Mudança

Próximo

  • Tab Control: "Selecionar página" no menu de contexto do editor.
  • NeoAxis.Core: Atualização para o mais recente LiteDB.
  • UITooltip: Agora a ponta da ferramenta pode ser colocada no controle da raiz, não só no UIText interno.
  • UIContainer: Métodos PreloadSound foram adicionados, O PlaySound agora tem parâmetros adicionais de "bool loop" e "bool stream".
  • Correção de Bug: UIEdit: MaxCharacter Contagem não funciona quando copy-paste.
  • ...

2024.3

  • API do editor: A capacidade de fazer addons simples, com a fita, botões de barra de ferramentas, com o menu de contexto.
  • API do editor: A capacidade de fazer o procedimento UI diálogos do código.
  • Tipo de veículo: propriedade Light Pairs faz duas luzes espelhadas.
  • Tipo de veículo: A propriedade Light Optimize otimiza pequenas fontes de luz.
  • Tipo de veículo: A propriedade Seat Pairs faz dois assentos espelhados.
  • Colisão de malha: A atualização da Definição de Colisão com salvar configurações anteriores do corpo.
  • Janela de recursos: Referências de atualização automática quando renomear.
  • Produto de loja: Prepare screenshots adicionais para veículos.
  • Utilitário de imagem: Melhor compressão JPEG. A capacidade de especificar o nível de compressão JPEG.
  • Loja: A capacidade de carregar addons comuns do editor foi melhorada. A capacidade de configurar o download do conteúdo de uma fonte externa.
  • Material: L8, texturas L16 agora podem ser acessadas via canal RGBA. Sem erros de importação para tais formatos de textura agora, a conversão feita automaticamente.
  • Correção de bugs: A clonagem de componentes funciona mal para as propriedades do tipo Component por padrão.
  • Correção de bugs: Tela de visualização de loja inválida para veículos.

2024.2

  • Veículo: Três e mais rodas suporte chassis. Foram só 4 rodas.
  • Veículo: Suporte de chassi rastreado.
  • Veículo: Recoil force.
  • Veículo: O formato do parâmetro Shader para luzes foi melhorado.
  • Editor de veículos: Mais ferramentas visuais, mais fáceis de criar um novo tipo de veículo.
  • Os projetos de compilação de códigos nativos foram melhorados. Menos quantidade de projetos, arquivos de projeto de atualização automática.
  • Editor Visual para recursos ObjectInSpace (prefabs). Suporte de edição de componentes infantis.
  • Um novo componente Gate com a digitação completa (GateType). É a substituição do componente Porta.
  • Os componentes interativos foram melhorados. Agora é mais fácil escrever uma lógica de jogo na cena.
  • Sky: Procedural stars skybox, efeito aurora.
  • Personagem, Text2D: Fading por distância para mensagens 2D na tela.
  • Cerca: A capacidade de especificar uma malha personalizada por ponto.
  • Armazenar melhorias.
  • Editor de Shader: A capacidade de configurar o tempo de salvamento automático.
  • Área de superfície: alinhamento regular. A capacidade de fazer quartos internos por meio SurfaceArea e Fence.
  • Editor: Referências de arquivo de atualização automática quando Copiar, colar arquivos na janela Recursos.
  • Editor: Mais estabilidade quando fora da memória GPU.
  • Editor: Depois de um erro fatal agora é possível salvar arquivos modificados.
  • TAA: Fixo para o céu.
  • Correção de bugs: O editor pode falhar.
  • Correção de bugs: Importação automática fixa de modelos 3D quando arrastar e soltar para a cena.
  • Correção de bugs: Física: CenterOfMassOffset funciona mal.
  • Correção de bugs: Pontas de ferramenta erradas para descrições de propriedades.
  • Correção de bugs: Problemas com a janela do aplicativo quando a rede é ativada.

