Sorry for the maintenance. Our cloud provider, vdsina.com, lost one datacenter. During this time, email, cloud services, the forum, and blogs are unavailable. You can download the latest engine from GitHub.
Înainte
XX XX 2026
- Au fost îmbunătăţite fişierele de soluţii, fişierele de proiect şi construcţiile. Construire mai bună pentru Android, UWP, Windows, Linux.
- Redarea PBR a fost îmbunătăţită. Mai bine lucraţi cu SRGB, spaţii liniare.
- Hronos PBR Neutral Tonemapper este folosit implicit acum.
- Import 3D: Assimp a fost actualizat la 6.05.
- Import 3D: Un import mai bun de materiale PBR, în special format glTF.
- Importă 3D: O mai bună importare de GLB și alte formate binare.
- FreeImage a fost actualizat.
- FreeType a fost actualizat.
- Optimizatorul de Mesh a fost actualizat.
- Cautare: Acum foloseste biblioteca DotRecast.
- Găsirea traseului: obstacole dinamice.
- Găsirea traseului: suport scene mari.
- Editor: Diverse îmbunătăţiri şi reparaţii ale activităţii vizuale a comenzilor.
- Stack de rețea: Poate utiliza protocolul UDP la nivel scăzut, în plus față de prize web.
- NeoX: Configurarea fișierului swap.
- Fonturile implicite suportă acum mai multe limbi.
- UIEdit: O mai bună îngrijire și management de selecție de chei.
- UICombo: Dacă lista se extinde dincolo de ecran, aceasta va fi afișată în partea de sus.
- UIControlList: Mai bine lucra cu bare de defilare.
- Utilitar de rețea: Capacitatea de a continua descărcarea și încărcarea după ruperea conexiunii.
- Ether. Fizica2D a fost actualizată la 2.2.
- MeshGeometry Box: Rotunjire pe margini.
- MeshModifier PlaneUV.
- Importă 3D: Assimp model 3D importă acum partea din timp. Înainte era doar în editor.
- Suport format WebP.
- Fix Bug: UItooltip: Arată greșit atunci când se suprapun cu un alt control.
- Fix Bug: redare de fonturi nevalidă în unele cazuri.
- ...
|
2026.1
05 martie 2026
- NeoX nor platforma demo redat.
- Upgraded to.NET 8 from.NET 5. Acum mai ușor de actualizat .NET.
- Rețea: Codul de rețea a fost îmbunătățit. Acum foloseşte prize web în loc de Lidgren. A făcut multe îmbunătățiri, servicii actualizate, optimizari multi-fire, scalabilitate. Un instrument mai bun de profilare. Capacitatea de a reconecta fără a pierde datele.
- Build: Cod obfuscation atunci când proiect de construcție în editor.
- Modul fără frontiere a fost adăugat.
- Tab Control: "Selectaţi pagina" în meniul contextual al editorului.
- NeoAxis. Central: Actualizare la cele mai recente LiteDB și alte biblioteci.
- UI: Suport și exemple de comenzi rotunjite.
- UItooltip: Acum vârful de unelte poate fi plasat în centrul de control, nu numai în interiorul UIText.
- UI Container: S-au adăugat metode PreloadSound, PlaySound dispune acum de parametri suplimentari "buclă de bool" și "flux de bool.".
- Mai multe chei de control pentru a controla poziţia de îngrijire.
- Multiselectie.
- Cutii de cecuri.
- UIContextMenu: Îmbunătăţiri stil.
- UIControlList: Un container de control pentru a gestiona controale pentru copii ca elemente de listă.
- Networking: Aplicația server arată acum informații text.
- Deschidere lentă fereastra Opțiuni.
- Fix Bug: UIedit: MaxCharacterCount nu este de lucru atunci când copia-pasta.
- Fix bug: UICombo: suprapunere greșită cu alte controale.
- Foarte mare cantitate de diferite îmbunătățiri și soluții bug în motor.
- ...
|
2024.3
1 septembrie 2024
- Editor API: Capacitatea de a face simple addons, cu panglica, butoane bara de instrumente, cu meniul context.
- Editor API: Capacitatea de a face dialoguri de procedură UI din cod.
- Tipul vehiculului: Proprietatea Perechi Light face două lumini oglindite.
- Tipul vehiculului: Light Optimizează proprietatea optimizează sursele mici de lumină.
- Tipul vehiculului: Proprietatea Perechilor de scaun face două scaune oglindite.
- Coliziune Mesh: Actualizarea definiției de coliziune cu salvarea setărilor anterioare ale corpului.
- Fereastra resurselor: Referințe de actualizare automată la redenumire.
- A se păstra produsul: Pregătiţi capturi de ecran suplimentare pentru vehicule.
- Utilitate imagine: Mai bună compresie JPEG. Capacitatea de a specifica nivelul de compresie JPEG.
- Magazin: Abilitatea de a încărca materiale comune de la editor a fost îmbunătățită. Capacitatea de a configura descărcarea conținutului dintr-o sursă externă.
- Material: L8, L16 texturi acum pot fi accesate prin intermediul canalului RGBA. Nu există erori de import pentru astfel de formate textura acum, convertirea făcut automat.
- Fix Bug: Clonarea componentelor funcționează greșit pentru proprietățile de tip componente în mod implicit.
- Fix Bug: Nevalidă previzualizare magazin captură de ecran pentru vehicule.
|
4804 90 00
8 august 2024
- Vehicul: Suport șasiu trei și mai multe roți. Au fost doar 4 roţi.
