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NeoAxis引擎 2019.3已发布

NeoAxis Group发布新版"NeoAxis Engine",这是一个内置3D游戏引擎的综合开发环境. 环境可以用来开发各种3D项目,如计算机游戏,视觉教官,VR系统等,可以将进程可视化并开发出有窗口的应用程序.

视频

我们拍摄了一段视频,将详细描述2019.3. NeoAxis引擎的能力.

自然节

演示会是一个装满了大量植被物体的场景. 许多物体是使用新的刷子工具和Surface组件来创建的,这些组件共同是创造出现实场景的强大工具. 除此之外,演示还展示了多条渲染,物理材料,标记,细节水平平滑切换和设定相机沿路径移动的能力. 演示文稿在SDK引擎中出现.

带有编辑器的地平面组件

NeoAxis引擎 2019.3 现在有 景观支持 并为他们而设一个编辑。 有可能进口其他工具所制作的现成高地图.

构建器 3D

这个 构建器 3D 添加上作为场景编辑器的外延出现,用于编辑场景中位于几何水平的3D模型. 加法包括快等创建工具,三维建模工具,建设性固态几何操作. 所创建的模型既可以作为场景对象,也可以作为普通的3D模型.

在现场创建对象的三种方法

创建对象的三种方法 现在支持: Drag & amp; Drop, Oneby Click, By Brush 。 除了上述用笔来创建对象的新方式外,还出现了另一种方式——通过点击来创建对象. 因此,现在在场景编辑器中创造物体的可能性很大. 创建对象的每一种模式都有其自身的优势,这取决于创建对象的类型. 例如,用刷子就可以创造出大量的对象.

表面

表面 是高级定制刷子的特殊对象类型。 Surfaces 允许您配置在场景中将创建哪些对象, 以及它们将是如何创建的 .

对象组组件

对于大量物体的管理和渲染,一种特殊的 对象组 对象已出现。 支持将场景编辑器的对象直接创建到对象组中.

标记

NeoAxis 引擎 2019.3 包括: 标记支持。 。 。 .

每个物体运动模糊

动议模糊 现在在SDK中是一种基础效应.

软件包管理器

增加了一个软件包管理器,并且提高了创建引擎和编辑器扩展的能力.

C# 内置编辑器改进

  • C#编辑:CS文件工作得到改进. 现在更改在文件之间同步. 现在没有无效的警告标记 .
  • C#编辑:已添加了自定义标记能见度的能力.

玩家应用程序改进

玩家已经能够改变视频模式,全屏模式,垂直同步.

平台支持增强

  • 对建立目标平台的支持得到改进。 现在支持脚本和引擎加载. 创建建筑的过程被简化. 增加了关于人工构建的页面.
  • 通用视窗平台(UWP)的构建得到了改进.

其他改进

  • 引擎和编辑器的API已经更新. 现在它们被认为是完整的.
  • LOD平稳过渡.
  • 编辑器:正在搜索对象对话框.
  • 场景中的层.
  • 地区部分。 代表一组点所定义的空间区域.
  • 材料:高级混合. 配置要写入 G- Buffer 的频道的能力 。 用作标记.
  • 默认查询已添加 API .
  • 镜头耀斑现在使用隐蔽性查询来检测屏幕上的能见度. 灯光现在出现 并顺利地消失.
  • 发动机DLL组件管理得到改进。 现在不必要的组件没有被装入模拟中,从而减少了垃圾收集器的负荷.

有关变动的详细清单载于本文件附件 更改日志。 。 。 .

下一期发行

发动机继续进化. 今后,我们将侧重于以下特点:

  • 三维游戏框架. 管理人物,各种相机类型,一套更专业的游戏对象.
  • 地画层.
  • 纸条.
  • 更多构建平台支持,包括移动设备支持.

详细计划清单见本文件附件 路线图。 。 。 .

另见

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