Документация/Статьи/Обзор редактора карт

From NeoAxis 3D Engine Wiki

Jump to: navigation, search
Перейти на уровень выше

Contents

Описание

MapEditorIcon.jpg Редактор карт (MapEditor.exe) — инструмент для создания миров вашего проекта. Инструмент представляет собой комплексный редактор по управлению объектами на карте. Помимо расставления и настройки объектов на карте, инструмент включает в себя специализированные редакторы, такие как:

  • HeightmapTerrain — редактор ландшафтов на базе карт высот.
  • MapCompositorManager — редактор для настройки полноэкранных эффектов.
  • DecorativeObjectManager — менеджер декоративных объектов. Предназначен для создания большого количества незначительных объектов, таких как, трава, мелкие камни и другое.
  • Редактор логики — редактор для добавления логики поведения объектов на карте.
Map Editor

Общий вид

Окно редактора карт включает в себя следующие части:

  1. Верхняя панель — меню и панель инструментов.
  2. Окно объектов — список объектов на карте.
  3. Окно создания объектов — список доступных для создания объектов.
  4. Окно свойств — окно со свойствами выделенных объектов.
  5. Рабочая область — окно для редактирования объектов с помощью визуальных средств.
MapEditor 002.jpg

Работа с редактором

Рекомендуется к прочтению урок по созданию простой карты.

К созданию карты можно отнести следующие действия:

  • создание основы карты,
  • расстановка объектов,
  • настройка логики.

Основой карты обычно выступает ландшафт или статичный меш. Объекты на карту добавляются с помощью окна создания объектов. Наконец, логика карты — это совокупность специфичных для карт алгоритмов. Примером логики может служить событие, возникающее при попадании главного персонажа в некую, заранее определенную, область. Логика настраивается в специальном редакторе. Подробно о том как работать с редактором логики описано в этой статье.

Управление камерой

Перемещение по карте в редакторе осуществляется с помощью следующих клавиш:

  • W — движение вперед,
  • A — движение влево,
  • S — движение назад,
  • D — движение вправо,
  • Q — движение вверх,
  • E — движение вниз.

Нажатие и удержание клавиши Shift позволяет перемещаться по карте быстрее.

При нажатой правой кнопки мыши камера поворачивается вслед за перемещаемым курсором. При этом камера зафиксирована в одной точке. При нажатой средней кнопки мыши и движении мыши камера перемещается в соответствующем направлении, аналогично кнопкам A и D, а при движении мыши вверх-вниз камера перемещается также вверх-вниз, аналогично клавишам Q и E. При этом камера смотрит прямо и не поворачивается.

Инструмент трансформации

Большинство объектов карты обладают такими характеристиками как позиция, поворот и масштабирование. Эти параметры определяют положение объекта в пространстве. Для редактирования данных свойств можно воспользоваться соответствующими полями в свойствах объекта карты — Position, Rotation и Scale. Но редактирование положения объектов удобнее выполнять с помощью визуальных средств. Для этого нужно использовать инструмент трансформации.

MapEditor 031.jpg

За каждую из трех характеристик объекта отвечает собственный тип инструмента трансформации:

MapEditor 032.jpg

Выбрать инструменты можно через главную панель или меню Edit.

Перед тем, как положение какого-то объекта или объектов может быть изменено, он или они должны быть выбраны. Режим выделения объектов работает и при включенном инструменте трансформации, так что выбрать объект можно после выбора инструмента трансформации.

Инструмент трансформации позиции

MapEditor 033.jpg

Инструмент трансформации позиции служит для изменения позиции объекта, задающейся свойством Position объекта карты. Данный инструмент представляет собой три ортогональных оси — X, Y, Z.

MapEditor 034.jpg

Чтобы изменить одну из компонент позиции объекта (X, Y или Z), необходимо зажать левую кнопку мыши на соответствующей оси и потянуть за нее в нужную сторону. После изменения компоненты, левую кнопку мыши нужно отпустить.

MapEditor 035.jpg

Наведя курсор на одну из граней, образуемой парами осей инструмента трансформации, и потянув за нее, можно изменить сразу две компоненты позиции объекта.

