Документация/Типы объектов/Base/SkyDome.type

From NeoAxis Engine Wiki

Jump to: navigation, search
Перейти на уровень выше
Skydome01.jpg

Contents

Небосвод (SkyDome)

Описание

SkyDome выполняет аналогичную функцию, как Skybox - добавляет на карту красивое небо. Основные отличия между SkyBox и SkyDome:

  • SkyDome поддерживает анимированное небо,
  • SkyDome использует до четырех diffuse текстур в режиме смешивания (blending), и специальную текстуру для линии горизонта (horizon map),
  • В то время, как SkyBox - это куб, SkyDome - это полусфера.

Добавление небосвода на вашу карту

Для того, чтобы добавить SkyDome, выберите объект(entity) SkyDome в папке Types -> Base в окне Entity Types. В центре рабочего окна появится надпись: 'Creating "SkyDome" entity. (Click here to create)' ('Создание объекта "SkyDome". (Нажмите здесь, для создания.)'). Кликнув в области рабочего окна, вы увидите, что SkyDome появился в окне Map Entities.

Создание небосвода


Параметры SkyDome

Для редактирования параметров неба, отметьте галочку, возле надписи SkyDome в окне Map Entities. Параметры объекта SkyDome:

Параметр Описание
DiffuseMap Информация о используемых текстурах.
Blending Параметр доступен для текстур DiffuseMap 2, 3 и 4. Параметр устанавливает режим смешивания с основной текстурой Diffuse1. Параметры смешивания: Add (сложение), Modulate (умножение), ColorBlend (смешивание цветов) или AlphaBlend (смешивание по Alpha каналу).
ScrollSpeed Параметр задает скорость смещения текстуры по X и Y координатам. Возможны как положительные, так и отрицательные значения параметра, значение 0 означает, что текстура статична.
Texture Путь к файлу текстуры.
Tiling Параметр Tiling задает - сколько раз текстура будет продублирована по каждой из осей. Это позволяет сэкономить на размерах текстуры, сохранив высокое разрешение. Все-же высокие значения данного параметра выглядят не эстетично, так как становится заметным повторение одинаковой текстуры.
HorizonMap Текстура HorizonMap позволяет добавить плавный градиент от верхней к нижней части небесного купола, для повышения реалистичности.
Power Параметр устанавливает яркость текстур неба. 1 - минимальное значение, выбранное по умолчанию, 10 - максимальное значение.

Текстуры

Вы можете использовать до четырех diffuse текстур и одну текстуру горизонта (horizon). В качестве Diffuse текстур лучше использовать бесшовные текстуры и задавать немного различные параметры скорости и направления движения.