Изменения

Следующий

  • Небо: Процедурные звезды скайбокс, эффект сияния.
  • TAA: Фиксированный для неба.
  • Текст2D: Исчезновение на расстоянии для 2D сообщений на экране.
  • Улучшения магазина.
  • Устранение ошибок: Фиксированный автоимпорт 3D-моделей при перетаскивании; падение на сцену.
  • ...

2024.1

  • Сеть: Все компоненты поддерживают синхронизацию.
  • Сеть: Профильер.
  • Сеть: Множество оптимизаций.
  • Поддержка Linux. Консоль, только режим сервера.
  • Обновлен до .NET 5 из .NET Core 3.1.
  • Android: поддержка сетей.
  • Уровень NeoAxis оптимизирован для генерации теней. В 3 раза меньше треугольников для теней.
  • Относительный рендеринг камеры для рисования объектов с большими/двойными точными координатами. С той же скоростью, что и обычная 32-битная точность.
  • Статические тени.
  • Оптимизация для большого количества источников света.
  • ГУИ Система: округление элементов управления.
  • Характер: Большое количество улучшений анимации. Винтовка, оружие ближнего боя, предметы.
  • Характер: Возможность добавления оружия в редактор.
  • Анимационный контроллер: Больше возможностей для расширенного микширования анимации.
  • Характер: Новая физика.
  • Характер: Больше возможностей для управления скелетом.
  • Физическое тело: Свойство центра масс.
  • Строительство: улучшение характеристик окклюдера.
  • Автомобиль: поддержка башни.
  • Транспортное средство: фары, тормозные огни.
  • Автомобиль: характер для визуализации сидений.
  • Редактор Mesh: Способность добавлять столкновение с худшей сеткой.
  • Компонент места.
  • Режим игры: Возможность настройки ключей управления.
  • Режим игры: виджет инвентаря.
  • Game Framework: Больше возможностей для работы с предметами. Базовый Элементный компонент.
  • Регулятор ButtonInSpace был усовершенствован и оптимизирован.
  • Анимационный триггер. Шаг персонажа, звуки конца мухи.
  • Взаимодействие персонажей, диалоговая система. Поддерживаются диалоги на основе C# и потокового графа.
  • Характер 2D: Поддержка типов.
  • Оружие 2D: поддержка типов.
  • Основной пункт 2D.
  • Теперь Отсутствие текстуры плитки в 5 раз быстрее.
  • Эффект отражения сейчас быстрее.
  • Добавлен режим Antialiasing SSAAx8.
  • Противопоказания теперь имеют дополнительную технику. По умолчанию настройками сглаживания теперь является SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Прокладка трубопровода: Лучшее распределение секторов в зависимости от расстояния.
  • Редактор: Иконки для основных компонентов.
  • Создание: Удалите источники 3D-моделей.
  • Объектное взаимодействие: Возможность добавления взаимодействия к любому объекту в сцене с помощью компонента InteractiveObject.
  • Взаимодействие с объектом: визуальное обновление.
  • Характер: Лучше контролировать руки скелета.
  • Игрок: опция чувствительности мыши.
  • Физика: Тест на объем теперь имеет больше вариантов.
  • Система движения: пешеходы.
  • Анимация Skeleton: Все костные преобразования теперь передаются в GPU через одну текстуру.
  • Характер ИИ: Ищу режим питания для животных.
  • Характер AI: режим дорожной ходьбы.
  • Оптимизация октре сцены.
  • Импорт 3D: обновлен до последней версии Assimp.
  • Импорт 3D: поддержка встроенных текстур для GLTF, GLB и других форматов.
  • Импорт 3D: большое количество улучшений.
  • Импорт 3D: Обновление материалов На Meshes реимпортный вариант.
  • Группа объектов, территория: более быстрый рендеринг.
  • Свет: способность преодолевать размер теневой текстуры.
  • Свет: стартовая дистанция.
  • Прокладка трубопровода: Свет на дальние расстояния.
  • Rendering: Материальные параметры экземпляра. Возможность задавать параметры из сетки в пространстве и из рекламного щита в сцене.
  • Сцена: Затухание звука по умолчанию и настройки.
  • Источник звука: 2D режим.
  • Экранный эффект осадков. Дождь.
  • Объекты в сцене: Прогноз космических границ для оптимизации обновлений октре.
  • Размышления: Улучшены отражения экранного пространства.
  • Направленный свет: Маска Преобразует собственность.
  • Программный буфер окклюзии: поддержка орфографической камеры.
  • Буфер окклюзии программного обеспечения: Тени для направленной поддержки света.
  • Sky: Физически обоснованный процедурный режим.
  • Здание: Возможность устанавливать разную высоту для каждого уровня.
  • Здание: Угловые ячейки.
  • Производитель овощей: Сетчатый предварительный просмотр.
  • Дорожный конструктор: Пересечение маркировки визуализации.
  • Дорожный конструктор: светофоры.
  • Voxel LOD: поддержка прозрачности.
  • Улучшены световые вспышки.
  • Микрочастицы Воздушный эффект. Пыль и другие эффекты в воздухе.
  • Reflection Probe: режим реального времени.
  • Незначительные изменения лицензионного соглашения.
  • Импорт 3D-модели может быть заморожен.
  • Устранение ошибок: Нет потокового звука на Android.
  • Кинематические тела работают неправильно.
  • Устранение ошибок: Компонент двери работает неправильно.
  • Устранение ошибок: Иногда тест физического объема работает неправильно с сетчатыми формами.
  • Устранение ошибок: Ограничение: Угловая ось и двигательные ограничения работают неправильно.
  • Устранение ошибок: Туман может работать неправильно с прозрачными объектами.
  • Устранение ошибок: Туман работает неправильно, когда дальний самолет маленький.
  • Устранение ошибок: Нестабильные тени в некоторых случаях.
  • Устранение ошибок: Двигатель работает с ошибками на .NET 6 или недавних.