- Vehicul: suport șasiu urmărit.
- Vehicul: forța de recul.
- Vehicul: formatul parametrilor Shader pentru lumini a fost îmbunătățit.
- Editor de vehicule: mai multe instrumente vizuale, mai ușor de creat un nou tip de vehicul.
- Proiectele native de compilare a codurilor au fost îmbunătăţite. Mai puține proiecte, fișiere auto actualizare proiect.
- Editor vizual pentru resurse ObjectInSpace (prefabs). Componente pentru copii editare suport.
- O nouă componentă poartă cu dactilografia completă (GateType). Este înlocuitorul componentei usi.
- Componentele interactive au fost îmbunătățite. Acum e mai uşor să scrii logica jocului în scenă.
- Sky: Skybox stele procedurale, efect aurora.
- Caracter, Text2D: Dispărut după distanță pentru mesajele 2D de pe ecran.
- Gard: Capacitatea de a specifica o plasă personalizată per punct.
- Îmbunătățiri magazin.
- Editor Shader: Capacitatea de a configura timpul de salvare auto.
- Suprafaţă: aliniere regulată. Capacitatea de a face camere interioare prin intermediul SuprafațăArea și Gard.
- Editor: Actualizează automat referințele fișierelor atunci când Copiază, Lipește fișierele din fereastra Resurselor.
- Editor: Mai multă stagnare atunci când din memoria GPU.
- Editor: După o eroare fatală acum este posibil pentru a salva fișiere modificate.
- Fixat pentru cer.
- Redactorul se poate prăbuşi.
- Fix Bug: Import automat fix de modele 3D atunci când trageți și picătură la locul faptei.
- Fix Bug: Fizică: Centrul de MassOffset funcționează greșit.
- Fix Bug: Sfaturi de instrumente greșite pentru descrierea proprietății.
- Fix Bug: Probleme cu fereastra aplicației atunci când rețeaua este activată.
|

|
3808 90 90
16 aprilie 2024
- Rețea: Toate componentele suportă acum sincronizarea.
- Networking: Profiler.
- Networking: Multe optimizari.
- Linux suport. Consola, numai modul server.
- Upgraded to.NET 5 from.NET Core 3.1.
- Android: suport de rețea.
- Nivelul NeoAxis a fost optimizat pentru generarea umbrelor. De 3 ori mai puţini triunghiuri pentru umbre în total.
- Redare relativă aparat de fotografiat pentru desen obiecte cu coordonate mari / duble de precizie. Cu aceeaşi viteză ca de obicei, precizie de 32 de biţi.
- Umbre statice.
- Optimizarea pentru o cantitate mare de surse de lumină.
- Sistemul GUI: Rotunjirea comenzilor.
- Caracter: mari îmbunătățiri de animație. Pusca, arma, obiecte.
- Caracter: Capacitatea de a adăuga o armă în editor.
- Animation Controller: Mai multe caracteristici pentru amestecarea animației avansate.
- Caracter: fizică nouă.
- Caracter: Mai multă funcționalitate pentru a controla scheletul.
- Corpul de Fizică: Centrul de Masă Proprietate Manuală.
- Clădire: Îmbunătăţiri ale caracteristicilor ocluzerului.
- Vehicul: sprijin turela.
- Vehicul: faruri, lumini de frână.
- Vehicul: Caracter pe vizualizarea scaunului.
- Mesh Editor: Abilitatea de a adăuga coliziune cu cel mai rău loc de plasă.
- Componenta scaunului.
- Mod joc: Capacitatea de a configura tastele de control.
- Mod joc: widget inventar.
- Game Framework: Mai multe caracteristici pentru a lucra cu elemente. Componenta element de bază.
- ButtonInSpace, Reglementarea a fost îmbunătăţită şi optimizată.
- Animation Trigger. Pasul personajului, sunetele de zbor.
- Interacțiune caracter, sistem de dialog. Suport dialoguri bazate pe C# și flux.
- Caracterul 2D: Suport tip.
- Arma 2D: Suport tip.
- Postul de bază 2D.
- Acum, nici o textura tiling caracteristică de 5 ori mai repede.
- Efectul de reflexie este acum mai rapid.
- A fost adăugat modul Anti-aliasing SSAAx8.
- Antialiasing are acum o tehnică suplimentară. Setări implicite de antialiasing este acum SSAAx2 + FXAA + TAA.
- Conducta de transfer: o mai bună distribuție a sectoarelor în funcție de distanță.
- Editor: Iconițe pentru componente de bază.
- Construiește: Elimină sursele de modele 3D.
- Interacțiune obiect: Capacitatea de a adăuga interacțiune la orice obiect în scenă prin intermediul componentei InteractiveObject.
- Interacțiune obiect: actualizare vizuală.
- Caracter: un control mai bun al mâinilor scheletice.
- Jucător: opțiunea de sensibilitate mouse-ul.
- Fizică: Testul volumului are acum mai multe opțiuni.
- Sistemul de trafic: pietoni de mers pe jos.
- Animație schelet: Toate oasele se transformă acum transferate la GPU printr-o textură.
- Caracter AI: Caut mod alimentar pentru animale.
- Caracter AI: modul de mers pe jos trafic.
- Optimizarea scenei.
- Import 3D: Actualizat la cel mai recent Assimp.
- Import 3D: Suport texturi încorporate pentru GLTF, GLB și alte formate.
- Import 3D: cantitate mare de îmbunătățiri.
- Import 3D: Update Materials on Meshes re-import option.
- Grup de obiecte, Teren: Redare mai rapidă.
