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NeoAxis 引擎 202.43 已发布

NeoAxis发布了新版"NeoAxis引擎",这是一种多功能的游戏引擎,旨在创建电子游戏和实时应用.

在此版中,改进了用于创建加成的API,并改进了商店和车辆. 该商店目前拥有许多新的现成车辆和围栏建造商.

更新现在可以更频繁地进行,将来也会有人支持自动更新.

改进了预发版编辑器和车辆编辑器

Prefab编辑器现在有更多的内置编辑工具.

车辆编辑器允许您制作灯具和座位的镜像拷贝. 增加了新型灯具,车辆物理设置较多,使相關的引擎得到优化.

附加创建的更多功能

现在为编辑器创建附加内容要容易得多,包括共同动作,上下文菜单和GUI对话框. 该店也得到了改进.

商店里有一个新的图像转换器添加: https://store.neoaxis.com/product/image-converter/

完整更改日志

  • 编辑 API: 制作简单的加词的能力,有丝带,工具栏按钮,有上下文菜单.
  • 编辑器 API:从代码中制作程序UI对话框的能力.
  • 车辆类型:轻平等地产出两道镜光.
  • 车辆类型:轻优化地产优化小光源.
  • 车辆型号:座椅平面地产出两个镜形座椅.
  • Mesh Collision:通过保存前身设置来更新"碰撞定义".
  • 资源窗口:重命名时自动更新引用.
  • 存储产品:为车辆准备额外的截图.
  • 图像工具:更好的JPEG压缩. 指定 JPEG 压缩级的能力 .
  • 存储:从编辑器上传常见加通的能力已经得到提高. 从外部来源配置下载内容的能力.
  • 材料:L8,L16纹理现在可以通过RGBA通道访问. 现在此类纹理格式没有导入出错, 转换会自动完成 .
  • Bug fix:组件克隆默认对组件类型属性产生错误.
  • 错误修正: 无效的存储预览截图 .

下一个计划

接下来的计划包括升级到DirectX 12,Vulkan图形级别,完成云服务,并增加全间接照明和反射.

另见

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