2023.1.2

  • Конструктор труб: Теперь она бесплатна и снабжена источниками.
  • Система UI: Больше возможностей для настройки элементов управления. UIWindow, UIButton и др.
  • Система UI: Новый тип измерения PixelsScaled. Возможность создания системы зависела от графического интерфейса с поддержкой масштабирования системных шрифтов.
  • Магазин: категории были обновлены и исправлены редактором.
  • Motion Blur стабилизируется и уменьшается по умолчанию.
  • Свет: свойство ShadowSoftness.
  • Настройки проекта: Настройки теней - это PercentageCloserFiltering22 по умолчанию для ПК. Было 12.
  • Устранение ошибок: Автомобили могут разбиться.
  • Устранение ошибок: Созданное приложение может оставаться в процессах после выхода.

2023.1

  • На старте перешел на лицензию с открытыми источниками.
  • Уровни неоси. Виртуализированная система геометрии, позволяющая быстро визуализировать очень большое количество объектов.
  • Переход к новой физике Джолта.
  • Полная поддержка автомобиля.
  • Генератор растительности.
  • Дорожный конструктор теперь бесплатный и обеспечен источниками.
  • Конструктор забора теперь бесплатный и снабжен источниками.
  • Строитель.
  • Структура игры была улучшена. Теперь можно создавать шутеры еще проще.
  • Многопользовательская поддержка.
  • Сопровождение столкновений для объектов группы и для поверхностных объектов местности.
  • Больше многопоточной оптимизации конвейера рендеринга.
  • Игровое приложение: Возможность настройки качества функций рендеринга.
  • Редактор: Режим работы со всеми файлами проекта.
  • Редактор: поддержка Windows 11.
  • Более быстрое сжатие текстуры.
  • Редактор материалов: Нет больше ограничений для 7 текстур на шейдерном графике. Теперь в графе материала можно использовать до 118 текстур.
  • Больше демо-сцен.
  • Много мелких изменений и исправлений.

2022.1.2

  • Открытый магазин для продавцов.
  • Система пользовательского интерфейса: Focus, Tab Stops.
  • Система UI: Контроль с помощью поддержки ключей.
  • UIEdit: Выберите, вырежьте, скопируйте, вставьте.

