Változás

Kezdőlap >

  • Tab Control: "Select Page" a szerkesztő kontextusban.
  • NeoAxis.Core: Frissítés a legújabb LiteDB-re.
  • UITooltip: Most a tooltip a gyökérvezérbe helyezhető, nem csak a belső UITextben.
  • UIContainer: PreloadSound módszereket hozzáadtak, A PlaySoundnak most további "bool loop" és "bool stream" paraméterei vannak.
  • Bug fix: UIEdit: MaxCharacter Az ország nem működik, ha másolás-paste.
  • ...

2024.3

  • Editor API: A képesség, hogy egyszerű kiegészítők, a szalag, az eszköztár gombok, a kontextus menü.
  • Editor API: A képesség, hogy az eljárás UI párbeszédek a kód.
  • Járműtípus: A Fénypárok tulajdona két tükörfényt alkot.
  • Járműtípus: A könnyű optimalizálni az ingatlanokat, optimalizálja a kis fényforrásokat.
  • Járműtípus: A Seat Pairs ingatlan két tükörrel rendelkező ülést tesz lehetővé.
  • Mesh Collision: A Collision Definition frissítése korábbi testbeállításokkal.
  • Erőforrások ablak: Automatikus frissítés referenciák, amikor a név.
  • Store termék: Készítsen további képernyőképeket a járművekre.
  • Kép Utility: Jobb JPEG tömörítés. A JPEG tömörítési szint meghatározásának képessége.
  • Áruház: A szerkesztőtől származó közös kiegészítők feltöltésének képessége javult. A tartalom külső forrásból történő letöltésének lehetősége.
  • Anyag: L8, L16 textúrák most elérhetők az RGBA csatornán keresztül. Nincs behozatali hibák az ilyen textúra formátumokban, a konvertálás automatikusan megtörtént.
  • Bug fix: Az komponens klónozás rosszul működik az összetevő típus tulajdonságaihoz az alapértelmezett.
  • Bug fix: Érvénytelen áruház előnézeti képernyőkép a járművek számára.

2024.2

  • Jármű: Három és több kerék alváz támogatás. Csak 4 kerék volt.
  • Jármű: Tracked chassis támogatás.
  • Jármű: Recoil erő.
  • Jármű: A fények Shader paraméter formátuma javult.
  • Járműszerkesztő: Több vizuális eszköz, könnyebb létrehozni egy új járműtípust.
  • Natív kódösszeállítási projektek javultak. Kevesebb projekt, automatikus frissítési projekt fájlok.
  • Vizuális szerkesztő a ObjectInSpace erőforrásokhoz (prefabs). Gyermek komponensek szerkesztési támogatás.
  • Egy új kapu komponens a teljes tipizációval (GateType). Ez a Door komponens helyettesítése.
  • Az interaktív összetevők javultak. Most könnyebb forgatni egy játék logikát a helyszínen.
  • Sky: Procedural csillagok skybox, aurora hatás.
  • Character, Text2D: Távolról 2D üzenetek a képernyőn.
  • Kerítés: A képesség, hogy meghatározza a szokásos háló pontonként.
  • Üzleti javítások.
  • Shader szerkesztő: A képesség, hogy konfigurálja az autó mentési időt.
  • Felszíni terület: Rendszeres összehangolás. Az a képesség, hogy a beltéri szobák segítségével SurfaceArea és Fence.
  • Szerkesztő: Autofrissítés fájl referenciák Copy, Paste fájlok az Erőforrás ablakban.
  • Szerkesztő: Több stabilság, ha a GPU memóriából.
  • Szerkesztő: Egy végzetes hiba után lehetséges a módosított fájlok mentése.
  • TAA: Fixed for Sky.
  • Bug fix: A szerkesztő összeomlik.
  • Bug fix: A 3D modellek rögzített automatikus importja, ha drag & dobja el a jelenetet.
  • Bug fix: Fizika: CenterOfMassOffset rosszul működik.
  • Bug fix: Rossz tooltips az ingatlan leírásokhoz.
  • Bug fix: Az alkalmazás ablakával kapcsolatos kérdések, amikor a hálózat aktiválódik.