- Lumina: Capacitatea de a suprascrie dimensiunea texturii umbră.
- Incepeti distanta.
- Rendering Pipeline: Light far distance.
- Închiriere: parametri de instanță materială. Capacitatea de a specifica parametrii de la plasă în spațiu și de la panou în scenă.
- Scenă: Reducerea implicită a sunetului și setări.
- Sursa sunetului: modul 2D.
- Efectul precipitaţiei. Ploaie.
- Obiecte în scenă: Space limits prediction to optimiza octree updates.
- Reflecţie: reflecţiile din spaţiu au fost îmbunătăţite.
- Lumina direcţională: Masca Transformă proprietatea.
- Software oclusion tampon: suport cameră ortografică.
- Software oclusion tampon: Umbre pentru suport de lumină direcție.
- Sky: Mod procedural bazat fizic.
- Clădire: Capacitatea de a stabili înălțime diferită pentru fiecare nivel.
- Clădire: celule de colț.
- Creator Vegetation: Previzualizare Mesh.
- Constructor rutier: vizualizarea marcajelor de trecere.
- Constructor rutier: semafoare.
- Voxel LOD: suport de transparență.
- S-au îmbunătăţit luminile.
- Microparticule cu efect aerian. Praf şi alte efecte în aer.
- Sonda de reflexie: modul în timp real.
- Acordul de licenta minora se schimba.
- Fix Bug: Import model 3d poate îngheța.
- Nici un sunet pe Android.
- Corpul cinematic funcţionează greşit.
- Fix bug: componenta ușii funcționează greșit.
- Fix Bug: Uneori, testul de volum fizica funcționează greșit cu forme de plasă.
- Fix Bug: Constrângere: Axa angulară și limitele motorii funcționează greșit.
- Fix Bug: Ceața poate funcționa greșit cu obiecte transparente.
- Fix Bug: Ceața funcționează greșit atunci când planul clip îndepărtat este mic.
- Fix Bug: Umbre instabile în unele cazuri.
- Fix Bug: Motorul funcționează cu bug-uri pe .NET 6 sau recente.
|
|
În sensul prezentului regulament, se aplică următoarele definiții:
1 aprilie 2023
- Constructor de conducte: Acum este gratuit și furnizat cu surse.
- Sistemul UI: Mai multe opțiuni pentru configurarea comenzilor. UlWindow, UlButton etc.
- Sistem UI: Un nou tip de măsură PixelsScaled. Abilitatea de a face sistemul depindea de GUI cu sprijinul scalarii fontului de sistem.
- Magazin: Categoriile au fost actualizate și făcute remedieri editor.
- Ceaţa mişcării este mai stabilizată şi redusă implicit.
- Light: Shadow Softness property.
- Setări proiect: Shadows setările este procentajCloserFiltering22 implicit pentru PC acum. A fost 12.
- Fix Bug: Vehiculele pot bloca aplicația.
- Fix Bug: O aplicație creată poate rămâne în procese după ieșire.
|
2905 90 90
13 martie 2023
- Schimbat înapoi la licență cu surse deschise la început.
- Nivelul NeoAxis. Sistem de geometrie virtualizat care vă permite să facă rapid un număr foarte mare de obiecte.
- Treci la o nouă fizică Jolt.
- Suport complet pentru vehicule.
- Generator de vegetaţie.
- Constructorul de drumuri este acum liber și furnizat cu surse.
- Constructorul gardului este acum gratuit și furnizat cu surse.
- Constructor de clădiri.
- Cadrul de joc a fost îmbunătățit. Acum poţi crea trăgători şi mai uşor.
- Suport multiplayer.
- Suport de coliziune pentru GroupOfObjects și pentru obiectele de suprafață ale Terrain.
- Mai multe optimizari multifilare ale conductei de redare.
- Aplicație Player: Capacitatea de a configura calitatea caracteristicilor de redare.
- Editor: Un mod de lucru cu toate fișierele unui proiect.
- Editor: Suport mai bun pentru Windows 11.
- Compresie textură mai rapidă.
- Material Editor: No more limit for 7 texturi in shawer graph. Acum puteți utiliza până la 118 texturi în graficul material.
- Mai multe scene demo.
- Multe mici schimbări şi reparaţii.
|
|
3205 90 90
3 aprilie 2022
- Deschide magazinul pentru vânzători.
- Sistemul UI: Focus, fila se oprește.
- Sistemul UI: Controlul prin suportul cheilor.
- Selectați, tăiați, copiați, lipiți.
|
3205 90 90
2 martie 2022
- Multe îmbunătățiri pentru dispozitive limitate (mobile).
- Noi pachete de vegetaţie în magazin.
- Efect de iluminare indirectă.
- O nouă tehnică pentru redarea rapidă a obiectelor departe de cameră.
- Anti-aliasing temporal.
- AMD FidelityFX Super Rezolution 1.0 suport.
- Umbrele au fost îmbunătăţite.
- Contactează umbrele.
- Adâncimea câmpului: Capacitatea de a combina mai multe efecte pentru imaginea înceţoşată.
- Bokeh blur.
- Noi seturi gratuite de iarbă şi flori.
- Gata cu prefixul 'Component ' pentru clasele de componente.
- Componenta vehiculului.
- Moţiunea înceţoşată a fost îmbunătăţită.
- Cadru de joc: Un suport mai bun pentru caractere în modul camera prima persoană.
- Cadrul de joc: Bullet, au fost adăugate componente de explozie.
- Multe îmbunătăţiri. Acum armele pot suporta două moduri.