2022.1

  • Много улучшений для ограниченных устройств (мобильных).
  • В магазине новая растительность.
  • Эффект непрямого освещения экрана.
  • Новая техника для быстрого рендеринга объектов вдали от камеры.
  • Временное сглаживание.
  • AMD Fidelity Поддержка FX Super Resolution 1.0.
  • Тени были улучшены.
  • Контактные тени.
  • Глубина поля: Возможность комбинировать несколько эффектов для размытого изображения.
  • Боке размыт.
  • Новые бесплатные наборы травы и цветов.
  • Префикс «Component_» для классов компонентов отсутствует.
  • Автомобильный компонент.
  • Эффект размытия движения был улучшен.
  • Игровой фреймворк: Улучшенная поддержка персонажей в режиме камеры от первого лица.
  • Добавлены игровые фреймворки: Bullet, компоненты Explosion.
  • Оружие: множество улучшений. Теперь оружие может поддерживать два режима.
  • Терренс: Способность использовать поверхности.
  • Терренс: Редактирование краски было оптимизировано.
  • Режим мягких частиц для материалов.
  • Поддержка рефракционных материалов.
  • Материал: Расширенный режим сценариев, чтобы получить возможность писать дополнительный шейдерный код для материалов.
  • Редактор сцены: Возможность моделирования физики для выбранных объектов. Бросайте физические объекты на землю.
  • UI редактор: Возможность опустить изображение в редактор, чтобы сделать UIImage.
  • UI редактор: Возможность сбросить сцену в редактор, чтобы сделать UIRenderTarget.
  • UI редактор: Ленточная вкладка редактора теперь содержит кнопки для настройки выравнивания.
  • Импорт 3D-моделей: генерация LOD.
  • Импорт 3D моделей: Сетчатая оптимизация при импорте.
  • Поиск пути: Оптимизация потока. Теперь реконструкция и поиск пути работает из фоновой нити.
  • Поиск пути: поддержка динамических препятствий.
  • Pathfinding: поддержка поездов.
  • Добавлен компонент Curve in Space Objects. Компонент для создания объектов на основе кривой в пространстве.
  • Способность контролировать фактор Motion Blur на объект.
  • Простой 3D Рендер: Сокращение объемов поддержки.
  • Материал: Спекулярная модель затенения была удалена.
  • Улучшен инструмент моделирования (старое название — Builder 3D). Многие действия инструмента рефакторируются, чтобы работать лучше.
  • Площадь поверхности: Больше параметров, быстрее обновление.
  • Render To File: возможность писать видео.
  • Программное обеспечение Occlusion Буфер: Возможность делать отбор окклюзии на экране с помощью дополнительного программного 2D-буфера глубины.
  • Сценарий: Постройте проект без перезапуска.
  • Оптимизация: Гораздо быстрее шейдер компиляции материалов.
  • Большое количество различных небольших улучшений и исправлений.

2021.3

  • Новое окно магазина, оно заменяет окно пакетов. Улучшена интеграция с NeoAxis Store. Возможность подключения сторонних магазинов.
  • Различные улучшения юзабилити редактора.
  • Улучшен процесс строительства проектов.
  • Сокращается размер выпускаемых сборок проектов.
  • Создание для Android было улучшено и упрощено.
  • Поверхности были улучшены. Дополнительные опции, улучшения для редактора.
  • Возможность добавления файлов в Фавориты в окне Ресурсов.
  • NeoAxis Education была объединена в основной пакет.
  • Интеграция Sketchfab.

2021.2

  • Новый продукт: NeoAxis Modified Editor Toolkit.
  • Текст в 3D-компоненте.
  • Новый персонаж по умолчанию.
  • Характер: Улучшенная поддержка анимации. Поддержка анимации Jump.
  • Характер: Позиционирование рук, ориентация головы.
  • Характер AI: Компонент задачи Press Button.
  • Оригинальное название: Turn Задание компонентов.
  • Плавное переключение анимации. Смешивание анимации.
  • Улучшена камера от третьего лица.
  • Кривая в космосе: добавлен тип Безье Пути.
  • Сценарий Flow Graph: Был улучшен призывной член. Набор свойств, автоматическое преобразование ссылочных значений.
  • Сценарий Flow Graph: Способность спать во время выполнения потока. Контроль потока компонент сна.
  • Катсцены.