2024.1

  • Rede: Todos os componentes agora suportam a sincronização.
  • Rede: Perfil.
  • Rede: Muitas otimizações.
  • Suporte Linux. Console, modo de servidor apenas.
  • Atualizado em .NET 5 de .NET Core 3.1.
  • Android: Suporte de rede.
  • NeoAxis Levels foi otimizado para geração de sombra. 3 vezes menos quantidade de triângulos para sombras no total.
  • Renderização de câmera relativa para objetos de desenho com coordenadas de precisão grandes / duplas. Com a mesma velocidade que a precisão normal de 32 bits.
  • Sombras estáticas.
  • Otimização de renderização para grande quantidade de fontes de luz.
  • GUIA Sistema: Controles de arredondamento.
  • Personagem: Grande quantidade de melhorias de animação. Rifle, arma do corpo, itens.
  • Personagem: A capacidade de adicionar uma arma no editor.
  • Controlador de animação: Mais recursos para mistura de animação avançada.
  • Personagem: Nova física.
  • Personagem: Mais funcionalidade para controlar o esqueleto.
  • Physics Body: Center Of Mass Manual property.
  • Construção: Melhorias das características do occluder.
  • Veículo: Suporte de torre.
  • Veículo: Faróis, luzes de freio.
  • Veículo: Caráter na visualização do assento.
  • Editor de malha: A capacidade de adicionar colisão com pior malha lod.
  • Componente de assento.
  • Modo de jogo: A capacidade de configurar chaves de controle.
  • Modo de jogo: widget de inventário.
  • Quadro do jogo: Mais recursos para trabalhar com itens. Básico Componente de Item.
  • ButtonInSpace, Regulador foi melhorado e otimizado.
  • Acionador de animação. Passo a passo, sons de fim de mosca.
  • Interação de personagens, sistema de diálogo. Suporte de diálogos baseados em C# e fluxo gráfico.
  • Personagem 2D: Suporte de tipo.
  • Arma 2D: Suporte de tipo.
  • Item básico 2D.
  • Agora! Nenhum recurso de textura de tilingue 5 vezes mais rápido.
  • O efeito de reflexão é agora mais rápido.
  • O modo antialiasing SSAAx8 foi adicionado.
  • Antialiasing agora tem técnica adicional. As configurações padrão de antialiasing é agora SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Oleoduto de renderização: Melhor distribuição de setores dependendo da distância.
  • Editor: Ícones para componentes básicos.
  • Construir: Remover fontes de modelos 3D.
  • Interação do objeto: A capacidade de adicionar interação a qualquer objeto em cena por meio do componente InteractiveObject.
  • Interação de objetos: atualização visual.
  • Personagem: Melhor controle de mãos de esqueleto.
  • Jogador: opção de sensibilidade do mouse.
  • Física: O teste de volume agora tem mais opções.
  • Sistema de tráfego: pedestres andando.
  • Animação de esqueleto: Todas as transformações ósseas agora transferidas para a GPU através de uma textura.
  • Característica AI: Procurando o modo de comida para animais.
  • Personagem AI: Modo de caminhada de tráfego.
  • Otimizações de octree de cena.
  • Importação 3D: Atualizado para o mais recente Assimp.
  • Importação 3D: Suporte de texturas embutidas para GLTF, GLB e outros formatos.
  • Importação 3D: Grande quantidade de melhorias.
  • Importação 3D: Materiais de Atualização Em Meshes re-import opção.
  • Grupo de objetos, terreno: renderização mais rápida.
  • Luz: A capacidade de substituir o tamanho da textura da sombra.
  • Luz: Distância inicial.
  • Tubulação de renderização: Longe da distância.
  • Renderização: Parâmetros de instância de material. A capacidade de especificar parâmetros da malha no espaço e do outdoor na cena.
  • Cena: atenuação de som padrão e configurações.
  • Fonte de som: modo 2D.
  • Efeito da tela da precipitação. Chuva.
  • Objetos em cena: O espaço limita a previsão para otimizar as atualizações de octree.
  • Reflexão: Reflexões de espaço de tela foram melhoradas.
  • Luz direcional: Máscara Transform propriedade.
  • Buffer de oclusão de software: suporte de câmera ortográfico.
  • Buffer de oclusão de software: Sombras para apoio direcional à luz.
  • Sky: Modo processual baseado físicamente.
  • Construção: A capacidade de definir altura diferente para cada nível.
  • Construção: Células de canto.
  • Criador de vegetação: Visualização de malha.
  • Construtor de estradas: Atravessando a visualização de marcas.
  • Construtor de estradas: luzes de trânsito.
  • Voxel LOD: apoio à transparência.
  • As chamas de luz foram melhoradas.
  • Micropartidas Em efeito de ar. Poeira e outros efeitos no ar.
  • Sonda de Reflexão: Modo em tempo real.
  • Alterações de acordo de licença menor.
  • Correção de Bug: Importar modelo 3d pode congelar.
  • Correção de bugs: Nenhum som de fluxo no Android.
  • Correção de Bug: Os corpos kinemáticos funcionam mal.
  • Correção de bugs: O componente da porta funciona mal.
  • Correção de bugs: Às vezes, o teste de volume de física funciona mal com formas de malha.
  • Correção de bugs: Restrição: Eixo angular e limites motorizados funciona mal.
  • Correção de bugs: Fog pode trabalhar errado com objetos transparentes.
  • Correção de bugs: Fog funciona mal quando o plano de clip distante é pequeno.
  • Correção de bugs: Sombras instáveis em alguns casos.
  • Correção de bugs: O motor trabalha com bugs no .NET 6 ou recente.