- Teren: Capacitatea de a folosi suprafeţele.
- Teren: Editarea vopselei a fost optimizată.
- Modul de particule moi pentru materiale.
- Suport materiale refractive.
- Material: Mod avansat de scripting pentru a obtine capacitatea de a scrie cod suplimentar de umbrare pentru materiale.
- Scene Editor: Capacitatea de a simula fizica pentru obiecte selectate. Arunca obiecte fizice pe teren.
- UI Editor: Capacitatea de a arunca o imagine la editor pentru a face Ullmage.
- UI Editor: Capacitatea de a arunca o scenă editorului pentru a face UIREnderTarget.
- Editor UI: Fila panglică a editorului conține acum butoane pentru configurarea aliniamentului.
- Importă modele 3D: generare LOD.
- Importă modele 3D: Optimizarea Mesh în timpul importului.
- Finding: Optimizări de filetare. Acum reconstruirea şi găsirea căii funcţionează de la firul de fundal.
- Căutarea traseului: Suport dinamic obstacole.
- De stabilire a traseului: suport teren.
- A fost adăugată componenta Curve In Space Objects. O componentă pentru a face obiecte bazate pe Curve In Space.
- Capacitatea de a controla factorul efectului Ceţii de Mişcare per obiect.
- Renderer 3D simplu: Se taie volume suport.
- Material: Modelul de umbrire speculară a fost eliminat.
- Instrumentul de modelare a fost îmbunătățit (numele vechi este Constructorul 3D). Multe dintre acțiunile instrumentului sunt refactoriate pentru a funcționa mai bine.
- Suprafață: Mai mulți parametri, actualizare mai rapidă.
- Render To File: Capacitatea de a scrie video.
- Software-ul Oclusion Buffer: Capacitatea de a face ocluzia sacrificare pe ecran prin utilizarea unui tampon suplimentar de adâncime 2D software.
- Scripting: Construiți soluția proiectului fără repornire.
- Optimizare: compilare mult mai rapida a nuantelor de materiale.
- O mare cantitate de diferite îmbunătățiri mici și reparații.
|
|
2203 90 90
2 august 2021
- O fereastră nouă a magazinelor este înlocuită cu fereastra Pachetelor. Integrarea magazinului NeoAxis a fost îmbunătăţită. Capacitatea de a conecta magazine terţe.
- Diverse îmbunătățiri de utilizare editor.
- Procesul de construcție a proiectelor a fost îmbunătățit.
- Dimensiunea proiectelor produse este redusă.
- Clădirea pentru Android a fost îmbunătățită și simplificată.
- Suprafeţele au fost îmbunătăţite. Mai multe opțiuni, îmbunătățiri pentru editor.
- Capacitatea de a adăuga fișiere la Favorite în fereastra Resurse.
- NeoAxis Education a fost fuzionat cu pachetul principal.
- Integrare Sketchfab.
|
|
2204 10 10
28 mai 2021
- Produs nou: NeoAxis Modified Editor Toolkit.
- Text în componenta 3D.
- Un nou caracter implicit.
- Caracter: suport mai bun de animație. Suport pentru animaţie.
- Caracter: poziţionarea mâinilor jupuirea, orientarea capului.
- Caracter AI: Apăsați componenta de sarcină buton.
- Caracter AI: rotire Pentru componentele de sarcină.
- Schimbare de animaţie. Animație de amestecare.
- Camera a treia a fost îmbunătăţită.
- Curba in Spatiu: Tipul Bezier Path a fost adaugat.
- Scripting grafic flux: Membru Invoce a fost îmbunătățit. Set de proprietate, valori de conversie automată menționate.
- Scripting grafic flux: Capacitatea de a dormi în timpul fluxului de execuție. Controlul fluxului Componenta de somn.
- Cutscenes.
|
|
2204 10 10
10 martie 2021
- Îmbunătățiri semnificative ale vitezei conductei de redare.
- Kit industrial.
- Constructor de conducte.
- Fence Constructor.
- Constructor rutier.
- Bibliotecă de materiale de bază a fost actualizată. Acum conţine 206 de materiale.
- Biblioteca de mediu de bază a fost actualizată. Acum conţine 27 de cutii.
- Componenta generator mondial pentru a face medii procedurale. A fost adăugat un nou șablon de scenă cu generatorul.
- Un nou șablon de scenă pădure.
- Teren și straturi de plasă: Acum nu este necesar pentru a configura modul Blend și Masca manual pentru materiale. Acest lucru a făcut automat de către motor.
- Teren: Curbura în calculul coordonatelor texturii a fost adăugată. Curbura este destinată reducerii efectului de tijă.
- Editor material: Elimina parametru texture tiling pentru epruvete.
- Editor: Exportă componenta în fișier. Pentru a exporta se utilizează meniul contextual pentru componentele selectate.
- Outline ecran de efect.
- Modul de selecţie pentru ochiuri şi panouri.
- Scenele de start sunt mai bine configurate.
- Capacitatea de a configura multiplicatorul de a afecta culoarea Skybox și culoarea de fundal scena de iluminat ambiental.
- Caracter: Modul camerei foto de prima persoană a fost îmbunătățit.
- Curve In Space: Suport de redare geometrie, coliziune.
- Scene editor: Butonul pentru a schimba modul de redare depanare în panglică.
- Skybox: A fost adăugată abilitatea de a seta un cubemp special pentru iluminatul ambiental.
- Mesh: S-a adăugat capacitatea de export către FBX.
- Mai multe abilități pentru a adăuga la crearea editorului scenei.