В панели инструментов можно найти дополнительные опции для перемещения объектов:

  • Movement Snapping — изменение позиции с заданным шагом,
  • Move Objects Using Local Coordinates — использование локальных координат при перемещении объекта.

Подробную информацию об этих кнопках можно получить в разделе описания панели инструментов.

Инструмент трансформации поворота

MapEditor 036.jpg

Инструмент трансформации поворота служит для изменения поворота объекта, задающегося свойством Rotation объекта карты. Данный инструмент представляет собой сферу, образованную тремя окружностями, каждая из которых соответствует одной из осей координат. Также в инструмент поворота входит дополнительная окружность, расположенная в плоскости, перпендикулярной направлению камеры.

MapEditor 037.jpg

Чтобы повернуть объект по одной из осей (X, Y или Z), нужно потянуть за соответствующую окружность сферы инструмента трансформации.

MapEditor 038.jpg

Дополнительная окружность, перпендикулярная направлению камеры, окрашена в серый цвет. Потянув за нее, можно изменить поворот объекта по оси, соответствующей текущему направлению камеры.

MapEditor 045.jpg

Кроме того, можно поворачивать объект сразу по нескольким осям. Для этого нужно навести курсор и тянуть за круг в центральной части инструмента трансформации.

В панели инструментов можно найти дополнительные опции для поворота объектов:

  • Rotation Snapping — изменение поворота с заданным шагом,
  • Move Objects Using Local Coordinates — использование локальных координат при повороте объекта,
  • Move Objects During Rotation — перемещение объектов, во время поворота группы объектов.

Подробную информацию об этих кнопках можно получить в разделе описания панели инструментов.

Инструмент трансформации масштабирования

MapEditor 039.jpg

Инструмент трансформации масштабирования служит для изменения масштабирования объекта, задающимся свойством Scale. Данный инструмент представлен, соединенными между собой, тремя ортогональными осями — X, Y, Z.

MapEditor 040.jpg

Чтобы изменить одну из компонент масштабирования объекта (X, Y или Z), нужно потянуть за соответствующую ось инструмента трансформации.

MapEditor 041.jpg

Все оси инструмента трансформации соединены попарно. Потянув за грань, можно изменить сразу две компоненты масштабирования объектов.

MapEditor 042.jpg

Кроме того, потянув за треугольник в центральной части инструмента трансформации, можно симметрично масштабировать объект по всем трем осям.

В панели инструментов можно найти дополнительные опции для масштабирования объектов:

  • Scaling Snapping — изменение масштабирования с заданным шагом,
  • Move Objects During Scaling — перемещение объектов, во время масштабирования группы объектов.

Подробную информацию об этих кнопках можно получить в разделе описания панели инструментов.

Меню

Название Описание
New... Создать новую карту.
Open... Загрузить карту.
Close... Закрыть текущую карту.
Recent Maps Список недавно открывавшихся карт.
Save Сохранить карту.
Save As... Сохранить карту под новым именем.
Import 3D Models... Быстрый импорт 3D моделей.
Scene File Import/Export Позволяет импортировать или экспортировать часть карты. Используется, когда нужно перенести часть объектов из одной карты в другую, а также при импорте сцены из пакета моделирования. Здесь можно прочесть о том, как экспортировать сцену из Autodesk 3ds Max. Здесь описывается экспорт сцен из Autodesk Maya.
Reload Map Editor Перезапустить редактор.
Exit Закрыть редактор.
MapEditor 003.jpg


