Sorry for the maintenance. Our cloud provider, vdsina.com, lost one datacenter. During this time, email, cloud services, the forum, and blogs are unavailable. You can download the latest engine from GitHub.

Changelog

Következő

  • Javultak a megoldási fájlok, a projektfájlok és az épület. Jobb épület Android, UWP, Windows, Linux.
  • Renderelés: a PBR renderelés javult. Jobb sRGB-vel dolgozni, lineáris terekkel.
  • Tone feltérképezése: Khronos PBR Semleges Tonemapper most alapértelmezés szerint.
  • Import 3D: asszimp frissítve 6.0.5.
  • 3D import: PBR anyagok jobb importja, különösen glTF formátumban.
  • 3D import: A GLB és más bináris formátumok jobb importja.
  • FreeImage frissítve.
  • FreeType frissítve.
  • A Mesh Optimizer frissítve.
  • Pathfinking: Most használja a DotRecast könyvtárat.
  • Pathsearch: Dinamikus akadályok.
  • Pathfinking: Nagy jelenetek támogatása.
  • Szerkesztő: Különböző fejlesztések és javítások a vizuális munka az ellenőrzések.
  • Hálózati stack: Az UDP protokoll használata alacsony szinten a webes foglalatok mellett.
  • NeoX: A swap fájl beállítása.
  • Az alapértelmezett betűtípusok most több nyelvet támogatnak.
  • UIEdit: Jobb gondozás és kiválasztási menedzsment a billentyűk.
  • UICombo: Ha a lista túlnyúlik a képernyőn, akkor felül jelenik meg.
  • UIControlList: Jobb, ha görgős rudakkal dolgozik.
  • Hálózati segédprogram: A kapcsolat megszakítása után is letölthető és feltölthető.
  • Éter. Physics2D frissítve 2.2.
  • MeshGeometry _ Box: Kerekítés a széleken.
  • MeshModifier _ PlaneUV.
  • Import 3D: asszimp 3D modell import most a része a futási idő. Korábban csak a szerkesztőben volt.
  • WebP formátum támogatás.
  • Hibajavítás: UITooltipp: Hibás megjelenítés, ha egy másik kezelőszerv átfedi egymást.
  • Hibakeresés: Néhány esetben érvénytelen betűrenderelés.
  • ...

2026.1

  • NeoX felhő platform lejátszható demo.
  • Frissítve .NET 8-ra a .NET-ből 5. Most már könnyebb frissíteni .NET.
  • Hálózatépítés: Javult a hálózati kód. Most a Lidgren helyett web foglalatokat használ. Sok fejlesztés, frissített szolgáltatások, többszálas optimalizálás, méretezhetőség. Jobb profilozó eszköz. A képesség, hogy újra csatlakozzon anélkül, hogy elveszítené az adatokat.
  • Build: Code obfuscation, ha építési projekt a szerkesztő.
  • Borderless winded mode hozzáadva.
  • Tab Control: "Válassza ki az oldalt" a szöveges menüben a szerkesztő.
  • NeoAxis. Törzshálózat: Frissítés a legújabb LiteDB-re és más könyvtárakra.
  • UI: A kerekített ellenőrzések támogatása és példái.
  • UITooltipp: Most már az eszköztipp is elhelyezhető a root control, nem csak a belső UIText.
  • UIContainer: Preload Sound módszerek hozzáadva, PlaySound most már további "bool loop" és "bool stream" paraméterek.
  • UIEdit: Több vezérlés gombok, hogy ellenőrizzék a gondozási pozíció.
  • UIList: Multiselection.
  • Sakk-boxok.
  • UIContextMenu: Style fejlesztések.
  • UIControlList: Egy kontrolltartály, amely a gyermekek kontrolljait listatételként kezeli.
  • Networking: A szerver alkalmazás most szöveges információkat mutat.
  • Lassú nyitás Beállítások ablak.
  • Hibajavítás: UIEdit: A maximális szám nem működik másoláskor.
  • Hibaelhárítás: UICombo: Hibás átfedés más kontrollokkal.
  • Nagyon nagy mennyiségű különböző fejlesztések és hibajavítások a motor.
  • ...

2024.3

  • Szerkesztő API: A képesség, hogy egyszerű addons, a szalag, eszköztár gombok, a kontextus menü.
  • Szerkesztő API: A képesség, hogy az eljárás UI dialógusok a kód.
  • Járműtípus: A könnyű pár tulajdonsága két tükrös fényt ad.
  • Járműtípus: Light Optimalizálja ingatlan optimalizálja kis fényforrások.
  • Járműtípus: Ülések pár tulajdonsága két tükörüléssel.
  • Mesh Collision: Az ütközési meghatározás frissítése a korábbi testbeállítások mentésével.
  • Resources window: Auto update references when rename.
  • Tárolja termék: Készítsen további screenshotok járművek.
  • Image Utility: Jobb JPEG tömörítés. A JPEG tömörítési szint meghatározásának képessége.
  • Store: Javult az a képesség, hogy a szerkesztőtől közös addonokat töltsön fel. A tartalom külső forrásból történő letöltésének beállítása.
  • Anyag: L8, L16 textúrák most az RGBA csatornán keresztül érhető el. Nincs behozatali hiba ilyen textúra formátumok most, az átalakítás automatikusan.
  • Hibajavítás: A komponens klónozása alapértelmezés szerint hibás a komponens típusú tulajdonságoknál.
  • Hibajavító: Érvénytelen üzlet előnézeti screenshot járművek számára.