- ComputeUsingThreads component a fost adăugat. Este o clasă auxiliară pentru a face calcule optimizate folosind fire. Sample scene - 'Samples\Starter Content\Scenes\Compute using threads.scene'.
- Sonda de reflecţie: Setări aparat de fotografiat. Abilitatea de a seta Rotation, Multiplicator, RenderSky a fost adăugată.
- Rendering Pipeline: Per obiect tăiate volume suport.
- UIWebBrowser a fost actualizat.
- Optimizare: Import FBX mai rapid.
- Optimizare: Conductă de redare mai rapidă.
- Fix Bug: Skybox-uri flipped care în format de 2:1.
- Fix Bug: forma de coliziune de plasă funcționează greșit pe unele ochiuri.
- Fix Bug: diferite remedieri minore bug.
|
|
Regulamentul (CE) nr
18 noiembrie 2020
- Un nou produs NeoAxis Education.
- Instrumentul de transformare a fost îmbunătățit. Modul de mutare & rotire a fost adăugat. Mai bine aspectul vizual al instrumentului.
- Etichetele ecranului au fost îmbunătăţite. Pictograme, etichete vizibile permanente, capacitatea de a configura setările vizuale ale etichetelor.
- Diverse îmbunătățiri ale editorului pentru crearea mai intuitivă a obiectelor de bază.
- Render To File component. Un instrument pentru a face o scenă la un fișier.
- Componenta Skybox a fost îmbunătățită. Acum textura sursă este folosit pentru fundal scena în loc de utilizarea procesat cubemap. Cubemp procesat acum este folosit doar pentru reflecții.
- Ceaţă, cubemaps, iluminat au fost fixate.
- Reducerea semnificativă a consumului de memorie.
- Informații despre depanare: Mai multe informații despre consumul de memorie.
- Texturi de descărcare automată care nu sunt utilizate mult timp.
|
|
2024 90 90
21 octombrie 2020
- Previzualizare imagini resurse.
- Componenta volumului lichid.
- Taie componenta volumului. Componenta care clipește geometria după volum în timp real.
- Efectul Screen Space Reflection a fost îmbunătăţit şi optimizat.
- Componenta 2D text a fost îmbunătățită. dreptunghi spate, mai ușor de gestionat în editor.
- Posterizează efectul de ecran.
- Efect de ecran pixelate.
- Efectul aberaţiei cromatice.
- Efectul ecranului de detectare a marginii. Prin adâncime, prin normali.
- Componentă instrument de măsurare.
- Lucrul cu ferestre auto ascunse a fost îmbunătăţit.
- Arată redă efectul ecranului țintă: capacitatea de a vizualiza hărțile umbră.
|
|
Prin urmare, Regulamentul (CE) nr
2 octombrie 2020
- Suport Android.
- UItabControl.
- UIContextMenu.
- UItooltip.
- UItoolbar.
- UIButton: suport pentru imagini.
- Skybox: Un instrument pentru a ușor importa fișiere HDR.
- Curve In Space: Suport curbat rotund.
- Dialog material creație: Instrumentul pentru texturi de reglare automată în folder atunci când materialul creat.
- Ctrl+ Un suport pentru casete de text (Alegeți toate).
- Optimizare: Iniţializarea mult mai rapidă a formelor de coliziune cu ochiurile.
|
|
Prin urmare, Regulamentul (UE) nr
21 august 2020
- Comută la .NET Core 3.1 din .NET Framework 4.6. Funcţionează mai repede. Acum vă puteți upgrade ușor proiectul la .NET ca exemplu la .NET 5.0.
- Suport pentru Visual Studio Code, Rider și alte C# IDE.
- Mai multe GUI lustruit de editor. A făcut foarte multe îmbunătăţiri şi reparaţii.
- Performanță mult mai bună a motorului și editorului.
- Mai bine suport compilare pentru built-in editor Project.csproj atunci când rulați NeoAxis Player în timp ce editorul este încărcat.
- Sprijinul pentru construirea UWP a fost simplificat.
- Exemplele de add-on-uri creație pentru editorul acum disponibile în Actives\Samples\Addons.
- Șablonul pentru crearea de aplicații pentru ferestre a fost adăugat la Lansator.
- Clasele de componente au fost actualizate pentru o mai bună susținere a plăcii transversale. Sistem. Ferestre. Formular.dll, System. Desen.dll acum nu sunt utilizate de către proiectul DLLs (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add-ons).
- NeoAxis. Core.dll nu are nici o referire la un alt DLL. A facilitat gestionarea referințelor pentru biblioteci, deoarece este nevoie doar de o trimitere la nucleul DLL.
|
Regulamentul (CE) nr
10 iulie 2020
- Platformă fără loialitate cu cod sursă furnizat.
- Set de adăugari de eșantioane în depozitul de active.
- Suport pentru localizarea editorului. Localizare rusească.
- Particule: Optimizare multi-fire.
- Scenă nouă: control manual al scheletului.scenă.
- Abilitatea de a dezactiva redarea HDR.
- Conducta de remaniere: capacitatea de a dezactiva folosind ținte multimake (MRT).
- UI: Capacitatea de a face ferestre modale.
- Capacitatea de a configura setările ferestrei aplicației. Starea ferestrei, mărimea.
- Du-te la Definiţie.
- Componenta de gestionare a camerei. Componenta este destinată configuraţiei unui comportament al camerei.
- Închide fereastra documentului de Ctrl+F4.
- Fix Bug: Modul relativ mouse-ul nu funcționează în WFP, aplicații WinForms.
