Artykuł 1
	    	
		
	   		
	   		
	   	
		NeoAxis Group wydaje nową wersję NeoAxis Engine - zintegrowane środowisko rozwoju z wbudowanym silnikiem gry 3D. Środowisko może być wykorzystywane do opracowywania wszelkiego rodzaju projektów 3D, takich jak gry komputerowe, trenery wizualne, systemy VR, do wizualizacji procesów i tworzenia aplikacji z oknami.
Zmiany
Dodano następujące funkcje:
- Znaczące optymalizacje rurociągu renderującego. Rendering jest wielogwintowany teraz, automatyczna instalacja GPU została dodana.
 
- Ulepszono ulepszanie narzędzi do importu treści. Łatwy import z biblioteki Quixel Megascans jest teraz obsługiwany. Czytaj więcej.
 
- Dodano możliwość korzystania z widżetu silnika w aplikacjach Windows Forms i WPF.
 
- Redakcja Billboard została ulepszona. Teraz są rysowane szybciej i wspierają cienie.
 
- Dodano wysokiej jakości tryb antyaliasing. Wytrzymałość na aliasing (SSAA).
 
- Ulepszono dokumentację. Dodano opisy klas.
 
Następne wydanie
Silnik nadal ewoluuje. W następujących wersjach skupimy się na następujących cechach:
- Ramy gry 3D. Zarządzanie postaciami, różne rodzaje kamer, zestaw bardziej specjalistycznych obiektów gry.
- Narzędzia do masywnego tworzenia obiektów.
- Terrain.
- Łatanie geometrii.
- Naliczniki.
- Fotorealistyczne demo.
Szczegółowy wykaz planów można znaleźć w Plan działania.
 
    		