2021.1

  • Значительные улучшения скорости рендерингового трубопровода.
  • Промышленный комплект.
  • Конструктор труб.
  • Конструктор забора.
  • Дорожный конструктор.
  • Базовая библиотека материалов обновлено. Сейчас в нем 206 материалов.
  • Библиотека базовых сред обновлено. Сейчас он содержит 27 скайбоксов.
  • Компонент мирового генератора для процедурного создания сред. Добавлен новый шаблон сцены с генератором.
  • Новый шаблон лесной сцены.
  • Терренс и сетчатые слои: Теперь не нужно настраивать Blend Mode и Маску вручную для материалов. Это делается автоматически двигателем.
  • Терренс: Добавлена кривизна при расчете координат текстуры. Кривизна предназначена для уменьшения эффекта плитки.
  • Редактор материалов: Удалите параметр Tiling текстуры для сэмплеров.
  • Редактор: экспортировать компонент в файл. Для экспорта используйте контекстное меню для выбранных компонентов.
  • Экранный эффект.
  • Режим выбора сеток и рекламных щитов.
  • Стартовые сцены лучше настроены.
  • Возможность настройки мультипликатора влияния цвета skybox и цвета фона сцены на окружающее освещение.
  • Характер: Улучшен режим камеры от первого лица.
  • Кривая в пространстве: поддержка рендеринга геометрии, столкновение.
  • Редактор сцены: Кнопка для изменения режима отладки рендеринга в ленте.
  • Skybox: Добавлена возможность установки специальной кубемапы для окружающего освещения.
  • Mesh: добавлена возможность экспорта на FBX.
  • Больше возможностей для дополнительного создания редактора сцены.
  • Вычисление Добавлен компонент ниток. Это вспомогательный класс для выполнения оптимизированных вычислений с использованием потоков. Образцовая сцена — «Samples\Starter Content\Scenes\Compute using threads.scene».
  • Reflection Probe: настройка камеры. Добавлена возможность установки Rotation, Multiplier, RenderSky.
  • Прокладка трубопровода: По объекту сокращаются объемы поддержки.
  • Обновлен UIWebBrowser.
  • Оптимизация: более быстрый импорт FBX.
  • Оптимизация: Быстрый рендеринг трубопровода.
  • Устранение ошибок: Перевернутые скайбоксы в формате 2:1.
  • Устранение ошибок: Форма столкновения сетки работает неправильно на некоторых сетках.
  • Устранение ошибок: Различные незначительные исправления ошибок.

2020.8

  • Новый продукт NeoAxis Education.
  • Улучшен инструмент трансформации. Move &: добавлен режим ротации. Улучшенный визуальный вид инструмента.
  • Усовершенствованы экранные метки. Иконки, постоянные видимые метки, возможность настройки визуальных настроек меток.
  • Различные усовершенствования редактора для более интуитивного создания базовых объектов.
  • Render To File компонент. Инструмент для визуализации сцены в файл.
  • Компонент Skybox был улучшен. Теперь исходная текстура используется для фона сцены вместо использования обработанной кубемапы. Обработанная кубемап сейчас используется только для отражений.
  • Туман, кубемапы, освещение фиксировали.
  • Значительное снижение потребления памяти.
  • Debug Info: Больше информации о потреблении памяти.
  • Автоматическая разгрузка текстур, которые долго не используются.

2020.7

  • Источник изображений Preview.
  • Компонент жидкого объема.
  • Сокращение объема компонента. Компонент для обрезания геометрии по объему в режиме реального времени.
  • Эффект отражения пространства экрана был улучшен и оптимизирован.
  • Текстовый компонент 2D был улучшен. Назад прямоугольник, проще управлять в редакторе.
  • Постеризуйте эффект экрана.
  • Эффект пиксельных экранов.
  • Эффект хроматической аберрации экрана.
  • Эффект экрана обнаружения края. По глубине, по нормам.
  • Измерительный компонент инструмента.
  • Улучшена работа с автоматическими скрытыми окнами.
  • Эффект целевого экрана: возможность визуализации теневых карт.

2020.6

  • Поддержка Android.
  • UITabControl.
  • UIContextMenu.
  • Уитултип.
  • Уитулбар.
  • UIButton: Поддержка изображений.
  • Skybox: Инструмент для простого импорта файлов HDR.
  • Curve in Space: RoundedLine поддерживает криволинейный тип.
  • Диалог материалов для создания: Инструмент для автоматической настройки текстур в папке при создании материала.
  • Поддержка Ctrl+A для текстовых ящиков (Выберите все).
  • Оптимизация: Гораздо быстрее инициализация сетчатых коллизионных форм.