Название Описание
Undo Отменить последнее действие.
Redo Повторить отмененное действие.
Select Включить режим выделения объектов.
Move Включить режим выделения и перемещения объектов. В данном режиме можно двигать объекты с помощью инструмента трансформации.
Rotate Включить режим выделения и вращения объектов. В данном режиме можно вращать объекты с помощью инструмента трансформации.
Scale Включить режим выделения и масштабирования объектов. В данном режиме можно масштабировать объекты с помощью инструмента трансформации.
Movement Snapping Включает/выключает режим пошагового перемещения объектов. Перемещение осуществляется с фиксированным шагом. Шаг указывается в опциях.
Rotation Snapping Включает/выключает режим пошагового поворота объектов. Поворот осуществляется с фиксированным шагом. Шаг указывается в опциях.
Scaling Snapping Включает/выключает режим пошагового масштабирования объектов. Масштабирование осуществляется с фиксированным шагом. Шаг указывается в опциях.
Move Objects Using Local Coordinates Включает/выключает режим перемещения и вращения объектов в локальных координатах объекта. В этом режиме направление осей инструмента трансформации объектов будет в локальных координатах объекта, а не в мировых координатах.
Move Objects During Rotation Включает/выключает режим перемещения объектов во время поворота. Если опция выбрана, то поворот группы выбранных объектов осуществляется относительно центра всей группы. Соответственно, меняются координаты объектов. Если же опция выключена, то поворот каждого объекта в группе выбранных происходит относительно собственного центра объекта. Таким образом, координаты объектов остаются неизменными.
Move Objects During Scaling Включает/выключает режим перемещения объектов во время масштабирования. Если опция выбрана, то масштабу подвергаются не только сами объекты из группы выбранных, но и их координаты относительно центра группы. Если же опция выключена, то масштабирование координат выбранных объектов не осуществляется.
Clone Клонировать выделенные объекты.
Delete... Удалить выделенные объекты.
Find... Открыть диалог поиска объектов.
Focus Camera To Object Центрировать камеру на выделенных объектах.
Load Selection Выделить объекты, список которых был ранее сохранен.
Save Selection Запомнить текущий выбор объектов. Доступно 10 слотов для сохранения.
Move Selected Objects To Camera Переместить выбранные объекты к камере.
MapEditor 004.jpg


Название Описание
Object Creation Window Показать окно создания объектов.
Objects Window Показать окно объектов.
Properties Window Показать окно свойств.
Output Window Показать окно вывода.
Reset Windows Settings... Сбросить настройки окон.
Toolbar Выбрать одно из четырех возможных положений панели инструментов.
Status Bar Показывать строку состояния.
Show Grid Показывать сетку.
Full Screen Mode Перейти в полноэкранный режим.
MapEditor 005.jpg


Название Описание
Logic Editor Открыть редактор логики.
MapEditor 006.jpg


Название Описание
Show Profiling Tool F11 Открывает окно профилирования.
Object Explorer... Открыть дерево всех объектов карты. Здесь можно увидеть иерархию объектов, неотображаемые объекты и их свойства.
Draw Static Geometry Включает/выключает отрисовку статичной геометрии.
Draw Models Включает/выключает отрисовку моделей.
Draw Effects Включает/выключает отрисовку эффектов.
Draw Full-Screen Effects Включает/выключает отрисовку полноэкранных эффектов.
Enable Dynamic Lighting Включает/выключает динамическое освещение.
Allow Hardware Instancing Включает/выключает аппаратный инстансинг.
Draw Wireframe Включает/выключает отрисовку полигональной сетки объектов.
Draw Static Physics Включает/выключает отрисовку статичной физики.
Draw Dynamic Physics Включает/выключает отрисовку динамической физики.
Draw Scene Graph Of Scene Objects Включает/выключает отрисовку Octree графа объектов сцены.
Draw Scene Graph Of Map Objects Включает/выключает отрисовку Octree графа объектов карты.
Draw Map Objects Bounds Включает/выключает отрисовку габаритов объектов карты.
Draw Scene Node Bounds Включает/выключает отрисовку габаритов нод сцены для отрисовки объектов.
Draw Static Mesh Object Bounds Включает/выключает отрисовку габаритов статичных мешей и других статичных объектов.
Draw Static Zones, Portals, Occluders Включает/выключает отображения объектов портальной системы, таких как зоны, порталы и окклюдеры.
Draw Lights Включает/выключает отрисовку геометрии и габаритов источников света.
Draw Game Specific Debug Geometry Включает/выключает отрисовку отладочной информации. Сама отладочная информация определяется программистом проекта.
Frustum Test Mode Включает/выключает проверку отсечения видимости объектов границами экрана. При включении режима объекты, полностью находящиеся за границами экрана, исключаются из процесса рендеринга.
Draw Shadow Debugging (PSSM) Включает/выключает отрисовку отладочной информации, касающейся теней типа Parallel-Split Shadows Maps (PSSM).
Reset To Defaults Установить значения по умолчанию.
MapEditor 007.jpg