- Bug fix: Combo cutie funcționează greșit cu controalele care în spatele listei.
- Fix Bug: Comportament nevalidă a roții mouse-ului pentru controlul proprietăților atunci când controlul acoperit de o altă formă.
|
|
2020.3.2
29 mai 2020
- Mai repede motorul şi editorul de încărcare.
- Import mai bun de modele 3D. Assimp a fost actualizat la 5.0. De asemenea, acum puteți citi datele personalizate de la modele 3D.
- S-au adăugat joystick-uri și dispozitive speciale. 'Spaceship control 2D.scena' are un suport joystick.
- C# editor: Capacitatea de a adăuga codul unei proprietăți pentru o clasă de componente. Utilizați comanda "Add Property" în fila Scripting.
- C# editor: Capacitatea de a reconstrui soluţia.
- Editor C#: Meniul Context a fost actualizat.
- C# editor: Abilitatea de a ascunde acțiuni rapide.
- Fix Bug: Notificarea de eroare a ecranului nu este roșie atunci când scena întunecată este activată.
- Fix Bug: fereastră nou obiect: Nu se poate crea clasa C# pentru anumite tipuri.
|
Regulamentul (CE) nr
18 mai 2020
- Tema întunecată.
- Ul editorului a fost mai lustruit.
- Fix Bug: Construirea pentru UWP nu funcționează atunci când caching fișier este dezactivat.
|
|
42)
23 aprilie 2020
- Managerul de pachete a fost îmbunătăţit.
- Capacitatea de a configura Ribbon, Quick Access Toolbar și taste rapide.
- Capacitatea de a configura culorile pentru editorul C#, editorul Sharr și editorul de text.
- Fereastra de ponturi a fost îmbunătăţită.
- Panglica a fost lustruită pentru diferite dimensiuni ale ecranului.
- Gestionarea ferestrelor plutitoare a fost îmbunătățită.
- Construirea unui produs a fost îmbunătăţită. Au fost adăugate mai multe opțiuni de construire.
- Mari îmbunătățiri mici de editor GUI.
- Fix Bug: Imposibil de clonat teren.
- Fix Bug: Imposibil de activat modul de filtrare C# în fereastra Resurse.
- Fix Bug: Imposibil de a crea primitive de pensula la grupul de obiecte.
- Fix Bug: Ferestrele de andocare se pot prăbuși pe "Închide toate dar acest lucru" acțiune.
- Fix Bug: redare rupt la bord Intel GPUs.
- Fix Bug: Efectul zornăit al mișcării neclare la începutul simulării scenei.
|
|
42)
|
5 martie 2020
Citeste stirile complete
- Constructorul 3D a fost îmbunătăţit. Au fost adăugate suport modificator de plasă și capacitatea de a utiliza straturi de vopsea. De asemenea, a făcut diferite îmbunătățiri și reparații.
- Primitive: poliedrul pe bază de poligon, o geometrie a ochiurilor de plasă sub formă de poliedrină generată de îngroșarea unui poligon.
- Holes, LODs.
- UISlider.
- UlCombo.
- UIGrid.
- Cadrul jocului: Suportul obiectelor interactive în primul și al treilea mod de cameră. Buton, au fost adăugate obiecte de reglementare.
- Au fost adăugate straturi de vopsea. Această caracteristică oferă capacitatea de a adăuga straturi mascate pe partea de sus a unui material de bază.
- Paint Layer: Proprietate de culoare. Culoarea de bază şi multiplicatorul opacităţii.
- Material: parametrul UseVertexColor. Dacă să utilizați culoarea vertex pentru calculul de culoare bază și opacitate.
- Editor: Abilitatea de a dezactiva animația ferestrelor auto-ascundere.
- Construiește: Capacitatea de a configura ce resurse trebuie incluse în clădirea finală. Filtrarea folderul Active, opțiunea de a include cache-ul umbrar, opțiunea de a include cache-ul de imagini auto-comprimate.
- Mulajul lui Ray.
- 2D: Constrângeri.
- Senzorul 2D.
- 2D: Forma capsulei 2D.
- 2D: Distrugerea senzorului 2D.
- 2D: Instrumentul de transformare a fost îmbunătățit pentru modul 2D.
- "Prima persoană" şablon scena.
- Text 2D. Un obiect de scenă care afișează textul 2D pe ecran.
- Gazda componentelor. Un obiect pentru gestionarea unei ierarhii a componentelor. De exemplu, folosind acest obiect, puteți încărca o scenă suplimentară într-o altă scenă.
- Render Target In Space. Componenta destinată să gestioneze și să afișeze face țintă în scenă.
- Aparat de fotografiat: Rendering Pipeline Override proprietate. Capacitatea de a înlocui conducta de redare implicită a scenei.
- UirenderTarget. Controlul UI cu o țintă remiză.
- Editor de scene: avanpremiera camerei.
- Fizica: Corp rigid: Capacitatea de a obține și de a afișa contacte de coliziune între corpuri. ContactsColect, ContactsDisplay properties.
- Personaj: suport de siguranță.
- Fix Bug: Fizică: Detectarea continuă a coliziunii nu a fost niciodată activată.
- Fix Bug: Constructor 3D: "OK," butoanele "Cancel" nu sunt vizibile în dialogul de culoare Set. Alternativ, puteți schimba culoarea prin mijloace de proprietate Culoare a obiectului.
