de tela.
  • Efeito de tela de pixelação.
  • Efeito da tela de aberração cromática.
  • Efeito da tela de detecção de bordas. Por profundidade, por normais.
  • Componente da ferramenta de medição.
  • Trabalhar com janelas ocultas automáticas foi melhorado.
  • Mostrar o efeito do ecrã de destino: a capacidade de visualizar mapas de sombra.

2020.6

  • Suporte Android.
  • UITABControl.
  • UIContextMenu.
  • UITooltip.
  • UIToolbar.
  • UIButton: Suporte à imagem.
  • Skybox: Uma ferramenta para facilitar a importação de arquivos HDR.
  • Curva no espaço: suporte tipo curva redondaLine.
  • Diálogo de material de criação: A ferramenta para afinar automaticamente as texturas na pasta quando o material é criado.
  • Ctrl+ Um suporte para caixas de texto (Selecionar tudo).
  • Otimização: Inicialização muito mais rápida das formas de colisão de malha.

2020.5

  • Mudar para .NET Core 3.1 de .NET Framework 4.6. Funciona mais rápido. Agora você pode facilmente atualizar seu projeto para .NET mais recente como exemplo para .NET 5.0.
  • Suporte para Visual Studio Code, Rider e outros IDEs C#.
  • GUI mais polido do editor. Fez uma grande quantidade de melhorias e correções.
  • Muito melhor desempenho do motor e do editor.
  • Melhor suporte de compilação para o editor integrado Project.csproj quando executar NeoAxis Player enquanto o editor é carregado.
  • O suporte de compilação UWP foi simplificado.
  • Os exemplos de add-ons de criação para o editor agora disponíveis em Acsets\Samples\Addons.
  • O modelo para criação de aplicativos de janela foi adicionado ao Lançador.
  • As classes de componentes foram atualizadas para melhor suporte entre plataformas. Sistema. Janelas. Form.dll, System. Drawing.dll agora não são usados pelos DLLs do projeto (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add-ons).
  • NeoAxis. Core.dll agora não tem referências a outros DLLs. Tornou-se mais fácil gerenciar referências para bibliotecas porque precisa de apenas uma referência ao núcleo DLL.

2020.4

  • Plataforma sem royalties com código fonte fornecido.
  • Conjunto de complementos de amostra na Loja de Activos.
  • Suporte para localização do editor. Localização russa.
  • Partículas: otimização multi-threading.
  • Nova cena: Manual esqueleto controle.cena.
  • Oleoduto de renderização: A capacidade de desativar a renderização HDR.
  • Oleoduto de renderização: A capacidade de desativar usando alvos multi renderização (MRT).
  • UI: A capacidade de fazer janelas modais.
  • A capacidade de configurar as configurações da janela da aplicação. Estado da janela, tamanho.
  • Editor C#: Ir para Definição.
  • Componente de gerenciamento de câmera. O componente pretende configurar um comportamento da câmara.
  • Fechar a janela do documento por Ctrl+F4.
  • Correção de Bug: O modo relativo do mouse não funciona em aplicativos WFP, WinForms.
  • Correcção de Bug: A caixa de combinação funciona mal com os controles que estão por trás da lista.
  • Correção de Bug: Comportamento inválido da roda do mouse para controle de propriedades quando o controle de coberto por outro formulário.

2020.3.2

  • Mais rápido o motor e o editor a carregar.
  • Melhor importação de modelos 3D. Assimp foi atualizado para 5.0. Também agora você pode ler dados personalizados de modelos 3D.
  • Joysticks e suporte a dispositivos especiais foram adicionados. "Controlo espacial 2D.scene" tem suporte para joystick.
  • Editor C#: A capacidade de adicionar código de uma propriedade para uma classe de componente. Use o comando "Adicionar Propriedade" na aba Scripting.
  • Editor C#: A capacidade de reconstruir a solução.
  • Editor C#: O menu de contexto foi atualizado.
  • Editor C#: A capacidade de esconder ações rápidas.
  • Erro de correção: A notificação da tela de erro não é vermelha quando a cena escura está habilitada.
  • Correção de Bug: Nova janela do objeto: Não foi possível criar classe C# para alguns tipos.

2020.3

  • Tema sombrio.
  • A UI do editor foi mais polida.
  • Correção de Bug: Build for UWP não funciona quando o cache de arquivos está desativado.

