From NeoAxis 3D Engine Wiki

Revision as of 21:51, 26 June 2015 by Betauser (Talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Go to higher level


Articles for NeoAxis 3D Engine

Getting Started



Export Models from Modeling Packages


Performance Optimization

Object Types

In the Map Editor each object have ti's own type. You will find here a list of the base object types available in the SDK. In addition to theses base types, you can create your own type of objects and place them in the Map Editor.

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Map.type — Map object. This type is automatically created with a new map.

  • Basic \ CollisionVolume.type — Невидимое ограничивающее препятствие.
  • Basic \ DecorativeObjectManager.type — This type allows you to create a large amount of objects (like grass, trees, rocks)to quickly populate your map.
  • Basic \ Fog.type — Fog.
  • Basic \ GeneralMapObject.type — The object on the map without behaviour. This object can be used to configure by means components.
  • Basic \ MapCompositorManager.type — Позволяет добавлять на карту пост-эффекты.
  • Basic \ ParticleSystemSource.type — Позволяет расставлять источники частиц на карте.
  • Basic \ Region.type — Область на карте.
  • Basic \ SkyBox.type — Небо в виде статичной кубической карты.
  • Basic \ SkyDome.type — Небо в виде полусферы.
  • Basic \ SoundSource.type — Источник звука на карте.
  • Basic \ SpawnPoint.type — Стартовая точка.
  • Basic \ StaticMesh.type — Объект для создания статичной геометрии на карте.
  • Camera \ MapCamera.type — Позволяет расставлять камеры на карте.
  • Camera \ MapCameraCurve.type — Позволяет задавать траекторию полета камеры.
  • Lighting \ CubemapZone.type — Used to generate a cubemap texture of the environment.
  • Lighting \ CubemapZone_BoxParallaxCorrectedZone.type — Used to correct rendering reflections from cubemaps (CubemapZone.type).
  • Lighting \ LensFlareManager.type — The manager to manage lens flares from the Sun light source.
  • Lighting \ Light.type — Light source.
  • Lighting \ StaticLightingManager.type — Менеджер статичного освещения.
  • Lighting \ Sun.type — Солнце.
  • Pathfinding \ GridBasedNavigationSystem.type — Система поиска пути на базе двумерной сетки.
  • Pathfinding \ RecastNavigationSystem.type — Система поиска пути на базе технологии Navigation Mesh.
  • Portal System \ Occluder.type — Служит для выключения порталов. Часть портальной системы.
  • Portal System \ Portal.type — Портал. Часть портальной системы.
  • Portal System \ Zone.type — Зона. Часть портальной системы.
  • Special \ CutSceneManager.type — Управление сценами на движке.
  • Special \ HelperPoint.type — Вспомогательная точка.
  • Special \ MapChangeRegion.type — Область перехода на другую карту.
  • Special \ MapCurve.type — Позволяет точками задать траекторию.
  • Special \ ObserveCameraArea.type — Область, в которой можно управлять положением камеры по заданной траектории.
  • Special \ RenderableCurve.type — Позволяет рисовать кривые любой толщины и раскраски.
  • Terrain \ HeightmapTerrain.type — Heightmap-based landscape.
  • Terrain \ HeightmapTerrainManager.type — Heightmap-based landscape with streaming support.
  • Water Plane \ WaterPlane.type — This type is used for creating water surfaces.
  • Water Plane \ WaterPlaneClipVolume.type — Additional type for WaterPlane to control reflection's generation.


Base Object Types

These entity types are considered as the engine base. It stored in the Data\Base\Types folder.

Object Types in SDK

The following entity types are frequently used but not considered as a part of the engine base. These entity types are stored in the Data\Types\Special folder.

Programming Articles




Third-Party Tutorials


Old Articles to Update