Changelog

Il prossimo

  • Controllo scheda: "Seleziona la pagina" nel menu contestuale dell'editor.
  • NeoAxis.Core: Aggiornamento al più recente LiteDB.
  • UITooltip: Ora il tooltip può essere posizionato nel controllo della radice, non solo nel UIText interno.
  • UIContainer: Sono stati aggiunti metodi preloadSound, PlaySound ora ha ulteriori parametri "bool loop" e "bool stream".
  • Correzione bug: UIEdit: MaxCharacter Il conte non funziona quando si copia.
  • ...

2024.3

  • Editor API: La capacità di fare semplici addons, con il nastro, pulsanti della barra degli strumenti, con il menu contestuale.
  • Editor API: La capacità di fare la procedura UI dialoghi dal codice.
  • Tipo di veicolo: Light Pairs proprietà fa due luci a specchio.
  • Tipo di veicolo: Light Optimize proprietà ottimizza piccole fonti di luce.
  • Tipo di veicolo: Seat Pairs proprietà rende due sedili a specchio.
  • Mesh Collision: L'aggiornamento della definizione di collisione con il salvataggio delle impostazioni del corpo precedenti.
  • Finestra delle risorse: Aggiornamenti automatici quando rinomina.
  • Prodotto di deposito: Preparare ulteriori screenshot per i veicoli.
  • Utilità immagine: Migliore compressione JPEG. La capacità di specificare il livello di compressione JPEG.
  • Store: La capacità di caricare componenti comuni dall'editor è stata migliorata. La capacità di configurare il download del contenuto da una sorgente esterna.
  • Materiale: Le texture L8, L16 ora possono essere accessibili tramite canale RGBA. Nessun errore di importazione per tali formati di texture ora, la conversione effettuata automaticamente.
  • Correzione di bug: La clonazione del componente funziona male per le proprietà del tipo del componente per impostazione predefinita.
  • Correzione di bug: Invalid store anteprima screenshot per i veicoli.

2024.2

  • Veicolo: Tre e più ruote supporto telaio. Erano solo 4 ruote.
  • Veicolo: Supporto telaio tracciato.
  • Veicolo: Recoil force.
  • Veicolo: Il formato dei parametri Shader per le luci è stato migliorato.
  • Editor del veicolo: Più strumenti visivi, più facile da creare un nuovo tipo di veicolo.
  • I progetti di compilazione del codice nativo sono stati migliorati. Meno quantità di progetti, aggiornamento automatico file di progetto.
  • Editor visivo per le risorse ObjectInSpace (prefabs). Supporto per l'editing dei componenti per bambini.
  • Un nuovo componente Gate con la digitazione completa (GateType). È la sostituzione del componente Door.
  • I componenti interattivi sono stati migliorati. Ora è più facile scrivere una logica di gioco nella scena.
  • Cielo: Stella procedurale skybox, effetto aurora.
  • Carattere, Text2D: Fading a distanza per i messaggi 2D sullo schermo.
  • Recinzione: La capacità di specificare una maglia personalizzata per punto.
  • Miglioramento del negozio.
  • Editor Shader: La capacità di configurare il tempo di salvataggio automatico.
  • Superficie: allineamento regolare. La capacità di fare camere interne per mezzo di SurfaceArea e Recinzione.
  • Editor: Riferimenti di file di aggiornamento automatico quando Copia, incolla i file nella finestra Risorse.
  • Editore: Più stablility quando fuori memoria GPU.
  • Editor: Dopo un errore fatale ora è possibile salvare i file modificati.
  • Risolto per il cielo.
  • Correzione di bug: L'editor può schiantarsi.
  • Correzione di bug: Importazione automatica fissa di modelli 3D quando trascina & goccia sulla scena.
  • Correzione di bug: Fisica: CenterOfMassOffset funziona male.
  • Correzione di bug: Sbagliato tooltips per descrizioni della proprietà.
  • Correzione di bug: Problemi con la finestra app quando la rete è attivata.

