Релиз NeoAxis 3D Engine 2.2

Компания NeoAxis Group Ltd сообщает о релизе новой версии универсальной среды разработки 3D проектов NeoAxis 3D Engine 2.2. Новая версия включает в себя улучшения физики персонажей, инструмент профилирования в редакторе карт, улучшения производительности WPF приложений, улучшения PhysX и исправления багов.

О технологии

NeoAxis 3D Engine — комплексная среда разработки 3D проектов любого типа и сложности. Среда предназначена для использования в таких областях, как создание видеоигр, разработка тренажеров, разработка систем виртуальных реальностей, визуализация. Включает в себя полноценный набор инструментов для быстрой и логичной разработки современных 3D проектов.

Изменения после релиза 2.1

  • Character physics: Compeletely refactored code of character physics.
  • Character physics: Crouching support has been added.
  • Profiling tool has been added to Map Editor. The tool provides detailed information about engine's components, resource utilization and frame rendering statistics.
  • RenderableCurve type has been added. Renderable curve allows to render curves with thickness and materials.
  • ParticleSystemSource.type has been added. This is a special object that is used add particle systems on the map.
  • WPF support: Performance optimization: D3DImage support has been added. D3DImage feature brings a new level of interoperability between WPF and DirectX by allowing a custom Direct3D (D3D) surface to be blended with WPF's native D3D surface.
  • WPF support: Correct processing of "Device lost" event for WPF widget within 3D view.
  • PhysX: Kinematic bodies now supported. Sometimes controlling an actor using forces or constraints is not sufficiently robust, precise or flexible. For example moving platforms or character controllers often need to manipulate an actor's position or have it exactly follow a specific path. Such a control scheme is provided by kinematic actors.
  • PhysX: The abibility to unlock motion axes has been added to Ball joint. New properties: PhysX_MotionLockedAxisX, PhysX_MotionLockedAxisY, PhysX_MotionLockedAxisZ.
  • Animation Tree: Source block: Loop flag has been added.
  • Animation Tree: Transition block fixed.
  • Bug fix: Sound System: Calculation of rolloff attenuation wasn't working correctly.
  • Bug fix: Map Editor: Unable to run compiled C# code in some cases.
  • Bug fix: Static batching: Bug with materials.

Скриншоты

Ссылки

Читать о предыдущем большом релизе NeoAxis 3D Engine 2.0
Узнать больше о технологии
Скачать бесплатную редакцию NeoAxis 3D Engine 2.2
Обсудить релиз на форуме
Официальный сайт NeoAxis 3D Engine

Поделиться