2024.2

  • Jármű: Három és több kerék alváztámasz. Csak 4 kerék volt.
  • Jármű: nyomon követett alváztartó.
  • Jármű: újratöltő erő.
  • Jármű: Árnyékparaméter formátuma a fényeknél javult.
  • Járműszerkesztő: Több vizuális eszköz, könnyebb új járműtípust létrehozni.
  • Javultak az őslakos kódösszeállítási projektek. Kevesebb projekt, automatikus frissítés projekt fájlokat.
  • Visual editor for ObjectInSpace resources (prefabs). Gyermekkomponensek szerkesztése.
  • Egy új Kapu komponens a teljes tipizálással (GateType). Az Ajtó alkatrész cseréje.
  • Javultak az interaktív összetevők. Most már könnyebb leírni egy játék logikát a jelenetben.
  • Sky: Eljárási csillagok égi doboz, aurora hatás.
  • Karakter, Text2D: A képernyőn lévő 2D üzenetek távolsága csökken.
  • Kerítés: az egyedi hálók pontonkénti meghatározásának képessége.
  • Store fejlesztések.
  • Shader szerkesztő: Az automatikus időmegtakarítási képesség beállítása.
  • Terület: Rendszeres összehangolás. A képesség, hogy a beltéri szobák segítségével SurfaceArea és kerítés.
  • Szerkesztő: A fájlok automatikus frissítése a másoláskor, a fájlok beillesztése a Források ablakban.
  • Szerkesztő: Sokkal stabilabb, ha nincs GPU memória.
  • Szerkesztő: Egy végzetes hiba után most már lehet menteni módosított fájlokat.
  • - Az égig ért.
  • A szerkesztő összeomolhat.
  • Hibajavítás: 3D modellek rögzített automatikus importja, amikor a drag & amp; drop a helyszínre kerül.
  • Bugfix: Fizika: A CenterOfMassOfset rosszul működik.
  • Hibajavító: rossz tippek az ingatlan leírásához.
  • Hibajavítás: A hálózat aktiválásakor az alkalmazás ablakával kapcsolatos kérdések.

2024.1

  • Hálózat: Minden komponens támogatja a szinkronizációt.
  • Networking: Profiler.
  • Networking: Egy csomó optimalizáció.
  • Linux támogatás. Console, csak szerver módban.
  • Frissítve: .NET 5 a .NET Core 3.1-ből.
  • Android: Hálózati támogatás.
  • A NeoAxis szinteket árnyék generációra optimalizálták. 3-szor kevesebb háromszög az árnyékok összesen.
  • Relatív kamera renderelés rajz tárgyak nagy / dupla precíziós koordináták. A szokásos 32 bites pontossággal.
  • Statikus árnyékok.
  • A nagy mennyiségű fényforrás optimalizálása.
  • GUI System: Kerekítő vezérlők.
  • Karakter: Nagy mennyiségű animációs fejlesztések. Rifle, melee fegyver, tárgyak.
  • Karakter: A képesség, hogy egy fegyvert a szerkesztő.
  • Animációs vezérlő: További jellemzők a fejlett animációs keveréshez.
  • Új fizika.
  • Karakter: Több funkcionalitás, hogy ellenőrizzék a csontváz.
  • Fizikai test: Mass Center Kézi tulajdon.
  • Building: Javítások elzáró funkciók.
  • Jármű: Turret támogatás.
  • Jármű: fényszórók, féklámpák.
  • Jármű: Karakter az ülés vizualizáció.
  • Tesh Editor: A képesség, hogy összeütközik a legrosszabb lyukkal.
  • Üléskomponens.
  • Játék mód: A vezérlő billentyűk beállítása.
  • Játék mód: Leltár widget.
  • Játék keret: További funkciók dolgozni a tételek. Alapvető elem komponens.
  • ButtonInSpace, Regulator javítottak és optimalizáltak.
  • Animation Trigger. Karakter lépés, repülő véghangok.
  • Karakter interakció, párbeszéd rendszer. A C # és az áramlásábra alapú párbeszédek támogatása.
  • Karakter 2D: Típustámogatás.
  • 2D fegyver: Típustámogatás.
  • Alapvető pont 2D.
  • Most nincs csempészet textúra 5-ször gyorsabb.
  • A reflexiós hatás most gyorsabb.
  • A SSAAx8-as üzemmód antialializálása történt.
  • Antialiasing most már van kiegészítő technika. Az antialiasing alapértelmezett beállításai most SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Termináló csővezeték: Az ágazatok jobb elosztása a távolságtól függően.
  • Szerkesztő: Ikonok alapvető összetevők.
  • Építés: 3D modellek forrásainak eltávolítása.
  • Objektum kölcsönhatás: az InteractiveObject komponens segítségével a helyszínen lévő bármely objektum kölcsönhatásának hozzáadására való képesség.
  • Object Interakció: Vizuális frissítés.
  • Karakter: Jobb csontváz kezvezérlés.
  • Játékos: Egér érzékenységi opció.
  • Fizika: Hangerő teszt most már több lehetőséget.
  • Közlekedési rendszer: gyalogosok.
  • Skeleton Animáció: Minden csont átalakul a GPU egy textúrán keresztül.
  • Karakter AI: Keresi az élelmiszer mód állatok.
  • A közlekedési mód.
  • Helyszín oktree optimalizálás.
  • Import 3D: Frissítve a legújabb asszimp.
  • Import 3D: Támogatása beágyazott textúrák GLTF, GLB és egyéb formátumok.
  • Import 3D: Nagy mennyiségű fejlesztések.
  • Import 3D: Frissítés Anyagok a Meshes re- import opció.
  • Objektumok csoportja, Terrain: gyorsabb renderelés.
  • Light: A képesség, hogy felülírja árnyék textúra mérete.
  • Indítási távolság.
  • Rendering Pipeline: Fényes távolság.
  • Renderelés: Anyagi példány paraméterek. A tér hálójából és a helyszínen lévő hirdetőtáblából származó paraméterek meghatározásának képessége.
  • Helyszín: Alapértelmezett hangcsillapítás és beállítások.
  • Hangforrás: 2D mód.
  • Kicsapó képernyő effektus. Eső.
  • Objects in scene: Space limits predictions to optimize octree update.
  • Reflexivitás: Javultak a képernyőtér tükröződései.
  • Irányított fény: Mask Transform ingatlan.
  • Szoftver elzáró puffer: Ortográfiai kamera támogatása.
  • Szoftver elzáró puffer: Árnyékok irányított fénytámogatás.
  • Sky: Fizikailag alapuló eljárási mód.
  • Épület: A képesség, hogy állítsa be a különböző magasságot minden szinten.
  • Épület: Corner sejtek.
  • Vegetáció készítő: Mesh preview.
  • Közúti konstruktor: keresztezési jelek vizualizáció.
  • Közúti konstruktor: közlekedési lámpák.
  • Voxel LOD: átláthatósági támogatás.
  • A fénykitörések javultak.
  • Mikrorészecskék Levegőben. Por és egyéb hatások a levegőben.
  • Reflection Probe: Real-time mód.
  • Apró licencmódosítások.
  • Hibajavítás: 3D-s modell importálása befagyhat.
  • Bug fix: Nincs stream hang az Android.
  • A hibajavítás: a kinematikus testek rosszul működnek.
  • Hibajavítás: az ajtó része rosszul működik.
  • Hibajavítás: Néha a fizika térfogat teszt működik rossz a háló formák.
  • Hibajavítás: kényszerítés: a szögtengely és a motorhatárok nem működnek megfelelően.
  • Hibajavítás: A köd átlátszatlan objektumokkal is rosszul működik.
  • Hibajavítás: A köd rosszul működik, ha a távoli klip sík kicsi.
  • Bug fix: Instabil árnyékok egyes esetekben.
  • Hibajavítás: A motor a .NET 6-on vagy a közelmúltban használt hibákkal működik.