- Optimizare: Fizica: Lucru imbunatatit cu un numar mare de obiecte fizice in scena. Organismele inactive și constrângerile necesită acum mult mai puțin timp procesor.
|

|
Regulamentul (CE) nr
23 decembrie 2019
- Cadrul de joc. Gestionarea personajelor, diferite tipuri de camere, un set de obiecte de joc mai specializate. Capacitatea de a configura modul de joc, camera de tip în editor. Camera de luat vederi, camera de luat vederi, camera liberă.
- Motor de joc 2D. Fizica 2D, sprite, unelte, scene demo. Motorul de joc 2D este implementat ca extensie pentru NeoAxis.
- Componenta de caracter. Setul de clase și instrumente pentru caractere de creație.
- Particule.
- Straturi de vopsea.
- Primitive au fost adăugate: Arch, Door, Pipe, Prism, Scări, Torus.
- Constructorul 3D a fost îmbunătăţit.
- Optimizare: Instalarea GPU pentru obiecte transparente.
- NeoAxis Baking: Capacitatea de a dezactiva compresie de arhivă. Asta face încărcarea mai rapidă a resurselor coapte.
- Capacitatea de a seta multiplicator de culoare pentru decals în scena.
- Adăugați coliziune: Modul Convex a fost adăugat.
- Suprafaţa a fost adăugată. Obiectul reprezintă o zonă care este plină de suprafață. Un obiect este folosit pentru a umple automat cu un număr mare de obiecte într-o anumită zonă.
- Fix Bug: Managementul nevalabil al proprietatii Color a ochiurilor si panourilor publicitare cu instantare GPU activata.
|
|
2019.3.3
3 noiembrie 2019
- Jucător: Afișează opțiunea scenei de fundal.
- Nu pot rula pe un PC.
- Fix Bug: Script-uri C#: Stack supraîncărcare accident atunci când utilizarea de parametri de referință în handler eveniment.
- Fix Bug: Script-uri C#: handler metoda generator de cod de eveniment funcționează prost cu tipuri de cuiburi și parametri de referință.
|
2019.3.2
29 octombrie 2019
- Dosarul NeoAxis Cooking. Fişierul de copt oferă capacitatea de a face arhiva de active care funcţionează numai în motor şi nu poate fi citit de un alt dev instrumente. Acest lucru poate fi folosit pentru a păstra conținutul original din distribuția nedorită și pentru a crea un set de active într-un singur fișier compact. Instrumentul este disponibil în fila Instrumente de Ribbon. Manual
- Capacitatea de a seta multiplicator de culoare pentru ochiuri și panouri publicitare în scena.
- Sistem de redare nul. Proiect\Binarii\NeoAxis.DefaultSettings.config.
|
Regulamentul (UE) nr
23 octombrie 2019
- API a motorului și editorul au fost actualizate. Acum sunt considerate complete.
- Terrain.
- Constructor 3D. Unelte de creare la nivel rapid, instrumente de modelare 3D, operațiuni constructive de geometrie solidă.
- Trei moduri de a crea obiecte în scena sunt acum disponibile: Drag & Drop, By Click, By Brush.
- Unelte pentru crearea unei cantităţi uriaşe de obiecte.
- Componenta de suprafață. O definiție a tipului de suprafață care conține material, set de ochiuri și alte obiecte. Suprafețele sunt folosite pentru pictura și crearea de obiecte prin perie.
- Componentă grup de obiecte. Un obiect într-o scenă concepută pentru a stoca și a afișa un număr mare de obiecte similare.
- Decals.
- Material: Amestec avansat. Capacitatea de a configura ce canale să scrie la G-Buffer. Folosit pentru decalare.
- Ceaţă de mişcare per-obiect.
- Tranziție LOD netedă.
- Componenta zonei. Reprezintă o zonă în spaţiu definită de setul de puncte.
- Straturi în scena.
- Managerul de pachete a fost adăugat.
- S-a îmbunătățit sprijinul pentru crearea unei structuri pentru platforma-țintă. Acum scripturile şi add-on-urile motorului sunt acceptate. Procesul de creare a unei clădiri este simplificat. Pagina despre construirea în manual a fost adăugată.
- Construirea platformei universale Windows Platform (UWP) a fost îmbunătățită.
- Managementul ansamblurilor de motoare DLL a fost îmbunătăţit. Acum, ansamblurile inutile nu sunt încărcate în simulare, reducând astfel sarcina pe colectorul de gunoi.
- C# Editor: Lucrul cu fișiere CS a fost îmbunătățit. Acum modificările sunt sincronizate între fișiere. Acum nu mai sunt semne de avertizare invalide.
- C# Editor: Abilitatea de a personaliza vizibilitatea markerilor a fost adăugată.
- A fost adăugată ocluzie API.
- Rachetele de semnalizare folosesc acum interogările ocluziunii pentru a detecta vizibilitatea pe ecran.
- Lens rachete de semnalizare apar acum și dispar fără probleme.
- Capacitatea de a schimba modul video, modul fullscreen, sincronizare verticală în aplicația player.
- Editor: Sfaturi instrument pentru evenimente.
- Editor: Multe mici remedieri.
- Editor de materiale: Acces la TexCoord 2 și 3 de la editorul Shander.
- Material Editor: DitherBlending function.
- Obiecte Fereastra: Căutare.
- Scene Editor: Selectați aceleași obiecte în zona sferei cu mouse-ul dublu click.
- Efect de ecran Vignetting: Zgomot.
- Fix Bug: Fizica: Nici o coliziune între corpuri moi și forme rigide de plasă.
- Fix Bug: Scene Editor: Nu se poate desprinde obiectul atunci când acesta conține corpul de coliziune.