2023.1.2

  • Construtor de tubos: Agora é livre e fornecido com fontes.
  • Sistema UI: Mais opções para configurar controles. UIWindow, UIButton, etc.
  • Sistema UI: Um novo tipo de medida PixelsScaled. A capacidade de fazer o sistema dependia GUI com suporte de escala de fonte do sistema.
  • Loja: As categorias foram atualizadas e feitas correções do editor.
  • Motion Blur é mais estabilizado e diminuído por padrão.
  • Luz: Propriedade ShadowSoftness.
  • Configurações do projeto: Configurações de sombras é PercentageCloserFiltering22 por padrão para PC agora. 12 anos.
  • Correção de bugs: Veículos podem falhar aplicativo.
  • Correção de bugs: Um aplicativo criado pode ficar em processos após a saída.

202,1

  • Mudou de volta para a licença com fontes abertas no início.
  • Níveis NeoAxis. Sistema de geometria virtualizada que permite renderizar rapidamente um grande número de objetos.
  • Mudar para uma nova física Jolt.
  • Suporte completo do veículo.
  • Gerador de vegetação.
  • Construtor de estradas é agora livre e fornecido com fontes.
  • Fence construtor é agora livre e fornecido com fontes.
  • Construtor de edifícios.
  • A estrutura do jogo foi melhorada. Agora você pode criar atiradores ainda mais fácil.
  • Suporte multijogador.
  • Suporte de colisão para GroupOfObjects e para objetos de superfície de Terrain.
  • Mais otimizações multithreading do pipeline de renderização.
  • Aplicação do jogador: A capacidade de configurar a qualidade dos recursos de renderização.
  • Editor: Um modo de trabalhar com todos os arquivos de um projeto.
  • Editor: Melhor suporte ao Windows 11.
  • Compressão de textura mais rápida.
  • Editor de material: Não há mais limite para 7 texturas no gráfico shader. Agora você pode usar até 118 texturas no gráfico de material.
  • Mais cenas de demonstração.
  • Muitas pequenas mudanças e correções.

2022.1.2

  • Open Store para fornecedores.
  • UI System: Focus, tab stops.
  • Sistema UI: Controle por suporte de chaves.
  • UIEdit: Selecione, corte, copiar, colar.

202

  • Muitas melhorias para dispositivos limitados (móvel).
  • Novos pacotes de vegetação na loja.
  • Efeito de tela de iluminação indireta.
  • Uma nova técnica para renderização rápida de objetos longe da câmera.
  • Anti-aliasing temporal.
  • Fidelidade AMD FX Super Resolução 1.0 suporte.
  • As sombras foram melhoradas.
  • Contacte sombras.
  • Profundidade de campo: A capacidade de combinar vários efeitos para imagem borrada.
  • Bokeh blur.
  • Novos conjuntos livres de grama e flores.
  • Não há mais prefixo 'Component_' para classes de componentes.
  • Componente do veículo.
  • O efeito desfoque de movimento foi melhorado.
  • Quadro do jogo: Melhor suporte de caracteres no modo de câmera de primeira pessoa.
  • Quadro do jogo: Bullet, componentes da explosão foram adicionados.
  • Arma: Muitas melhorias. Agora as armas podem suportar dois modos.
  • Terraína: A capacidade de usar superfícies.
  • Terraína: A edição de tinta foi otimizada.
  • Modo de partículas macias para materiais.
  • Suporte de materiais refrativos.
  • Material: Modo avançado de scripting para obter a capacidade de escrever código de shader adicional para materiais.
  • Editor de cena: A capacidade de simular a física para objetos selecionados. Atira objetos físicos no chão.
  • Editor de interface: A capacidade de deixar cair uma imagem para o editor fazer UIImage.
  • Editor de interface: A capacidade de deixar uma cena para o editor fazer UIRenderTarget.
  • Editor de interface: A aba da fita do editor agora contém botões para configurar o alinhamento.
  • Importar modelos 3D: geração de LOD.
  • Importar modelos 3D: Otimização de malha durante a importação.
  • Caminho: Otimizações de threading. Agora reconstruir e encontrar caminho funciona a partir da linha de fundo.
  • Pathfinding: Suporte de obstáculos dinâmicos.
  • Pathfinding: Suporte de terreno.
  • Curve In Space Objects componente foi adicionado. Um componente para fazer objetos com base na curva no espaço.
  • A capacidade de controlar o fator de efeito Motion Blur por objeto.
  • Simples 3D Renderador: Cortar o suporte de volumes.
  • Material: O modelo de sombreamento especular foi removido.
  • A ferramenta de modelagem foi melhorada (o nome antigo é Builder 3D). Muitas das ações da ferramenta são refactored para trabalhar melhor.
  • Área de superfície: Mais parâmetros, atualização mais rápida.
  • Render To File: A capacidade de escrever vídeo.
  • Oclusão de software Buffer: A capacidade de fazer oclusão em culling na tela por meio de um buffer de profundidade 2D software adicional.
  • Scripting: Construir solução de projeto sem reiniciar.
  • Otimização: Muito mais rápido shader compilação de materiais.
  • Grande quantidade de várias pequenas melhorias e correções.