2023.1.2

  • Pipa konstruktor: Most már ingyenes és biztosított források.
  • UI rendszer: Több beállítás a vezérlések beállításához. UIAblak, UIButton stb.
  • UI System: A new measurement type PixelsScaled. A rendszer létrehozásának képessége a rendszer betűméretezésének támogatásával a GUI-tól függött.
  • Store: A kategóriákat frissítették és szerkesztői javításokat készítettek.
  • Motion Maszat stabilabb és csökken alapértelmezés szerint.
  • Light: ShadowSoftness tulajdonság.
  • Projektbeállítások: Árnyékbeállítások EageCloserFiltering22 alapértelmezett PC most. 12 éves volt.
  • Hibajavítás: A járművek összetörhetik az alkalmazást.
  • Hibajavítás: A létrehozott alkalmazás kilépés után a folyamatokban maradhat.

2023.1

  • Az elején nyílt forrásokkal váltottunk vissza a jogsira.
  • NeoAxis szint. Virtualizált geometria rendszer, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan renderelni egy nagyon nagy számú objektum.
  • Válts új Jolt fizikát.
  • Teljes jármű támogatás.
  • Vegetációs generátor.
  • Az útépítő most már szabad, és forrásokkal rendelkezik.
  • A kerítés konstruktor most már szabad és forrásokkal rendelkezik.
  • Építő.
  • A játékkeret javult. Most még könnyebben készíthetsz lövészeket.
  • Többjátékos támogatás.
  • Összeütközés támogatása GroupOfObject és felszíni objektumok Terrain.
  • A renderelési csővezeték több többsávos optimalizálása.
  • Játékos app: A megjelenítési funkciók minőségének beállítása.
  • Szerkesztő: A mód, hogy működjön az összes fájl a projekt.
  • Szerkesztő: Jobb Windows 11 támogatás.
  • Gyorsabb textúra tömörítés.
  • Material Editor: Nincs több határérték 7 textúrák árnyékoló grafikonon. Most már használhatja akár 118 textúrák az anyaggrafikonon.
  • Még több demó jelenet.
  • Sok apró változás és javítás.

2022.1.2

  • Nyissák meg a Store-t az eladóknak.
  • UI System: Fókusz, tab stop.
  • UI System: Vezérlés kulcsok segítségével.
  • UIEdit: Válassza ki, vágja, másolja, paszta.