2024.1

  • Hálózat: Minden komponens támogatja a szinkronizációt.
  • Hálózat: Profiler.
  • Hálózat: Sok optimalizálás.
  • Linux támogatás. Console, szerver mód csak.
  • Frissített .NET 5 a .NET Core 3.1.
  • Android: Hálózati támogatás.
  • A NeoAxis Levels az árnyéktermelésre optimalizált. 3-szer kevesebb háromszög az árnyékokra teljes mértékben.
  • Relatív fényképezőgép, amely a nagy/kettős precizitású koordinátákkal rendelkező objektumokat rajzolja. Ugyanezzel a sebességgel, mint a szokásos 32 bites pontossággal.
  • Statikai árnyékok.
  • Nagy mennyiségű fényforrás optimalizálása.
  • GUI Rendszer: Rounding Controls.
  • Karakter: Nagy mennyiségű animációs fejlesztés. Rifle, melee weapon, tárgyak.
  • Karakter: A képesség, hogy egy fegyvert a szerkesztő.
  • Animációs vezérlő: További jellemzők a fejlett animációs keveréshez.
  • Karakter: Új fizika.
  • Karakter: Több funkcionalitás a csontváz ellenőrzéséhez.
  • Fizika Test: Center of Mass kézi tulajdon.
  • Épület: Az elfoglalt funkciók javítása.
  • Jármű: Turret támogatás.
  • Jármű: Fényszórók, fékfények.
  • Jármű: Karakter az ülés vizualizációjáról.
  • Mesh Editor: Az ütközés hozzáadásának képessége a legrosszabb hálóval.
  • Seat komponens.
  • Játék mód: Az ellenőrzési kulcsok konfigurálásának képessége.
  • Játék mód: Leltár widget.
  • Game Framework: További funkciók az elemekkel való munkavégzéshez. Alap elem.
  • ButtonInSpace, Regulator fejlesztették és optimalizálták.
  • Animációs Trigger. Character lábfejek, repülni vég hangok.
  • Karakter interakció, párbeszéd rendszer. C# és áramlás grafikon alapú párbeszédek támogatása.
  • Character 2D: Típus támogatás.
  • Weapon 2D: Típusi támogatás.
  • Alapvető elem 2D.
  • Most Nincs tiling textúra 5-szer gyorsabb.
  • A reflexió hatása most gyorsabb.
  • Antialiasing SSAAx8 módot hozzáadták.
  • Az antialiasing most további technikával rendelkezik. Az antialiasing alapértelmezett beállításai most az SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Rendering csővezeték: Az ágazatok jobb elosztása a távolságtól függően.
  • Szerkesztő: Icons az alapelemekhez.
  • Épület: Távolítsa el a 3D modellek forrásait.
  • Object Interaction: A képesség, hogy kölcsönhatás bármilyen objektum jelenetben az InteractiveObject összetevő.
  • Object Interaction: Visual frissítés.
  • Karakter: Jobb csontváz kezek ellenőrzése.
  • Játékos: Mouse érzékenység opció.
  • Fizika: A volume teszt most több lehetőséggel rendelkezik.
  • Traffic System: Walking pedestrians.
  • Skeleton animáció: Minden csont átalakul a GPU-ba egy textúrán keresztül.
  • Karakter AI: Élelmiszer-módot keresni az állatok számára.
  • Character AI: Traffic walking mód.
  • Színes optimalizálások.
  • Import 3D: Frissített a legújabb Assimp.
  • Import 3D: A beágyazott textúrák támogatása a GLTF, a GLB és más formátumok számára.
  • Import 3D: Nagy mennyiségű javulás.
  • Import 3D: frissítési anyagok A Meshes újraimport opcióján.
  • Objektumok csoportja, Terrain: Gyorsabb rendering.
  • Fény: Az árnyék textúra méretének túlírására való képesség.
  • Fény: Start távolság.
  • Rendering Pipeline: Fény messze.
  • Rendering: Anyagi példa paraméterek. A képesség, hogy meghatározza a paramétereket a meshből az űrben és a fedélzetről a jelenetben.
  • Scene: Alapértelmezett hangerő és beállítások.
  • Hangforrás: 2D mód.
  • Precipitációs képernyő hatás. Rain.
  • Tárgyak jelenet: Az űrkötvények előrejelzése az oktree frissítéseinek optimalizálására.
  • Reflection: A képernyős űrreflexiók javultak.
  • Közvetlen fény: Mask Transform tulajdon.
  • Szoftveres foglalkozási puffer: Ortográfiai kamera támogatás.
  • Szoftveres foglalkozási puffer: Árnyékok az irányított fénytámogatáshoz.
  • Sky: fizikailag alapú eljárási mód.
  • Épület: A képesség, hogy különböző magasság minden szinten.
  • Épület: Saroksejtek.
  • Vegetációs készítő: Mesh előnézet.
  • Közúti építő: A jelölések vizualizációja.
  • Közúti építő: Traffic Lights.
  • Voxel LOD: átláthatósági támogatás.
  • A könnyű lángok javultak.
  • Mikropartikumok Légi hatásban. por és egyéb hatások a levegőben.
  • Reflection Probe: valós idejű mód.
  • Minor licencszerződés változik.
  • Bug fix: Import 3d modell fagyhat.
  • Bug fix: Nincs stream hang az Androidon.
  • Bug fix: A kinematikai szervek rosszul működnek.
  • Bug fix: Az ajtó komponens rosszul működik.
  • Bug fix: Néha a fizika volumenvizsgálat rosszul működik a háló alakjával.
  • Bug fix: Következtetés: Az Angular tengely és a motorkorlátok rosszul működnek.
  • Bug fix: A Fog rosszul működhet átlátható objektumokkal.
  • Bug fix: Fog rosszul működik, ha a messzi csipke sík kicsi.
  • Bug fix: Bizonyos esetekben instabil árnyékok.
  • Bug fix: A motor hibákkal működik a .NET 6-on vagy a közelmúltban.