202

  • Uma nova janela de lojas, é substituída pela janela Pacotes. A integração da NeoAxis Store foi melhorada. A capacidade de conectar lojas de terceiros.
  • Várias melhorias de usabilidade do editor.
  • O processo de construção foi melhorado.
  • O tamanho das construções produzidas dos projetos é reduzido.
  • Construir para Android foi melhorado e simplificado.
  • As superfícies foram melhoradas. Mais opções, melhorias para o editor.
  • A capacidade de adicionar arquivos aos Favoritos na janela Recursos.
  • NeoAxis Education foi fundido para o pacote principal.
  • Integração do Sketchfab.

202

  • Novo produto: NeoAxis Modified Editor Toolkit.
  • Texto em componente 3D.
  • Novo caractere padrão.
  • Personagem: Melhor suporte de animação. Suporte de animação de salto.
  • Personagem: Posicionamento da mão esfolecimento, orientação da cabeça esfolar.
  • Característica AI: componente de tarefa do botão de imprensa.
  • Personagem AI: Vira Para componentes de tarefa.
  • Comutação de animação suave. Mistura de animação.
  • A câmara de terceira pessoa foi melhorada.
  • Curva no espaço: O tipo de caminho de Bezier foi adicionado.
  • Roteiro de gráficos de fluxo: O membro do Invoke foi melhorado. Conjunto de propriedades, conversão automática de valores referenciados.
  • Roteiro de gráficos de fluxo: A capacidade de dormir durante o fluxo de execução. Controle de fluxo Componente de sono.
  • Cutscenes.

202.11

  • Melhorias significativas para a velocidade do pipeline de renderização.
  • Kit industrial.
  • Construtor de tubos.
  • Fence Constructor.
  • Construtor de estradas.
  • Biblioteca de materiais básicos foi atualizado. Agora contém 206 materiais.
  • Biblioteca Basic Environments foi atualizado. Agora contém 27 caixas de céu.
  • Componente gerador mundial para fazer ambientes processualmente. Um novo modelo de cena com o gerador foi adicionado.
  • Um novo modelo de cena florestal.
  • Camadas de terreno e malha: Agora não é necessário configurar o Modo de Mistura e Máscara manualmente para materiais. Isso é feito automaticamente pelo motor.
  • Terrain: A curvatura no cálculo das coordenadas de textura foi adicionada. A curvatura destina-se a reduzir o efeito de inclinação.
  • Editor de material: Remover parâmetro Texture Tiling para samplers.
  • Editor: Exportar componente para arquivo. Para exportar o menu de contexto de uso para componentes selecionados.
  • Efeito de tela de contorno.
  • Modo de seleção de contorno para malhas e outdoors.
  • As cenas iniciais são melhor configuradas.
  • A capacidade de configurar o multiplicador de afetar a cor do Skybox e a cor de fundo da cena à iluminação ambiente.
  • Personagem: O modo de câmera de primeira pessoa foi melhorado.
  • Curve In Space: Suporte de renderização de geometria, colisão.
  • Editor de cena: O botão para alterar o modo de depuração de renderização na fita.
  • Skybox: A capacidade de definir cubemap especial para iluminação ambiente foi adicionada.
  • Mesh: A capacidade de exportar para FBX foi adicionada.
  • Mais habilidades para a criação adicional do editor de cena.
  • Cumprimento O componente Threads foi adicionado. É uma classe auxiliar para fazer cálculos otimizados usando threads. cena da amostra - 'Samples\Starter Content\Scenes\Compute using threads.scene'.
  • Sonda de reflexão: Correções de configurações da câmera. A capacidade de definir Rotação, Multiplicador, RenderSky foi adicionado.
  • Tubulação de renderização: Por suporte de volumes de corte de objetos.
  • UIWebBrowser foi atualizado.
  • Otimização: Importação FBX mais rápida.
  • Otimização: Oleoduto de renderização mais rápido.
  • Correção de bugs: Skyboxes Flipped que em formato de tamanho 2:1.
  • Correção de bugs: A forma de colisão de malha funciona mal em algumas malhas.
  • Correção de bugs: Várias correções de bugs menores.

