Sorry for the maintenance. Our cloud provider, vdsina.com, lost one datacenter. During this time, email, cloud services, the forum, and blogs are unavailable. You can download the latest engine from GitHub.

NeoAxis Engine 2019.3 felszabadult

A NeoAxis Group kiadja a NeoAxis Engine új verzióját, egy integrált fejlesztési környezetet 3D-s játékmotorral. A környezet használható mindenféle 3D-s projektek, mint például a számítógépes játékok, vizuális oktatók, VR-rendszerek, hogy megjelenítse a folyamatokat és dolgozzon ki bővített alkalmazások.

Videó

Készítettünk egy videót, ami részletesen leírja a NeoAxis Engine 2015 képességeit.

Természet Demo

A demó egy nagyon megrakott jelenet, nagy számú növényzeti tárgyakkal. Sok tárgy jött létre az új ecset eszköz és felületi komponens, amelyek együtt hatékony eszköz létrehozása reális jelenetek. Ezen kívül a demó bemutatja a többmenetes renderelés, fizikai alapú anyagok, matricák, a részletszintek zökkenőmentes váltása és a kamera beállítása az út mentén. A demó az SDK-ban van.

Terrain komponens a szerkesztővel

NeoAxis Engine 2019.3 most tájak támogatása és egy szerkesztő nekik. Lehetséges, hogy importálni olvasott magassági térképeket készített más eszközök.

Építő 3D

A Építő 3D add- on jelent meg, mint egy kiterjesztése a jelenet szerkesztő, amely célja, hogy szerkesztő 3D modellek a helyszínen a geometriai szinten. Az add- on magában foglalja a gyors szintű teremtési eszközöket, 3D modellezési eszközöket, konstruktív szilárd geometriai műveleteket. Létrehozott modellek egyaránt használhatók jeleneti objektumok és közönséges 3D modellek.

Három módon lehet tárgyakat létrehozni a jelenetben

Három módszer a tárgyak létrehozására most már támogatott: Drag & amp; Drop, One By Click, By Brush. Amellett, hogy a fent említett új módja annak, hogy tárgyakat egy ecsettel, egy másik megjelent - létrehozása tárgyak kattintással. És így most nagy lehetőségek vannak tárgyak létrehozására a jelenet szerkesztő. Minden mód létrehozása objektumok saját előnyei attól függően, hogy milyen típusú létrehozott objektumok. Például, a kefe segítségével, akkor hozzon létre egy csomó tárgy.

Felületek

Felületek a kefe speciális testreszabására szolgáló objektum. A felületek lehetővé teszik, hogy beállítsuk, mely objektumok lesznek létrehozva a jelenetben, és pontosan hogyan lesznek létrehozva.

Objektumok csoportja

A menedzsment és renderelés számos objektum, egy speciális Tárgycsoport megjelent egy tárgy. A jelenetszerkesztő objektumok létrehozása közvetlenül a tárgyak csoportjába támogatott.

Pontok

NeoAxis Engine 2019.3 magában foglalja dekális támogatás.

Per- object mozgás homályos

Motion blur az SDK-ban most már alaphatás.

Csomagkezelő

Egy csomagkezelő lett hozzáadva, és a motor és szerkesztő kiterjesztések létrehozásának képessége javult.

C # built-in szerkesztő fejlesztések

  • C # Szerkesztő: A CS fájlokkal való munka javult. Most a változások szinkronizálódnak a fájlok között. Nincsenek érvénytelen figyelmeztető jelzések.
  • C # Szerkesztő: A képesség, hogy testre a láthatóság markerek hozzáadódott.

A játékos alkalmazásainak fejlesztése

A játékos képes megváltoztatni a videó módot, a teljes képernyős módot, a függőleges szinkronizálást.

A platformot támogató fejlesztések

  • Javult a célplatform kiépítésének támogatása. Most a szkriptek és a motor add- on támogatott. Az építmény létrehozásának folyamata egyszerűsödik. A manuális építésről szóló oldal hozzáadva.
  • Build for Universal Windows Platform (UWP) javított.

Egyéb javítások

  • A motor és a szerkesztő API-ját frissítettük. Most már teljesnek számítanak.
  • Sima LOD átmenet.
  • Szerkesztő: Objektumok keresése párbeszédablak.
  • Lábak a helyszínen.
  • Terület komponens. A pontkészlet által meghatározott térbeli területet képviseli.
  • Anyag: Haladó keverés. A G- Buffer számára történő írási csatornák beállításának képessége. A matricákra használják.
  • A zárlati lekérdezés bekerült az API-ba.
  • Lencse fáklyák most használja az elzáródási lekérdezéseket, hogy észlelje a láthatóságot a képernyőn. A lencse felvillan, és simán eltűnik.
  • A motor DLL szerelvényeinek kezelése javult. Most a felesleges szerelvények nincsenek betöltve a szimulációba, ezzel csökkentve a szemétgyűjtő terhelését.

A módosítások részletes listája a Changelog.

Következő kiadás

A motor tovább fejlődik. A jövőbeli kiadásokban a következő jellemzőkre összpontosítunk:

  • 3D játék keret. Ügyvezető karakterek, különböző típusú kamerák, egy sor specializáltabb játék tárgyak.
  • Terrain festékrétegek.
  • Részecskék.
  • További platformok támogatása, beleértve a mobil eszközök támogatását.

A tervek részletes listája a Ütemterv.

Lásd még:

Honlapunk cookie-kat használ a böngészési tapasztalatainak javítására. Nem gyűjtünk és nem dolgozunk fel semmilyen személyes információt ezeken a sütiken keresztül...