2020.2

  • O gestor de pacotes foi melhorado.
  • A capacidade de configurar Ribbon, Quick Access Toolbar e teclas de atalho.
  • A capacidade de configurar cores para o editor C#, editor shader e editor de texto.
  • A janela de dicas foi melhorada.
  • A fita foi polida para vários tamanhos de tela.
  • A gestão das janelas flutuantes foi melhorada.
  • A construção de um produto foi melhorada. Mais opções de compilação foram adicionadas.
  • Grandes pequenas melhorias da interface gráfica do editor.
  • Correção de Bug: Incapaz de clonar terreno.
  • Correção de Bug: Não foi possível ativar o modo de filtragem C# na janela Recursos.
  • Correção de Bug: Não é possível criar primitivos pelo pincel para o grupo de objetos.
  • Correção de Bug: A acoplagem das janelas pode falhar na ação 'Fechar tudo, mas isso'.
  • Resolução de Bug: renderização quebrada em GPUs Intel a bordo.
  • Correção de Bug: O efeito do borrão de movimento no início da simulação da cena.

2020.1

Ler notícias completas

  • O Builder 3D foi melhorado. Suporte modificador de malha e a capacidade de usar camadas de tinta foram adicionados. Também fez várias melhorias e correções.
  • Primitivos: Poliedro baseado em polígono, uma geometria de malha na forma de poliedro gerado pelo espessamento de um polígono.
  • Buracos, LODs.
  • UISlider.
  • UICombo.
  • UIGrid.
  • Framework de jogo: Suporte a objetos interativos no primeiro e terceiro modo de câmera. Botão, Regulador Switch objetos foram adicionados.
  • Camadas de tinta de malha foram adicionadas. Esta característica dá a capacidade de adicionar camadas mascaradas em cima de um material base.
  • Camada de pintura: Propriedade de cor. O multiplicador de cor e opacidade base.
  • Material: Use o parâmetro VertexColor. Se deve usar a cor do vértice para o cálculo de cor base e opacidade.
  • Editor: A capacidade de desactivar a animação das janelas que se escondem automaticamente.
  • Compilação: A capacidade de configurar quais recursos devem ser incluídos na compilação final. Filtrando a pasta de ativos, opção para incluir cache shader, opção para incluir o cache de imagens auto-comprimidas.
  • 2D: elencos Ray, moldes de contato.
  • 2D: Restrições.
  • 2D: Sensor 2D.
  • 2D: Forma da cápsula 2D.
  • 2D: Destruindo o sensor 2D.
  • 2D: A ferramenta Transform foi melhorada para o modo 2D.
  • Modelo de cena "primeira pessoa".
  • Texto 2D. Um objeto de cena que exibe texto 2D na tela.
  • Máquina de componentes. Um objeto para gerenciar uma hierarquia de componentes. Por exemplo, usando este objeto, você pode carregar uma cena adicional dentro de outra cena.
  • Renderizar alvo no espaço. O componente pretendia gerenciar e exibir o alvo na cena.
  • Câmera: Rendering Pipeline Override propriedade. A capacidade de substituir o pipeline de renderização padrão da cena.
  • Uirender Target. Controle de IU com um alvo de renderização.
  • Editor de cenas: Visualização da câmera.
  • Física: Corpo Rígido: A capacidade de obter e exibir contatos de colisão entre corpos. ContatosColect, ContatosExibir propriedades.
  • Caracter: Suporte de escala.
  • Correcção de Bug: Física: A detecção contínua de colisão nunca foi activada.
  • Correção de Bug: Builder 3D: 'OK', botões 'Cancelar' não são visíveis na janela Definir cor. Alternativamente, você pode alterar a cor por meio da propriedade de cor do objeto.
  • Otimização: Física: Melhor trabalho com um grande número de objetos físicos na cena. Corpos e restrições inativos agora exigem muito menos tempo de processador.

2019.4

  • Estrutura de jogo. Gerenciando personagens, vários tipos de câmeras, um conjunto de objetos de jogo mais especializados. A capacidade de configurar o modo de jogo, tipo de câmera no editor. Câmera em primeira pessoa, câmera em terceira pessoa, câmera livre são suportados.
  • Motor de jogo 2D. Física 2D, imagens, ferramentas, cenas de demonstração. O motor de jogo 2D é implementado como extensão para NeoAxis.
  • Componente do carácter. O conjunto de classes e ferramentas para personagens de criação.
  • Partículas.
  • Camadas de tinta de terreno.
  • Primitivos foram adicionados: Arco, Porta, Tubo, Prisma, Escadas, Torus.
  • O Builder 3D foi melhorado.
  • Otimização: Instalando GPU para objetos transparentes.
  • NeoAxis Baking: A capacidade de desativar a compressão do arquivo. Isso torna o carregamento dos recursos cozidos mais rápido.
  • A capacidade de definir multiplicador de cores para decalques na cena.
  • Adicionar Colisão: Foi adicionado o modo Convexo.
  • A área de superfície foi adicionada. O objeto representa uma área que é preenchida pela superfície. Um objeto é usado para preencher automaticamente com um grande número de objetos em uma determinada área.
  • Correção de Bug: Gestão inválida da propriedade de cores de telas e outdoors com o sistema GPU ativado.