2020.5

  • Переход на .NET Core 3.1. NET Framework 4.6. Он работает быстрее. Теперь вы можете легко обновить свой проект до последнего. NET в качестве примера. NET 5.0.
  • Поддержка Visual Studio Code, Rider и других C# IDE.
  • Более полированный графический интерфейс редактора. Сделал очень большое количество улучшений и исправлений.
  • Гораздо лучше работает движок и редактор.
  • Улучшенная поддержка компиляции для встроенного редактора Project.csproj запускает NeoAxis Player во время загрузки редактора.
  • Поддержка UWP была упрощена.
  • Примеры надстроек для создания редактора теперь доступны в Assets\Samples\Addons.
  • Шаблон для создания оконных приложений был добавлен в Launcher.
  • Классы компонентов были обновлены для лучшей кроссплатформенной поддержки. System.Windows. Form.dll, Система. Drawing.dll не используется в проектах DLL (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, дополнения).
  • NeoAxis.Core.dll теперь не имеет ссылок на другие DLL. Это упростило управление ссылками для библиотек, потому что требуется только одна ссылка на ядро DLL.

2020.4

  • Бесплатная платформа с исходным кодом.
  • Набор типовых дополнений в магазине активов.
  • Поддержка локализации редактора. Русская локализация.
  • Частицы: многопоточная оптимизация.
  • Оригинальное название: Manual skeleton control.scene.
  • Прокладка трубопровода: Возможность отключения рендеринга HDR.
  • Прокладка трубопровода: Возможность отключения с использованием многоканальных целей (MRT).
  • UI: возможность создания модальных окон.
  • Возможность настройки окон приложений. Состояние окна, размер.
  • Редактор C#: Перейти к определению.
  • Компонент управления камерой. Компонент предназначен для настройки поведения камеры.
  • Закрыть окно документа по Ctrl+F4.
  • Устранение ошибок: Режим мыши не работает в приложениях WFP, WinForms.
  • Устранение ошибок: Комбо-бокс работает неправильно с элементами управления, которые стоят за списком.
  • Устранение ошибок: Недействительное поведение колеса мыши для контроля свойств, когда управление покрыто другой формой.

2020.3.2

  • Ускорьте загрузку двигателя и редактора.
  • Лучший импорт 3D-моделей. Assimp был обновлен до 5.0. Также теперь можно читать пользовательские данные с 3D-моделей.
  • Добавлены джойстики и поддержка специальных устройств. «Управление космическим кораблем 2D.scene» имеет поддержку джойстика.
  • Редактор C#: Возможность добавления кода свойства для класса компонентов. Используйте команду «Добавить собственность» во вкладке «Сценарий».
  • Редактор C#: Способность восстанавливать решение.
  • Редактор C#: Обновлено контекстное меню.
  • Редактор C#: Способность скрывать быстрые действия.
  • Устранение ошибок: Уведомление об ошибке не является красным, когда включена темная сцена.
  • Устранение ошибок: Новое окно объекта: Невозможно создать класс C# для некоторых типов.

2020.3

  • Темная тема.
  • Пользовательский интерфейс редактора был более полированным.
  • Устранение ошибок: Создание для UWP не работает, когда кэширование файлов отключено.

2020.2

  • Улучшен менеджер пакетов.
  • Возможность настройки Ribbon, панели инструментов быстрого доступа и клавиш ярлыка.
  • Возможность настройки цветов для редактора C#, редактора шейдера и текстового редактора.
  • Окно чаевых было улучшено.
  • Лента была отполирована для различных размеров экрана.
  • Улучшено управление плавающими окнами.
  • Создание продукта было улучшено. Добавлено больше вариантов строительства.
  • Большое количество небольших улучшений графического редактора.
  • Устранение ошибок: Невозможно клонировать местность.
  • Устранение ошибок: Невозможно активировать режим фильтрации C# в окне «Ресурсы».
  • Устранение ошибок: Невозможно создать примитивы кистью к группе объектов.
  • Устранение ошибок: Стыковка окон может привести к сбою в действии «Закрыть все, но это».
  • Устранение ошибок: сломанный рендеринг на бортовых графических процессорах Intel.
  • Устранение ошибок: Бряцающий эффект движения размывается в начале симуляции сцены.