Название Описание
Example of Add-on Creation Пример дополнения для редактора.
Exporting To 3D Model Экспорт карты в 3D модель. Поддерживаются форматы FBX и COLLADA.
MapEditor 008.jpg


Название Описание
Open Resource Editor Открыть редактор ресурсов.
Run Simulation Запуск симуляции. Открывается Game.exe и загружается текущая карта. Параметры запуска можно указать в настройках.
Options... Открыть настройки редактора.
MapEditor 009.jpg


Название Описание
Overview of Map Editor Открытие описания редактора карт, т.е. этой статьи.
Documentation Открытие заглавной страницы документации.
About... Открытие окна "О программе".
MapEditor 010.jpg


Панель инструментов

MapEditor 011.jpg
Название Описание
1. Import 3D models Быстрый импорт 3D моделей.
2. New Создать новую карту.
3. Open Загрузить карту.
4. Save Сохранить карту.
5. Undo Отменить последнее действие.
6. Redo Повторить отмененное действие.
7. Select Включить режим выделения объектов.
8. Move Включить режим выделения и перемещения объектов. В данном режиме можно двигать объекты с помощью инструмента трансформации.
9. Rotate Включить режим выделения и вращения объектов. В данном режиме можно вращать объекты с помощью инструмента трансформации.
10. Scale Включить режим выделения и масштабирования объектов. В данном режиме можно масштабировать объекты с помощью инструмента трансформации.
11. Movement Snapping Включает/выключает режим пошагового перемещения объектов. Перемещение осуществляется с фиксированным шагом. Шаг указывается в опциях.
12. Rotation Snapping Включает/выключает режим пошагового поворота объектов. Поворот осуществляется с фиксированным шагом. Шаг указывается в опциях.
13. Scaling Snapping Включает/выключает режим пошагового масштабирования объектов. Масштабирование осуществляется с фиксированным шагом. Шаг указывается в опциях.
14. Move Objects Using Local Coordinates Включает/выключает режим перемещения и вращения объектов в локальных координатах объекта. В этом режиме направление осей инструмента трансформации объектов будет в локальных координатах объекта, а не в мировых координатах.
15. Move Objects During Rotation Включает/выключает режим перемещения объектов во время поворота. Если опция выбрана, то поворот группы выбранных объектов осуществляется относительно центра всей группы. Соответственно, меняются координаты объектов. Если же опция выключена, то поворот каждого объекта в группе выбранных происходит относительно собственного центра объекта. Таким образом, координаты объектов остаются неизменными.
16. Move Objects During Scaling Включает/выключает режим перемещения объектов во время масштабирования. Если опция выбрана, то масштабу подвергаются не только сами объекты из группы выбранных, но и их координаты относительно центра группы. Если же опция выключена, то масштабирование координат выбранных объектов не осуществляется.
17. Tools to Move Objects Step by Step Открыть меню пошагового изменения объектов. Подробное описание ниже.
18. Tools to Set Random Rotation, Scaling Открыть меню установки случайного поворота и масштаба объектов. Подробное описание ниже.
19. Tools to Set the Vertical Alignment Открывает окно вертикального выравнивания объектов. Подробное описание ниже.
20. Clone Клонировать выделенные объекты.
21. Delete Удалить выделенные объекты.
22. Find Открыть диалог поиска объектов.
23. Focus Camera to Object Центрировать камеру на выделенных объектах.
24. Move Selected Objects to Camera Переместить выбранные объекты к камере.
25. Lock Selected Objects to Camera Прикрепить выбранные объекты к камере. До тех пор пока опция включена, выбранные объекты будут перемещаться вместе с камерой.
26. Logic Editor Открыть редактор логики.
27. Show Grid Показать сетку.
28. Options Открыть настройки редактора.
29. Reload Map Editor Перезапустить редактор.
30. Open Resource Editor Открыть редактор ресурсов.
31. Run Simulation Запустить симуляцию. Открывается Game.exe и загружается текущая карта. Параметры запуска можно указать в настройках.