2024.1

  • Networking: Tutti i componenti ora supportano la sincronizzazione.
  • Networking: Profiler.
  • Networking: Molte ottimizzazioni.
  • Supporto Linux. Console, solo modalità server.
  • Aggiornato a .NET 5 da .NET Core 3.1.
  • Android: Supporto di rete.
  • NeoAxis Levels è stato ottimizzato per la generazione di ombre. 3 volte meno quantità di triangoli per ombre in totale.
  • Rendering relativo della fotocamera per oggetti di disegno con coordinate di grande / doppia precisione. Con la stessa velocità della consueta precisione a 32 bit.
  • Ombre statiche.
  • Ottimizzazione di rendering per grande quantità di sorgenti luminose.
  • GUI Sistema: Comandi arrotondanti.
  • Carattere: Grande quantità di miglioramenti di animazione. Fucile, arma da mischia, oggetti.
  • Carattere: La capacità di aggiungere un'arma nell'editor.
  • Controller di animazione: Altre caratteristiche per la miscelazione di animazione avanzata.
  • Carattere: Nuova fisica.
  • Carattere: Più funzionalità per controllare lo scheletro.
  • Corpo di Fisica: Centro di proprietà manuale di massa.
  • Edilizia: Miglioramenti delle caratteristiche di occluder.
  • Veicolo: Turret supporto.
  • Veicolo: Fari, luci freno.
  • Veicolo: Carattere sulla visualizzazione del sedile.
  • Mesh Editor: La capacità di aggiungere collisione con peggior mesh lod.
  • Componente sedile.
  • Modalità di gioco: La capacità di configurare le chiavi di controllo.
  • Modalità di gioco: widget di Inventory.
  • Game Framework: Altre caratteristiche per lavorare con gli articoli. Base di base Componente dell'oggetto.
  • ButtonInSpace, Regolatore sono stati migliorati e ottimizzati.
  • Animation Trigger. Passo del personaggio, suoni di fine volo.
  • Interazione dei caratteri, sistema di dialogo. Supporto di dialoghi basati sui grafici C# e flusso.
  • Carattere 2D: Supporto tipo.
  • Arma 2D: Supporto tipo.
  • Oggetto di base 2D.
  • Ora Nessuna texture tiling caratteristica 5 volte più veloce.
  • L'effetto di riflessione è ora più veloce.
  • È stata aggiunta la modalità SSAAx8 antialiasing.
  • Antialiasing ora ha una tecnica aggiuntiva. Le impostazioni predefinite dell'antialiasing sono ora SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Processo di rendering: Migliore distribuzione dei settori a seconda della distanza.
  • Editore: Icone per componenti di base.
  • Costruire: Rimuovere le fonti di modelli 3D.
  • Interazione degli oggetti: La capacità di aggiungere l'interazione a qualsiasi oggetto in scena per mezzo del componente InteractiveObject.
  • Interazione degli oggetti: Aggiornamento visivo.
  • Carattere: Meglio controllare le mani.
  • Giocatore: Mouse opzione sensibilità.
  • Fisica: Il test del volume ora ha più opzioni.
  • Traffico: pedoni a piedi.
  • Animazione scheletrica: Tutto l'osso si trasforma ora in GPU tramite una texture.
  • Carattere AI: Alla ricerca della modalità alimentare per gli animali.
  • Carattere AI: modalità di navigazione.
  • Ottimizzazione di ottari di scena.
  • Importa 3D: Aggiornato all'ultimo Assimp.
  • Importa 3D: Supporto di texture embedded per GLTF, GLB e altri formati.
  • Importa 3D: Grande quantità di miglioramenti.
  • Importazione 3D: Materiali di aggiornamento Su Meshes ri-import opzione.
  • Gruppo di oggetti, Terreno: rendering più veloce.
  • Luce: La capacità di sovrascrivere la dimensione della texture ombra.
  • Luce: Avviare la distanza.
  • Rendering Pipeline: Luce lontana.
  • Rendering: parametri di istanza materiale. La capacità di specificare i parametri da rete nello spazio e da cartellone in scena.
  • Scena: attenuazione e impostazioni predefinite del suono.
  • Fonte sonora: modalità 2D.
  • Effetto dello schermo di precipitazione. Pioggia.
  • Oggetti in scena: La previsione di limiti di spazio per ottimizzare gli aggiornamenti di ottaro.
  • Riflessione: Sono state migliorate le riflessioni sullo spazio dello schermo.
  • Luce direzionale: Mask Transform proprietà.
  • Buffer di occlusione software: supporto della fotocamera ortografica.
  • Buffer di occlusione software: Ombre per il supporto della luce direzionale.
  • Sky: modalità procedurale fisicamente basata.
  • Edificio: La capacità di impostare altezza diversa per ogni livello.
  • Edificio: celle d'angolo.
  • Creatore di vegetazione: Anteprima Mesh.
  • Costruzione stradale: Visualizzazione dei segni di incrocio.
  • Costruzione stradale: Semafori.
  • Voxel LOD: supporto di trasparenza.
  • È stata migliorata la luce.
  • Microparticelle In effetto aria. Polvere e altri effetti in aria.
  • Sonda di riflessione: modalità in tempo reale.
  • Cambia l'accordo di licenza minore.
  • Bug fix: Importa modello 3d può congelare.
  • Correzione di bug: Nessun suono stream su Android.
  • Bug fix: I corpi cinematografici funzionano male.
  • Correzione di bug: Componente porta funziona male.
  • Correzione di bug: A volte il test del volume di fisica funziona male con le forme di maglia.
  • Correzione di bug: Constraint: L'asse angolare e i limiti del motore funzionano male.
  • Correzione di bug: La nebbia può funzionare male con oggetti trasparenti.
  • Correzione di bug: La nebbia funziona male quando il piano di clip lontano è piccolo.
  • Correzione di bug: Ombre instabili in alcuni casi.
  • Correzione di bug: Il motore funziona con bug su .NET 6 o recenti.