2023.1.2

  • Cső építő: Most ingyenes és forrásokkal szolgál.
  • UI rendszer: Több lehetőség az ellenőrzések konfigurálására. UIWindow, UIButton stb.
  • UI rendszer: Egy új típusú PixelsScaled. A rendszer létrehozásának képessége a GUI-tól függött a rendszer betűmérés támogatásával.
  • Áruház: A kategóriákat frissítették és szerkesztői rögzítették.
  • A Motion Blur stabilabb és az alapértelmezettség csökkent.
  • Fény: ShadowSoftness tulajdon.
  • Projekt beállítások: Árnyék beállítások PercentageCloserFiltering22 alapértelmezett PC most. 12 volt.
  • Bug fix: A járművek összeomolhatják az alkalmazást.
  • Bug fix: A létrehozott alkalmazás a kilépés után folyamatokban maradhat.

2023.1

  • Visszatérve a licencre nyílt forráskódokkal az elején.
  • NeoAxis szintek. Virtualizált geometria rendszer, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan nagy számú objektumot.
  • Váltson egy új Jolt fizikára.
  • Teljes járműtámogatás.
  • Vegetációs generátor.
  • A közúti építő jelenleg ingyenes és forrásokkal rendelkezik.
  • A kerítés konstruktor most ingyenes és forrásokkal rendelkezik.
  • Épületépítő.
  • A játék kerete javult. Most még könnyebben hozhat létre lövöldözőket.
  • Multiplayer támogatás.
  • A GroupOfObjects és a Terrain felszíni objektumainak kollíziós támogatása.
  • A csővezeték többszörös optimalizálása.
  • Játékos app: A képesség, hogy konfigurálja a minőséget a megjelenítési funkciók.
  • Szerkesztő: Módja, hogy dolgozzon egy projekt összes fájljával.
  • Editor: Jobb Windows 11 támogatás.
  • Gyorsabb textúra tömörítés.
  • Anyagszerkesztő: Nincs több határ a 7 textúrák árnyékos grafikonban. Most akár 118 textúrát is használhat az anyagi grafikonban.
  • Több demo jelenet.
  • Sok apró változás és javítás.

2022.1.2

  • Nyílt áruház a szállítók számára.
  • UI System: Focus, fülmegáll.
  • UI rendszer: A kulcsok támogatásának ellenőrzése.
  • UIEdit: Válasszon, vágjon, másolja, paszta.

2022.1

  • Számos fejlesztés korlátozott eszközök (mobil).
  • Új zöldségcsomagok a boltban.
  • Közvetett világítási képernyő hatás.
  • Egy új technika az objektumok gyors végrehajtásához távol a fényképezőgéptől.
  • Ideiglenes anti-aliasing.
  • AMD hűség FX Super Resolution 1.0 támogatás.
  • Az árnyékok javultak.
  • Kapcsolat árnyékok.
  • Mező mélysége: A képesség, hogy ötvözzen több hatást a homályos kép.
  • Bokeh blur.
  • Új szabad fűkészletek és virágok.
  • Nincs több "Component_" előtag az összetevő osztályokhoz.
  • Jármű komponens.
  • Motion blur hatás javult.
  • Játék keret: Jobb karaktertámogatás az első személyi kamera módban.
  • Game keret: Bullet, Explosion komponensek kerültek hozzáadásra.
  • Weapon: Sok fejlesztés. Most a fegyverek két módot támogathatnak.
  • Terep: A felületek használatának képessége.
  • Terep: A festékszerkesztés optimalizált.
  • Soft Particles mód az anyagokhoz.
  • Referktív anyagok támogatása.
  • Anyag: Fejlett forgatási mód, hogy képes legyen további árnyékkódot írni az anyagokhoz.
  • Scene Editor: A fizika szimulálásának képessége a kiválasztott objektumokra. Dobj fizikai tárgyakat a földön.
  • UI szerkesztő: A képesség, hogy egy képet a szerkesztő, hogy UIIMage.
  • UI szerkesztő: A képesség, hogy egy jelenetet a szerkesztő, hogy UIRenderTarget.
  • UI szerkesztő: A szerkesztő szalagfüle jelenleg tartalmaz gombokat az összehangoláshoz.
  • Import 3D modellek: LOD generálás.
  • Import 3D modellek: Mesh optimalizálás az import során.
  • Pathfinding: optimalizálás. Most újjáépíteni és utat találni munkákat a háttér szálából.
  • Pathfinding: dinamikus akadályok támogatása.
  • Pathfinding: Terrain támogatás.
  • Hozzáadták a Curve In Space Objects összetevőt. Egy komponens, hogy tárgyak alapján Curve In Space.
  • A Motion Blur hatás tényezőjének ellenőrzésére objektumonként.
  • Egyszerű 3D Renderer: Cut volumes támogatás.
  • Anyag: Különleges árnyékolási modellt eltávolítottak.
  • Modellezési eszköz javult (régi neve Builder 3D). Az eszköz számos intézkedése visszanyeri a munkát.
  • Felszíni terület: Több paraméter, gyorsabb frissítés.
  • Render To File: A videó írásának képessége.
  • Szoftveres kifogás Buffer: A képesség, hogy az elfoglaltság a képernyőn egy további szoftver 2D mélység puffer használatával.
  • Írás: Építs projekt megoldás újraindítás nélkül.
  • Optimalizálás: Sokkal gyorsabb árnyékolt anyagok összeállítása.
  • Nagy mennyiségű kis fejlesztések és javítások.