2020.8

  • Um novo produto NeoAxis Education.
  • A ferramenta de transformação foi melhorada. O modo Move & Rotate foi adicionado. Melhor visual da ferramenta.
  • As etiquetas de tela foram melhoradas. Ícones, etiquetas visíveis permanentes, a capacidade de configurar configurações visuais dos rótulos.
  • Várias melhorias para o editor para criação mais intuitiva de objetos de base.
  • Render ao componente Arquivo. Uma ferramenta para renderizar uma cena para um arquivo.
  • O componente Skybox foi melhorado. Agora a textura da fonte é usada para o fundo da cena em vez de usar o cubemap processado. O cubemap processado agora é usado apenas para reflexões.
  • Fog, cubemaps, iluminação foram fixadas.
  • Redução significativa no consumo de memória.
  • Debug Info: Mais informações sobre o consumo de memória.
  • Texturas de descarga automáticas que não são usadas há muito tempo.

2020.7

  • Visualização de imagens de recursos.
  • Componente de volume líquido.
  • Componente de volume de corte. O componente para cortar geometria por volume em tempo real.
  • O efeito de Reflexão Espacial de Tela foi melhorado e otimizado.
  • O componente 2D do texto foi melhorado. Retângulo traseiro, mais fácil de gerenciar no editor.
  • Posterize o efeito da tela.
  • Efeito de tela pixelate.
  • Efeito de tela de aberração cromática.
  • Efeito de tela de detecção de borda. Pela profundidade, pelos normais.
  • Componente de ferramenta de medição.
  • Trabalhar com janelas ocultas automáticas foi melhorado.
  • Mostrar renderizar o efeito de tela de destino: a capacidade de visualizar mapas de sombra.

2020.6

  • Suporte Android.
  • UITabControl.
  • UIContextMenu.
  • UITooltip.
  • UIToolbar.
  • UIButton: Suporte de imagem.
  • Skybox: Uma ferramenta para fácil importação de arquivos HDR.
  • Curva no espaço: suporte tipo curva RoundedLine.
  • Material de criação diálogo: A ferramenta para auto ajuste texturas na pasta quando o material criado.
  • Suporte Ctrl+A para caixas de texto (Selecionar tudo).
  • Optimização: Iniciação muito mais rápida de formas de colisão de malha.

2020.5

  • Mudar para .NET Core 3.1 de . NET Framework 4.6. Funciona mais rápido. Agora você pode facilmente atualizar seu projeto para mais recente . NET como exemplo para . NET 5.0.
  • Suporte para Visual Studio Code, Rider e outros C# IDEs.
  • GUI mais polido do editor. Fez muito grande quantidade de melhorias e correções.
  • Muito melhor desempenho do motor e do editor.
  • Melhor suporte de compilação para editor embutido Project.csproj quando executar NeoAxis Player enquanto o editor é carregado.
  • O suporte de construção UWP foi simplificado.
  • Os exemplos de criação add-ons para o editor agora disponível em Assets\Samples\Addons.
  • O modelo para criação de aplicativo de janela foi adicionado ao Lançador.
  • Aulas de componentes foram atualizadas para melhor suporte multiplataforma. Sistema. Windows. Form.dll, Sistema. Drawing.dll agora não são usados pelo projeto DLLs (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add-ons).
  • NeoAxis.Core.dll não tem agora nenhuma referência a outras DLLs. Tornou-se mais fácil gerenciar referências para bibliotecas porque precisa apenas de uma referência ao DLL principal.

2020.4

  • Plataforma sem royalties com código fonte fornecido.
  • Conjunto de add-ons de amostra na loja de ativos.
  • Suporte para localização do editor. Localização russa.
  • Partículas: Otimização multi-threading.
  • Nova cena: Manual esqueleto control.scene.
  • Oleoduto de renderização: A capacidade de desativar a renderização HDR.
  • Oleoduto de renderização: A capacidade de desativar usando alvos multi renderização (MRT).
  • UI: A capacidade de fazer janelas modais.
  • A capacidade de configurar as configurações da janela do aplicativo. Estado da janela, tamanho.
  • Editor C#: Go To Definition.
  • Componente de gerenciamento de câmera. O componente destina-se a configurar um comportamento da câmera.
  • Feche a janela do documento pelo Ctrl+F4.
  • Correção de bugs: O modo relativo do mouse não funciona no PAM, aplicativos WinForms.
  • Correção de bugs: Caixa de combinação funciona mal com os controles que por trás da lista.
  • Correção de bugs: Comportamento inválido da roda do mouse para controle de propriedades quando o controle de coberto por outra forma.

2020.3.2

  • Mais rápido o motor e o editor carregando.
  • Melhor importação de modelos 3D. Assimp foi atualizado para 5.0. Também agora você pode ler dados personalizados de modelos 3D.
  • Joysticks e suporte de dispositivos especiais foram adicionados. 'Spaceship control 2D.scene' tem um apoio joystick.
  • C# editor: A capacidade de adicionar código de uma propriedade para uma classe de componente. Use o comando "Add Property" na guia Scripting .
  • C# editor: A capacidade de reconstruir a solução.
  • C# editor: O menu de contexto foi atualizado.
  • C# editor: A capacidade de esconder ações rápidas.
  • Correção de bugs: A notificação da tela de erro não é vermelha quando a cena escura está ativada.
  • Correção de bugs: Nova janela do objeto: Incapaz de criar classe C# para alguns tipos.

