Документация/Статьи/Обзор звуковой системы
From NeoAxis Engine Wiki
| Language: | Status: | Approved |
Обзор
Звуковая система предназначена для вывода 2D и 3D звука.
Модуль звуковой системы представляет собой универсальный интерфейс для подключения сторонних звуковых библиотек. На данный момент к игровому движку подключены две звуковые библиотеки:
Обе системы предоставляют одинаковые возможности.
Возможности
- Поддержка OGG, WAV
- Поддержка 3D звука. Позицинирование, затухание.
- Менеджмент виртуальных каналов. Виртуальные каналы позволяют разработчику абстрагироваться от аппаратных ограничений железа (максимальное количество одновременно проигрываемых звуков). Система сама выбирает какие звуки проигрывать, в зависимости от дальности источника звука от камеры и выставленных приоритетов.
- Групповое изменение настроек звуков. Настройка громкости и скорости проигрывания для всех звуков в группе.
- Стриминг
- Поддержка микрофонов
- Многоканальный вывод (2.0, 2.1, 4.0, 5.1, 6.1 and 7.1)
- Интерфейс для интеграции других звуковых библиотек
Выбор активной звуковой системы
Для переключения между библиотеками системами откройте Конфигуратор NeoAxis (Configurator.exe) (по умолчанию его можно вызвать через Пуск -> Все программы -> NeoAxis Engine SDK -> Configurator). Откройте вкладку Sound и выберите звуковую библиотеку в выпадающем списке. Далее нажмите OK, для сохранения изменений. Для того, чтобы изменения вступили в силу следует перезапустить редакторы и Game.exe.

