NeoAxis Engine 2024.3 è stato rilasciato

NeoAxis ha rilasciato una nuova versione del NeoAxis Engine, un versatile motore di gioco progettato per la creazione di videogiochi e applicazioni in tempo reale.

In questa versione, l'API per la creazione di componenti aggiuntivi è stato migliorato, e i miglioramenti sono stati fatti al negozio e veicoli. Il negozio ora dispone di molti nuovi veicoli pronti all'uso e costruttori di recinzione.

Gli aggiornamenti possono ora essere più frequenti, e in futuro ci sarà il supporto per gli aggiornamenti automatici.

Migliorato l'editor prefabbricato e l'editor del veicolo

L'editor prefabbricato ora ha più strumenti di editing integrati.

L'editor del veicolo permette di fare copie a specchio di lampade, sedili. Aggiunto nuovi tipi di lampade, più impostazioni fisiche del veicolo, fatto ottimizzazioni del motore correlate.

Altre caratteristiche per la creazione di componenti aggiuntivi

Ora è molto più facile creare componenti aggiuntivi per l'editor, comprese le azioni comuni, i menu di contesto e le finestre di dialogo GUI. Il negozio è stato anche migliorato.

Un nuovo add-on Image Converter è disponibile nel negozio: https://store.neoaxis.com/product/image-converter/

Cambio completo

  • Editor API: La capacità di fare semplici addons, con il nastro, pulsanti della barra degli strumenti, con il menu contestuale.
  • Editor API: La capacità di fare la procedura UI dialoghi dal codice.
  • Tipo di veicolo: Light Pairs proprietà fa due luci a specchio.
  • Tipo di veicolo: Light Optimize proprietà ottimizza piccole fonti di luce.
  • Tipo di veicolo: Seat Pairs proprietà rende due sedili a specchio.
  • Mesh Collision: L'aggiornamento della definizione di collisione con il salvataggio delle impostazioni del corpo precedenti.
  • Finestra delle risorse: Aggiornamenti automatici quando rinomina.
  • Prodotto di deposito: Preparare ulteriori screenshot per i veicoli.
  • Utilità immagine: Migliore compressione JPEG. La capacità di specificare il livello di compressione JPEG.
  • Store: La capacità di caricare componenti comuni dall'editor è stata migliorata. La capacità di configurare il download del contenuto da una sorgente esterna.
  • Materiale: Le texture L8, L16 ora possono essere accessibili tramite canale RGBA. Nessun errore di importazione per tali formati di texture ora, la conversione effettuata automaticamente.
  • Correzione di bug: La clonazione del componente funziona male per le proprietà del tipo del componente per impostazione predefinita.
  • Correzione di bug: Invalid store anteprima screenshot per i veicoli.

I prossimi piani

I prossimi piani includono l'aggiornamento a DirectX 12, livello grafico Vulkan, servizi cloud di finitura, l'aggiunta di illuminazione e riflessione indiretta completa.

Vedi anche

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