2021.3

  • Egy új Stores ablak, helyettesíti a csomagok ablakát. A NeoAxis Store integrációja javult. A harmadik fél áruházak összekapcsolásának képessége.
  • Különböző szerkesztő használhatósági fejlesztések.
  • A projektek építési folyamata javult.
  • A projektek előállított építésének mérete csökken.
  • Az Android építése javított és egyszerűsített.
  • A felületek javultak. További lehetőségek, fejlesztések a szerkesztő számára.
  • A fájlok hozzáadásának képessége az Erőforrások ablakában.
  • A NeoAxis Oktatás összeolvadt a fő csomaghoz.
  • Sketchfab integráció.

2021.2

  • Új termék: NeoAxis módosított szerkesztő eszköztár.
  • Szöveg 3D komponens.
  • Új alapértelmezett karakter.
  • Karakter: Jobb animációs támogatás. Ugrás animációs támogatás.
  • Karakter: Kézzel pozícionáló bőr, fej orientációs bőr.
  • Karakter AI: Nyomja meg a gomb feladat összetevőjét.
  • Character AI: Turn Az összetevők feladata.
  • Smooth animáció váltás. Animációs keverés.
  • Harmadik személyi kamera javult.
  • Görbe az űrben: Bezier Path típust hozzáadták.
  • Flow graph forgatókönyv: Az invoke tag javult. Tulajdonság, auto átalakítása referált értékek.
  • Flow graph forgatókönyv: Az alvás képessége a végrehajtási áramlás során. Flow Control Sleep komponens.
  • Cutscenes.

2021.1

  • Jelentős javulás a csővezeték sebességéhez.
  • Ipari Kit.
  • Pipe Constructor.
  • Fence Constructor.
  • Közúti építő.
  • Alapanyagok könyvtár frissítették. Most 206 anyagot tartalmaz.
  • Basic Environments könyvtár frissítették. Most 27 skyboxot tartalmaz.
  • Világgenerátor komponens, hogy a környezetet procedurálisan. Egy új jelenet sablon a generátorral lett hozzáadva.
  • Egy új erdős jelenet sablon.
  • Terep és háló rétegek: Most nem szükséges a Blend Mode és a Mask kézzel konfigurálásához az anyagokhoz. Ez automatikusan a motor által történik.
  • Terep: Hozzáadták a textúra koordinátáinak kiszámítását. A görbület célja, hogy csökkentse a csípőhatást.
  • Anyagszerkesztő: Távolítsa el a Texture Tiling paramétert a minták számára.
  • Editor: Export komponens a fájlhoz. A kontextus menü exportálása a kiválasztott komponensekhez.
  • Outline képernyő hatás.
  • Outline kiválasztási mód a hálók és a számlák számára.
  • A kezdő jelenetek jobban konfiguráltak.
  • A képesség, hogy konfigurálja a multiplier befolyásolja az skybox színét és a színpad színét a környezeti világításhoz.
  • Karakter: Az első személyi kamera mód javult.
  • Curve In Space: geometria támogatása, ütközés.
  • Scene szerkesztő: A gomb, hogy megváltoztassa a debug módot a szalagban.
  • Skybox: Hozzáadták a képességet, hogy különleges gabonát állítsanak fel a környezeti világításhoz.
  • Mesh: Hozzáadták az FBX-be való export képességét.
  • További képességek a helyszíni szerkesztő bővítésére.
  • Végrehajtás Hozzáadták a szálakat. Ez egy segéd osztály, hogy optimalizált számítások segítségével szálak. minta jelenet - "Samples\Starter Content\Scenes\Compute threads.scene".
  • Reflection Probe: Camera beállítások rögzíti. A Rotation, Multiplier, RenderSky beállításának képessége hozzáadódik.
  • Rendering Pipeline: Per objektum vágott mennyiségek támogatása.
  • UIWebBrowser frissített.
  • Optimalizálás: gyorsabb FBX import.
  • Optimalizálás: Gyorsabbá teszi a csővezetéket.
  • Bug fix: Flipped skyboxok, amelyek 2:1 méretben.
  • Bug fix: A Mesh ütközés alakja néhány hálón rosszul működik.
  • Bug fix: Különböző kis hibajavítások.

2020.8

  • Új termék NeoAxis Oktatás.
  • A Transform eszközt javították. Move & Rotate módot hozzáadták. Jobb vizuális megjelenés az eszközről.
  • A képernyőcímkéket javították. Ikonok, állandó látható címkék, a címkék vizuális beállításainak konfigurálásának képessége.
  • Különböző fejlesztések a szerkesztő számára a bázis tárgyak intuitívabb létrehozásához.
  • Render To File komponens. Egy eszköz, hogy egy jelenetet egy fájlba helyezze.
  • A Skybox összetevője javult. Most forrás textúrát használnak a jelenet háttér helyett feldolgozott gabona. A feldolgozott gabona most csak a reflexiókra használható.
  • Fog, kockák, világítás rögzítették.
  • Jelentős csökkentés a memóriafogyasztásban.
  • Debug Info: További információk a memóriafogyasztásról.
  • Automatikus kirakodási textúrák, amelyek nem használják hosszú ideig.