2023.1.2

  • Costruttore di tubi: Ora è gratuito e fornito con fonti.
  • UI System: Altre opzioni per configurare i controlli. UIWindow, UIButton, ecc.
  • UI System: Un nuovo tipo di misura PixelsScaled. La capacità di fare sistema dipende GUI con il supporto di sistema di scaling font.
  • Store: le categorie sono state aggiornate e fatte correzioni di editor.
  • Motion Blur è più stabilizzato e diminuito per impostazione predefinita.
  • Luce: proprietà di ShadowSoftness.
  • Impostazioni del progetto: le impostazioni delle ombre sono PercentageCloserFiltering22 per impostazione predefinita per PC ora. Aveva 12 anni.
  • Correzione di bug: I veicoli possono crash app.
  • Correzione di bug: Una app creata può rimanere nei processi dopo l'uscita.

202

  • Tornato alla licenza con fonti aperte all'inizio.
  • Livelli NeoAxis. Sistema di geometria virtualizzato che consente di rendere rapidamente un numero molto elevato di oggetti.
  • Passa a una nuova fisica di Jolt.
  • Supporto completo del veicolo.
  • Generatore di vegetazione.
  • Il costruttore stradale è ora libero e fornito di fonti.
  • Il costruttore di recinzione è ora libero e fornito con fonti.
  • Costruzionista.
  • Il quadro di gioco è stato migliorato. Ora è possibile creare tiratori ancora più facile.
  • Supporto multigiocatore.
  • Supporto di collisione per GroupOfObjects e per oggetti di superficie di Terrain.
  • Ottimizzazione più multithreading della pipeline di rendering.
  • App del giocatore: La capacità di configurare la qualità delle funzionalità di rendering.
  • Editore: Una modalità per lavorare con tutti i file di un progetto.
  • Editore: Migliore supporto Windows 11.
  • La compressione della texture più veloce.
  • Materiale Editor: Nessun limite per 7 texture in grafico shader. Ora è possibile utilizzare fino a 118 texture nel grafico materiale.
  • Altre scene demo.
  • Molti piccoli cambiamenti e correzioni.

2022.1.2

  • Open Store per i fornitori.
  • UI System: Focus, tab stop.
  • Sistema UI: Controllo tramite supporto chiavi.
  • UIEdit: Seleziona, taglia, copia, incolla.

202

  • Molti miglioramenti per dispositivi limitati (mobile).
  • Nuovi pacchetti di vegetazione nel negozio.
  • Effetto dello schermo di illuminazione indiretto.
  • Una nuova tecnica per il rendering rapido di oggetti lontano dalla fotocamera.
  • Anti-aliasing temporaneo.
  • AMD Fidelity Supporto FX Super Resolution 1.0.
  • Le ombre sono state migliorate.
  • Contatta ombre.
  • Profondità del campo: La capacità di combinare diversi effetti per l'immagine sfocata.
  • Bokeh blur.
  • Nuovi set liberi di erba e fiori.
  • Non più prefisso 'Component_' per classi componenti.
  • Componente del veicolo.
  • L'effetto sfocatura del movimento è stato migliorato.
  • Quadro di gioco: Migliore supporto del personaggio nella modalità fotocamera di prima persona.
  • Quadro di gioco: Bullet, componenti di esplosione sono stati aggiunti.
  • Arma: Molti miglioramenti. Ora le armi possono supportare due modalità.
  • Terreno: La capacità di utilizzare superfici.
  • Terreno: La verniciatura è stata ottimizzata.
  • Modalità Particelle Morbide per materiali.
  • Supporto materiali reattivi.
  • Materiale: Modalità di scripting avanzato per ottenere la capacità di scrivere codice di shader aggiuntivo per i materiali.
  • Scene Editor: La capacità di simulare la fisica per oggetti selezionati. Gettare oggetti fisici a terra.
  • UI Editor: La capacità di rilasciare un'immagine all'editor per rendere UIImage.
  • UI Editor: La capacità di lasciare una scena al redattore per fare UIRenderTarget.
  • UI Editor: La scheda nastro dell'editor ora contiene pulsanti per configurare l'allineamento.
  • Importa modelli 3D: generazione LOD.
  • Importa modelli 3D: Ottimizzazione mesh durante l'importazione.
  • Percorso: Ottimizzazione del thread. Ora la ricostruzione e il percorso di ricerca di opere dal filo di sfondo.
  • Pathfinding: Supporto di ostacoli dinamici.
  • Pathfinding: Supporto per terra.
  • Curve In Space Objects componente è stato aggiunto. Un componente per fare oggetti in base a Curve In Space.
  • La capacità di controllare il fattore di effetto Motion Blur per oggetto.
  • Semplice 3D Renderer: Supporto di volumi di taglio.
  • Materiale: Modello di ombreggiatura speculare è stato rimosso.
  • Lo strumento di modellazione è stato migliorato (il vecchio nome è Builder 3D). Molte delle azioni dello strumento sono refactored per lavorare meglio.
  • Superficie: Più parametri, aggiornamento più veloce.
  • Render To File: La capacità di scrivere video.
  • Occlusione del software Buffer: La capacità di fare occlusione culling sullo schermo per mezzo di un buffer di profondità 2D software aggiuntivo.
  • Scripting: costruire la soluzione di progetto senza riavviare.
  • Ottimizzazione: Molto più veloce shader compilation di materiali.
  • Grande quantità di vari piccoli miglioramenti e correzioni.