Инструменты для пошагового изменения объектов

MapEditor 012.jpg
Название Описание
1. Step Move Пошаговое перемещение. Позволяет задать фиксированный шаг перемещения. С помощью 6-ю кнопок можно увеличивать и уменьшать координаты объектов на указанный шаг по трем осям. Кнопки под полем Align предназначены для выравнивания координат объектов по соответствующим осям.
2. Step Rotate Пошаговое вращение. Позволяет задать фиксированный шаг поворота. С помощью 6-ю кнопок можно увеличивать и уменьшать углы поворота объектов на указанный шаг по трем осям. Кнопки под полем Align предназначены для выравнивания углов поворота объектов по соответствующим осям. Кнопка Reset Rotation сбрасывает углы поворотов объектов до нулевых значений.
3. Step Scale Пошаговое масштабирование. Позволяет задать фиксированный шаг масштабирования. С помощью 6-ю кнопок можно увеличивать и уменьшать масштаб объектов на указанный шаг по трем осям. Флажок Constrain proportions предназначен для сохранения пропорций. Если он установлен, то масштаб меняется пропорционально по всем трем осям. Кнопка Reset Rotation сбрасывает масштабирование объектов до единичных значений.


Инструменты для установки случайного поворота, масштаба

MapEditor 013.jpg
Название Описание
1. Random Rotate Повернуть объекты случайным образом. Позволяет задать диапазон (Min, Max), в котором будут генерироваться значения углов поворота. Кнопка Update обновляет объекты.
2. Random Scale Масштабировать объекты случайным образом. Позволяет задать диапазон (Min, Max), в котором будут генерироваться значения масштаба. Флажок Constrain proportions предназначен для сохранения пропорций. Если он установлен, то масштаб меняется пропорционально по всем трем осям. Кнопка Update обновляет объекты.


Инструменты вертикального выравнивания объектов

MapEditor 014.jpg
Название Описание
1. Vertical Align by Bounding Box Вертикальное выравнивание по ограничивающему параллелепипеду. Вычисление вертикального положения объектов, согласно их габаритам.
2. Vertical Align by Bounding Box With Rotation Вертикальное выравнивание по ограничивающему параллелепипеду с поворотом. Вычисление вертикального положения объектов, согласно их габаритам и с учетом поворотов объектов.
3. Vertical Align by Center Вертикальное выравнивание по центрам объектов.
4. Update Auto Alignment Обновление автоматического выравнивания. Нажатие на кнопку обновляет положение объекта согласно настройки вертикального выравнивания объектов (свойство AutoVerticalAlignment у объекта).


Окно объектов

В данном окне отражается список всех объектов на карте. Объекты можно группировать по слоям. Кроме того, на карте всегда присутствует объект карты (Map), свойства которого содержат общие настройки карты.

MapEditor 015.jpg

Работа со слоями

Для удобства, в редакторе имеется возможность группирования объектов по слоям. Слои могут включать в себя другие слои, тем самым представляя собой дерево.

Чтобы создать новый слой, нужно нажать правой кнопкой на один из слоев, который будет родительским к новому. В появившемся контекстном меню нужно выбрать пункт New Layer и задать имя слоя.

MapEditor 016.jpg

Справа от названия слоя показывается число, отображающее количество объектов в слое, а также две пиктограммы. Нажатие на пиктограмму с курсором позволяет запретить выделение объектов слоя в рабочей области.

MapEditor 017.jpg

Нажатие на пиктограмму с глазом позволяет скрыть объекты слоя.

