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NeoAxis Engine 2019.3 リリース

NeoAxis Group は、NeoAxis Engine の新バージョンを発売し、3D のゲームエンジンを内蔵した統合開発環境です。 コンピュータゲーム、ビジュアルトレーナー、VRシステムなどの3Dプロジェクトを開発し、プロセスを視覚化し、窓のアプリケーションを開発するために使用することができます.

ビデオ

NeoAxis Engine 2019.3の機能を詳細に説明するビデオを作成しました.

自然デモ

デモは、多くの植生オブジェクトを持つ高度にロードされたシーンです。 オブジェクトの多くは、新しいブラシツールと表面コンポーネントを使用して作成されました。これは、現実的なシーンを作成するための強力なツールです。 これに加えて、デモは、マルチスレッドのレンダリング、物理的にベースのマテリアル、デカール、詳細レベルのスムーズな切り替え、カメラをパスに沿って移動させる機能を示しています。 デモはエンジンSDKに存在します.

エディタでTerrainコンポーネント

NeoAxis Engine 2019.3 リリース 景観サポート 編集者。 既製の高さマップを他のツールでインポートすることができます.

ビルダー3D

ザ・オブ・ザ・ ビルダー3D add-on はシーンエディタの拡張として登場しました。これは、ジオメトリのレベルでシーンの 3D モデルを編集するためのものです。 add-on には、高速レベルの作成ツール、3D モデリングツール、建設的なソリッドジオメトリ操作が含まれます。 生成されたモデルは、シーンオブジェクトと通常の3Dモデルとして使用できます.

シーンでオブジェクトを作成する3つの方法

オブジェクトを作成する3つの方法 現在はサポートされています: ドラッグ&ドロップ、ワンクリックで、ブラシで。 上記の新しい方法に加えて、ブラシでオブジェクトを作成するには、別のものが現れています - クリックしてオブジェクトを作成する。 そこで、シーンエディタでオブジェクトを作成する可能性が高まっています。 オブジェクトを作成するモードのそれぞれに、作成したオブジェクトの種類に応じて独自の利点があります。 例えば、ブラシを使うと、膨大な数のオブジェクトを作成できます.

サーフェス

サーフェス ブラシの高度なカスタマイズのための特別なタイプのオブジェクトです。 Surfacesを使用すると、シーンでオブジェクトが作成され、どのように正確に作成されるかを設定できます.

オブジェクトコンポーネントのグループ

多数のオブジェクトの管理とレンダリングのために、特別な オブジェクトのグループ オブジェクトが登場しました。 シーンエディタのオブジェクトをオブジェクトのグループに直接作成します.

カレンダー

NeoAxisエンジン2019.3が含まれています デカールサポートお問い合わせ.

パーオブジェモーションブラー

モーションブラー sDK のベース効果ができるようになりました.

パッケージマネージャー

パッケージマネージャーが追加され、エンジンやエディタの拡張機能が向上しました.

C#ビルトインエディタの改善

  • C#エディタ:CSファイルで作業が改善されました。 ファイル間で変更が同期されます。 警告マーカーが無効になっています.
  • C#エディタ:マーカーの可視性をカスタマイズする機能が追加されました.

プレイヤーアプリの改善

プレイヤーは、ビデオモード、フルスクリーンモード、垂直同期を変更できるようになりました.

プラットフォームのサポート強化

  • ターゲットプラットフォームのビルド作成をサポートしました。 スクリプトとエンジンアドオンがサポートされています。 ビルドを作成するプロセスは単純化されます。 マニュアルのビルドに関するページを追加しました.
  • ユニバーサル・ウィンドウズ・プラットフォーム(UWP)のビルドが改善されました.

その他の改善

  • エンジンとエディタのAPIが更新されました。 今、彼らは完了と見なされます.
  • スムーズなLOD移行.
  • エディタ: オブジェクトのダイアログを検索します.
  • シーン内のレイヤー.
  • エリアコンポーネント。 ポイントのセットで定義されたスペースの領域を表します.
  • 材料: 高度の混合。 G-Buffer に書き込むチャネルを構成する機能。 デカールに使用されます.
  • Occlusion クエリ API を追加しました.
  • レンズの欠陥はスクリーンの可視性を検出するのにocclusionの照会を使用します。 レンズのフレアが現れ、滑らかに消えます.
  • エンジンDLLアセンブリ管理が改善されました。 今、不要なアセンブリは、シミュレーションにロードされません。これにより、ゴミ収集器の負荷を軽減します.

変更の詳細なリストは、 変更履歴お問い合わせ.

次のリリース

エンジンは進化し続けています。 将来のリリースでは、次の機能に焦点を当てます

  • 3Dゲームフレームワーク。 キャラクター、さまざまな種類のカメラ、より特殊なゲームオブジェクトのセットの管理.
  • テライン塗料層.
  • 粒子.
  • モバイルデバイスのサポートを含むプラットフォームのサポートをもっと構築します.

計画の詳細なリストは、 ロードマップお問い合わせ.

詳しくはこちら

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