2022.1

  • Sok javulás korlátozott eszközök (mobil).
  • Új növényzetcsomag a boltban.
  • Közvetett világítás képernyő effektus.
  • Egy új technika a tárgyak gyors megjelenítésére messze a kamera.
  • Időbeli anti-aliasing.
  • AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 támogatás.
  • Az árnyékok fejlődtek.
  • Kapcsolat árnyékokkal.
  • A mező mélysége: A képesség, hogy kombinálni több hatást homályos kép.
  • Bokeh homályos.
  • Új ingyenes fű- és virágkészlet.
  • Nincs több 'Component _' előtag alkatrészosztályokhoz.
  • Jármű-alkatrész.
  • Javult a mozgási homályosság hatása.
  • Játék keret: Jobb karaktertámogatás az első személy kamera módban.
  • Játék keret: Golyó, Robbanás alkatrészek hozzáadva.
  • Fegyver: Sok fejlesztés. A fegyverek két módot támogatnak.
  • Terep: A felületek használatának képessége.
  • A festék szerkesztése optimalizált.
  • Puha részecske mód anyagok.
  • Refraktív anyagok támogatása.
  • Anyag: Fejlett írásmód, hogy képes legyen írni további árnyalók kódot anyagok.
  • Helyszín szerkesztő: A képesség, hogy szimulálja a fizika kiválasztott tárgyak. Dobja fizikai tárgyakat a földre.
  • UI szerkesztő: A képesség, hogy lead egy képet a szerkesztő, hogy az UIImage.
  • UI szerkesztő: A képesség, hogy dobja a jelenetet a szerkesztő, hogy az UIRenderTarget.
  • UI szerkesztő: A szerkesztő szalagos füle most a beállítás beállításához gombokat tartalmaz.
  • 3D modellek importálása: LOD generálás.
  • Import 3D modellek: Mesh optimalizálás közben import.
  • Pathsearch: Threading optimizations. Most újjáépítése és az útvonal megtalálása működik a háttérszál.
  • Pathsearch: Dinamikus akadályok támogatása.
  • Pathfinking: Terep támogatás.
  • A görbület az űrben objektum komponens került hozzáadásra. A komponens, hogy a tárgyak alapján görbe az űrben.
  • A képesség, hogy ellenőrizzék a tényező Motion maszat hatás egy tárgy.
  • Egyszerű 3D Renderer: Cut volumes support.
  • Anyag: Eltávolították a látható árnyékolási modellt.
  • Javult a modellezési eszköz (a régi neve Builder 3D). Az eszköz számos intézkedését a jobb munka érdekében értékelik.
  • Terület: Több paraméter, gyorsabb frissítés.
  • Render To File: Képesség a videó írására.
  • Software Occlusion Buffer: A képesség, hogy az elzáródás a képernyőn egy további szoftver 2D mélység pufferrel.
  • Írás: A projekt megoldása újraindítás nélkül.
  • Optimizáció: Sokkal gyorsabb shader összeállítása anyagok.
  • Nagy mennyiségű különböző kis fejlesztések és javítások.

2021.3

  • Egy új bolt ablak, a Packages ablak helyett. A NeoAxis Store integrációja javult. A harmadik fél üzletei összekapcsolásának képessége.
  • Különböző szerkesztői felhasználhatósági fejlesztések.
  • Javult a projektek építési folyamata.
  • A gyártott projektek mérete csökken.
  • Építés Android már javult és egyszerűsített.
  • Az arcok javultak. Több lehetőség, javítások a szerkesztőnek.
  • A képesség, hogy hozzáadja a fájlokat a kedvencek a Resources ablakban.
  • A NeoAxis Education összeolvadt a fő csomaggal.
  • Sketchfab integráció.

2021.2

  • Új termék: NeoAxis Módosított szerkesztő eszközkészlet.
  • Szöveg 3D komponens.
  • Új alapértelmezett karakter.
  • Karakter: Jobb animációs támogatás. Ugrás animációs támogatás.
  • Karakter: Kézi nyúzás, fej orientáció nyúzás.
  • Karakter AI: Nyomja meg a gomb feladat komponens.
  • Karakter AI: Turn A komponensek feladatához.
  • Sima animációs váltás. Animációs keverés.
  • A harmadik személy kameráját továbbfejlesztették.
  • Kanyar a térben: Bezier Path típus hozzáadva.
  • Áramlás grafikonok: Invoke tag javult. Ingatlankészlet, automatikus konvertáló referencia értékek.
  • Áramlási grafikonok grafikonozása: Az alvás képessége a végrehajtás során. Áramlásszabályozó alvó komponens.
  • Cutscenes.

2021.1

  • Jelentős javulás a renderelési csővezeték sebességében.
  • Ipari felszerelés.
  • Csőszerkezet.
  • Kerítés Constructor.
  • Road Constructor.
  • Alapanyagkönyvtár frissítve. Most 206 anyagot tartalmaz.
  • Alapvető Environment könyvtár frissítve. Most már 27 doboz van benne.
  • Világgenerátor komponens, hogy a környezet eljárási. Új jelenet sablon lett hozzáadva a generátorhoz.
  • Egy új erdei jelenet sablont.
  • Terep és hálószem rétegek: Most nem szükséges konfigurálni Blend Mode és Mask kézzel anyagok. Ezt automatikusan a motor teszi.
  • Terep: A görbület a textúrák koordinátáinak kiszámításakor hozzáadódott. A görbület célja a csempés hatás csökkentése.
  • Anyag szerkesztő: Texture Tiling paraméter eltávolítása mintavevők számára.
  • Szerkesztő: A komponens exportálása fájlba. Az exportálás kontextus menü a kiválasztott komponensek.
  • Képernyő effektus.
  • A hálószemek és hirdetőtáblák kiválasztása.
  • A kezdő jelenetek jobban be vannak konfigurálva.
  • A képesség, hogy konfigurálja a szorzó befolyásolja az égbolt színe és a jelenet háttér színe környezeti világítás.
  • Karakter: Az első személy kameramód javult.
  • Kanyar a térben: támogatás geometria renderelés, ütközés.
  • Helyzetszerkesztő: A szalag hibakeresési módjának megváltoztatására szolgáló gomb.
  • Skybox: Hozzáadták a környezeti megvilágításhoz szükséges speciális cubemap beállításának képességét.
  • Mesh: Hozzáadták az FBX-be történő exportálási képességet.
  • Több képesség a jelenet szerkesztőjének létrehozására.
  • A ComputeUsingThreads komponens hozzáadva. Ez egy kiegészítő osztály, hogy optimalizált számítások segítségével szálak. Minta jelenet - "Minták\ Starter Content\ Scenes\ Compute threads.scene".
  • Reflection Probe: Kamera beállítások javítások. Hozzáadták a Rotáció, Multiplier, RenderSky beállításának képességét.
  • Rendering Pipeline: Egy objektum vágott volumenek támogatás.
  • UIWebBrowser frissítve.
  • Optimalizálás: gyorsabb FBX import.
  • Optimalizálás: gyorsabb renderelés.
  • Hibajavítás: 2: 1-es méretű Skyboxok.
  • A hibajavítás: A szemütközési forma néhány hálószemen rosszul működik.
  • Hibajavítás: Különböző kisebb hibajavítások.