- Fix Bug: Screen Space Reflection Effect fix.
|

|
2019.2.4
11 iulie 2019
- Importă modele 3D: Texturi de legare automată pentru materiale. Quixel Megascans format suport.
- Mesh LOD suport.
- Suport texturi în format RGB întreg de 16 biți. TIFF, PNG.
- Conductă multifilată foarte optimizată.
- Instantare GPU.
- Multe optimizari interne.
- Lucrul îmbunătățit al editorului cu un număr mare de obiecte.
- Supersamplere anti-aliasing (SSAA).
- Modul panou pentru ochiuri.
- Umbre aruncate pe panouri.
- Material: Modelul simplu de umbrire susține acum umbrirea amânată.
- C# editor: Format automat pe ";" și "}.".
- Widget motor pentru WinForms, aplicații WPF.
|
|
2019.2.3
16 iunie 2019
- Materialele au fost îmbunătăţite.
- A fost adăugat instrumentul de generare a hărților cubului de mediu din formatul sursă.
- Au fost adăugate cartografiere de transfer a materialelor. Parallax Oclusion Mapping.
- Efectul de cartografiere a tonurilor a fost îmbunătăţit.
- Mesh jupuire pe GPU.
- Editorul UI are acum toate caracteristicile necesare. Redimensionare, mișcare pas.
- Editor UI: Ribbon Tab.
- Editor UI: Remedieri mici.
- UIProgress Bar.
- Îmbunătățiri de scenariu C#.
- Configurările proiectului au fost actualizate.
- Suport format textura HDR.
- Modelele de import 3D au fost îmbunătățite. Ultimul Assimp.
|
|
2019.2.2
21 mai 2019
- Shader Script. Capacitatea de a utiliza cod de umbrare în materiale și efecte de ecran complet.
- Șablonul pentru a face material de vegetație animat.
- Mostre noi: material script Shader.scene, script screen efect.scena, material vegetation.scena.
- Scene Editor: Buton pentru a concentra camera pe obiectul selectat.
- C# scripting usability imbunatatiri.
- Import 3D, Mesh Editor: Highlighting selected mesh geometries, materiale.
- Fix Bug: Material Editor: Material de actualizare auto nu funcționează atunci când un material a fost creat în interiorul unei alte componente.
|
|
Regulamentul (CE) nr
15 mai 2019
- Manual: Mostre și Tutoriale.
- Manual: Scripting Basic Knowledge.
- Manual: Player App.
- Editorul C# a fost îmbunătățit.
- Componenta Handler eveniment a fost stabilită. Atunci când Activează proprietatea a fost adăugată.
- Lucru fix lent al editorului atunci când lucrează cu un număr mare de obiecte.
- Diferite optimizări în editor.
- Player App a fost îmbunătățit.
- Afişarea cheilor de scurtătură în meniurile contextuale.
|
|
Regulamentul (CE) nr
6 mai 2019
- Manual complet.
- Scriptare grafică flux: Comutare, Nu numărul, Nu în timp, Secvență, Pentru fiecare, Pentru, Flow Start, Conversie Au fost adăugate elemente.
- Componenta pentru desenarea grilei 2D.
- Senzorul de distrugere.
- Multe remedieri minore.
|
|
Regulamentul (CE) nr
16 aprilie 2019
- Editor: Capacitatea de a configura tipurile preferate pentru acces rapid.
- Motor 3D: Puțuri ușoare.
- Motor 3D: rachete de semnalizare.
|
|
Regulamentul (UE) nr
12 aprilie 2019
- S-a îmbunătăţit scenariul construit în C#.
- Editor C#: Comenzi noi: Comentariu Selecţie, Decomment Selection, Rename Symbol, Format Document.
- C# editor: Mai bine anula / redo suport.
- Arată tastele scurtătură în sfaturi instrument pentru Ribbon, Quick Access Toolbar.
|
|
2019.1.3
9 aprilie 2019
- Fixaţi aplicaţia lansator.
- Fereastra setări: Suport Multiselection.
- Capacitatea de a adăuga participanți la evenimente pe scenarii C#.
|
2019.1.2
1 aprilie 2019
- Dump numele GPU la jurnalele.
- Capacitatea de a seta rotirea prin unghiuri.
- Articole meniu context Editor, Setări fixe.
- Setări Fereastra: Deschideți după elementul meniu context de referință pentru butonul de referință.
|
Regulamentul (CE) nr
|
28 martie 2019
|
|
3, 5
26 martie 2016

- Interfața grafică a instrumentelor a fost actualizată.
- A fost adăugat un instrument pentru a importa cu ușurință modele 3D dintr-un fișier.
- Hărți de exemplu au fost actualizate.
- Freeze Objects Manager a fost adăugat. Obiectul este destinat optimizării hărților cu o cantitate mare de obiecte pe ele. Cu acest obiect dezvoltatorul poate face unele obiecte de pe hartă congela pentru a economisi resurse.
- Terenul de streaming a fost îmbunătăţit. O mai bună gestionare a mecanismului de încărcare/descărcare.
- Capacitatea de a sări peste hărți mip în timpul de încărcare texturi.
- Fix Bug: Redare ruptă cu parametrul SoftParticles activat al materialului.
- Fixarea gândacilor: decalaje rupte pe teren.
- Fix Bug: Export rupt de modele 3D de la Map Editor la DAE.
0, 3 - 3, 5
Jurnal vechi
0, 3
30 noiembrie 2006
Prima lansare publică.