Этот объект создается автоматически при создании новой карты. Собственно, когда мы редактируем карту в редакторе карт, то мы редактируем этот объект и все объекты, которые он содержит.
| Название
|
Описание
|
| AmbientLight
|
В этом параметре задается цвет амбиентного освещения на карте. Если вам надо сделать стандартное свечение карты ярче или темнее (например, неосвещенный коридор), регулируйте именно этот параметр.
|
| CameraOrthoWindowHeight
|
Регулирует высоту окна в виде камеры без перспективы (Orthographic).
|
| CameraProjectionType
|
Позволяет выбрать из двух параметров (Perspective и Orthographic). Perspective - стандартный вид камеры. В нем внешний вид объектов изменяется относительно угла зрения. Камера perspective это тип камеры, который похож на камеры в большинстве 3D программ: она создает перспективу изображения в трехмерной сцене, но это не имеет цели изобразить недостатки и искажения, которые как правило создают объективы фото-камеры. Orthographic представляет собой вид камеры без перспективы. Orthographic камера создает ортографическую проекцию сцены. Это может быть использовано для создания прямых проекций (например, вид сверху или спереди) и аксонометрических проекций.
|
| DrawDynamicPhisics
|
(Для отладки) Этот параметр запрещает/разрешает показ физических моделей у динамических объектов.
|
| DrawEffects
|
(Для отладки) Позволяет запретить/разрешить показ на карте систем частиц и билбордов.
|
| DrawGameSpecificDebugGeometry
|
(Для отладки) Позволяет включить/выключить показ на карте отладочной информации. Сама отладочная информация настраивается и определяется программистами проекта отдельно.
|
| DrawGui
|
(Для отладки) Позволяет запретить/разрешить рисование GUI.
|
| DrawLights
|
(Для отладки) Позволяет показать геометрию и габариты источников света.
|
| DrawMapObjectBounds
|
(Для отладки) Позволяет четко обозначить габариты размещенных на карте объектов.
|
| DrawModels
|
(Для отладки) Позволяет показать/скрыть все модели (типа домов, танков) кроме статичных объектов (StaticMesh, HeightmapTerrain) на карте.
|
| DrawRegions
|
(Для отладки) Позволяет включить/выключить показ регионов в самом игровом проекте. Регионы становятся видны в процессе симуляции карты.
|
| DrawSceneGraphInfo
|
(Для отладки) Позволяет вывести габариты всех объектов карты, а также самой игровой карты. При помощи этого параметра мы ясно увидим все проблемные объекты карты с неправильными габаритами.
|
| DrawSceneNodeBounds
|
(Для отладки) Позволяет показать/скрыть габариты объектов (типа дверей, оружия и т.д) кроме статичных объектов (StaticMesh, HeightmapTerrain) на карте.
|
| DrawStaticGeometry
|
(Для отладки) Параметр позволяет показать/скрыть все статичные объекты (StaticMesh, HeightmapTerrain) на карте.
|
| DrawStaticMeshObjectBounds
|
(Для отладки) Параметр позволяет показать/скрыть все габариты статичных объектов (StaticMesh, HeightmapTerrain) на карте.
|
| DrawStaticPhisics
|
(Для отладки) Параметр позволяет показать/скрыть физические модели статичных объектов (StaticMesh, HeightmapTerrain) на карте.
|
| DrawWireframe
|
(Для отладки) Позволяет вывести полигональную сетку всей отображаемой геометрии.
|
| Fov
|
Регулируется угол видимости камеры. По сути, угол обзора.
|
| Frustum Test
|
(Для отладки) Позволяет проверить отсечение объектов за границами карты. Объекты и тайлы, которые полностью находятся за границами рамки, должны пропадать из видимости.
|
| NearFarClipDistance
|
Он отвечает сразу за две вещи. Ближнее и дальнее расстояния отсечения видимости камеры.
|
| SceneGraphDinamicTree
|
Параметр определяет, будет ли пересчитываться граф сцены в процессе работы карты. Если у вас карта статичная (т.е. габариты всей карты активно не меняются в процессе работы карты) поставьте False и граф сцены будет рассчитан только раз - при загрузке карты. Если у вас карта динамическая (т.е. габариты всей карты активно меняются) поставьте True и граф будет пересчитываться в процессе работы карты.
|
| SceneGraphType
|
Параметр для выбора структуры графа сцены. Позволяет выбрать между Simple, Quadtree и Octree.
|
| Shadow2DTextureCount
|
Параметр указывает максимальное количество текстур для генерации теней. При этом просчитывается, от какого количества источников света будут прорисоваться тени в кадре. Если источников больше чем Shadow2DTextureCount, то тени от более далеких источников света не будут прорисовываться.
|
| Shadow2DTextureSize
|
Параметр указывает размер текстуры тени.
|
| ShadowColor
|
Задает цвет тени.
|
| ShadowCubicTextureCount
|
Пока не используется.
|
| ShadowCubicTextureSize
|
Пока не используется.
|
| ShadowFarDistance
|
В параметре настраивается расстояние, на которое видны тени от объектов.
|
| ShadowTechnique
|
Позволяет выбирать между различными техниками теней.
|
| SoundDistanceFactor
|
Коэффициент расстояния в звуковой системе. Влияет на затухание громкости, в зависимости от расстояния. Чем больше это значение, тем медленнее будет затухать громкость звуков в зависимости от расстояния.
|