NeoAxis Engine 2024.3 출시

NeoAxis는 NeoAxis Engine의 새로운 버전을 출시했으며 비디오 게임 및 실시간 앱을 만들기 위해 설계된 다목적 게임 엔진입니다.

이 릴리스에서 add-ons를 만들기위한 API가 개선되었으며, 개선은 상점과 차량으로 만들어졌습니다. 지금 상점은 많은 새로운 준비되어 있는 사용 차량 및 담 constructors를 특색짓습니다.

업데이트는 이제 더 자주 될 수 있으며 앞으로 자동 업데이트에 대한 지원이있을 것입니다.

조립식 편집기와 차량 편집기 개선

Prefab 편집기는 이제 더 내장 된 편집 도구가 있습니다.

차량 편집기는 램프, 좌석의 거울 사본을 만들 수 있습니다. 램프의 새로운 유형 추가, 더 많은 차량 물리적 설정, 관련된 엔진 최적화.

Add-on 생성에 대한 추가 기능

이제 일반 작업, 컨텍스트 메뉴 및 GUI 대화 상자를 포함하여 편집기에 대한 애드온을 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다. 상점도 개선되었습니다.

새로운 이미지 변환기 add-on는 상점에서 유효합니다: https://store.neoaxis.com/product/image-converter/

전체 changelog

  • 에디터 API: 간단한 애드온을 만들 수있는 능력, 리본, 도구 모음 버튼, 컨텍스트 메뉴.
  • 에디터 API: 코드에서 UI 대화 상자를 만들 수있는 능력.
  • 차량 유형: 빛 쌍 재산은 2개의 미러링한 빛을 만듭니다.
  • 차량 유형: 빛 낙관 재산은 작은 광원을 낙관합니다.
  • 차량 유형: 좌석 쌍 재산은 2개의 미러링 좌석을 만듭니다.
  • 메시 충돌: 이전 신체 설정 저장과 충돌 정의의 업데이트.
  • 자원 창: 이름의 자동 갱신 참고.
  • 저장 제품: 차량에 대한 추가 스크린 샷을 준비합니다.
  • 이미지 유틸리티: 더 나은 JPEG 압축. JPEG 압축 수준을 지정하는 능력.
  • Store: 편집기에서 공통 애드온을 업로드하는 능력이 향상되었습니다. 외부 소스에서 콘텐츠를 다운로드 할 수있는 능력.
  • 자료: L8의 지금 L16 짜임새는 RGBA 수로를 통해 접근될 수 있습니다. 그런 질감 형식의 오류가 없습니다. 이제 변환은 자동으로 수행됩니다.
  • 버그 수정: Component cloning는 기본적으로 Component 유형 속성을 잘못 사용합니다.
  • 버그 수정: 차량에 대한 잘못된 상점 미리보기 스크린 샷.

다음 계획

다음 계획에는 DirectX 12, Vulkan 그래픽 레벨, 마무리 클라우드 서비스, 전체 간접 조명 및 반사에 대한 업그레이드가 포함되어 있습니다.

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