2021.3

  • Una nuova finestra Stores, è la sostituzione alla finestra Pacchetti. L'integrazione di NeoAxis Store è stata migliorata. La capacità di collegare negozi di terze parti.
  • Vari miglioramenti dell'usabilità dell'editor.
  • Il processo di costruzione dei progetti è stato migliorato.
  • La dimensione delle costruzioni prodotte di progetti è ridotta.
  • La costruzione per Android è stata migliorata e semplificata.
  • Le superfici sono state migliorate. Altre opzioni, miglioramenti per l'editor.
  • La capacità di aggiungere file a Preferiti nella finestra Risorse.
  • NeoAxis Istruzione è stata fusa al pacchetto principale.
  • Integrazione Sketchfab.

202

  • Nuovo prodotto: NeoAxis Modificato Editor Toolkit.
  • Testo in componente 3D.
  • Nuovo carattere predefinito.
  • Carattere: Migliore supporto per l'animazione. Supporto di animazione di salto.
  • Carattere: Posizionamento a mano cutaneo, orientamento della testa cutaneo.
  • Carattere AI: Premere componente compito pulsante.
  • Carattere AI: Girare Ai componenti di compito.
  • Interruttore di animazione liscio. Miscela di animazione.
  • La fotocamera di terza persona è stata migliorata.
  • Curva nello spazio: Bezier Tipo di percorso è stato aggiunto.
  • Scrittura del grafico di flusso: Il membro invocato è stato migliorato. Set di proprietà, conversione automatica valori di riferimento.
  • Scrittura del grafico di flusso: La capacità di dormire durante il flusso di esecuzione. Controllo flusso Componente sonno.
  • Cutscenes.

202

  • Miglioramenti significativi alla velocità della pipeline di rendering.
  • Kit industriale.
  • Costruttore di tubi.
  • Constructor di recinzione.
  • Costruttore di strada.
  • Biblioteca di materiali di base è stato aggiornato. Ora contiene 206 materiali.
  • Biblioteca Basic Environments è stato aggiornato. Ora contiene 27 skybox.
  • Componente generatore mondiale per rendere gli ambienti procedurali. È stato aggiunto un nuovo modello di scena con il generatore.
  • Un nuovo modello di scena forestale.
  • Strati di terra e maglia: Ora non è necessario configurare la modalità di miscela e la maschera manualmente per i materiali. Questo fatto automaticamente dal motore.
  • Terreno: È stata aggiunta la curvatura nel calcolo delle coordinate della texture. La curvatura è destinata a ridurre l'effetto tiling.
  • Editor dei materiali: Rimuovere il parametro Texture Tiling per i campioni.
  • Editore: Esporta componente in file. Per esportare utilizzare il menu contestuale per i componenti selezionati.
  • Effetto dello schermo in linea.
  • Modalità di selezione in linea per mesh e cartelloni.
  • Le scene di partenza sono meglio configurate.
  • La capacità di configurare il moltiplicatore di influenzare il colore skybox e il colore di sfondo della scena all'illuminazione ambientale.
  • Carattere: La modalità camera di prima persona è stata migliorata.
  • Curve In Space: Supporto della geometria di rendering, collisione.
  • Editor di scene: Il pulsante per modificare la modalità di debug di rendering nel nastro.
  • Skybox: È stata aggiunta la possibilità di impostare cubemap speciale per l'illuminazione ambientale.
  • Mesh: La capacità di esportare in FBX è stata aggiunta.
  • Più abilità per la creazione addizionale dell'editor di scena.
  • ComputeUtilizzo Componente filettato è stato aggiunto. È una classe ausiliaria per fare calcoli ottimizzati utilizzando fili. Scena del campione - 'Samples\Starter Contenuto\Scenes\Computo utilizzando threads.scene'.
  • Sonda di riflessione: impostazioni della fotocamera corretti. È stata aggiunta la capacità di impostare Rotation, Multiplier, RenderSky.
  • Rendering Pipeline: Per il supporto dei volumi di taglio degli oggetti.
  • UIWebBrowser è stato aggiornato.
  • Ottimizzazione: importazione FBX più veloce.
  • Ottimizzazione: Conduttura di rendering più veloce.
  • Correzione di bug: Paracassini inclinati che in formato 2:1.
  • Correzione di bug: La forma di collisione della maglia funziona male su alcune mesh.
  • Correzione di bug: Vari correzioni di bug minori.

2020.8

  • Un nuovo prodotto NeoAxis Education.
  • Lo strumento di trasformazione è stato migliorato. La modalità Move & Rotate è stata aggiunta. Migliore aspetto visivo dello strumento.
  • Le etichette dello schermo sono state migliorate. Icone, etichette visibili permanenti, la possibilità di configurare le impostazioni visive delle etichette.
  • Vari miglioramenti all'editor per una creazione più intuitiva di oggetti di base.
  • Render al componente File. Uno strumento per rendere una scena a un file.
  • Il componente Skybox è stato migliorato. Ora la texture sorgente viene utilizzata per lo sfondo della scena invece di utilizzare cubemap elaborata. La cubemap elaborata ora viene utilizzata solo per i riflessi.
  • Fog, cubemaps, illuminazione sono stati fissati.
  • Riduzione significativa del consumo di memoria.
  • Debug Info: Maggiori informazioni sul consumo di memoria.
  • Texture di scarico automatiche che non vengono utilizzate a lungo.