2019.3.3

  • Jogador: Exibir opção cena de fundo.
  • Correcção de Bug: Não é possível executar em algum PC.
  • Correção de Bug: scripts C#: falha de excesso de pilha quando usado por parâmetros de referência no manipulador de eventos.
  • Bug fix: C# scripts: Event handler method code generator funciona mal com tipos aninhados e parâmetros por referência.

2019.3.2

  • Arquivo NeoAxis Baking. Arquivo de Baking dar a capacidade de fazer arquivo de ativos que funciona apenas no motor e não pode ser lido por outras ferramentas dev. Isso pode ser usado para preservar o conteúdo original da distribuição indesejada e para criar um conjunto de ativos em um único arquivo compacto. A ferramenta está disponível na aba Ferramentas da Faixa. Manual
  • A capacidade de definir multiplicador de cores para malhas e outdoors na cena.
  • Infra- estrutura do sistema de renderização Null. Project\Binaries\NeoAxis.DefaultSettings.config.

2019.3

  • API do motor e do editor foram atualizados. Agora são considerados completos.
  • Terreno.
  • Construtor 3D. Ferramentas de criação de nível rápido, ferramentas de modelagem 3D, operações construtivas de geometria sólida.
  • Três maneiras de criar objetos na cena estão agora disponíveis: Arraste & amp; Soltar, Por Clique, Por Pincel.
  • Ferramentas para criar uma enorme quantidade de objetos.
  • Componente de superfície. Uma definição de tipo de superfície que contém material, conjunto de malhas e outros objetos. Superfícies são usadas para pintura e criação de objetos por meio de pincel.
  • Componente Grupo de Objetos. Um objeto em uma cena projetado para armazenar e exibir um grande número de objetos similares.
  • Decalques.
  • Material: Mistura avançada. A capacidade de configurar quais canais escrever para o G- Buffer. Usado para decalques.
  • Borrão de movimento por objecto.
  • Transição suave do LOD.
  • Componente de área. Representa uma área no espaço definida pelo conjunto de pontos.
  • Camadas no local.
  • O gerenciador de pacotes foi adicionado.
  • O suporte para criar uma construção para a plataforma alvo foi melhorado. Agora scripts e complementos de motores são suportados. O processo de criação de uma construção é simplificado. A página sobre compilação no manual foi adicionada.
  • O Build for Universal Windows Platform (UWP) foi melhorado.
  • Motor DLL gestão de conjuntos foi melhorado. Agora as assembléias desnecessárias não são carregadas na simulação, reduzindo assim a carga sobre o coletor de lixo.
  • C# Editor: O trabalho com arquivos CS foi melhorado. Agora as alterações estão sincronizadas entre os arquivos. Agora não existem marcadores de aviso inválidos.
  • C# Editor: A capacidade de personalizar a visibilidade dos marcadores foi adicionada.
  • A API da pesquisa de oclusão foi adicionada.
  • Os flares de lentes agora usam consultas de oclusão para detectar visibilidade na tela.
  • As lentes agora aparecem e desaparecem suavemente.
  • A capacidade de mudar o modo de vídeo, modo de tela cheia, sincronização vertical no aplicativo do jogador.
  • Editor: Dicas de ferramentas para eventos.
  • Editor: Muitas pequenas correções.
  • Editor de materiais: Acesso ao TexCoord 2 e 3 do editor shader.
  • Editor de Material: Função de DitherBlending.
  • Janela de objetos: Pesquisa.
  • Editor de Cenas: Selecione os mesmos objetos na área de esfera pelo clique duplo do mouse.
  • Efeito de tela de Vignetting: Ruído.
  • Correção de Bug: Física: Nenhuma colisão entre corpos macios e formas de malha rígida.
  • Correção de Bug: Editor de Cena: Não é possível separar o objeto quando ele contém corpo de colisão.
  • Correcção de Bug: Ecrã Espaço Reflexão efeito corrigido.