2020.7

  • Erőforrás-képek előnézete.
  • Liquid Volume összetevő.
  • Cut Volume összetevő. A komponens a geometriát valós idejű mennyiséggel szünteti meg.
  • A Screen Space Reflection hatását javították és optimalizálták.
  • A Text 2D komponens javult. Visszatérés, könnyebb kezelni a szerkesztő.
  • Posterize képernyő hatás.
  • Pixelate képernyő hatása.
  • Kromatikus aberrációs képernyő hatás.
  • Edge detektálási képernyő hatás. Mélységgel, normálok által.
  • Mérési eszköz komponens.
  • Az autó elrejtett ablakokkal való munka javult.
  • Mutassa meg a cél képernyő hatását: az árnyéktérképek vizualizálásának képessége.

2020.6

  • Android támogatás.
  • UITabControl.
  • UIContextMenu.
  • UITooltip.
  • UIToolbar.
  • UIButton: Image támogatás.
  • Skybox: Egy egyszerű import HDR fájlok eszköze.
  • Curve In Space: RoundedLine görbe típus támogatás.
  • Anyagi párbeszéd létrehozása: Az eszköz az automatikus tuning textúrák a mappában, amikor az anyag létrehozott.
  • Ctrl + A szövegdobozok támogatása (mindent választhat).
  • Optimalizálás: Sokkal gyorsabb kezdeményezése a háló ütközés formáinak.

2020.5

  • Váltás .NET Core 3.1-re . NET Framework 4.6. Gyorsabban működik. Most könnyedén frissítheti projektjét legújabb . NET mint példa. NET 5.0.
  • Visual Studio Code, Rider és más C# IDE támogatása.
  • Bűnösebb GUI a szerkesztő. Nagyon nagy mennyiségű javítás és javítás.
  • Sokkal jobb teljesítmény a motor és a szerkesztő.
  • Jobb összeállítási támogatás a beépített szerkesztő számára Project.csproj, amikor futtatja a NeoAxis Playert, míg a szerkesztő be van töltve.
  • Az UWP építési támogatása egyszerűsödött.
  • A létrehozási kiegészítők példái a szerkesztő számára most elérhetők az Assets\Samples\Addons-ban.
  • Az ablakalkalmazás létrehozásának sablonja hozzáadódik a Launcherhez.
  • Az összetevő osztályokat a jobb cross-platform támogatásra frissítették. System.Windows. Form.dll, Rendszer. A Drawing.dll-t jelenleg nem használják a DLLs projekt (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add-ons).
  • A NeoAxis.Core.dllnak most nincs hivatkozása egy másik DLL-re. Könnyebbé tette a könyvtárak referenciáinak kezelését, mert csak egy hivatkozásra van szüksége a DLL alapokra.

2020.4

  • Royalty-free platform forráskóddal.
  • Mintafüggők beállítása az Assets Store-ban.
  • A szerkesztő lokalizációjának támogatása. Orosz lokalizáció.
  • Részecskék: Multi-három optimalizálás.
  • Új jelenet: Manual skeleton Control.scene.
  • Rendering csővezeték: A HDR rendering letiltásának képessége.
  • Rendering csővezeték: A multimédiás célok (MRT) használatával való fogyatékosság képessége.
  • UI: A modális ablakok készítésének képessége.
  • Az alkalmazás ablak beállításainak konfigurálásának képessége. Window állam, méret.
  • C# szerkesztő: Go to Definition.
  • Camera Management komponens. Az összetevő célja, hogy konfigurálja a kamera viselkedését.
  • Zárjon dokumentum ablakot a Ctrl+F4-en.
  • Bug fix: Az egérrel rendelkező mód nem működik a WFP-ben, a WinForms alkalmazásokban.
  • Bug fix: A Combo doboz rosszul működik a lista mögött álló ellenőrzésekkel.
  • Bug fix: Érvénytelen viselkedése egér kerék tulajdonságok ellenőrzése, amikor a kontroll fedezett egy másik formában.

2020.3.2

  • Gyorsítsa a motort és a szerkesztő terhelést.
  • Jobb import 3D modellek. Az Assimp-t az 5.0-ra frissítették. Most is olvashat egyedi adatokat 3D modellekből.
  • A Joysticks és a speciális eszközök támogatása hozzáadott. A "Spaceship Control 2D.scene" örömmel támogatja.
  • C# szerkesztő: A képesség, hogy hozzáadja a tulajdon kódját egy komponens osztályhoz. Használja az "Add Property" parancsot a Scripting lapban.
  • C# szerkesztő: A megoldás újjáépítésének képessége.
  • C# szerkesztő: A kontext menü frissült.
  • C# szerkesztő: A gyors cselekvések elrejtésének képessége.
  • Bug fix: Hiba képernyő értesítés nem piros, ha a sötét jelenet engedélyezett.
  • Bug fix: Új tárgy ablak: Képtelen C# osztályt létrehozni bizonyos típusokhoz.

