Sorry for the maintenance. Our cloud provider, vdsina.com, lost one datacenter. During this time, email, cloud services, the forum, and blogs are unavailable. You can download the latest engine from GitHub.

Выпущен двигатель NeoAxis 2019.3

NeoAxis Group выпускает новую версию NeoAxis Engine, интегрированную среду разработки со встроенным 3D-движком игры. Среда может быть использована для разработки всех видов 3D-проектов, таких как компьютерные игры, визуальные тренажеры, системы VR, для визуализации процессов и разработки оконных приложений.

Видео

Мы сделали видео, в котором подробно опишем возможности NeoAxis Engine 2019.3.

Nature Demo

Демо-сцена - очень загруженная сцена с большим количеством объектов растительности. Многие объекты были созданы с помощью нового щеточного инструмента и компонента Surface, которые вместе являются мощным инструментом для создания реалистичных сцен. Помимо этого, в демо-версии показаны возможности многопоточного рендеринга, материалы на физической основе, наклейки, плавное переключение уровней детализации и настройка камеры на движение по траектории. Демо присутствует в двигателе SDK.

Компонент Terrain с редактором

Новый двигатель NeoAxis 2019.3 поддержка ландшафтов и редактор для них. Можно импортировать готовые карты высоты, подготовленные на других инструментах.

Строитель 3D

The Строитель 3D дополнение появилось как расширение редактора сцены, которое предназначено для редактирования 3D-моделей в сцене на уровне их геометрии. Дополнение включает в себя инструменты быстрого создания уровней, инструменты 3D-моделирования, конструктивные операции с твердой геометрией. Созданные модели могут использоваться как в качестве объектов сцены, так и в качестве обычных 3D-моделей.

Три способа создания объектов на сцене

Три способа создания объектов в настоящее время поддерживается: Drag & Drop, One By Click, By Brush. Помимо вышеупомянутого нового способа создания объектов кистью появился еще один — создание объектов кликом. И таким образом, сейчас есть большие возможности создания объектов в редакторе сцены. Каждый из режимов создания объектов имеет свои преимущества в зависимости от типа создаваемых объектов. Например, с помощью кисти можно создать огромное количество объектов.

Поверхности

Поверхности это особый тип объекта для продвинутой настройки кисти. Поверхности позволяют настроить, какие объекты будут созданы в сцене и как именно они будут созданы.

Компонент группы объектов

Для управления и рендеринга большого количества объектов, специальный Группа объектов объект появился. Поддерживается создание объектов редактора сцены непосредственно в группе объектов.

Декали

Новый двигатель NeoAxis 2019.3 поддержка.

Размытие движения объекта

Движение размыто теперь это базовый эффект в SDK.

Менеджер пакетов

Добавлен менеджер пакетов, улучшена возможность создания расширений движка и редактора.

C# Встроенные редакторы

  • C# Editor: Улучшена работа с файлами CS. Изменения синхронизируются между файлами. Сейчас нет недействительных предупреждающих маркеров.
  • C# Editor: добавлена возможность настройки видимости маркеров.

Улучшения приложения Player

Игрок смог изменить режим видео, полноэкранный режим, вертикальную синхронизацию.

Улучшение поддержки платформы

  • Улучшена поддержка создания сборки для целевой платформы. Теперь поддерживаются скрипты и дополнения к движку. Процесс создания здания упрощается. Добавлена страница о сборке в руководстве.
  • Улучшена сборка для универсальной платформы Windows (UWP).

Другие улучшения

  • Обновлены API движка и редактор. Теперь они считаются полными.
  • Плавный переход.
  • Редактор: Поиск объектов диалога.
  • Слои в сцене.
  • Районный компонент. Представляет собой область в пространстве, определяемую набором точек.
  • Материал: Расширенное смешивание. Возможность настройки каналов для записи в G-буфер. Используется для декалей.
  • Добавлен запрос Occlusion API.
  • Вспышки линз теперь используют запросы окклюзии для обнаружения видимости на экране. Вспышки линз теперь появляются и плавно исчезают.
  • Улучшено управление агрегатами ДЛЛ двигателя. Теперь ненужные сборки не загружаются в симулятор, тем самым снижая нагрузку на сборщик мусора.

Подробный список изменений можно найти в Изменения.

Следующий релиз

Двигатель продолжает развиваться. В будущих релизах мы сосредоточимся на следующих функциях:

  • 3D игровой фреймворк. Управление персонажами, различные типы камер, набор более специализированных игровых объектов.
  • Слои дорожной краски.
  • Частицы.
  • Больше поддержки платформ сборки, включая поддержку мобильных устройств.

Подробный список планов можно найти в Дорожная карта.

Смотрите также

Наш сайт использует куки, чтобы улучшить ваш опыт просмотра. Мы не собираем и не обрабатываем личную информацию через эти файлы cookie.