2020.8

  • Egy új termék NeoAxis Education.
  • Javult az átalakítási eszköz. A & amp; Forgatási mód hozzáadva. Jobb vizuális megjelenés a szerszám.
  • Javultak a képernyőcímkék. Ikonok, állandó látható címkék, a címkék vizuális beállításainak beállítása.
  • Különböző fejlesztések a szerkesztő intuitív létrehozása bázis objektumok.
  • Render to File komponens. Egy eszköz, hogy jelenetet rendezz egy fájlba.
  • A Skybox komponens javult. Most forrás textúra használják a jelenet háttér helyett feldolgozott cubemap. A feldolgozott cubemap most csak reflexiókra használható.
  • Köd, kocka, világítás.
  • A memóriafogyasztás jelentős csökkenése.
  • Debug Info: További információk a memória-fogyasztásról.
  • Automatikus kirakodási textúrák, amelyeket nem használnak sokáig.

2020.7

  • Erőforrás képek preview.
  • Folyékony térfogat komponens.
  • A volume komponens kivágása. A komponens, hogy megclip geometria hangerő valós időben.
  • A képernyőtér visszaverő hatása javult és optimalizált.
  • A 2D szöveges komponens javult. Hátsó téglalap, könnyebb kezelni a szerkesztőben.
  • Posterize képernyőeffektus.
  • Pixelate képernyőeffektus.
  • Kromatikus aberrációs képernyő effektus.
  • Érzékelőernyő effektus. A mélységénél, a normálisnál.
  • Mérőeszköz alkatrész.
  • Az autohasadt ablakokkal való munka javult.
  • Célképernyőeffektus megjelenítése: az árnyéktérképek megjelenítésének képessége.

2020.6

  • Android támogatás.
  • UitabControl.
  • UIContextMenu.
  • UITooltip.
  • UIToolbar.
  • UIButton: Képtámogatás.
  • Skybox: Egy eszköz, hogy könnyű importálni HDR fájlokat.
  • Kanyar a térben: RoundedLine görbe típusú támogatás.
  • Létrehozási anyag párbeszédablak: Az eszköz automatikus hangoló textúrák a mappában, ha az anyag létrehozott.
  • Ctrl + A támogatás szövegdobozok (Válassza ki az összes).
  • Optimalizálás: A hálók ütközési formáinak sokkal gyorsabb inicializálása.

2020,5

  • Váltás .NET Core 3.1-re .NET Framework 4.6. Gyorsabban működik. Most már könnyen frissítheti a projektet a legújabb .NET, mint például .NET 5.0.
  • Támogatás Visual Studio Code, Rider és más C # IDE.
  • A szerkesztő csiszoltabb GUI-ja. Nagyon sokat javítottam és javítottam.
  • Sokkal jobb teljesítményt a motor és a szerkesztő.
  • A NeoAxis Player futtatásakor, miközben a szerkesztő betöltve van, a Project.csproj szerkesztő jobb összeállítási támogatása.
  • A UWP-konstrukciós támogatás egyszerűsödött.
  • A példák létrehozása add- ons a szerkesztő most elérhető Eszközök\ Minták\ Addons.
  • Az ablakos alkalmazás létrehozásának sablonját hozzáadtuk a Indítóhoz.
  • Az alkotóelemek osztályait frissítették a jobb cross-platform támogatás érdekében. Rendszer. Ablakok. Form.dll, System. Drawing.dll most nem használja a projekt DLL (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add- ons).
  • NeoAxis. Core.dll-nek most nincs referenciája egy másik DLL-re. Megkönnyítette a könyvtárak referenciáinak kezelését, mert csak egy utalásra volt szükség a magra.

2020.4

  • Royalty- ingyenes platform forráskóddal.
  • Mintakiegészítőkészlet az Eszközök Áruházban.
  • Támogatás a szerkesztő lokalizálásához. Orosz lokalizáció.
  • Részecskék: Multi-threading optimalizálás.
  • Új jelenet: Kézi csontváz Control.scale.
  • Renderelési csővezeték: A képesség, hogy kikapcsolja HDR renderelés.
  • Renderelés csővezeték: A képesség, hogy letiltja segítségével többrenderes célokat (MRT).
  • UI: A modális ablakok készítésének képessége.
  • Az alkalmazás ablak beállításainak beállítása. Ablak, méret.
  • C # editor: Go To Definition.
  • Kamera menedzsment komponens. Az alkatrész egy kamera viselkedésének beállítására szolgál.
  • A dokumentum bezárása: Ctrl + F4.
  • Hibajavítás: Az egér relatív üzemmódja nem működik WFP, WinForms alkalmazásokban.
  • Hibakeresés: A Combo doboz rosszul működik a lista mögötti kezelőszervekkel.
  • Hibajavítás: Az egérkerék érvénytelen viselkedése a tulajdonságok szabályozására, ha a vezérlés más formában.