2020.3

  • Sötét téma.
  • A szerkesztő UI-ja még szennyezettebb volt.
  • Bug fix: Az UWP-re építve nem működik, ha a fájlcsésze le van tiltva.

2020.2

  • A csomagkezelő javult.
  • A Ribbon, a Quick Access Toolbar és a shortcut kulcsok konfigurálásának képessége.
  • A színek konfigurálásának képessége a C# szerkesztő, a színes szerkesztő és a szövegszerkesztő számára.
  • Tippek ablak javult.
  • A szalagot különböző képernyőméretekre polírozták.
  • A lebegő ablakok kezelése javult.
  • A termék felépítése javult. Több építési lehetőséget is hozzáadtak.
  • Nagy mennyiségű kis javítása szerkesztő GUI.
  • Bug fix: Képtelen klónterepet klónozni.
  • Bug fix: Képtelen aktiválni a C# szűrési módot az erőforrások ablakában.
  • Bug fix: Képtelen primitíveket létrehozni az ecsettel az objektumok csoportjába.
  • Bug fix: Az ablakok dokkolása összeomlik a "Close All De This" műveletre.
  • Bug fix: Broken teszi a fedélzeten Intel GPUs.
  • Bug fix: A mozgás rattling hatása a jelenet szimulációjának kezdetén elmosódik.

2020.1

Teljes hírek olvasása

  • Az építő 3D javult. Mesh módosító támogatást és a festékrétegek használatának képességét hozzáadták. Különböző fejlesztéseket és javításokat is végeztek.
  • Primitívumok: Polygon alapú polihedron, egy háló geometria formájában polihedron által generált vastagságú poligon.
  • Terep: Holes, LODs.
  • UISlider.
  • UICombo.
  • UIGrid.
  • Játék keret: Interaktív objektumok támogatják az első és harmadik kamerás módot. Button, Regulator Switch objektumokat hozzáadtak.
  • A Mesh festékrétegeket hozzáadták. Ez a funkció lehetővé teszi, hogy maszkos rétegeket hozzáadjon egy alapanyag tetején.
  • Paint Layer: Színes tulajdon. Az alapszín és az opacitás multiplikátor.
  • Anyag: UseVertexColor paraméter. Függetlenül attól, hogy vertex színt használjon a Base Color és az Opacity számításhoz.
  • Szerkesztő: Az ablakok automatizálásának letiltásának képessége.
  • Épület: A képesség, hogy konfiguráljuk, mely erőforrásokat kell tartalmazni a végső épületben. Az eszközök mappájának szűrése, lehetőség az árnyékos torta bevonására, lehetőség az auto-kompresszált képek süteményére.
  • 2D: Ray kasztok, kontaktlencsék.
  • 2D: korlátok.
  • 2D: Sensor 2D.
  • 2D: A kapszula alakja 2D.
  • 2D: Destroying Sensor 2D.
  • 2D: A transzform eszköz javított a 2D módban.
  • "Első személy" jelenet sablon.
  • Text 2D. Egy jelenet tárgy megjeleníti 2D szöveg a képernyőn.
  • Component Host. Egy objektum az összetevők hierarchiájának kezelésére. Például, használja ezt a tárgyat, akkor töltsön be egy további jelenetet belül egy másik jelenet.
  • Render Target In Space. A jelenetben a render céljának kezelésére és megjelenítésére szolgáló komponens.
  • Camera: Rendering Pipeline Override tulajdon. A képesség, hogy helyettesítse az alapértelmezett teszi csővezeték a jelenet.
  • UIRenderTarget. UI kontroll egy render céllal.
  • Scene Editor: Camera előnézet.
  • Fizika: Rigid Body: A testek közötti ütközés kapcsolatok megszerzésének és megjelenítésének képessége. Kapcsolatok gyűjtése, kapcsolatok Kijelző tulajdonságok.
  • Karakter: Skálázás támogatás.
  • Bug fix: Fizika: A folyamatos ütközés észlelése soha nem volt engedélyezve.
  • Bug fix: Builder 3D: "OK", "Cancel" gombok nem láthatók a Set színes párbeszédben. Alternatívaként megváltoztathatja a színt az objektum színes tulajdonával.
  • Optimalizálás: Fizika: Javított munka számos fizikai objektummal a jelenetben. Az inaktív testek és korlátozások most sokkal kevesebb processzoridőt igényelnek.

2019.4

  • Game keretrendszer. A karakterek kezelése, különböző típusú kamerák, egy sor speciális játék tárgyak. A játék mód konfigurálásának képessége, a kamerás típus a szerkesztőben. Első személyi kamera, harmadik személyi kamera, ingyenes kamera támogatott.
  • 2D játékmotor. 2D fizika, írások, eszközök, demo jelenetek. A 2D játékmotort a NeoAxis kiterjesztéseként hajtják végre.
  • Karakter komponens. Az osztályok és eszközök a teremtési karakterek számára.
  • Részecskék.
  • Terrain festékrétegek.
  • Primitíveket hozzáadtak: Arch, Door, Pipe, Prism, Stairs, Torus.
  • Az építő 3D javult.
  • Optimalizálás: a GPU az átlátható objektumok számára instancing.
  • NeoAxis Baking: Az archívum letiltásának képessége. Ez gyorsabban terheli a sütött erőforrásokat.
  • A színes multiplikátor beállításának képessége a helyszínen a dekálisok számára.
  • Add Collision: A Convex módot hozzáadták.
  • A felületi területet hozzáadták. Az objektum olyan területet képvisel, amely tele van felülettel. Egy objektumot használnak, hogy automatikusan kitöltsék egy adott területen számos objektumot.
  • Bug fix: Érvénytelen menedzsment a színes tulajdon a hüvelyek és számlák engedélyezett GPU instancing.