MapEditor 018.jpg

Контекстное меню

MapEditor 019.jpg
Название Описание
New Layer Создать новый слой.
Expand All Раскрыть все слои.
Collapse All Свернуть все слои.
Hide Objects Скрыть объекты текущего слоя. Делает все объекты слоя невидимыми в редакторе. Когда объекты слоя скрыты, то данный пункт переименовывается в Show Objects, а нажатие на него приведет к отображению объектов слоя.
Show Objects for Layer and Sublayers Показать объекты, относящиеся к текущему слою и ко всем вложенным слоям.
Hide Objects for Layer and Sublayers Скрыть объекты, относящиеся к текущему слою и ко всем вложенным слоям.
Disable Object Selection Отключить выбор объектов. Запрещает выбор объектов текущего слоя. Когда выбор объектов уже запрещен, то данный пункт переименовывается Enable Object Selection и нажатие по нему приведет к разрешению выбора объектов слоя.
Enable Selection for Layer and Sublaers Разрешить выбор объектов, относящихся к текущему слою и ко всем вложенным в него слоям.
Disable Selection for Layer and Sublayers Отключить выбор объектов, относящихся к текущему слою и ко всем вложенным в него слоям.
Select Objects Выбор всех объектов, относящихся к текущему слою.
Select Objects for Layer and Sublayers Выбор всех объектов, относящихся к текущему слою и ко всем вложенным в него слоям.
Move Selected Objects to This Layer Переместить выбранные объекты в текущий слой.
Delete Удалить слой.
Rename Переименовать слой.


Окно создания объектов

Окно создания объектов предназначено для создания новых объектов на карте. В качестве нового объекта карты может выступать как заранее подготовленный объект, так и 3D модель.

MapEditor 020.jpg

Кнопки в верхней части окна, позволяют устанавливающее способ выравнивания и поворота новых объектов.

MapEditor 021.jpg
Название Описание
1. Vertical Align by Bounding Box Выравнивание объекта по габаритам.
2. Vertical Align by Bounding Box with Rotation Выравнивание по габаритам, а также поворот, для выравнивания объекта на неровной поверхности.
3. Vertical Align by Center Выравнивание объекта по его центру.
4. Randomize rotation Выставление случайного поворота вокруг своей оси.


Для добавления нового объекта, нужный выбрать нужный объект в списке, а затем, перемещая курсор мыши над рабочей областью, разместить его на карте.

Создание объектов

Данная вкладка позволяет создавать объекты, подготовленные в редакторе ресурсов. Рядом с каждым объектом находится пиктограмма со знаком вопроса. После нажатия на нее открывается раздел документации, посвященный данному объекту. Список стандартных объектов можно найти в описании типов.

MapEditor 022.jpg


3D модели

Данная вкладка позволяет разместить 3D модель на карте. При этом создается объект типа StaticMesh.type.

MapEditor 023.jpg


Окно свойств

В окне свойств настраиваются параметры выделенных объектов. Каждый тип объекта имеет свои свойства, они рассматриваются в описании типов.

MapEditor 043.jpg

Группа свойств Entity содержит пять свойств, которые являются общими для всех объектов:

Название Описание
class Entity
Components Список прикрепляемых компонент.
LogicClass Ссылка на класс редактора логики. Подробнее о работе с классами редактора логики.
Name Имя объекта.
Tags Пользовательская информация. Представляется списком пар вида ключзначение. Используется для нужд разработчика.
Type Тип объекта. Не подлежит изменению.


Настройка окон редактора

Редактор позволяет настраивать положение окон. Для перемещения окна нужно потянуть его в нужную сторону за заголовок, удерживая левую кнопку мыши.

MapEditor 024.jpg


Настройки редактора

Окно настроек можно открыть через меню Tools. В окне находятся несколько вкладок.

Вкладка General

Данная вкладка содержит основные настройки.

Вкладка General
Опция Описание
Changed File Auto Update
Update Materials Включить/выключить автоматическое обновление материалов при изменении файлов материалов извне.
Update Meshes Включить/выключить автоматическое обновление мешей при изменении файлов мешей извне.
Update Texture Включить/выключить автоматическое обновление текстур при изменении файлов текстур извне.
General
Load Previous Map at Startup Позволяет настроить автоматическую загрузку карты, которая была открыта во время предыдущего сеанса работы.
Show Splash Screen at Startup Включить/выключить всплывающий экран при загрузке редактора.
Sound Volume Громкость звука.
Run Simulation
Run Simulation Parameters Строка запуска симуляции.
Selection
Double Click the Selection Radius Радиус окружности, в которую попадут объекты, выделяемые по двойному щелчку мыши.
Show the Names of Objects
Settings for Drawing the Names of Objects Настройки отображения имен объектов. Подробнее рассмотрены ниже.
Show the Names of Not Selected Objects Включить/выключить отображение имен невыбранных объектов.
Show the Names of Objects to Select Включить/выключить отображение имен объектов для выбора. Т.е. находящихся под курсором мыши или в прямоугольнике выбора.
Show the Names of Selected Objects Включить/выключить отображение имен выбранных объектов.
Viewport
Max Frames Per Second In Active State Максимальная частота кадров в активном окне.
Max Frames Per Second In Inactive State Максимальная частота кадров в неактивном окне.
Show Amount of Triangles and Draw Calls Отображать общее число треугольников и вызовов отрисовки.
Show Frames Per Second Counter Включить/выключить отображение частоты кадров.