2020.7

  • Anteprima delle immagini delle risorse.
  • Componente del volume liquido.
  • Componente del volume di taglio. Il componente per clip geometria per volume in tempo reale.
  • L'effetto Screen Space Reflection è stato migliorato e ottimizzato.
  • Il componente 2D del testo è stato migliorato. Rettangolo posteriore, più facile da gestire nell'editor.
  • Posterizzare l'effetto dello schermo.
  • Effetto schermo pixelate.
  • Effetto dello schermo di aberrazione cromatica.
  • Effetto schermo di rilevamento bordo. Per profondità, per normali.
  • Componente strumento di misura.
  • Lavorare con le finestre auto nascoste è stato migliorato.
  • Mostra l'effetto della schermata di destinazione: la capacità di visualizzare le mappe ombra.

2020.6

  • Supporto Android.
  • UITabControl.
  • UIContextMenu.
  • UITooltip.
  • UIToolbar.
  • UIButton: Supporto immagine.
  • Skybox: Uno strumento per importare facilmente i file HDR.
  • Curve nello spazio: supporto tipo curva RoundedLine.
  • Dialogo materiale di creazione: Lo strumento per auto tuning texture nella cartella quando il materiale creato.
  • Supporto Ctrl+A per caselle di testo (Seleziona tutto).
  • Ottimizzazione: Molto più veloce inizializzazione delle forme di collisione mesh.

2020.5

  • Passare a .NET Core 3.1 da . NET Framework 4.6. Funziona più velocemente. Ora è possibile aggiornare facilmente il vostro progetto al più tardi. NET come esempio a . NET 5.0.
  • Supporto per Visual Studio Code, Rider e altri IDE C#.
  • GUI più lucida dell'editor. Ha fatto molto grande quantità di miglioramenti e correzioni.
  • Prestazioni molto migliori del motore e dell'editor.
  • Migliore supporto di compilazione per l'editor integrato Project.csproj quando eseguire NeoAxis Player mentre l'editor è caricato.
  • Il supporto di costruzione UWP è stato semplificato.
  • Gli esempi di componenti aggiuntivi di creazione per l'editor ora disponibili in Assets\Samples\Addons.
  • Il modello per la creazione di app finestra è stato aggiunto al Launcher.
  • Le classi componenti sono state aggiornate per un migliore supporto cross-platform. Sistema.Windows. Form.dll, Sistema. Drawing.dll non sono utilizzati dalle DLL del progetto (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add-ons).
  • NeoAxis.Core.dll ora non ha riferimenti a altre DLL. Ha reso più facile gestire i riferimenti per le librerie perché ha bisogno di un solo riferimento alla DLL principale.

2020.4

  • Piattaforma royalty-free con codice sorgente fornito.
  • Set di componenti aggiuntivi del campione nel Assets Store.
  • Supporto per la localizzazione dell'editor. Localizzazione russa.
  • Particelle: ottimizzazione multi-threading.
  • Nuova scena: controllo manuale dello scheletro. scena.
  • Processo di rendering: La capacità di disattivare il rendering HDR.
  • Processo di rendering: La capacità di disabilitare utilizzando obiettivi multi render (MRT).
  • UI: La capacità di fare finestre modali.
  • La capacità di configurare le impostazioni della finestra dell'app. Finestra, dimensione.
  • C# editor: Vai alla definizione.
  • Componente di gestione della fotocamera. Il componente è destinato a configurare un comportamento della fotocamera.
  • Chiudi finestra del documento di Ctrl+F4.
  • Correzione di bug: La modalità relativa del mouse non funziona nel WFP, applicazioni WinForms.
  • Correzione di bug: Combo box funziona male con i controlli che dietro l'elenco.
  • Correzione di bug: comportamento non valido della ruota del mouse per il controllo delle proprietà quando il controllo di coperto da un'altra forma.

2020

  • Più veloce il motore e il caricamento dell'editor.
  • Migliore importazione di modelli 3D. Assimp è stato aggiornato a 5.0. Inoltre ora è possibile leggere i dati personalizzati dai modelli 3D.
  • Sono stati aggiunti Joystick e supporto per dispositivi speciali. 'Spaceship control 2D.scene' ha un supporto joystick.
  • C# editor: La capacità di aggiungere il codice di una proprietà per una classe di componenti. Utilizzare il comando "Add Property" nella scheda Scripting.
  • C# editor: La capacità di ricostruire la soluzione.
  • C# editor: Il menu contestuale è stato aggiornato.
  • C# editor: La capacità di nascondere azioni rapide.
  • Correzione di bug: La notifica della schermata di errore non è rossa quando la scena oscura è abilitata.
  • Correzione di bug: Nuova finestra oggetti: Incapace di creare la classe C# per alcuni tipi.

