Документация/Типы объектов
From NeoAxis Engine Wiki
| Language: | Status: | Approved |
Contents |
Описание
Здесь перечислены общие типы игровых объектов. Перечислены такие типы объектов, которые часто используются в проектах.
Обычно данные типы не меняются и являются базовыми компонентами.
Помимо перечисленных здесь типов, в SDK присутствуют другие типы (например Zombie.type, Tank.type), которые создаются для каждого игрового объекта и их правильнее не расценивать как базовые.
Список типов
Базовые типы объектов движка
Данные типы расположены в папке \Data\Types\Base. Они являются базовыми движка.
- Map.type - Объект карты. Этот объект создается автоматически при создании новой карты.
- Light.type - Источник света.
- Sun.type - Солнце.
- StaticMesh.type - Объект для создания статичной геометрии на карте.
- HeightmapTerrain.type - Ландшафт на базе карт высот.
- SkyBox.type - Небо в виде статичной кубической карты.
- SkyDome.type - Небо в виде полусферы.
- Fog.type - Туман.
- MapCamera.type - Позволяет расставлять камеры на карте.
- MapCameraCurve.type - Позволяет задавать траекторию полета камеры.
- MapCompositorManager.type - Позволяет добавлять на карту пост-эффекты.
- MapCurve.type - Позволяет точками задать траекторию.
- StaticSound.type - Статичный источник звука на карте.
- DecorativeObjectManager.type - Менеджер декоративных объектов. Предназначен для создания незначительных массовых объектов, таких как, трава, камни и другие объекты.
- StaticLightingManager.type - Менеджер статичного освещения. Предназначен для создания предрасчитанного статичного освещения на карте.
- CubemapZone.type - Расчет статичных кубических текстур окружения.
- Occluder.type - Служит для выключения порталов. Часть портальной системы.
- Portal.type - Портал. Часть портальной системы.
- Zone.type - Зона. Часть портальной системы.
- Region.type - Область на карте.
Типы объектов демо
Данные типы расположены в папке \Data\Types\Special. Они являются часто используемыми типами, но не являются базовыми для движка.
- SpawnPoint.type - Стартовая точка.
- WaterPlane.type - Водная поверхность.
- DynamicCollision.type - Ограничивающее препятствие.
- CutSceneManager.type - Управление сценами на движке.
- Decal.type - Декаль. Используется для отрисовки дырок от пуль, пятен крови или гари от взрывов.
- HelperPoint.type - Вспомогательная точка.
- ItemCreator.type - Генератор предметов.
- MapChangeRegion.type - Область перехода на другую карту.
- ObserveCameraArea.type - Область, в которой можно управлять положением камеры по заданной траектории.
- RecastNavigationSystem.type - Система поиска пути на базе технологии Navigation Mesh.