2019.3.3

  • Játékos: Display háttérkép opció.
  • Bug fix: Képtelen futni néhány PC-n.
  • Bug fix: C# szkriptek: Stack overflow crash használata referencia paraméterek az eseménykezelő.
  • Bug fix: C# szkriptek: Az Event handler módszer kódgenerátor rosszul működik a fészkelő típusokkal és paraméterekkel referencia.

2019.3.2

  • NeoAxis Baking fájl. A Baking fájl lehetőséget ad arra, hogy eszköz archívumot készítsen, amely csak a motorban működik, és nem olvasható egy másik dev eszközökkel. Ezt lehet használni, hogy megőrizze az eredeti tartalmat a nem kívánt elosztástól, és létrehozzon egy sor eszközt egyetlen kompakt fájlban. Az eszköz elérhető a Ribbon Eszközök lapján. Kézikönyv
  • A színes multiplikátor beállításának képessége a jelenetben lévő hálók és számlák számára.
  • Null rendering rendszer backend. Project\Binaries\NeoAxis.DefaultSettings.config.

2019.3

  • A motor API és a szerkesztő frissítették. Most teljesnek tekintik őket.
  • Terep.
  • Építő 3D. Gyors szintű létrehozási eszközök, 3D modellező eszközök, konstruktív szilárd geometriai műveletek.
  • Három módja annak, hogy objektumokat hozzon létre a jelenetben, most elérhető: Drag & Drop, By Click, By Brush.
  • Eszközök létrehozásához hatalmas mennyiségű objektum.
  • Felszíni komponens. A felszíni típus meghatározása, amely anyagot, készletet és egyéb tárgyakat tartalmaz. A felületeket a festéshez és az objektumteremtéshez használják a kefe segítségével.
  • Objektumok csoportja komponens. Egy objektum egy olyan jelenetben, amelynek célja, hogy tárolja és megjelenítse számos hasonló objektumot.
  • Decals.
  • Anyag: Fejlett keverék. A képesség, hogy konfigurálja, mely csatornák írni a G-Buffer. Használt dekálok.
  • Per-object mozgásblur.
  • Smooth LOD átmenet.
  • Területi összetevő. Represents egy területet az űrben, amelyet a pontok határoznak meg.
  • Layers a jelenetben.
  • Csomagkezelőt hozzáadták.
  • A célplatform létrehozásának támogatása javult. Most a szkriptek és a motorfüggők támogatottak. Az építési folyamat egyszerűsödik. A kézikönyvben való felépítésről szóló oldal hozzáadott.
  • Az Universal Windows Platform (UWP) megépítése javult.
  • A motor DLL összeszerelési menedzsmentje javult. Most a felesleges összeszereléseket nem töltik be a szimulációba, ezáltal csökkentve a szemet gyűjtő terhelését.
  • C# Editor: A CS fájlokkal való munka javított. A változások szinkronizálódnak a fájlok között. Most nincs érvénytelen figyelmeztető marker.
  • C# szerkesztő: Hozzáadták a markerek láthatóságának testreszabásának képességét.
  • Occlusion lekérdezés API már hozzáadott.
  • Lens lángok most használnak foglalkozási sorrendeket, hogy észleljék a láthatóságot a képernyőn.
  • Lens lángok jelennek meg, és zökkenőmentesen eltűnnek.
  • A video mód megváltoztatásának képessége, a teljes képernyős mód, a vertikális szinkron a játékos alkalmazásban.
  • Szerkesztő: Eszköz tippek az eseményekhez.
  • Szerkesztő: Sok kis fix.
  • Anyagszerkesztő: Hozzáférés a TexCoord 2-hez és 3-hoz az árnyékszerkesztőtől.
  • Anyagszerkesztő: DitherBlending funkció.
  • Objects Window: keresés.
  • Scene Editor: Válasszon ugyanazokat a tárgyakat a szférában egér kettős kattintással.
  • Vignetting képernyő hatás: zaj.
  • Bug fix: Fizika: Nincs ütközés a puha testek és a merev háló alakok között.
  • Bug fix: Scene Editor: Képtelen leválasztani az objektumot, amikor ütköző testet tartalmaz.
  • Bug fix: A képernyőn reflektáló hatás rögzített.