2020.3

  • Tema oscuro.
  • L'interfaccia utente dell'editor è stata più lucida.
  • Correzione di bug: Build for UWP non funziona quando il file caching è disabilitato.

2020.2

  • Il gestore del pacchetto è stato migliorato.
  • La capacità di configurare Ribbon, Barra degli strumenti di accesso rapido e tasti di scelta rapida.
  • La capacità di configurare i colori per l'editor C#, l'editor di shader e l'editor di testo.
  • La finestra dei consigli è stata migliorata.
  • Il nastro è stato lucidato per varie dimensioni dello schermo.
  • La gestione delle finestre galleggianti è stata migliorata.
  • La costruzione di un prodotto è stata migliorata. Sono state aggiunte altre opzioni di costruzione.
  • Grande quantità piccoli miglioramenti dell'editor GUI.
  • Correzione di bug: Incapace di clonare terreno.
  • Correzione di bug: Non è possibile attivare la modalità di filtraggio C# nella finestra Risorse.
  • Correzione di bug: Incapace di creare primitivi dal pennello al gruppo di oggetti.
  • Correzione di bug: Le finestre docking possono schiantarsi sull'azione 'Close All But This'.
  • Correzione bug: rendering rotto a bordo GPU Intel.
  • Correzione di bug: L'effetto rattling di sfocatura del movimento all'inizio della simulazione della scena.

2020.1

Leggi le notizie complete

  • Builder 3D è stato migliorato. È stato aggiunto il supporto per il modificatore della maglia e la capacità di utilizzare strati di vernice. Inoltre ha fatto vari miglioramenti e correzioni.
  • Primitivi: poliedro a base di poligono, una geometria della maglia sotto forma di poliedro generato ispessendo un poligono.
  • Holes, LODs.
  • UISlider.
  • UICombo.
  • UIGrid.
  • Quadro di gioco: Gli oggetti interattivi supportano la prima e la terza modalità della fotocamera. Pulsante, gli oggetti Regolatore Switch sono stati aggiunti.
  • Sono stati aggiunti strati di vernice mesh. Questa caratteristica dà la capacità di aggiungere strati mascherati sopra un materiale di base.
  • Paint Layer: Proprietà colore. Il colore base e il moltiplicatore di opacità.
  • Materiale: UseVertexColor parametro. Se utilizzare il colore vertex per il calcolo Base Color e Opacity.
  • Editor: La capacità di disattivare l'animazione di finestre auto-hiding.
  • Costruire: La capacità di configurare quali risorse devono essere incluse nella costruzione finale. Filtrando la cartella Assets, opzione per includere cache shader, opzione per includere la cache di immagini autocompresse.
  • 2D: Ray casts, contact casts.
  • 2D: vincoli.
  • 2D: Sensore 2D.
  • 2D: Forma capsula 2D.
  • 2D: sensore di distruzione 2D.
  • 2D: lo strumento di trasformazione è stato migliorato per la modalità 2D.
  • Modello di scena "Prima persona".
  • Testo 2D. Un oggetto di scena che visualizza il testo 2D sullo schermo.
  • Component Host. Un oggetto per gestire una gerarchia dei componenti. Ad esempio, utilizzando questo oggetto, è possibile caricare una scena aggiuntiva all'interno di un'altra scena.
  • Render Target nello spazio. Il componente destinato a gestire e visualizzare il target di rendering nella scena.
  • Macchina fotografica: Rendering Pipeline Override proprietà. La capacità di sostituire la pipeline di rendering predefinito della scena.
  • UIRenderTarget. Controllo dell'interfaccia utente con un obiettivo di rendering.
  • Scena Editor: Anteprima fotocamera.
  • Fisica: Corpo rigido: La capacità di ottenere e visualizzare contatti di collisione tra i corpi. ContattiCollect, Contatti Mostra proprietà.
  • Carattere: Supporto per scala.
  • Correzione di bug: Fisica: il rilevamento continuo della collisione non è mai stato abilitato.
  • Correzione bug: Builder 3D: 'OK', 'Cancel' pulsanti non sono visibili nella finestra di dialogo Imposta colore. In alternativa, è possibile modificare il colore per mezzo di proprietà di colore dell'oggetto.
  • Ottimizzazione: Fisica: Lavoro migliorato con un gran numero di oggetti fisici nella scena. I corpi inattivi e i vincoli ora richiedono molto meno tempo di processore.

