A NeoAxis lançou uma nova versão do NeoAxis Engine, um motor de jogo versátil projetado para criar jogos de vídeo e aplicativos em tempo real.
Essa versão inclui melhorias no pipeline de importação de conteúdo, um novo editor visual pré-fab, a capacidade de criar objetos complexos e melhorar a estabilidade do editor. Mais funcionalidade específica do jogo agora inclui um editor de veículos completo, um novo componente de portão, objetos interativos atualizados e novas cenas de demonstração.
Registo de alterações completo
Editor visual prefab
Um novo editor visual para objetos de cena ObjectInSpace (prefabs). Os componentes da criança podem ser configurados com a ferramenta transformada.
Melhorias do veículo, editor visual do veículo
- Veículo: Três e mais rodas suporte chassis. Eram apenas 4 rodas.
- Veículo: Suporte de chassis rastreado.
- Veículo: Força de recuo.
- Veículo: Formato de parâmetro Shader para luzes foi melhorado.
- Editor de veículos: Mais ferramentas visuais, mais fácil de criar um novo tipo de veículo.
Editor de sombreador melhorado
O editor shader agora funciona sem congelamentos estranhos. Você pode configurar as configurações de compilação automática.
Componente da porta
Um novo componente do portal. Fisicamente baseado, cinemático, vários tipos de portas.
Construtor de vedação melhorado e área de superfície
Várias pequenas melhorias foram adicionadas ao construtor de cercas e área de superfície. Agora é fácil criar quartos, masmorras.
Próximos planos
Os planos seguintes incluem atualização para DirectX 12, nível de gráficos Vulkan, serviços de nuvem de acabamento, adicionando iluminação indireta completa e reflexão.