2020.3

  • Tema escuro.
  • A interface do editor foi mais polida.
  • Correção de bugs: Construir para UWP não é funciona quando o cache de arquivo é desativado.

2020.2

  • O gerente do pacote foi melhorado.
  • A capacidade de configurar fita, barra de ferramentas de acesso rápido e teclas de atalho.
  • A capacidade de configurar cores para editor C#, editor de shader e editor de texto.
  • A janela de dicas foi melhorada.
  • A fita foi polida para vários tamanhos de tela.
  • A gestão das janelas flutuantes foi melhorada.
  • A construção de um produto foi melhorada. Foram adicionadas mais opções de compilação.
  • Grande quantidade pequenas melhorias do editor GUI.
  • Correção de bugs: Incapaz de clonar terreno.
  • Correção de bugs: Incapaz de ativar o modo de filtragem C# na janela Recursos.
  • Correção de bugs: Incapaz de criar primitivos pelo pincel para o grupo de objetos.
  • Correção de bugs: As janelas de ancoragem podem travar na ação 'Close All But This'.
  • Correção de bugs: renderização quebrada em GPUs Intel a bordo.
  • Correção de bugs: O efeito de distorção de movimento no início da simulação de cena.

2020

Leia notícias completas

  • Builder 3D foi melhorado. O suporte do modificador de malha e a capacidade de usar camadas de tinta foram adicionados. Também fez várias melhorias e correções.
  • Primitivos: Poliedro baseado em polígono, uma geometria de malha na forma de poliedro gerado pelo espessamento de um polígono.
  • Terrain: Holes, LODs.
  • UISlider.
  • UICombo.
  • UIGrid.
  • Quadro do jogo: Suporte de objetos interativos no primeiro e terceiro modo de câmera. Botão, objetos do interruptor do regulador foram adicionados.
  • As camadas de tinta de malha foram adicionadas. Este recurso dá a capacidade de adicionar camadas mascaradas em cima de um material de base.
  • Camada de pintura: Propriedade de cor. A cor base e opacity multiplicador.
  • Material: Use parâmetroVertexColor. Se usar a cor do vértice para o cálculo da cor da base e da opacidade.
  • Editor: A capacidade de desativar a animação de janelas auto-hiding.
  • Construir: A capacidade de configurar quais recursos devem ser incluídos na compilação final. Filtrando a pasta Ativos, opção para incluir cache shader, opção para incluir o cache de imagens auto-compressas.
  • 2D: Ray lança, elencos de contato.
  • 2D: Restrições.
  • 2D: Sensor 2D.
  • 2D: Forma da cápsula 2D.
  • 2D: Destroying Sensor 2D.
  • 2D: A ferramenta de transformação foi melhorada para o modo 2D.
  • Modelo de cena de "primeira pessoa".
  • Texto 2D. Um objeto de cena exibindo texto 2D na tela.
  • Host de Componente. Um objeto para gerenciar uma hierarquia de componentes. Por exemplo, usando este objeto, você pode carregar uma cena adicional dentro de outra cena.
  • Render alvo no espaço. O componente destinado a gerenciar e exibir o alvo de renderização na cena.
  • Câmera: Rendering Pipeline Override propriedade. A capacidade de substituir o pipeline de renderização padrão da cena.
  • UIRenderTarget. Controle de interface do usuário com um alvo de renderização.
  • Editor de cena: visualização da câmera.
  • Física: Corpo rígido: A capacidade de obter e exibir contatos de colisão entre corpos. ContatosCollect, Contatos Exibir propriedades.
  • Personagem: Apoio à dispersão.
  • Correção de bugs: Física: A detecção contínua de colisão nunca foi ativada.
  • Correção de Bug: Builder 3D: 'OK', 'Cancel' botões não são visíveis no Definir cor diálogo. Alternativamente, você pode alterar a cor por meio de propriedade de cor do objeto.
  • Optimização: Física: Trabalho aprimorado com um grande número de objetos físicos na cena. Corpos e constrangimentos inativos agora exigem muito menos tempo do processador.

