Sorry for the maintenance. Our cloud provider, vdsina.com, lost one datacenter. During this time, email, cloud services, the forum, and blogs are unavailable. You can download the latest engine from GitHub.

NeoAxis Engine 2024.3 został zwolniony

Firma NeoAxis wydała nową wersję silnika NeoAxis, uniwersalnego silnika do gier przeznaczonych do tworzenia gier wideo i aplikacji w czasie rzeczywistym.

W tym wydaniu, API do tworzenia dodatków został ulepszony, a ulepszenia zostały wykonane do sklepu i pojazdów. W sklepie znajduje się teraz wiele nowych, gotowych do użycia pojazdów i konstruktorów ogrodzeń.

Aktualizacje mogą być teraz częstsze, a w przyszłości będzie wsparcie dla automatycznych aktualizacji.

Ulepszenie edytora prefab i edytora pojazdu

Edytor prefab ma teraz więcej wbudowanych narzędzi do edycji.

Edytor pojazdu pozwala na wykonanie lustrzanych kopii świateł, siedzeń. Dodano nowe rodzaje lamp, więcej ustawień fizycznych pojazdu, wykonane związane z optymalizacją silnika.

Więcej funkcji dla add- on tworzenia

Teraz jest znacznie łatwiej tworzyć add- ons dla edytora, w tym wspólne działania, menu kontekstowe i dialogi GUI. Sklep również został ulepszony.

Nowy dodatek Image Converter jest dostępny w sklepie: https://store.neoaxis.com/product/image-converter/

Pełna zmiana

  • Edytor API: Możliwość tworzenia prostych addonów, z wstążką, przyciskami na pasku narzędzi, z menu kontekstowym.
  • Edytor API: Możliwość tworzenia dialogów UI z kodu.
  • Typ pojazdu: Light Pary nieruchomości robi dwa lustrzane światła.
  • Typ pojazdu: Light Optymalizacja właściwości optymalizuje małe źródła światła.
  • Typ pojazdu: Siedzisko Pary czyni dwa lustrzane siedzenia.
  • Mesh Collision: Aktualizacja definicji kolizji z zapisem poprzednich ustawień ciała.
  • Okno zasobów: Automatyczne uaktualnianie referencji przy zmianie nazwy.
  • Produkt do przechowywania: Przygotować dodatkowe zrzuty ekranu dla pojazdów.
  • Wykorzystanie obrazu: Lepsza kompresja JPEG. Możliwość podania poziomu kompresji JPEG.
  • Sklep: Poprawiono możliwość wysyłania wspólnych addonów z edytora. Możliwość skonfigurowania pobierania treści z zewnętrznego źródła.
  • Materiał: L8, L16 tekstury są teraz dostępne przez kanał RGBA. Brak błędów przywozowych dla takich formatów tekstury teraz, konwertacja wykonana automatycznie.
  • Bug fix: Klonowanie komponentów domyślnie działa źle dla właściwości typu komponentu.
  • Bug fix: Nieprawidłowy podgląd sklepu dla pojazdów.

Kolejne plany

Kolejne plany obejmują aktualizację do DirectX 12, poziom grafiki Vulkan, wykończenie usług w chmurze, dodanie pełnego pośredniego oświetlenia i refleksji.

Patrz także:

Nasza strona używa plików cookie, aby poprawić swoje doświadczenie przeglądania. Nie zbieramy ani nie przetwarzamy żadnych danych osobowych za pośrednictwem tych plików cookie...