2020.3.2

  • Gyorsabban a motort és a szerkesztőt.
  • A 3D modellek jobb importja. A segédet feljavítottuk 5.0-ra. Most már 3D modellekről is olvashatsz egyedi adatokat.
  • Joysticks és speciális eszközök támogatást adtak hozzá. Az űrhajó 2D.scene-nek joystick támogatása van.
  • C # szerkesztő: A képesség, hogy hozzáadja a kódot egy ingatlan egy komponens osztály. A "Tulajdonok hozzáadása" parancs használata a Szentírás fülben.
  • C # szerkesztő: A képesség a megoldás újjáépítésére.
  • C # szerkesztő: A Context menü frissítve.
  • C # szerkesztő: A képesség, hogy elrejtse a gyors cselekvések.
  • Hibajavítás: A hibaüzenet nem piros, ha a sötét jelenet be van kapcsolva.
  • Hibajavítás: Új objektum ablak: Nem sikerült C # osztályt létrehozni néhány típusra.

2020.3

  • Sötét téma.
  • A szerkesztő UI-ja fényesebb lett.
  • Hibajavítás: Az UWP nem működik, ha a fájlgyorsító kikapcsolt.

2020.2

  • A csomagkezelő javított.
  • A Ribbon, a Quick Access eszköztár és a billentyűparancsok beállítása.
  • A C # szerkesztő, shader szerkesztő és szövegszerkesztő színének beállítására való képesség.
  • A tippek ablaka javult.
  • A szalagot különböző képernyőméretekre csiszolták.
  • A lebegő ablakok kezelése javult.
  • Javult a termék építése. Több építési lehetőség került hozzáadásra.
  • Nagy mennyiségű kis fejlesztések szerkesztő GUI.
  • Hibaelhárítás: nem lehet klónozni a terepet.
  • Hibajavítás: A C # szűrési mód aktiválása nem sikerült a Resources ablakban.
  • Hibajavítás: Nem sikerült primitíveket létrehozni az ecsettel a tárgyak csoportjához.
  • Hibajavítás: Az ablakok dokkolása a 'Close All But This' akcióban.
  • Bugfix: Törött renderelés a fedélzeten Intel GPU.
  • Bugfix: A mozgás csörgő hatása elmosódik a jelenet szimuláció elején.

2020.1

Teljes körű hírek olvasása

  • Az Builder 3D továbbfejlesztett. Hozzáadták a mesh módosító támogatást és a festékrétegek használatának képességét. Emellett számos javítást és javítást végzett.
  • Primitívek: Poligon alapú polihedron, a poligon megvastagodása által generált polihedron formájú hálógeometria.
  • Holes, LOD.
  • Uislider.
  • UICombo.
  • UIGrid.
  • Játék keret: Interaktív objektumok támogatása az első és harmadik kamera módban. Gomb, Szabályozó kapcsoló objektumok hozzáadva.
  • A mezh festékrétegeket hozzáadtuk. Ez a funkció lehetővé teszi az álarcos rétegek hozzáadását az alapanyaghoz.
  • Festékréteg: Színes tulajdonság. Az alapszín és az opacitás szorzó.
  • Anyag: UseVertexColor paraméter. Az alapszín és az opacitás kiszámításához használja a vertex színét.
  • Szerkesztő: A képesség, hogy letiltsa animáció ablakok auto-rejtett.
  • Build: A képesség, hogy állítsa be, mely forrásokat kell a végleges építmény. Szűrés az Eszközök mappa, lehetőség, hogy tartalmazza a Shader gyorsítótár, lehetőség, hogy tartalmazza a gyorsítótár auto-tömörített képek.
  • 2D: Ray gipsz, kontakt gipsz.
  • 2D: Kényszer.
  • 2D: Érzékelő 2D.
  • 2D: Kapszula alakú 2D.
  • 2D: A szenzor megsemmisítése 2D.
  • 2D: Az átalakító eszköz fejlesztése 2D üzemmódban történt.
  • "Első személy" jelenet sablon.
  • SMS 2D. Egy jelenet objektum, amely 2D szöveget mutat a képernyőn.
  • Component Host. Az alkatrészek hierarchiájának kezelésére szolgáló objektum. Például ezzel a tárggyal egy másik jelenetben is betölthetsz egy újabb jelenetet.
  • Célpont az űrben. Az alkatrész, amelynek célja, hogy irányítsa és megjelenítse a célpontot a helyszínen.
  • Kamera: Rendering Pipeline Override ingatlan. A helyszín alapértelmezett renderelő csővezetékének helyettesítésére való képesség.
  • UIRenderTarget. UI irányít egy render célpontot.
  • Jelenetszerkesztő: kamera előnézet.
  • Fizika: Rigid Body: A képesség, hogy összeütközések közötti érintkezések. ContactsGyűjtse össze, ContactsDisplay tulajdonságait.
  • Karakterezés.
  • Hibajavítás: Fizika: A folyamatos ütközés észlelése soha nem történt meg.
  • Bug fix: Builder 3D: 'OK', 'Törlés' gombok nem láthatók a beállítás színablakban. Alternatívaként megváltoztathatja a színt az objektum színtulajdonsága alapján.
  • Optimizáció: Fizika: Javított munka számos fizikai tárgy a helyszínen. Az inaktív szervek és megszorítások most sokkal kevesebb processzort igényelnek.