2019.2.4

  • Import 3D modellek: Auto kötelező textúrák az anyagokhoz. Quixel Megascans formátum támogatása.
  • Mesh LOD támogatás.
  • Támogatási textúrák 16 bites Integer RGB formátumban. TIFF, PNG.
  • Nagymértékben optimalizált többlépcsős hajtású csővezeték.
  • GPU instancing.
  • Számos belső optimalizálás.
  • A szerkesztő javítása számos objektummal.
  • Szupersampling anti-aliasing (SSAA).
  • Billboard mód a hálókhoz.
  • Cast árnyékok a billboardok.
  • Anyag: Az egyszerű árnyékolási modell most támogatja a halasztott árnyékolást.
  • C# szerkesztő: Automatikusan formázott a ";" és "}.
  • Motor widget a WinForms, WPF alkalmazásokhoz.

2019.2.3

  • Az anyagok javultak.
  • A generációs környezeti kockatérképek eszköze a forrás formátumból lett hozzáadva.
  • Az anyagokra való feltérképezést hozzáadták. Parallax Occlusion Mapping.
  • A hangfeltérképezési hatás javult.
  • Mesh bőrölés a GPU-n.
  • Az UI Editor most minden szükséges funkcióval rendelkezik. Mérlegelés, lépés mozgás.
  • UI Editor: Ribbon Tab.
  • UI szerkesztő: Kis javítások.
  • UIProgress Bar.
  • Beépített C# forgatókönyv javítások.
  • A projekt beállításait frissítették.
  • HDR textúra formátum támogatása.
  • A 3D modellek importja javult. Legutóbbi Assimp.

2019.2.2

  • Shader Script. Az árnyékkód használatának képessége az anyagokban és a teljes képernyős hatásokban.
  • A sablon, hogy animált vegetációs anyag.
  • Új minták: Shader forgatókönyv anyag.scene, Shader forgatókönyv hatását.scene, Vegetation material.scene.
  • Scene Editor: gomb a kamerát a kiválasztott objektumra összpontosítani.
  • C# scripting használhatósági fejlesztések.
  • Import 3D, Mesh Editor: Kiemelve a kiválasztott mesh geometriákat, anyagokat.
  • Bug fix: Anyagszerkesztő: Az anyagi automatikus frissítés nem működik, amikor egy anyagot egy másik összetevőben hoztak létre.

2019.2

  • Kézikönyv: minták és oktatóanyagok.
  • Kézikönyv: Scripting Basic Knowledge.
  • Kézikönyv: Player App.
  • C# szerkesztő javult.
  • Az Event Handler komponens rögzített. Ha engedélyezték az ingatlant.
  • Kijavított lassú munka a szerkesztő, amikor dolgozik számos objektumok.
  • Különböző optimalizálások a szerkesztőben.
  • A Player App javult.
  • A rövidvágó kulcsok megjelenítése a kontextusban.

2019.1.6

  • Teljes kézikönyv.
  • Flow graph forgatókönyv: Switch, Do Number, Do, Do, Sequence, For Every, For, Flow Start, Convert Az elemeket hozzáadták.
  • A 2D rács rajzolásának összetevője.
  • A pusztító érzékelő.
  • Sok kisebb fix.

2019.1.5

  • Szerkesztő: A képesség, hogy konfigurálja a kedvenc típusú gyors hozzáférést.
  • 3D motor: Fénylövészek.
  • 3D motor: Lens lángok.

2019.1.4

  • A beépített C# forgatókönyv javult.
  • C# szerkesztő: Új parancsok: Comment Selection, Uncomment Selection, Rename Symbol, Format Document.
  • C# szerkesztő: Jobb undo/redo támogatás.
  • Mutassa meg a rövidvágó kulcsokat az eszköz tippjeiben a Ribbon, a Quick Access Toolbar számára.

2019.1.3

  • Fix Launcher alkalmazás.
  • Beállítások ablak: Multiselection támogatás.
  • Az eseménykezelők hozzáadásának képessége a C# forgatókönyveken.

2019.1.2

  • Dömping GPU név a naplókhoz.
  • A Rotáció szögek általi beállításának képessége.
  • Kontext menüpontok Editor, Beállítások rögzített.
  • Beállítások Window: Open Referencia kontextus menüpont Referencia gombra.

2019.1

  • Teljesen új.

3.5


  • Az eszközök grafikus felhasználói felületét frissítették.
  • Egy eszköz, amely könnyen importálja a 3D modelleket egy fájlból.
  • Példa térképeket frissítettek.
  • A Freeze Objects Manager-t hozzáadták. Az objektum célja, hogy optimalizálja a térképeket nagy mennyiségű objektummal. Ezzel az objektummal a fejlesztő egyes objektumokat készíthet a térképen fagyasztva, hogy erőforrásokat takarítson meg.
  • A streaming terep javult. Jobb kezelése a terhelés / betöltési mechanizmus.
  • A képesség, hogy kihagyja a mip térképeket a terhelési textúrák során.
  • Bug fix: Broken teszi lehetővé a SoftParticles paramétere az anyag.
  • Bug fix: Broken decals on terep.
  • Bug fix: A 3D modellek törött exportja a Map Editorból a DAE-be.

0.3 - 3,5

Régi változás

0.3

Az első nyilvános kiadás.

Weboldalunk cookie-kat használ a böngészési élmény javítására. Nem gyűjtünk és nem dolgozunk semmilyen személyes információt ezeken a cookie-kon keresztül...