2019.4

  • Quadro de jogo. Gerenciando personagens, vários tipos de câmeras, um conjunto de objetos de jogo mais especializados. A capacidade de configurar o modo de jogo, tipo de câmera no editor. Câmera de primeira pessoa, câmera de terceira pessoa, câmera livre são suportados.
  • Motor de jogo 2D. Física 2D, sprites, ferramentas, cenas de demonstração. motor de jogo 2D é implementado como extensão para NeoAxis.
  • Componente de caracteres. O conjunto de classes e ferramentas para personagens de criação.
  • Partículas.
  • Camadas de tinta de terreno.
  • Primitivos foram adicionados: Arqui, Porta, Tubo, Prisma, Escadas, Torus.
  • Builder 3D foi melhorado.
  • Otimização: Instanciamento de GPU para objetos transparentes.
  • Cozimento NeoAxis: A capacidade de desativar a compressão do arquivo. Isso torna o carregamento de recursos cozidos mais rápido.
  • A capacidade de definir multiplicador de cores para decalques na cena.
  • Adicionar Colisão: O modo Convex foi adicionado.
  • Área de superfície foi adicionada. O objeto representa uma área cheia por superfície. Um objeto é usado para preencher automaticamente um grande número de objetos em uma determinada área.
  • Correção de Bug: Gestão inválida da propriedade de cor de malhas e outdoors com instancing GPU habilitado.

2019.3.3

  • Jogador: Exibir a opção cena de fundo.
  • Correção de bugs: Incapaz de correr em algum PC.
  • Correção de bugs: C# scripts: Stack overflow crash quando usado por parâmetros de referência no manipulador de eventos.
  • Correção de bugs: scripts C#: O gerador de código do método do manipulador do evento funciona mal com tipos e parâmetros aninhados por referência.

2019.3.2

  • Arquivo de cozimento NeoAxis. O arquivo de cozimento dá a capacidade de fazer o arquivo de ativos que funciona apenas no motor e não pode ser lido por outras ferramentas dev. Isso pode ser usado para preservar o conteúdo original da distribuição indesejada e para criar um conjunto de ativos em um único arquivo compacto. A ferramenta está disponível na guia Ferramentas da fita. Manual
  • A capacidade de definir multiplicador de cores para malhas e outdoors na cena.
  • Null rendering system backend. Project\Binaries\NeoAxis.DefaultSettings.config.

2019.3

  • API do motor e do editor foram atualizados. Agora eles são considerados completos.
  • Terrain.
  • Construtor 3D. Ferramentas de criação de nível rápido, ferramentas de modelagem 3D, operações de geometria sólida construtiva.
  • Três maneiras de criar objetos na cena estão agora disponíveis: Drag & Drop, By Click, By Brush.
  • Ferramentas para a criação de uma enorme quantidade de objetos.
  • Componente de superfície. Uma definição de tipo de superfície que contém material, conjunto de malhas e outros objetos. As superfícies são usadas para pintura e criação de objetos por meio de escova.
  • Componente do grupo de objetos. Um objeto em uma cena projetada para armazenar e exibir um grande número de objetos semelhantes.
  • Decalques.
  • Material: Combinação avançada. A capacidade de configurar quais canais para escrever para o G-Buffer. Usado para decalques.
  • Per-object motion blur.
  • Transição suave LOD.
  • Componente de área. Representa uma área no espaço definida pelo conjunto de pontos.
  • Camadas no local.
  • O gerente do pacote foi adicionado.
  • O suporte para criar uma compilação para a plataforma de destino foi melhorado. Agora os scripts e os add-ons do motor são suportados. O processo de criação de uma construção é simplificado. A página sobre a construção no manual foi adicionada.
  • O Build for Universal Windows Platform (UWP) foi melhorado.
  • O gerenciamento de conjuntos DLL do motor foi melhorado. Agora conjuntos desnecessários não são carregados na simulação, reduzindo assim a carga no coletor de lixo.
  • C# Editor: O trabalho com arquivos CS foi melhorado. Agora as alterações são sincronizadas entre arquivos. Agora não há marcadores de aviso inválidos.
  • C# Editor: A capacidade de personalizar a visibilidade dos marcadores foi adicionada.
  • API de consulta de oclusão foi adicionado.
  • Flares de lente agora usam consultas de oclusão para detectar visibilidade na tela.
  • As lentes agora aparecem e desaparecem sem problemas.
  • A capacidade de alterar o modo de vídeo, modo de tela cheia, sincronização vertical no aplicativo do jogador.
  • Editor: Dicas de ferramentas para eventos.
  • Editor: Muitas pequenas correções.
  • Material Editor: Acesso ao TexCoord 2 e 3 do editor de shader.
  • Material Editor: DitherBlending função.
  • Janela de objetos: Busca.
  • Editor de cena: Selecione os mesmos objetos na área da esfera pelo mouse duplo clique.
  • Efeito de tela de vinificação: Ruído.
  • Correção de bugs: Física: Nenhuma colisão entre corpos moles e formas de malha rígidas.
  • Correção de bugs: Editor de cena: Incapaz de desapegar o objeto quando contém corpo de colisão.
  • Correção de bugs: Efeito de Reflexão Espacial de Tela fixo.