2019.4

  • Játék keret. Ügyvezető karakterek, különböző típusú kamerák, egy sor specializáltabb játék tárgyak. A játékmód beállításának képessége, a fényképezőgép típusa a szerkesztőben. Első személy kamera, harmadik személy kamera, ingyenes kamera támogatott.
  • 2D játék motor. 2D fizika, sprite, szerszámok, demó jelenetek. A 2D játékmotort a NeoAxis kiterjesztéseként alkalmazzák.
  • Karakter komponens. A sor osztályok és eszközök létrehozása karakterek.
  • Részecskék.
  • Terrain festékrétegek.
  • Primitívek: Arch, Door, Pipe, Prism, Stairs, Torus.
  • Az Builder 3D továbbfejlesztett.
  • Optimalizálás: GPU telepítés átlátszó objektumok.
  • NeoAxis sütés: Az archívum tömörítésének kikapcsolása. Ez gyorsabbá teszi a berakodást.
  • A színszorzó beállításának képessége a tizedesjegyekhez.
  • Add Collision: Konvex mód hozzáadva.
  • Felszíni terület hozzáadva. Az objektum egy felületgel megtöltött területet jelöl. Egy objektumot egy adott területen lévő nagyszámú objektum automatikus betöltésére használnak.
  • Hibajavítás: A hálószemek és hirdetőtáblák színes tulajdonságának érvénytelen kezelése a GPU intermancing használatával.

2009.3.3

  • Játékos: A háttérjelenet megjelenítése opció.
  • Hibaelhárítás: nem sikerült futtatni néhány PC.
  • Hibajavítás: C # szkriptek: Stack túlcsordulás, ha az eseménykezelőben referenciaparaméterekkel használjuk.
  • Hibajavítás: C # szkriptek: Az eseménykezelő metóduskód-generátora rosszul működik a fészkes típusokkal és paraméterekkel referencia szerint.

2009.3.2

  • NeoAxis Sütőfájl. A sütési fájl lehetőséget ad arra, hogy olyan eszközarchívumot készítsünk, amely csak a motorban működik, és amelyet más dev szerszámok nem tudnak leolvasni. Ez felhasználható az eredeti tartalom nem kívánt terjesztéstől való megóvására, valamint eszközkészlet létrehozására egyetlen kompakt fájlban. Az eszköz elérhető a Ribbon Tools fülében. Kézi
  • A szín multiplikátor a hálószemek és hirdetőtáblák a helyszínen.
  • Null renderelő rendszer vissza. Projekt\ Binaries\ NeoAxis.DefaultSettings.configures.

2012

  • A motor és a szerkesztő API-ját frissítettük. Most már teljesnek számítanak.
  • Terrain.
  • Építő 3D. Gyors szintű teremtési eszközök, 3D modellezési eszközök, konstruktív szilárd geometriai műveletek.
  • Három módja van annak, hogy tárgyakat hozzon létre a helyszínen most már rendelkezésre áll: húzza & amp; csepp, kattintással, By Brush.
  • Eszközök létrehozása hatalmas mennyiségű tárgyak.
  • Felszíni komponens. A felülettípus meghatározása, amely anyagot, hálószemeket és egyéb tárgyakat tartalmaz. Az arcfelületeket a festéshez és az objektum készítéséhez használják ecsettel.
  • Objektumok csoportja komponens. Egy tárgy egy jelenetben, amit arra terveztek, hogy nagyszámú hasonló tárgyat tároljon és jelenítsen meg.
  • Decals.
  • Anyag: Haladó keverés. A G- Buffer számára történő írási csatornák beállításának képessége. A matricákra használják.
  • Perobjektum mozgás homályos.
  • Sima LOD átmenet.
  • Terület komponens. A pontkészlet által meghatározott térbeli területet képviseli.
  • Lábak a helyszínen.
  • A csomagkezelő bekerült.
  • Javult a célplatform kiépítésének támogatása. Most a szkriptek és a motor add- on támogatott. Az építmény létrehozásának folyamata egyszerűsödik. A manuális építésről szóló oldal hozzáadva.
  • Build for Universal Windows Platform (UWP) javított.
  • A motor DLL szerelvényeinek kezelése javult. Most a felesleges szerelvények nincsenek betöltve a szimulációba, ezzel csökkentve a szemétgyűjtő terhelését.
  • C # Szerkesztő: A CS fájlokkal való munka javult. Most a változások szinkronizálódnak a fájlok között. Nincsenek érvénytelen figyelmeztető jelzések.
  • C # Szerkesztő: A képesség, hogy testre a láthatóság markerek hozzáadódott.
  • A zárlati lekérdezés bekerült az API-ba.
  • Lencse fáklyák most használja az elzáródási lekérdezéseket, hogy észlelje a láthatóságot a képernyőn.
  • A lencse felvillan, és simán eltűnik.
  • Képesség a videó mód, teljes képernyős mód megváltoztatására, függőleges szinkronizálás a lejátszó alkalmazásban.
  • Szerkesztő: Eszköztippek eseményekhez.
  • Szerkesztő: Sok kis javítások.
  • Material Editor: Hozzáférés a TexCoord 2 és 3 a Shader szerkesztő.
  • Anyagszerkesztő: DitherBlending funkció.
  • Objektumok ablak: keresés.
  • Helyszín szerkesztő: Válassza ki ugyanazokat a tárgyakat gömb területen egérrel dupla kattintással.
  • Vignetting képernyőeffektus: Zaj.
  • Hibajavítás: Fizika: nincs ütközés a puha testek és a merev hálószemek között.
  • Hibajavítás: Jelenetszerkesztő: Nem sikerült leválasztani az objektumot, ha ütközési testet tartalmaz.
  • Hibajavítás: Képernyő tér reflexiós hatás fix.