2019.2.4

  • Importar modelos 3D: texturas de ligação automática para materiais. Suporte ao formato Quixel Megascans.
  • Suporte ao LOD.
  • Suporta texturas em formato RGB inteiro de 16 bits. Tiff, PNG.
  • Tubulação de renderização multi-thread altamente otimizada.
  • GPU a instalar.
  • Muitas otimizações internas.
  • Trabalho melhorado do editor com um grande número de objetos.
  • Superampling anti-aliasing (SSAA).
  • Modo Billboard para malhas.
  • Sombras por outdoors.
  • Material: Modelo de sombreamento simples agora suporta sombreamento diferido.
  • Editor C#: Formatar automaticamente em ";" e "}".
  • Widget do motor para WinForms, aplicações WPF.

2019.2.3

  • Os materiais foram melhorados.
  • A ferramenta para geração de mapas cubo de ambiente a partir do formato de origem foi adicionada.
  • Foram adicionados mapas de deslocamento para materiais. Mapa de Oclusão Paralax.
  • O efeito da tela de mapeamento de tons foi melhorado.
  • Mesh a esfolar na GPU.
  • O Editor de UI agora tem todas as características necessárias. Redimensionamento, movimento de passos.
  • Editor de UI: Faixa Tab.
  • Editor de UI: Pequenas correções.
  • UIProgressBar.
  • Melhorias de script C# incorporadas.
  • As configurações do projeto foram atualizadas.
  • Suporte ao formato de textura HDR.
  • Importar modelos 3D foi melhorado. Último Assimp.

2019.2.2

  • Script Shader. A capacidade de usar código shader em materiais e efeitos de tela cheia.
  • O modelo para fazer material de vegetação animado.
  • Novas amostras: Shader script material.scene, Shader script screen effect.scene, Vegetation material.scene.
  • Editor de Cenas: Botão para focar a câmera no objeto selecionado.
  • C# scripting usabilidade melhorias.
  • Importar 3D, Editor de Mesh: Realçar geometrias de malha selecionadas, materiais.
  • Correção de Bug: Editor de Material: A atualização automática do material não funciona quando um material foi criado dentro de outro componente.

2019.2

  • Manual: Amostras e Tutoriais.
  • Manual: Scripting Conhecimento Básico.
  • Manual: App do jogador.
  • O editor C# foi melhorado.
  • O componente Event Handler foi corrigido. Quando Activar a propriedade foi adicionada.
  • Corrigido trabalho lento do editor ao trabalhar com um grande número de objetos.
  • Várias otimizações no editor.
  • O aplicativo do jogador foi melhorado.
  • A mostrar as teclas de atalho nos menus de contexto.

2019.1.6

  • Manual completo.
  • Programação de grafos de fluxo: Switch, Do Number, Do While, Sequence, For For, Flow Start, Convert A elementos foram adicionados.
  • O componente para desenhar grade 2D.
  • O sensor de destruição.
  • Muitas pequenas reparações.

2019.1.5

  • Editor: A capacidade de configurar tipos favoritos para acesso rápido.
  • Motor 3D: eixos de luz.
  • Motor 3D: sinalizadores de lentes.

2019.1.4

  • O script C# incorporado foi melhorado.
  • C# editor: Novos comandos: Selecção de Comentários, Selecção de Descomentários, Renomear Símbolo, Formatar Documento.
  • Editor C#: Melhor suporte para desfazer/refazer.
  • Mostrar as teclas de atalho nas dicas de ferramentas para Ribbon, Quick Access Toolbar.

2019.1.3

  • Corrigir aplicativo lançador.
  • Janela de configurações: Suporte a multisseleções.
  • A capacidade de adicionar manipuladores de eventos em scripts C#.

2019.1.2

  • A despejar o nome da GPU nos registos.
  • A capacidade de definir a rotação por ângulos.
  • Itens do menu de contexto Editor, Configurações corrigidas.
  • Janela de Configuração: Abrir por item de menu de contexto de referência para o botão de Referência.

2019.1

  • Totalmente novo.

3.5


  • A interface gráfica do usuário das ferramentas foi atualizada.
  • Uma ferramenta para importar facilmente modelos 3D de um arquivo foi adicionada.
  • Os mapas de exemplo foram atualizados.
  • O Freeze Objects Manager foi adicionado. O objeto é destinado a otimizar mapas com grande quantidade de objetos neles. Com este objeto o desenvolvedor pode fazer alguns objetos no mapa congelar para salvar recursos.
  • O terreno foi melhorado. Melhor gestão do mecanismo de carga/descarga.
  • A capacidade de pular mapas mip durante o carregamento de texturas.
  • Correção de Bug: renderização quebrada com parâmetro SoftParticulas habilitado do material.
  • Correcção de Bug: Decalques quebrados no terreno.
  • Correção de Bug: Exportação quebrada de modelos 3D do Editor de Mapas para DAE.

0.3 - 3.5

Antigo changelog

0,3

O primeiro lançamento público.

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