2019.4

  • Quadro di gioco. Gestire i personaggi, vari tipi di telecamere, un insieme di oggetti di gioco più specializzati. La capacità di configurare la modalità di gioco, il tipo di fotocamera nell'editor. fotocamera di prima persona, fotocamera di terza persona, fotocamera gratuita sono supportati.
  • Motore di gioco 2D. Fisica 2D, sprite, strumenti, scene demo. Il motore di gioco 2D è implementato come estensione per NeoAxis.
  • Componente del carattere. L'insieme di classi e strumenti per caratteri di creazione.
  • Particelle.
  • Verniciatura del terreno.
  • Sono stati aggiunti i privilegi: Arco, Porta, Pipe, Prism, Scala, Torus.
  • Builder 3D è stato migliorato.
  • Ottimizzazione: GPU instancing per oggetti trasparenti.
  • Cuocere NeoAxis: La capacità di disabilitare la compressione dell'archivio. Questo rende più veloce il carico delle risorse al forno.
  • La capacità di impostare il moltiplicatore di colore per le decalcomanie nella scena.
  • Aggiungi Collisione: La modalità Convex è stata aggiunta.
  • Superficie è stato aggiunto. L'oggetto rappresenta un'area riempita dalla superficie. Un oggetto viene utilizzato per riempire automaticamente un gran numero di oggetti in una determinata area.
  • Correzione di bug: Gestione non valida della proprietà di colore delle maglie e dei tabelloni con instancing GPU abilitato.

2019.3.3

  • Giocatore: Mostra la scena di sfondo opzione.
  • Correzione di bug: Non è possibile eseguire su un PC.
  • Correzione di bug: C# script: Stack overflow crash quando si utilizza per parametri di riferimento nel gestore dell'evento.
  • Correzione di bug: C# scripts: Event handler metodo generatore di codice funziona male con tipi nidi e parametri per riferimento.

2019.3.2

  • NeoAxis Baking file. Il file di cottura dà la capacità di fare l'archivio degli asset che funziona solo nel motore e non può essere letto da un altro strumento dev. Questo può essere utilizzato per preservare il contenuto originale dalla distribuzione indesiderata e per creare un insieme di beni in un unico file compatto. Lo strumento è disponibile nella scheda Strumenti del nastro. Manuale
  • La capacità di impostare moltiplicatore di colore per mesh e cartelloni sulla scena.
  • Sistema di rendering infernale. Project\Binaries\NeoAxis.DefaultSettings.config.

2019.3

  • API del motore e l'editor sono stati aggiornati. Ora sono considerati completi.
  • Terra.
  • Costruttore 3D. Strumenti di creazione di livello rapido, strumenti di modellazione 3D, operazioni di geometria solida costruttiva.
  • Ora sono disponibili tre modi per creare oggetti nella scena: Drag & Drop, Da Click, Da Brush.
  • Strumenti per la creazione di una grande quantità di oggetti.
  • Componente di superficie. Una definizione di tipo superficiale che contiene materiale, insieme di mesh e altri oggetti. Le superfici sono utilizzate per la pittura e la creazione di oggetti per mezzo di pennello.
  • Gruppo di oggetti componente. Un oggetto in una scena progettata per memorizzare e visualizzare un gran numero di oggetti simili.
  • Decals.
  • Materiale: Mistura avanzata. La capacità di configurare quali canali scrivere al G-Buffer. Usato per decalcomanie.
  • Arrossire di movimento per oggetti.
  • Smooth LOD transizione.
  • Componente dell'area. Rappresenta un'area nello spazio definito dal set di punti.
  • Layers sulla scena.
  • Il gestore del pacchetto è stato aggiunto.
  • Il supporto per la creazione di una costruzione per la piattaforma di destinazione è stato migliorato. Ora sono supportati script e componenti aggiuntivi del motore. Il processo di creazione di una costruzione è semplificato. È stata aggiunta la pagina sulla costruzione in manuale.
  • Build for Universal Windows Platform (UWP) è stato migliorato.
  • La gestione delle assemblee DLL motore è stata migliorata. Ora le assemblee inutili non sono caricate nella simulazione, riducendo così il carico sul collettore di rifiuti.
  • C# Editor: Il lavoro con i file CS è stato migliorato. Ora le modifiche sono sincronizzate tra i file. Ora non ci sono marcatori di avvertimento non validi.
  • C# Editor: È stata aggiunta la capacità di personalizzare la visibilità dei marcatori.
  • Occlusion query API è stato aggiunto.
  • I flares delle lente ora utilizzano query di occlusione per rilevare la visibilità sullo schermo.
  • I flare di lente ora appaiono e scompaiono senza intoppi.
  • La capacità di cambiare la modalità video, la modalità a schermo intero, la sincronizzazione verticale nell'app del lettore.
  • Editor: Consigli per gli eventi.
  • Editore: Molte piccole correzioni.
  • Editor di materiali: Accesso a TexCoord 2 e 3 dall'editor di shader.
  • Materiale Editor: DitherBlending funzione.
  • Finestra oggetti: Ricerca.
  • Scene Editor: Seleziona gli stessi oggetti nell'area della sfera con il doppio clic del mouse.
  • Vignetting effetto schermo: rumore.
  • Correzione di bug: Fisica: Nessuna collisione tra corpi morbidi e forme di maglia rigide.
  • Correzione di bug: Scene Editor: Incapace di staccare l'oggetto quando contiene corpo di collisione.
  • Correzione di bug: Screen Space Reflection effetto fisso.

