Релиз NeoAxis 3D Engine 3.2

Компания NeoAxis Group Ltd сообщает о релизе новой версии универсальной среды разработки 3D проектов NeoAxis 3D Engine 3.2. Данная версия включает в себя оптимизацию производительности и исправления ошибок при расчете освещения.

О нашей технологии

NeoAxis 3D Engine — бесплатная среда разработки 3D проектов любого типа и сложности. Среда предназначена для использования в таких областях, как создание видеоигр, разработка тренажеров, разработка систем виртуальной реальности, визуализация. Включает в себя полноценный набор инструментов для быстрой и логичной разработки современных 3D проектов.

Изменения

  • Портальная система улучшена для карт с большим количеством источников света. Большой прирост производительности.
  • Редактор карт: Более быстрая загрузка карт с большим количеством объектов.
  • SSAO: Обновлены значения по умолчанию. Улучшена производительность.
  • Добавлен полноэкранный эффект улучшения резкости (Sharpen).
  • Настроены тени от точечных источников света.
  • Редактор карт: Объект DynamicCollision переименован в CollisionVolume.
  • Стенсильные тени больше не поддерживаются.
  • Исправление бага: Статичный батчинг всегда выключен для StaticMesh'ей, у которых ForceMaterial не переопределен.
  • Исправление бага: CameraAttachedObject: Неправильная работы свойства Enabled.

Узнать больше о технологии
Скачать SDK
Обсудить релиз на форуме
Официальный сайт NeoAxis 3D Engine

Поделиться