Настройки отображения имен объектов

Редактор позволяет детально настроить отображение имен объектов. Элементы, из которых формируется отображение имени, добавляются с помощью кнопки Add, а удаляются — с помощью Delete. Каждый элемент обладает рядом настроек, описанных ниже.

Настройки отображения имен объектов
Опция Описание
General
Class Name Имя класса объекта. Выбор класса, которому соответствует текущее описание.
Visible Distance Дистанция от объекта до камеры, после которой описание не отображается.
Icon
Icon Значок. Выбор текстуры для значка.
Icon Color Цвет значка.
Icon Size Размер значка.
Text
Font Height Шрифт текста.
Show Text Включить/выключить отображение текста.
Text Color Цвет текста.

Вкладка User Interface

Данная вкладка позволяет настроить шрифты, используемые в редакторе.

Вкладка User Interface
Опция Описание
Fonts Шрифт контекстного меню.
The Font of Context Menu Шрифт контекстного меню.
The Font of Form Шрифт окна.
The Font of Main Menu Шрифт главного меню.
The Font of Property Grid Шрифт таблицы свойств.
The Font of Source Code Editor Шрифт редактора исходного кода.
The Font of Tree Control Шрифт дерева выбора.

Вкладка Camera

В этой вкладке настраивается чувствительность камеры.

Вкладка Camera
Опция Описание
Keyboard
Keyboard Movement Fast Speed Скорость быстрого перемещения камеры (с нажатой клавишей Shift) при управлении с клавиатуры.
Keyboard Movement Speed Скорость перемещения камеры в нормальном режиме при управлении с клавиатуры.
Keyboard Rotation Fast Speed Скорость поворота быстрого камеры (с нажатой клавишей Shift) при управлении с клавиатуры.
Keyboard Rotation Speed Скорость поворота камеры в нормальном режиме при управлении с клавиатуры.
Mouse
Mouse Movement Fast Sensitivity Чувствительность перемещения камеры в ускоренном режиме (с нажатой клавишей Shift) при управлении с помощью мыши.
Mouse Movement Sensitivity Чувствительность перемещения камеры в нормальном режиме при управлении с помощью мыши.
Mouse Rotation Horizontal Sensitivity Чувствительность поворота камеры при управлении с помощью мыши.
Mouse Rotation Vertical Sensitivity Чувствительность поворота камеры при управлении с помощью мыши.

Вкладка Transform Gizmo

В этой вкладке настраиваются параметры инструмента трансформации объектов.

Вкладка Transform Gizmo
Опция Описание
General
Line Thickness Толщина линий.
Rotation Sensitivity Чувствительность при вращении объекта.
Shadow Intensity Интенсивность тени.
Size (pixels) Размер (в пикселях).
Snapping
Movement Snapping Шаг при перемещении объекта (в метрах).
Rotation Snapping (degrees) Шаг при повороте объекта (в градусах).
Scale Snapping (%) Шаг при масштабировании объекта (в процентах).

Вкладка Grid

В этой вкладке настраивается вспомогательная сетка.

Вкладка Grid
Опция Описание
Grid Color Цвет сетки. В том числе можно указывать прозрачность.
Grid Height Высота сетки.
Grid Step Шаг сетки.
Grid Visibility Distance Дальность видимости сетки.
Show Grid Включить/выключить отображение вспомогательной сетки.