Sorry for the maintenance. Our cloud provider, vdsina.com, lost one datacenter. During this time, email, cloud services, the forum, and blogs are unavailable. You can download the latest engine from GitHub.

Вышел NeoAxis Engine 2020.1

Компания NeoAxis выпускает новую версию NeoAxis Engine, интегрированную среду разработки со встроенным 3D и 2D игровым движком. Среда может быть использована для разработки всех видов 3D и 2D проектов, таких как компьютерные игры, визуальные тренажеры, системы VR, для визуализации процессов и разработки оконных приложений.

Новая версия содержит множество улучшений. В этом выпуске мы добавили полную функциональность 2D-движка, завершили игровой фреймворк, новые элементы управления GUI, улучшили рельеф местности и Builder 3D, сделали много других улучшений. В целом, сейчас движок включает практически все необходимые функциональные возможности, кроме поддержки платформ.

2D игровой движок

NeoAxis 2020.1 включает в себя весь набор функциональных возможностей 2D двигателя. Он включает в себя 2D физику твердого тела, суставы, датчики, символы, примеры создания интерактивных элементов, оружие персонажа, управление камерой. Полный исходный код 2D-движка присутствует в SDK. Читайте больше.

Предполагается, что в дополнениях будет добавлена более продвинутая функциональность 2D-двигателя. NeoAxis Engine будет рад видеть широкий спектр дополнений от сообщества.

Жесткие тела и ограничения для 2D

Добавляются ограничения и недостающие типы форм жесткого тела.

Датчик 2D

События происходят в сцене с поддержкой 2D-физики.

Персонаж 2D

Базовый 2D класс персонажей.

Персонаж 2D AI

Искусственный интеллект для 2D персонажей. Объект можно использовать для управления персонажем с помощью команд, для создания ботов, NPC.

Оружие 2D

Базовый класс для изготовления оружия для 2D.

Строитель 3D

Строитель 3D он был улучшен. Добавлена поддержка сетчатого модификатора и возможность использования слоев краски. Мы также внесли различные улучшения и исправления.

Многогранный полиэдр

Сетчатая геометрия в виде многогранника, генерируемого утолщением многоугольника.

Сетчатые слои краски

Теперь вы можете добавить слои в 3D-модели. Это те же слои, что и слои на местности, хотя на данный момент текстуры слоев не могут быть отредактированы непосредственно в редакторе.

Шаблон сцены первого лица

Был добавлен шаблон сцены с персонажем и камерой от первого лица.

Интерактивные элементы

В игровую структуру были добавлены примеры интерактивных элементов, таких как Button, Regulator Switch.

Оружие

Базовый класс для изготовления оружия.

Преобразование цели в пространстве

Компонент предназначен для управления и отображения цели рендеринга в сцене.

UICombo

Представляет собой выпадающий комбо-бокс.

Оползень

Представляет собой ползунок.

UIGrid

2D сетка управления UI.

Цель IRender

Контроль пользовательского интерфейса с целью рендеринга.

Дождевые отверстия

Поезд теперь поддерживает режущие отверстия на поверхности. Отверстия могут иметь произвольные формы.

Железнодорожные грузы

Сейчас Terrain поддерживает уровень детализации.

Текст 2D

Объект сцены, отображающий 2D-текст на экране.

Подробный список изменений можно найти в Изменения.

Следующий релиз

Двигатель продолжает развиваться. В будущих релизах мы сосредоточимся на следующих функциях:

  • Больше поддержки платформ сборки, включая поддержку мобильных и VR-устройств.
  • Режим Multi Viewport.
  • Темная тема.
  • Последовательность, редактор временных рамок.

Подробный список планов можно найти в Дорожная карта.

Больше снимков экрана

Смотрите также

Наш сайт использует куки, чтобы улучшить ваш опыт просмотра. Мы не собираем и не обрабатываем личную информацию через эти файлы cookie.