2020.1

Читать полностью новости

  • Строитель 3D был усовершенствован. Добавлена поддержка сетчатого модификатора и возможность использования слоев краски. Также были сделаны различные улучшения и исправления.
  • Примитивы: полиэдр на основе полигона, сетчатая геометрия в форме полиэдра, генерируемая утолщением полигона.
  • Дыры, Дыры.
  • Уислидер.
  • UICombo.
  • UIGrid.
  • Игровой фреймворк: Интерактивные объекты поддерживаются в режиме первой и третьей камеры. Кнопка, объекты регуляторного коммутатора добавлены.
  • Добавлены сетчатые краски. Эта функция дает возможность добавлять маскированные слои поверх базового материала.
  • Красочный слой: свойство цвета. Базовый цвет и множитель непрозрачности.
  • Материал: параметр UseVertexColor. Используется ли вертикальный цвет для расчета Base Color и Opacity.
  • Редактор: Возможность отключения анимации окон автоскрытия.
  • Способность конфигурировать, какие ресурсы должны быть включены в окончательную сборку. Фильтрация папки Активы, опция включения шейдерного кэша, опция включения кэша автосжатых изображений.
  • 2D: Рэй касты, контактные слепки.
  • 2D: ограничения.
  • 2D: датчик 2D.
  • 2D: Капсула 2D.
  • 2D: Разрушающий датчик 2D.
  • 2D: инструмент преобразования был улучшен для 2D-режима.
  • Шаблон сцены «Первый человек».
  • Текст 2D. Объект сцены, отображающий 2D-текст на экране.
  • Компонентный хост. Объект для управления иерархией компонентов. Например, с помощью этого объекта можно загрузить дополнительную сцену внутри другой сцены.
  • Цель в космосе. Компонент предназначен для управления и отображения цели рендеринга в сцене.
  • Камера: Передача собственности трубопровода. Возможность замены конвейера рендеринга по умолчанию сцены.
  • Цель UIRender. Контроль пользовательского интерфейса с целью рендеринга.
  • Редактор сцены: Предварительный просмотр камеры.
  • Жесткое тело: способность получать и отображать столкновения между телами. КонтактыСбор, Контакты Показать свойства.
  • Характер: Масштабная поддержка.
  • Устранение ошибок: Физика: Постоянное обнаружение столкновений никогда не было включено.
  • Устранение ошибок: Строитель 3D: «ОК», кнопки «Отменить» не видны в диалоге «Набор цветов». В качестве альтернативы можно изменить цвет с помощью цветового свойства объекта.
  • Оптимизация: Физика: Улучшена работа с большим количеством физических объектов на сцене. Неактивные тела и ограничения теперь требуют гораздо меньше времени процессора.

2019.4

  • Игровой фреймворк. Управление персонажами, различные типы камер, набор более специализированных игровых объектов. Возможность настройки игрового режима, тип камеры в редакторе. Поддерживается камера от первого лица, камера от третьего лица, бесплатная камера.
  • 2D игровой движок. 2D физика, спрайты, инструменты, демо-сцены. 2D игровой движок реализован в качестве расширения для NeoAxis.
  • Характерная составляющая. Набор классов и инструментов для создания персонажей.
  • Частицы.
  • Слои дорожной краски.
  • Добавлены примитивы: Arch, Door, Pipe, Prism, Stairs, Torus.
  • Строитель 3D был усовершенствован.
  • Оптимизация: GPU для прозрачных объектов.
  • Выпечка NeoAxis: Возможность отключения сжатия архива. Это делает загрузку запеченных ресурсов быстрее.
  • Возможность установки цветового мультипликатора для наклейки в сцене.
  • Добавить столкновение: Добавлен режим Convex.
  • Добавлена площадь поверхности. Объект представляет собой область, заполненную поверхностью. Объект используется для автоматического заполнения большим количеством объектов в данной области.
  • Устранение ошибок: Недействительное управление свойством цвета сеток и рекламных щитов с включенным GPU.

