23 de dezembro de 2019
- Estrutura de jogo. Gerenciando personagens, vários tipos de câmeras, um conjunto de objetos de jogo mais especializados. A capacidade de configurar o modo de jogo, tipo de câmera no editor. Câmera em primeira pessoa, câmera em terceira pessoa, câmera livre são suportados.
- Motor de jogo 2D. Física 2D, imagens, ferramentas, cenas de demonstração. O motor de jogo 2D é implementado como extensão para NeoAxis.
- Componente do carácter. O conjunto de classes e ferramentas para personagens de criação.
- Partículas.
- Camadas de tinta de terreno.
- Primitivos foram adicionados: Arco, Porta, Tubo, Prisma, Escadas, Torus.
- O Builder 3D foi melhorado.
- Otimização: Instalando GPU para objetos transparentes.
- NeoAxis Baking: A capacidade de desativar a compressão do arquivo. Isso torna o carregamento dos recursos cozidos mais rápido.
- A capacidade de definir multiplicador de cores para decalques na cena.
- Adicionar Colisão: Foi adicionado o modo Convexo.
- A área de superfície foi adicionada. O objeto representa uma área que é preenchida pela superfície. Um objeto é usado para preencher automaticamente com um grande número de objetos em uma determinada área.
- Correção de Bug: Gestão inválida da propriedade de cores de telas e outdoors com o sistema GPU ativado.
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