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NeoAxis Engine 2020.2 출시

NeoAxis 회사는 NeoAxis 엔진의 새로운 버전을 출시, 내장 3D 및 2D 게임 엔진과 통합 개발 환경. 환경은 컴퓨터 게임, 시각적인 트레이너, VR 체계와 같은 온갖 3D와 2D 프로젝트를 개발하기 위하여 사용될 수 있고, 과정을 시각화하고 창을 잡는 신청을 개발합니다.

새 버전에는 편집기의 많은 개선이 포함되어 있습니다. 패키지 관리자가 개선되어 시작 페이지가 리본, 도구 모음 및 단축키를 구성할 수 있습니다. 또한 텍스트 편집기의 색상을 사용자 정의 할 수있는 능력을 추가하고 많은 버그와 단점을 고정.

시작 페이지

시작 페이지가 추가되었습니다. 새로운 장면을 쉽게 만들 수 있으며 기존 장면을 엽니다.

패키지 관리자

패키지 관리자가 개선되었습니다. 이제 상점에서 자동 다운로드를 지원합니다.

리본, 빠른 액세스 도구 모음 및 단축키 구성

리본, Quick Access Toolbar 및 단축키를 구성하는 능력이 추가되었습니다.

내장 편집기 색상 구성

C# 편집기, 쉐이더 편집기 및 텍스트 편집기에 대한 색상을 구성하는 능력이 추가되었습니다.

향상된 빌드 프로세스

제품 구축이 개선되었습니다. 더 많은 빌드 옵션 추가.

팁 창

팁 창 개선, 새로운 팁 추가.

버그 수정의 큰 금액

많은 버그가 수정되었습니다. 많은 수정이 편집기에서 만들어졌습니다.

  • 버그 수정: clone 지형에 해제.
  • 버그 수정 : 리소스 창에서 C # 필터링 모드를 활성화 할 수 없습니다.
  • 버그 수정 : 물체 그룹에 브러시로 primitives를 만들 수 없습니다.
  • 버그 수정 : 창 도킹은 '닫기 모든 그러나이 작업.
  • 버그 수정 : 내장 된 Intel GPU에서 Broken 렌더링.
  • 버그 수정 : 장면 시뮬레이션의 시작에 모션 흐린 효과.

변화에 대한 자세한 목록은 공지사항·.

다음 릴리스

엔진은 계속 진화합니다. 향후 릴리스에서는 다음과 같은 기능에 중점을 둡니다

  • 다크 테마.
  • 모바일 및 VR 기기 지원을 포함한 더 많은 빌드 플랫폼 지원.
  • Multi viewport 형태.
  • Sequence, 타임 라인 편집기.

계획의 상세한 목록은에서 찾을 수 있습니다 로드맵·.

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