2019.3.3

  • Player: Отображение фоновой сцены.
  • Устранение ошибок: Невозможно работать на каком-либо ПК.
  • Устранение ошибок: Скрипты C#: Крах переполнения стека при использовании по контрольным параметрам в обработчике событий.
  • Устранение ошибок: Скрипты C#: Генератор кода метода обработчика событий плохо работает с вложенными типами и параметрами по ссылке.

2019.3.2

  • Файл выпечки NeoAxis. Файл выпечки дает возможность создавать архив активов, который работает только в движке и не может быть прочитан другими инструментами разработчика. Это может быть использовано для сохранения исходного контента от нежелательного распространения и для создания набора активов в одном компактном файле. Инструмент доступен на вкладке Инструменты ленты. Ручной
  • Возможность установки цветового мультипликатора для сеток и рекламных щитов в сцене.
  • Нулевой рендеринг системы backend. Project\Binaries\NeoAxis.DefaultSettings.config.

2019.3

  • Обновлены API движка и редактор. Теперь они считаются полными.
  • Терренс.
  • Строитель 3D. Инструменты быстрого создания уровней, инструменты 3D-моделирования, конструктивные операции с твердой геометрией.
  • В настоящее время доступны три способа создания объектов на сцене: Drag & Drop, By Click, By Brush.
  • Инструменты для создания огромного количества объектов.
  • Поверхностный компонент. Определение типа поверхности, которая содержит материал, набор сеток и других объектов. Поверхности используются для покраски и создания объектов с помощью кисти.
  • Компонент группы объектов. Объект в сцене, предназначенный для хранения и отображения большого количества подобных объектов.
  • Декали.
  • Материал: Продвинутое смешивание. Возможность настройки каналов для записи в G-буфер. Используется для декалей.
  • Движение объекта размыто.
  • Плавный переход.
  • Районный компонент. Представляет собой область в пространстве, определяемую набором точек.
  • Слои в сцене.
  • Добавлен менеджер пакетов.
  • Улучшена поддержка создания сборки для целевой платформы. Теперь поддерживаются скрипты и дополнения к движку. Процесс создания здания упрощается. Добавлена страница о сборке в руководстве.
  • Улучшена сборка для универсальной платформы Windows (UWP).
  • Улучшено управление агрегатами ДЛЛ двигателя. Теперь ненужные сборки не загружаются в симулятор, тем самым снижая нагрузку на сборщик мусора.
  • C# Editor: Улучшена работа с файлами CS. Изменения синхронизируются между файлами. Сейчас нет недействительных предупреждающих маркеров.
  • C# редактор: Добавлена возможность настройки видимости маркеров.
  • Добавлен запрос Occlusion API.
  • Вспышки линз теперь используют запросы окклюзии для обнаружения видимости на экране.
  • Вспышки линз теперь появляются и плавно исчезают.
  • Возможность изменения видеорежима, полноэкранного режима, вертикальной синхронизации в приложении плеера.
  • Редактор: Советы по инструментам для мероприятий.
  • Редактор: Много мелких исправлений.
  • Редактор материалов: доступ к TexCoord 2 и 3 из редактора шейдеров.
  • Редактор материалов: функция DitherBlending.
  • Окно объектов: поиск.
  • Редактор сцены: Выберите одни и те же объекты в области сфер с помощью двойного щелчка мыши.
  • Экранный эффект: шум.
  • Устранение ошибок: Физика: Нет столкновения между мягкими телами и жесткими формами сетки.
  • Устранение ошибок: Редактор сцены: Невозможно отделить объект, когда он содержит тело столкновения.
  • Устранение ошибок: Эффект отражения пространства экрана фиксированный.

2019.2.4

  • Импорт 3D моделей: Автосвязывающие текстуры для материалов. Поддержка формата Quixel Megascans.
  • Поддержка Mesh LOD.
  • Поддержка текстур в 16-битном формате RGB. TIFF, PNG.
  • Высоко оптимизированный многопоточный конвейер рендеринга.
  • ГПУ наступает.
  • Много внутренних оптимизаций.
  • Улучшена работа редактора с большим количеством объектов.
  • Суперсемплирование против сглаживания (SSAA).
  • Режим билборда для сеток.
  • Отбрасывать тени на рекламные щиты.
  • Материал: Простая модель затенения теперь поддерживает отложенное затенение.
  • Редактор C#: Автоматически форматировать на ";" и "}".
  • Виджет двигателя для WinForms, приложений WPF.