2019.2.4

  • Importa modelli 3D: Texture auto binding per materiali. Quixel Megascans supporto formato.
  • Supporto Mesh LOD.
  • Supporta texture in formato RGB integer 16 bit. TIFF, PNG.
  • Ottimizzato multi-threading pipeline.
  • Instanziamento della GPU.
  • Molte ottimizzazioni interne.
  • Lavoro migliorato dell'editor con un gran numero di oggetti.
  • Supersampling anti-aliasing (SSAA).
  • Modalità Billboard per mesh.
  • Ombre di cast da cartelloni.
  • Materiale: Il modello di ombreggiatura semplice ora supporta la ombreggiatura differita.
  • C# editor: Formattazione automatica su ";" e "}".
  • Widget motore per le applicazioni WinForms, WPF.

2019.2.3

  • I materiali sono stati migliorati.
  • È stato aggiunto lo strumento per le mappe cube dell'ambiente di generazione dal formato sorgente.
  • Sono state aggiunte le mappe di spostamento ai materiali. Parallax Occlusion Mapping.
  • L'effetto della mappatura del tono è stato migliorato.
  • Mesh skinning sulla GPU.
  • UI Editor ora ha tutte le caratteristiche necessarie. Ridimensionamento, movimento passo.
  • UI Editor: Scheda nastro.
  • UI Editor: Piccoli correzioni.
  • UIProgresso Bar.
  • Miglioramenti di scripting C# integrati.
  • Le impostazioni del progetto sono state aggiornate.
  • Supporto formato texture HDR.
  • Importare modelli 3D è stato migliorato. Ultimo Assimp.

2019.2.2

  • Shader Script. La capacità di utilizzare il codice ombra in materiali e effetti a schermo intero.
  • Il modello per rendere materiale di vegetazione animata.
  • Nuovi campioni: Shader script material.scene, Shader script screen Effect.scene, Vegetation material.scene.
  • Scene Editor: Pulsante per focalizzare la fotocamera sull'oggetto selezionato.
  • C# scripting usabilità miglioramenti.
  • Importa 3D, Mesh Editor: Evidenziare geometrie mesh selezionate, materiali.
  • Correzione di bug: Materiale Editor: L'aggiornamento automatico dei materiali non funziona quando un materiale è stato creato all'interno di un altro componente.

2019.2

  • Manuale: Campioni e Tutorial.
  • Manuale: Scripting Basic Knowledge.
  • Manuale: Player App.
  • L'editor C# è stato migliorato.
  • Il componente del manubrio dell'evento è stato fissato. Quando Enable property è stato aggiunto.
  • Risolto lavoro lento dell'editor quando lavora con un gran numero di oggetti.
  • Varie ottimizzazioni nell'editor.
  • Player App è stato migliorato.
  • Visualizzazione di tasti di scelta rapida nei menu di contesto.

2019.1.6

  • Manuale completo.
  • Scrittura del grafico di flusso: Switch, Do Number, Do While, Sequence, For, Flow Start, Convert A elementi sono stati aggiunti.
  • Il componente per il disegno della griglia 2D.
  • Il sensore di distruzione.
  • Molte correzioni minori.

2019.1.5

  • Editor: La capacità di configurare i tipi preferiti per un accesso veloce.
  • Motore 3D: Alberi leggeri.
  • Motore 3D: Len flares.

2019.1.4

  • Lo scripting C# integrato è stato migliorato.
  • C# editor: Nuovi comandi: Selezione del commento, Selezione non commento, Simbolo di rinomina, Formato documento.
  • C# editor: Meglio annullare/redo supporto.
  • Mostra i tasti di scelta rapida in consigli degli strumenti per Ribbon, Barra degli strumenti di accesso rapida.

2019.1.3

  • Fissa app Launcher.
  • Finestra delle impostazioni: Supporto multiselezione.
  • La capacità di aggiungere i gestori di eventi sugli script C#.

2019.1.2

  • Cancellare il nome della GPU ai registri.
  • La capacità di impostare Rotazione da angoli.
  • Context menu voci Editor, Impostazioni fisse.
  • Impostazioni Finestra: Apri Per il menu di riferimento per il pulsante di riferimento.

2019.1

  • Completamente nuovo.

3.5


  • L'interfaccia utente grafica degli strumenti è stata aggiornata.
  • È stato aggiunto uno strumento per importare facilmente modelli 3D da un file.
  • Le mappe di esempio sono state aggiornate.
  • Freeze Objects Manager è stato aggiunto. L'oggetto è indenso per ottimizzare le mappe con grande quantità di oggetti su di loro. Con questo oggetto lo sviluppatore può fare alcuni oggetti sulla mappa congelare per salvare le risorse.
  • Il terreno è stato migliorato. Migliore gestione del meccanismo di carico/scarico.
  • La capacità di saltare mappe mip durante il caricamento texture.
  • Correzione bug: rendering rotto con il parametro SoftParticles abilitato del materiale.
  • Correzione di bug: Decalcomanie rotte sul terreno.
  • Bug fix: Esportazione rotta di modelli 3D da Map Editor a DAE.

0,3 - 3.5

Vecchio changelog

0

La prima uscita pubblica.

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