2009.2.4

  • 3D modellek importálása: Auto kötési textúrák anyagokhoz. Quixel Megascans formátum támogatás.
  • Mesh LOD támogatás.
  • Támogatás textúrák 16- bites egész RGB formátumban. TIFF, PNG.
  • Nagyon optimalizált többmenetes renderelő csővezeték.
  • GPU intermeding.
  • Sok belső optimalizálás.
  • Javított munkája a szerkesztő számos tárgy.
  • Expersampling anti-aliasing (SSAA).
  • Billboard mód hálószemek számára.
  • Árnyékot vetnek hirdetőtáblákra.
  • Anyag: Egyszerű árnyékolási modell most támogatja a késleltetett árnyékolást.
  • C # szerkesztő: Automatikus formátum ";" és "}".
  • Motor widget WinForms, WPF alkalmazások.

2009.2.3

  • Az anyagok javultak.
  • A forrásformátumú környezeti kocka térképek generálásához használt eszközt hozzáadtuk.
  • Az anyagok leválasztását feltérképezték. Parallax Obclusion Mapping.
  • Javult a Tone térképészeti képernyőeffektus.
  • Meshnying a GPU-n.
  • UI szerkesztő most már minden szükséges funkciók. Resizing, lépés mozgás.
  • UI szerkesztő: Ribbon Tab.
  • UI szerkesztő: kis javítások.
  • UIProgressBar.
  • Épített C # scripting fejlesztések.
  • A projekt beállításait frissítettük.
  • HDR textúra formátum támogatás.
  • Javult a 3D-s modellek importálása. Legújabb Asszisztens.

2013.2.2

  • Shader Script. A képesség, hogy az árnyékoló kódot az anyagokban és a teljes képernyős hatások.
  • A sablon, hogy animált növényi anyag.
  • Új minták: Shader script material.scene, Shader script screen effekt.scene, Vegetation material.scene.
  • Helyzetszerkesztő: Gombolja be, hogy a kamerát a kiválasztott objektumra fókuszálja.
  • C # a használhatóság javítása.
  • Import 3D, Mesh Editor: Kiemeli a kiválasztott hálószem geometriák, anyagok.
  • Hibajavító: Anyagszerkesztő: Az anyag automatikus frissítése nem működik, ha egy anyag egy másik komponensen belül jött létre.

2019.2

  • Kézikönyv: Minták és Tutorials.
  • Kézikönyv: Alapvető tudás megírása.
  • Kézikönyv: Player App.
  • A C # szerkesztő javított.
  • A Event Handler komponens rögzítve. Ha a vagyontárgyat hozzáadtuk.
  • Rögzített lassú munka a szerkesztő, amikor dolgozik egy nagy számú tárgy.
  • Különböző optimalizálások a szerkesztőben.
  • A Player App továbbfejlesztett.
  • A billentyűk megjelenítése a kontextusban.

2019.1.6

  • Teljes kézikönyv.
  • Áramlási grafikonok grafikonozása: Váltás, Do szám, Do While, szekvencia, Minden, For, Flow Start, Átalakítás Az elemek hozzáadódtak.
  • A 2D rács rajzolásának összetevője.
  • A romboló szenzor.
  • Sok apró javítás.

2019.1.5

  • Szerkesztő: A képesség, hogy állítsa be a kedvenc típusok gyors hozzáférés.
  • 3D motor: könnyű tengelyek.
  • 3D motor: lencse fáklyák.

2019.1.4

  • A C # scripting felépítése javult.
  • C # szerkesztő: Új parancsok: Megjegyzés kiválasztása, megjegyzés kihagyása Kiválasztás, Átnevezés szimbólum, Format dokumentum.
  • C # szerkesztő: Jobb visszacsinálni / újra támogatni.
  • A gyorsbillentyűk megjelenítése szerszámtippekben a Ribbon, Quick Access eszköztárhoz.

2019.1.3

  • Indító alkalmazás javítása.
  • Beállítások ablak: Multiselection támogatás.
  • A C # szkriptekben az eseménykezelők hozzáadásának képessége.

2019.1.2

  • A GPU nevét a naplóra dobjuk.
  • A képesség, hogy állítsa Forgatás szögek.
  • Context menü elemek Szerkesztő, Beállítások rögzítve.
  • Beállítások ablak: Megnyitás Referencia kontextusban menüpont referencia gomb.

2019.1

  • Teljesen új.

3, 5


  • Frissítettük a szerszámok grafikus felhasználói felületét.
  • Hozzáadunk egy 3D-s modelleket tartalmazó eszközt.
  • Példa térképek frissítve.
  • Freeze Objects Manager hozzáadva. Az objektum bemélyedve, hogy optimalizálja a térképeket nagy mennyiségű tárgyak rajtuk. Ezzel az objektummal a fejlesztő néhány objektumot a térképen befagyaszthat, hogy forrásokat takarítson meg.
  • Az áramló terep javult. A rakodási / kirakodási mechanizmus jobb kezelése.
  • A képesség, hogy kihagyja mip térképek betöltése során textúrák.
  • Hibajavítás: Törött renderelés az anyag engedélyezett SoftParticles paraméterével.
  • A hibajavítás: törött matricák a terepen.
  • Bug fix: Törött export 3D modellek a térkép szerkesztő DAE.

0, 3 - 3, 5

Régi változók

0, 3

Az első nyilvános kibocsátás.

Honlapunk cookie-kat használ a böngészési tapasztalatainak javítására. Nem gyűjtünk és nem dolgozunk fel semmilyen személyes információt ezeken a sütiken keresztül...