2019.2.4

  • Importar modelos 3D: Texturas de ligação automática para materiais. suporte de formato Quixel Megascans.
  • Suporte de malha LOD.
  • Suporta texturas em formato RGB inteiro de 16 bits. TIFF, PNG.
  • Pipeline de renderização multi-threaded altamente otimizado.
  • Instanciamento da GPU.
  • Muitas otimizações internas.
  • Trabalho aprimorado do editor com um grande número de objetos.
  • Supersampling anti-aliasing (SSAA).
  • Modo Billboard para malhas.
  • Sombras de elenco por outdoors.
  • Material: Modelo de sombreamento simples agora suporta shading diferido.
  • C# editor: Formatar automaticamente em ";" e "}".
  • Widget do motor para WinForms, aplicações WPF.

2019.2.3

  • Os materiais foram melhorados.
  • A ferramenta para a geração de mapas cubo do ambiente do formato fonte foi adicionada.
  • Mapeamento de deslocamento para materiais foram adicionados. Mapeamento de Oclusão de Paralaxe.
  • O efeito de tela de mapeamento de Tom foi melhorado.
  • Esfolar malha na GPU.
  • UI Editor agora tem todas as características necessárias. Redimensionar, passo movimento.
  • UI Editor: Ribbon Tab.
  • UI Editor: Pequenas correções.
  • UIProgresso Bar.
  • Built-in melhorias de script C#.
  • As configurações do projeto foram atualizadas.
  • Suporte de formato de textura HDR.
  • Os modelos 3D de importação foram melhorados. Última Assimp.

2019.2.2

  • Shader Script. A capacidade de usar o código do shader em materiais e efeitos de tela cheia.
  • O modelo para fazer material de vegetação animada.
  • Novas amostras: Shader script material.scene, Shader script screen effect.scene, Vegetation material.scene.
  • Editor de cena: Botão para focar a câmera no objeto selecionado.
  • Melhorias de usabilidade de script C#.
  • Importação 3D, Editor de malha: Destacando geometrias de malha selecionadas, materiais.
  • Correção de bugs: Material Editor: A atualização automática do material não funciona quando um material foi criado dentro de outro componente.

2019.2

  • Manual: Amostras e Tutoriais.
  • Manual: Scripting Basic Knowledge.
  • Manual: Player App.
  • O editor C# foi melhorado.
  • O componente do identificador de eventos foi corrigido. Quando Habilitar propriedade foi adicionado.
  • Trabalho lento fixo do editor ao trabalhar com um grande número de objetos.
  • Várias otimizações no editor.
  • O Player App foi melhorado.
  • Exibindo teclas de atalho nos menus de contexto.

2019.1.6

  • Manual completo.
  • Roteiro de gráficos de fluxo: Switch, Do Number, Do While, Sequence, Para cada, Para, Fluxo Iniciar, Converter Foram adicionados elementos.
  • O componente para desenhar grade 2D.
  • O sensor destruidor.
  • Muitas correções menores.

2019.1.5

  • Editor: A capacidade de configurar tipos favoritos para acesso rápido.
  • Motor 3D: Eixos de luz.
  • Motor 3D: Flares de lente.

2019.1.4

  • O scripting C# integrado foi melhorado.
  • C# editor: Novos comandos: Seleção de comentários, Seleção de descommentação, Renomear Símbolo, Formatar Documento.
  • C# editor: Melhor desfazer/refazer suporte.
  • Mostrar teclas de atalho em dicas de ferramentas para fita, Barra de ferramentas de acesso rápido.

2019.1.3

  • Fix Launcher app.
  • Janela de configurações: Suporte multiseleção.
  • A capacidade de adicionar manipuladores de eventos em scripts C#.

2019.1.2

  • Dumping GPU nome para os logs.
  • A capacidade de definir Rotação por ângulos.
  • Artigos do menu de contexto Editor, Configurações corrigidas.
  • Janela de configurações: Abrir Por Referência item de menu de contexto para Referência botão.

2019.1

  • Completamente novo.

3.5


  • Interface gráfica do usuário das ferramentas foi atualizada.
  • Foi adicionada uma ferramenta para importar facilmente modelos 3D de um arquivo.
  • Exemplo de mapas foram atualizados.
  • Freeze Objects Manager foi adicionado. O objeto é indenizado para otimizar mapas com grande quantidade de objetos neles. Com este objeto, o desenvolvedor pode fazer alguns objetos no congelamento do mapa para economizar recursos.
  • O terreno de transmissão foi melhorado. Melhor gestão do mecanismo de carga/descarga.
  • A capacidade de pular mapas de mip durante o carregamento de texturas.
  • Correção de bugs: renderização quebrada com parâmetro SoftParticles habilitado do material.
  • Correção de bugs: Decalques quebrados no terreno.
  • Correção de bugs: exportação quebrada de modelos 3D do editor de mapas para DAE.

0,3 - 3.5

Mudança antiga

0

A primeira versão pública.

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