2019.2.3

  • Материалы были усовершенствованы.
  • Добавлен инструмент для генерации кубических карт из исходного формата.
  • Добавлено картографирование перемещения материалов. Картирование параллаксной окклюзии.
  • Улучшен эффект отображения тонов экрана.
  • Сетчатая шкура на GPU.
  • UI Editor теперь имеет все необходимые функции. Размер, шаг движения.
  • Разработчик: Ribbon Tab.
  • Редактор UI: небольшие исправления.
  • Прогресс Бар.
  • Встроенные улучшения сценариев C#.
  • Настройки проекта были обновлены.
  • Поддержка формата текстуры HDR.
  • Улучшены импортные 3D-модели. Последний Симпсон.

2019.2.2.2

  • Сценарий Шадера. Возможность использования шейдерного кода в материалах и полноэкранных эффектах.
  • Шаблон для изготовления анимированного растительного материала.
  • Новые образцы: Shader script material.scene, Shader script screen effect.scene, Vegetation material.scene.
  • Редактор сцены: Кнопка для фокусировки камеры на выбранном объекте.
  • C# Скриптовые улучшения юзабилити.
  • Импорт 3D, редактор Mesh: Выделение выбранных сетчатых геометрий, материалов.
  • Устранение ошибок: Редактор материалов: Автообновление материалов не работает, когда материал был создан внутри другого компонента.

2019.2

  • Руководство: Образцы и учебные пособия.
  • Оригинальное название: Scripting Basic Knowledge.
  • Руководство: Player App.
  • Улучшен редактор C#.
  • Событие Handler компонент был исправлен. Когда добавлено имущество.
  • Фиксированная медленная работа редактора при работе с большим количеством объектов.
  • Различные оптимизации в редакторе.
  • Приложение Player было улучшено.
  • Отображение ярлыков в контекстных меню.

2019.1.6

  • Полное руководство.
  • Сценарий графика потока: переключатель, номер дела, время дела, последовательность, для каждого, для начала потока, конвертация Были добавлены элементы.
  • Компонент для рисования 2D сетки.
  • Разрушающий датчик.
  • Много мелких исправлений.

2019.1.5

  • Редактор: возможность настройки любимых типов для быстрого доступа.
  • 3D двигатель: Световые валы.
  • 3D двигатель: Вспышки линз.

2019.1.4

  • Встроенный скрипт C# был улучшен.
  • Редактор C#: Новые команды: Отбор комментариев, отбор комментариев, символ переименования, документ формата.
  • Редактор C#: Лучше отменить/отменить поддержку.
  • Покажите клавиши ярлыка в советах по инструментам для Ribbon, панель инструментов быстрого доступа.

2019.1.3

  • Приложение Fix Launcher.
  • Окно настроек: поддержка мультивыборов.
  • Возможность добавления обработчиков событий в сценарии C#.

2019.1.2

  • Сбросьте имя GPU в журналы.
  • Способность устанавливать вращение по углам.
  • Context menu items Editor, Settings fixed.
  • Окно настройки: открыто Ссылочное контекстное меню для кнопки Reference.

2019.1

  • Совершенно новый.

3.5.5


  • Обновлен графический пользовательский интерфейс инструментов.
  • Добавлен инструмент для легкого импорта 3D-моделей из файла.
  • Примеры карт были обновлены.
  • Добавлена функция Freeze Objects Manager. Объект предназначен для оптимизации карт с большим количеством объектов на них. С помощью этого объекта разработчик может заморозить некоторые объекты на карте, чтобы сэкономить ресурсы.
  • Потоковая местность была улучшена. Лучшее управление механизмом загрузки/выгрузки.
  • Возможность пропускать карты mip во время загрузки текстур.
  • Устранение ошибок: сломанный рендеринг с включенным параметром SoftParticles материала.
  • Устранение ошибок: Сломанные наклейки на местности.
  • Исправление ошибок: нарушен экспорт 3D-моделей из редактора карт в DAE.

0.3 - 3.5

Старый Changelog

0,3

Первый публичный релиз.