NeoAxis Engine 2026.2 リリース

NeoAxisは、NeoAxis Engineの新しいバージョンをリリースしました。ビデオゲームやリアルタイムアプリケーションを作成するための多目的ゲームエンジンです.

このアップデートは、3Dモデルのインポートを改善し、パスファインディングコンポーネントを強化し、PBRレンダリングを更新します。 ネットワークスタックには、WebSocketに加えてUDP、エンジンの全体的な安定性と性能が向上しました.

都市デモ.

素材の改良

PBR のレンダリングはより正しく機能します。 Khronos PBRのニュートラルのTonemapperは加えられ、デフォルトで使用されます.

都市デモ.

3Dモデル輸入

GTFなどのフォーマット、アニメーションモデル、PBR素材のパラメータのインポートをサポート.

クリアコート素材.

パスファインディング改善

パスファインディングは、 DotRecast. リリース. タイル、大きなシーン、動的な障害のサポートを追加しました.

パスファインディングテストモード.

完全な変更ログ

  • ソリューションファイル、プロジェクトファイル、ビルドの改善 アンドロイド、UWP、Windows、Linuxのためのよりよい建物.
  • レンダリング:PBRのレンダリングは改善されました。 sRGB、線形スペースとのよりよい仕事.
  • トーンマッピング:Khronos PBRニュートラルTonemapperはデフォルトで使用されます.
  • インポート3D:Assimpは6.0.5に更新されました.
  • 輸入3D:PBR材料のよりよい輸入、特にgTFのフォーマット.
  • インポート3D:GLBや他のバイナリフォーマットのより良いインポート.
  • インポート3D:gTFフォーマット用のアニメーションのインポート.
  • FreeImageを更新しました.
  • FreeType が更新されました.
  • メッシュオプティマイザが更新されました.
  • Pathfinding: DotRecastライブラリを使用します.
  • Pathfinding:動的障害.
  • Pathfinding:ビッグシーンのサポート.
  • エディタ: さまざまな改善と制御の視覚的な作業に修正.
  • ネットワークスタック:Webソケットに加えて、低レベルのUDPプロトコルを使用できます.
  • NeoX: スワップファイルの設定.
  • デフォルトでは、より多くの言語に対応できるようになりました.
  • UIEdit:キーにより、より慎重に選択管理します.
  • UICombo: 画面を越えると、画面上に表示します.
  • UIControlList: スクロールバーで作業を改善します.
  • ネットワークユーティリティ:接続を中断した後にダウンロードしてアップロードし続ける機能.
  • お問い合わせ Physics2D が 2.2 に更新されました.
  • MeshGeometry Box: エッジのラウンド.
  • MeshModifier PlaneUV ディレクティブ.
  • インポート3D:Assimp 3Dモデルのインポートは現在、ランタイムの一部。 以前は編集者のみでした.
  • WebP形式のサポート.
  • バグ修正: UITooltip:別のコントロールによって重複したときに表示が間違っています.
  • バグ修正: いくつかのケースでレンダリングする無効なフォント.

プラン

新しいプラットフォームは、将来のリリースに追加する予定です.

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