Документация/Типы объектов

From NeoAxis Engine Wiki

Jump to: navigation, search
Перейти на уровень выше

Contents

Описание

Здесь перечислены общие типы игровых объектов. Перечислены такие типы объектов, которые часто используются в проектах.

Обычно данные типы не меняются и являются базовыми компонентами.

Помимо перечисленных здесь типов, в SDK присутствуют другие типы (например Zombie.type, Tank.type), которые создаются для каждого игрового объекта и их правильнее не расценивать как базовые.

Список типов

Базовые типы объектов движка

Данные типы расположены в папке \Data\Types\Base. Они являются базовыми движка.

  • Map.type - Объект карты. Этот объект создается автоматически при создании новой карты.
  • Light.type - Источник света.
  • Sun.type - Солнце.
  • StaticMesh.type - Объект для создания статичной геометрии на карте.
  • HeightmapTerrain.type - Ландшафт на базе карт высот.
  • SkyBox.type - Небо в виде статичной кубической карты.
  • SkyDome.type - Небо в виде полусферы.
  • Fog.type - Туман.
  • MapCamera.type - Позволяет расставлять камеры на карте.
  • MapCameraCurve.type - Позволяет задавать траекторию полета камеры.
  • MapCompositorManager.type - Позволяет добавлять на карту пост-эффекты.
  • MapCurve.type - Позволяет точками задать траекторию.
  • StaticSound.type - Статичный источник звука на карте.
  • DecorativeObjectManager.type - Менеджер декоративных объектов. Предназначен для создания незначительных массовых объектов, таких как, трава, камни и другие объекты.
  • StaticLightingManager.type - Менеджер статичного освещения. Предназначен для создания предрасчитанного статичного освещения на карте.
  • CubemapZone.type - Расчет статичных кубических текстур окружения.
  • Occluder.type - Служит для выключения порталов. Часть портальной системы.
  • Portal.type - Портал. Часть портальной системы.
  • Zone.type - Зона. Часть портальной системы.
  • Region.type - Область на карте.

Типы объектов демо

Данные типы расположены в папке \Data\Types\Special. Они являются часто используемыми типами, но не являются базовыми для движка.

  • SpawnPoint.type - Стартовая точка.
  • WaterPlane.type - Водная поверхность.
  • DynamicCollision.type - Ограничивающее препятствие.
  • CutSceneManager.type - Управление сценами на движке.
  • Decal.type - Декаль. Используется для отрисовки дырок от пуль, пятен крови или гари от взрывов.
  • HelperPoint.type - Вспомогательная точка.
  • ItemCreator.type - Генератор предметов.
  • MapChangeRegion.type - Область перехода на другую карту.
  • ObserveCameraArea.type - Область, в которой можно управлять положением камеры по заданной траектории.
  • RecastNavigationSystem.type - Система поиска пути на базе технологии Navigation Mesh.